作者 主题: [系统介绍]GURPS Action1: Heroes 动作:英雄。  (阅读 7446 次)

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离线 Shinohara

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[系统介绍]GURPS Action1: Heroes 动作:英雄。
« 于: 2018-09-17, 周一 10:44:00 »
动作片中的英雄,在惊涛骇浪的危机中大展身手力挽狂澜。身为英雄,是由人物的技能与行动所定义,而非他的实际职业或是身份。

在GURPS Basic中,「电影主角」的建议点数是200到300cp,在本书中取中采用250点cp为标准。

使用模板,是角色最不容易与其他玩家重复特质的方式。依照特质,书中提供了五个20cp的模板,包括罪犯、智囊、执法者、军人与保镳。但GM也可以根据剧本的需要而设计其他模板。


罪犯 20cp
角色是罪犯或是曾经作奸犯科,这个摄型(Lens)是一个无赖罪犯,依然可信即使他不是很亲切,例如说骇客(Hacker)、赌场抢匪(Casino Robber),甚至是坚守原则的杀手(Hit man)。但变态杀手(Psycho Killer)与恐怖份子(Terrorist)则很少能做为一个恰当的英雄。

技能:市井聪睿(A)IQ[2]。其他[18]配置以下:搏斗、闯入或枪械(手枪),全部皆为(E)DX+1[2]、扒窃或隐匿(A)DX[2]、礼仪作法(黑手党)(E)IQ+1[2]、赌博或是抵抗(A)IQ[2]、痛饮(E)HT+1[2]、胁迫(A)Wil[2]、都市生存(A)察觉[2],再两点可以升一阶,或六点升两阶。

社会特质:罪犯会有一些情报源、协助者、组织或是后援者。例如说情报贩子、走私客等等。


战役或说是冒险的世界,GM应该决定哪些模板或是角色适合这个环境,在这边列举了许多典型的身分与适合的故事背景。

并列出了许多250cp的人物范本,例如说刺客(Assassin)、清道夫(Cleaner)、执法悍将(Demolition Man)、颜值担当(Face Man)、骇客(Hacker)、卧底(Infiltrator)、研究者(Iinvestigator)、医护人员(Medic)、射手(Shooter)、车手(Wheel Man)、隔墙之耳(Wire Rat)等。

影集《虎胆妙算(Mission: Impossible)》《天龙特攻队(The A-Team)》《偷天任务(Leverage)》中,都是像这样,由不同领域的高手,互补地组成一个团队。

在第二章中,挑出了许多适合英雄的优势与劣势,列出了包含Basic页数的列表,并提供许多特征的内容与Basic中的些微差异,包括更符合风格的特值叙述与不同的使用方式。

劣势限制
在动作游戏中,无止尽用鸡毛蒜皮小事去找英雄麻烦其实不怎么有趣。劣势主要是为了让角色在克服它们时,绽放出角色的光芒,例如说好色在多数现实世界中,是种会冒犯他人的困扰,但往往在动作电影中,反而是一个迷人的特质,当英雄克服了这个难关,反而会显得更具戏剧性。

因此GM可以考虑使用以下可选规则
夸演条款(Ham Clause):玩家可以在一个关键的动作场景,如追逐或枪战等状况中,在合理有可能的情况下,主动的「启动」角色的一个劣势;这造成的影响是,在该场景中所有的成功掷骰都受-1到-5的惩罚,之后GM因角色所承受的不利影响给予补偿,而忽视正常的游戏机制。例如说,在购物中心的枪战中,一个有好色劣势(12)[-15]的英雄可以宣称:「我确定人群中有个正妹,我要耍帅装酷!」并且在整场战斗中-3修正。

而在那之后,当一个动人的警长到来时,GM应该让他有所抵抗的优势。

当劣势能够如此主动控制时,并且实际上也不适合给英雄们有太多负担,这会提升战役的难度,GM应该对劣势有所限制,建议是包含劣势与属性、副属性的不利,总共是-50cp的调整,在加上-5点癖好。

大家的技能 Everyman Skills
英雄们看似无所不能,不过有很多事情是需要专业技能才能办到,为了避免一群高手因为某个难关卡住,而面面相觑束手无策的尴尬状况,请确保以下每个技能都有个角色涵盖到。
●电脑操作(Computer Operation):除了某些「严重的科技恐惧症」的英雄,在电影背景的90年代到现代的环境中,人人都多少会使用电脑。这项技能用于简单的网路搜寻,到高难度的网路追踪。
●驾驶(Driving):在现代都市中,没车几乎等于没腿,少了这项移动能力会很不方便,用于追逐、逃脱或是赶赴要地,不会开车的英雄很容易就被束手就逮。基础的类型是汽车、重型机具或是摩托车。
●枪械:手枪(Guns: Pistol):虽然不是每个场景都在战斗,不过最狡猾的骇客与隔墙之耳也对此略懂一二。
●隐匿(Stealth):当一整群人偷偷摸摸的潜入时,判定会采用技能最低者。

建议GM拒绝玩家角色在这些技能上「无能(Incompetence)」,甚至可以直接把这些技能放进英雄模版做为基础技能。

默认值 Defaults
在动作风格游戏中,默认值很常被忽略,但是,英雄总是多才多艺博览群技,像是驾驶、爆破、砲械、枪械、操舵等等技能,通常有许多子类别都是互通有无的,因此需要考虑到默认值。

例如说,轻机枪、手枪、来福枪、霰弹枪、冲锋枪等等子类,都有-2的技能默认值。动作英雄通常会将其中一样的等级提到最高,而其他用默认值当基础来提升(B173)。

范例:维克特的枪械(手枪)有DX+3的技能等级,耗费了8cp。这使他在所有其他枪械都有DX+1的等级,透过-2的无技能默认值,而这是免费的。如果他决定继续提升其他枪械的等级,将其升到DX+3,他可以每个技能都节省2点cp,只要花费6cp即可。

前面所提供的模版已经包含了无技能默认值的专业互相适用。

第三章 助力 Pulling Rank
后援者、组织等能提供的协助与判定细节,包括火力支援、安全避难所、特殊技术协助、收送密件物品、窃听、绑架、假身分、检尸分析等等。

第四章 装备 Gears
列出了大量可能使用的装备与工具,以及各种使用上的细节。

这本书仅有35页,提供了动作电影英雄的懒人包,玩家不用查阅许多本规则书去找各自需要的部分,而是被汇整成精华重点,挑出了可能会使用的规则与资料,只要拥有Basic与Action1 Heros,就能够进行如同电影《不可能的任务》一般刺激的冒险。

离线 ACID67

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Re: [系统介绍]GURPS Action1: Heroes 动作:英雄。
« 回帖 #1 于: 2018-09-17, 周一 16:50:07 »
只要拥有Basic与Action1 Heros,就能够进行如同电影《不可能的任务》一般刺激的冒险。
Action2虽然不是必需,但我觉得相当重要