精致背包(Backpack, Masterwork)
这个背包有很多口袋,存放各种物品,及冒险用品。包括用于连接挂钩的小袋,如食物袋,其他小袋子,甚至是卷起来的毯子。它有软垫肩带乐队在胸部和腰部的重量分配更均匀。像一个普通背包,可容纳约 2立方英尺,其主要材料的容器。当身穿精致背包,把你的力量评分为 +1高于正常时的承载能力计算。
空重:2 lb.1容量:1立方米ft./60 lb.1 价值:50GP,4磅重 来源:冒险家的军械库
以中等体型为标准。小体型人物的负载量为四分之一。大体型人物为标准的两倍。
重量仅装载四分之一时视同为小型。
When made for Medium characters.
Weighs one-quarter the normal amount when made for Small characters.
Weighs twice the normal amount when made for Large characters.
Containers carry one-quarter the normal amount when made for Small characters.
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土制榴弹(Grenade, Fuse)
这种粘土空心容器容纳一个负责爆发的火药和一个缓慢燃烧的导火索。花费一个移动动作点燃引线后经过1d3轮,榴弹将爆炸,造成2d6的钝器伤害和1d6火焰伤害于10英尺范围(DC 15反射伤害减半)。你投掷榴弹,就好像它是一个简易武器。
价值100GP 1磅重 来源:冒险家的军械库
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隐形墨水(Ink, invisible)
来源:冒险家的军械库
使用隐形墨水所写的文字,只有在特定情况下方能可见。
使用适当的材料处发效果用以检阅一个页面的隐藏讯息,需消耗一个整轮动作。
简易:
此种墨水使用单一的寻常材料便能触发,例如醋或是热度。
在没有使用正确材料的情况下,通过一个DC20的手艺检定(炼金术)并花费一个小时,亦可揭示其内容。
一般:
此种墨水使用两种常见材料或一种少见材料方能触发,例如血液或是酸。
在没有使用正确材料的情况下,通过一个DC25的手艺检定(炼金术)并花费一个小时,亦可揭示其内容。
良好:
此种墨水使用两种少见材料或一种罕见材料方能触发,例如特定年份的酒或是特定怪物的血液。
在没有使用正确材料的情况下,通过一个DC30的手艺检定(炼金术)并花费一个小时,亦可揭示其内容。
精巧:
此种墨水需使用两种罕见的材料或一种独特的材料方能触发,如某特定人士的血液。
在没有使用正确材料的情况下,通过一个DC35的手艺检定(炼金术)并花费一个小时,亦可揭示其内容。
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吊床(Hammock)
冒险者的军械库
进入或爬出吊床必须花费一个整轮动作。
通过一个DC5的敏捷检定可降低为移动动作。
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防水提灯(Lamp/Lantern (waterproof))
冒险者的军械库
此提灯的结构使其既能防风也能防水。
在暴风(windstorms)的情况下视同处于烈风(Severe Wind),
在飓风(hurricanes)的情况下则视同处于暴风(windstorms),
当处于飓风或暴风的情况时,则依然需通过检定以确认火燄是否会熄灭。
在水面下,它能拥有足够的空气持续5轮时间才熄灭。
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光线探测板(Light Detector)
APG
这是一块约与手掌等同大小的金属板,其上复盖一层对光敏感的透明黏片。
如果曝露于光线底下,则会变的昏暗且不透明。
暗化所需的时间根据不同的光线亮度亦会有所不同。
在明亮的光线下只需ㄧ轮,正常的光线下需要三轮,而在昏暗的光线下则需十轮才会完全变暗。
这种道具多是拥有黑暗视的生物在使用,用以确认近期是否有其他生物经过。
此板在出售时通常会盖上一层厚厚的黑布,以防意外的光线照射上去。
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液态蓝冰(Liquid Ice)
亦被称作"鍊金术师的冰",这种以结晶体所密封的蓝色流体只要一被打开便会立刻蒸发,
并在接下来的1D6轮里冻结所接触到的液体,或在结上层薄冰。
你也可以将他作为溅射武器来使用。
遭直接命中的目标将遭到1D6的冰冷伤害,而在目标范围5呎内的生物则会遭到1点的冰冷溅射伤害。
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携毒戒指(Ring, poison pill)
Advanced Player's Guide(列表上写AA)
这枚戒指有个微小的机关空间,这通常用来放置毒药。
开启和关闭皆是个移动动作,若要隐藏此动作,则需要通过一个DC20的巧手检定。
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闪光粉(Powder, Flash)
Advanced Player's Guide
这是种粗糙且易燃的灰色粉末,将其曝露于火燄、显著的摩擦、甚至是单纯的将其扔至地面(标准动作),
它都将瞬间燃烧殆尽并发出刺眼强光。于燃烧范围内半径10英尺的生物将失明1轮。(强韧DC13)
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搔痒粉(Powder, Itching)
Advanced Player's Guide
这是种精细的灰色粉末,沾染上此粉的目标将感到难以忍受的搔痒痛苦,直到花费一轮清洗。
扔掷搔痒粉包视为一个10呎范围的飞溅攻击。
于命中范围内的生物需通过DC12的强韧检定才能暂时忍受搔痒,邻近位置则需通过DC8的检定。
若未通过检定,该生物需在命中、技能、属性等检定上承受-2罚值。
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喷嚏粉(Powder, Sneezing)
Source Advanced Player's Guide
这是种粗糙的黄红色粉末,可被视为飞溅武器,且能造成1D4轮令人无法制止的喷嚏。
任何位于命中范围内的生物需通过DC12的强韧检定才能抵挡粉末的效果。
而邻近位置的生物则需通过DC8的强韧检定。
被喷嚏粉所影响的生物在影响时间内的每一轮都需通过DC10的强韧检定,直到下一回合。
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义肢(Prosthetic (arm, hand, foot, leg))
Source Adventurer's Armory
在战斗中失去四肢的人们,有时会使用逼真的义肢来顶替他们失去的手脚。
一般使用木材与彩绘来使义肢更接近使用者的肤色,但义肢的能力有限:
使用腿部义肢的人,只能以半速来行走,
而使用手臂义肢的人,顶多只能在固定的位置上加上一副盾牌。
更近一步,聪明的人们知道他们能在自己的义肢内加装微小的隔间,虽然只能放入极小的物品。
手或脚的义肢只能放入一样物品,可不计重量。
义肢最多只能放入1~2磅重的物品。
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便携式小炉(Stove Can)
Source Adventurer's Armory
这个小型的金属容器内有蜡质的燃料,足够提供充足的温度用以煮食,或提供烛光程度的光线。
使用时会有小型的火燄从金属容器的盖子上窜出,用毕后在数分钟内便可冷却。
燃料最多能持续燃烧5小时。(约可用来烹煮10餐)
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防虫衣(Swarmsuit)
Source Advanced Player's Guide
这是套以层层衣料所制成的厚重衣服,再加入密集缝制于帽簷的面纱。
使得微型与超微型的生物几乎没有办法能接触到你的身体。
穿着防虫衣会削减掉你一半的速度。
对超微型生物,你拥有10/-的DR。
对微型生物,你拥有5/-的DR。
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战斗刀鞘(Scabbard, combat)
Source Adventurer's Armory
此剑鞘在战斗时视为一种临时武器,并允许你以迅捷动作从你的腰带上将其取下。
使用此鞘能让你在战斗时拥有更多选择。
在选择战士武器组时,它可被视为重刃武器或被视为锤类武器,
对于轻刃类的战斗刀鞘,亦被视为是种相近似的武器。
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烟雾弹(Smoke Pellet)
Source Advanced Player's Guide
这种小粒的黏土球以薄薄的隔间将两种鍊金物质分离开来。
当这隔间被打破使的这两种物质相混合,将会在5呎的范围内产生种无害的黄色烟雾。
烟雾弹的效果就如同烟雾棒,只需持续一轮中等强度以上的风釆可将其吹散。
投掷烟雾弹时,可视为10呎射程的远距离接触武器。
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安神糖浆(Soothe Syrup)
Source Advanced Player's Guide
一种甘甜温和且有益健康的美味蓝色液体,可让你的肠胃赶到温暖舒适,使你更不易感到恶心。
在饮用安神糖浆后的一个小时,你获得5点鍊金加值抵抗恶心与疾病效果。
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投矛器(Spear-Thrower)
Source Adventurer's Armory
这是个有着杯状构造,可循环使用的道具,可用来投掷飞镖、标枪、短矛。
使用投矛器可使投掷武器的射程加倍。
装填投矛器是一个移动动作,若拥有快速装填专长,则可降为自由动作。
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纹身(Tattoo)
Source Advanced Player's Guide
纹身的价位取决于纹身的质量、大小以及所使用的颜色数量。
约一个硬币般大小并使用约十多年就会模糊的蓝墨水,约1CP。
约一个手掌般大小并使用不会褪色的黑墨水,约1SP。
复盖整个背部的纹身需要几个工作日程与10GP。
每添加一种额外的颜色,其价格等同于相同大小的纹身。
(就是每多一种颜色,价钱就翻倍。)
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帐篷(Tent)
Source Advanced Player's Guide
依照需求,帐篷有着各种尺寸,可容纳1至10人。
计算空间时,两个小型生物视做一个中型生物,一个大型生物则视做两个中型生物。
收拾一顶帐篷约需花费组装的一半时间。
小型/一般型帐篷:一个小型帐篷,可容纳一个中型生物,需花费20分钟组装。
中型帐篷:一个中型帐篷可容纳两个中型生物,需花费30分钟组装。
大型帐篷:一个大型帐篷可容纳四个中型生物,需花费45分钟组装。
行馆帐篷:一个巨大的遮雨棚,加上木桩、木竿以及绳索组装。
一个行馆帐篷可容纳10个中等生物,需花费90分钟组装。
行馆帐篷十分空广,足以额外容纳一个小型沟火设置于中。
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香炉(Thurible)
Source Adventurer's Armory
将煤碳与价值共2SP的药材置满其中燃烧,
30呎内将充满此微型香炉所产生的轻薄烟雾,并持续一小时。
任何在此薄雾中的生物对抗疾病时可获得+2强韧环境加值。
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