技能值与技能点数拥有一项技能,即表示角色能做某件事,而
技能值/技能等级的大小说明了角色的技能掌握程度。
技能
4级表示
角色会使用该技能,
技能
7级表示角色已具备该技能绝大部分的专业知识。
大部分技能不是与生俱来的,这意味着角色需要使用时间与金钱进行学习,
技能点数即是将此量化的数据。
技能树对于部分技能,当角色技能升至5级时,角色可以选择
进入技能树。
同一技能的不同发展方向将被视为不同的
技能树项目,
例如烹饪(西餐)与烹饪(中餐),亦或者射击(中近距)与射击(远距)。
由于这些知识的彼此关联性,
若角色的相应技能树分支等级在5级或以上,对同一技能树的其他技能,
该角色始终可以以4级水准检定,亦或者自4级开始提升它们的等级,除非背景不允许他这么做。例如,一名具备6级表演(灯光师)技能的角色在面对涉及布景的检定时,可以以4级作为技能值来检定;同样,该角色试图获得5级的表演(布景师)技能时,直接自4级投放3点技能点数即可。
技能分类与协调点数具有共性的相同技能将被列于同一分类,共分为5类,
同一分类的技能将服从
分类规则,主要说明为
协调点数的获得方法与使用方法。
一般而言,特定属性与特定等级以上的技能将会为该分类提供
协调点数,
随分类不同,
协调点数可能可以在检定时
提供协调加值,或是
永久提升技能等级等,
角色
亦可以通过失去协调点数提升技能等级来再次获得协调点数。
例如:对于力量为5、体质为5、泰拳为7级的健壮角色,他在体能分类拥有3点
协调点数,
每当进行攀爬(2级)检定时,他都可以加上
协调加值以5级进行检定,
每当进行奔跑(4级)检定时,他都可以加上
协调加值以6级进行检定,
(
体能分类限制协调后等级
最高为6级)
亦或者,他可以永久
失去1点协调点数以提升攀爬(2级)至攀爬(3级),
但他
无法自0级获得冲浪技能。
协助多名角色可以就同一难度项目进行协作检定,(各项加减值后)每名角色至少应当拥有对应属性值4点或技能值4级,
并且,如果这是在危机中,所有角色将消耗全轮甚至数轮的行动意图。
协作检定时,首先需确定检定角色,
如果存在主从关系(例如外科医生和护士),检定角色为主要行动角色,
如果不存在主从关系(例如拼图),检定角色为对应能力值最高的角色,
随后每个试图协助的角色投掷并计算[能力值-D6],结果若为正数则成功协助,检定角色获得1点
协助加值,最多获得2点
协助加值。
传授一名具有7级技能的角色可以花费1个月的时间将另一名角色(或多名)的对应技能自最低0级提升至3级,亦或者花费1年提升至4级。
此后,学习者每花费1年与2点技能点数,就能继续提升1级,直至与老师的等级完全相等。
上述耗时可以减少至一半,这将导致对应角色获得的技能为不稳定技能,每经过等长时间即丢失1级;
上述耗时亦可以增长至三倍,但这将会把对应的传授角色与学习角色自专注的学习中解放出来——一周只需平均10小时的教学即可。
物品的技能等级需求部分物品需求特定等级及以上的特定技能才能被使用,
这意味着在相应等级的技能被激活前它们几乎没有实用价值。