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从以下特性中选择一个:
铁心|Iron heart Manuvers:
◆你的复原力+1,11级增加+2,21级+3。
◆你的杂技技能初始时就受训并获得+2加值。
◆你处于任何含有“铁心”关键词架势中时,所有与你相邻的队友在反射、强韧、意志上获得+1加值。这些加值在21级提升到+2。
石龙|Stone dragon maneuvers:
◆你的强韧+1,11级增加+2,21级+3。
◆如果你和你的对手都与地面接触,你对他的攻击获得+1加值,这个加值会在21级的时候提升到+2。
◆每当你使用任何含有“石龙”关键词的攻击威能时,你可以在伤害上承受至多为你体质调整值的罚值。如果你的攻击成功,你得到等同于这个数字两倍的临时生命值。
白鸦|White raven:
◆你的意志+1,11级增加+2,21级+3。
◆你处于任何含有“白鸦”关键词架势中时,并与至少一个盟友相邻,你和与你相邻的盟友在AC上获得+1加值。这个加值在21级的时候提升到+2。
◆你获得「白鸦之歌」威能。
◆白鸦之歌|Song of the white raven
白鸦流展现了鼓舞和暗示你的盟友的方法。这让你获得鼓舞他人的能力。
遭遇(特殊)◆白鸦,奥术,治疗
标准◆爆发5(11级:10;21级:15)
目标: 你或是爆发范围内一个同伴
效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
6级:1d6+魅力加值额外HP
11级:2d6+魅力加值额外HP
16级:3d6+魅力加值额外HP
21级:4d6+ 魅力加值额外HP
26级:5d6+魅力加值额外HP
特殊: 只要你处于任何含有“白鸦”关键词架势中,或者你开启了一种白鸦灵气时,你可以以一个次要动作使用这个威能,每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。
漠风|Desert:
◆你的反射+1,11级增加+2,21级+3。
◆如果你在一轮中使用任何含有“漠风”关键词的攻击威能前移动了两格或以上,这次攻击能造成额外1D6伤害。
◆如果你由出发点移动至少2格,AC上可以获得+1的闪避加值,直到下回合开始。如果在移动的时候持握了弯刀、寇派斯弯刀、轻型硬头锤、轻型战镐、锯齿镐、矛、短矛、或大砍刀,那么你可以用一个自由动作让自己本轮造成的伤害全部变成火焰伤害并且额外+1。这些加值会在11级的时候提升到+1,21级的时候提升到+3。
钢魂|diamond mind:
◆你可以在威吓中用体质调整值代替魅力调整值。
◆你的威吓在初始时就受训,你在战斗中使用威吓获+4加值。
◆你可以在战斗中用次要动作发起威吓。如果你威吓成功,直到你下轮结束,你在攻击这个敌人的时候获得攻击优势。
暮日|setting sun:
◆你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印(见下文“法器”部分)。
◆你可以使用“气印”作为法器,在选择专长时,你也视为武僧。
◆在“凝息”,“石拳”,“铁魂”,“砂瀑”,“永恒之潮”疾风连击中选择其中一个作为你的奖励威能。
凝息疾风连击|Centered Flurry of Blow
你的出拳速度快得看不清,初次攻击之后紧接第二击,并把敌人移到对你有利的位置。
随意◆暮日,武术
无动作◆近战1
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果: 目标受到2+感知调整值的伤害,你把目标滑动一格并停在邻接自己的某格中。若触发疾风连击的攻击不包含目标,你可以将其向任意方向滑动一格。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。
石拳疾风连击|Stone Fist Flurry of Blow
第一击之后你继续对敌人挥拳如雨,不经意间彰显你的力量。
随意◆暮日,武术
无动作◆近战1
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果: 目标受到3+力量调整值的伤害。若触发疾风连击的攻击不包含目标,伤害加2(11级时加4,21级时加6)。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。
铁魂疾风连击|Iron Soul Flurry of Blow
一击之后你再给敌人一记迷惑性的快拳,减少他的战斗选择。
随意◆暮日,武术
无动作◆近战1
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果: 目标受到2+体质调整值的伤害,直至你下回合开始前他无法快步。若触发疾风连击的攻击不包含目标,直至你下回合结束前他也无法进行借机攻击。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。
砂瀑疾风连击|Desert Wind Flurry of Blow
。
随意◆暮日,元素,火焰,武术
无动作◆近战1
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果: 目标受到2+魅力调整值的火焰伤害。若触发疾风连击的攻击不包含目标,它还会在任何包括你为目标的攻击骰上-2直至你下回合结束。疾风连击后你可以快步一格。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。
永恒之潮疾风连击|Eternal Tide Flurry of Blow
。
随意◆暮日,元素,武术
无动作◆近战2
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:一个、两个或三个生物
效果: 目标受到你力量调整值的伤害并且你可以推动目标1格。若触发疾风连击的攻击不包含目标,它还会迟缓直至你下回合结束。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。
虔心|Devoted spirit:
◆每当你受到一次伤害,你在AC和意志上获得+1加值,持续到你下回合开始。这个加值会在11级的时候提升到+2,在21级的时候提升到+3。
◆你的宗教在初始时就受训,在选择专长时你也视为圣武士。
◆引导神力|Channel Divinity
每遭遇一次,你能祈求神力充斥己身。根据祈求的力量不同,你能获得不同的能力,例如「神圣精神」和「圣魂」。有些虔心流武道家学会了这个专长的其他用处;例如,第六章的神圣专长部分叙述了人物如何获得引导神力专长更多能力的方法。
如非特殊不论你知道此能力多少种使用方法,你每次遭遇仍然只能使用一次。你所祈求的能力工作方式和你的其他威能一样。
引导神力: 神圣精神|Divine Mettle
你对你的神明坚定的信仰使邻近的一个生物抵抗衰弱的折磨。
遭遇◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发中的一个生物。
效果: 目标进行一次加上你的魅力调整值的豁免检定。
引导神力: 圣魂|Divine spirit
虔心流的训练和你对神圣力量的狂热信奉转化为你的灵魂力量。通过短暂的专注你就能引导这种力量来强化你的战斗力。
遭遇(特殊)◆虔心,武术,神术,治疗
次要◆自身
效果: 你可以使用一次回复力并额外恢复等同你2倍魅力加值的HP。
11级:3倍魅力加值的额外HP
21级:4倍魅力加值的额外HP
特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。
16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。
虎爪|Tiger Claw
◆当你持用两把近战武器时或一把双头武器时,你在具有副手特性武器的攻击命中上获得+1的加值。
◆当你持用两把近战武器时或一把双头武器时并同时击中一个敌人时,你可以让对手推离1格。
◆你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印(见下文“法器”部分)。
影手|Shadow hand
◆你的躲藏在初始时就受训,而且获得+2加值。
◆你处于任何含有“影手”关键词架势中时并使用匕首、格挡匕首、短剑、刺链、拳匕、徒手命中敌人时,你的伤害获得你敏捷调整值点加值。
◆你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印(见下文“法器”部分)。