次元旅行
在世界间旅行的关键设备是能够在世界之间挪移物质的“时空投射器”与承担实际运输的“时空运载器”。同时也存在不依靠科技的次元旅行手段。
边栏:时空坐标
超时空能量的几个不同层面决定了世界的“时空坐标”。这些决定因素中最重要的是“T-伽马力”,其层级是离散的整数。
我们假设T-伽马力等式只有两个数值参与运算——实际的公式有数百个数值,但我们先假定只有两个。Homeline的公式可能是5+0=5,所以它在量子数5。地球β,一个近平行世界,公式可以是4+1=5,所以还在量子数5。下一个世界可能是3+2=5,也是在Q5。这些类似的公式都得出了相同的数值——5,所以这些世界不仅与Homeline类似,位置也靠近。
但一个世界的公式还可能是25/5=5,-5×-1=5,虽然得到的还是5,计算过程是天差地别。这样的世界也在Q5,但非常不一样。
用同样的比喻,在Q7但和Homeline非常像的平行世界,公式可能是7+0=7
超时空运载器
“超时空运载器”是次元旅行所用的载具。运载器有各种形式,但都包括:一个封闭的壳体,内含时空场发生器、动力系统与控制系统。
壳体类型
胶囊:标准运载器基本上就是个密封的盒子。为了秘密任务可能对它进行伪装——比如伪装成小屋、覆盖着帆布的马车、杂物间、电话亭、拖车等。
机动:部分运载器是能机动的可用载具。这些通常质量在1到20吨之间,但存在更大或更小的型号。
“机动BOT”("Mobot"):机器人控制的无人载具。这个类型仍然处于实验阶段,homeline目前还无法制造经得起考验的人工智能。
场发生器
运载器的发生器可以有亚量子、单量子或双量子范围。目前还没有人开发出范围更广的运载器。发电机也有一个质量容量:它能运输的最大质量。运载器(包括发生器在内)的质量及其有效载荷不能安全超过这个极限。发电机的性能在很大程度上决定了运载器的价格,而价格通常非常高昂,其中并不都是电路成本——大部分价格来自于许可证费用!
亚量子运载器:它们可以在相同量子级别的目标之间跳转。基础价格为1000万美元。每吨容量增加1000万美元和10磅。LC2。
单量子运载器:它们可以在相同量子级别的目标之间跳转。在投射器的帮助下,它们还可以跳跃到或从相邻的量子能级。基础价格为2000万美元。每吨容量将增加1.5亿美元和10磅。LC1。
双量子运载器:它们的功能类似于单量子运载器,但在投射器的帮助下可以跳跃到两个量子级别。双量子跳跃总是很棘手!基础价格为3000万美元。每吨容量将增加3亿美元和30磅。LC0。
电力系统
一次跳跃需要每吨容量200千焦的能量,而且能量需要在一次脉冲中全部发出。场发生器所用的典型脉冲电力系统,每千焦价格50美元,重5磅。
控制系统
运载器可具有以下两种控制系统之一:
锁定:运载器只能跳转到两个指定的现实,两个世界的坐标是硬写入的。操作员无法更改这些设置。这种类型的运载器是大多数拥有适当许可证的公司、私人用户等可以使用的典型运载器。LC2。
可编程:运载器可以跳转到任何现实在其范围内。要做到这一点,操作员必须手动将坐标输入制导系统。这些单位受到更严格的控制。LC0
运载器操作
时空运载器在没有援助的情况下,只能在同个量子数的时间线之间跳跃。长程运载器向另一个量子数进行跳跃时,需要时空投射器进行协助。而要进行安全跳跃,运载器与载重的总质量不能超过场发生器的容量。典型的运载器在除去自重之后,还能剩余500到2000磅的容量用于载客与载货。
运载器的跳跃需要单次脉冲中释放巨大能量——超出了TL8车载动力系统的极限。必要的脉冲供电系统占据了运载器质量的半壁江山。这套系统可以为一次跳跃进行供能,之后必须重新充电。大多数运载器上安装有燃料电池,能用大约30分钟充满储能。综合起来,运载器在一次跳跃之后是无法立即返回的!
运载器需要写入当前位置和目的地的精确时空坐标。运载器一旦失踪就麻烦了:乘员可能知道要到哪去,但不知道从当前位置怎么到那去。发现新宇宙的坐标属于巨型研究项目,需要几年的功夫。无限集团与Centrum都存有几百个宇宙的时空坐标。在Homline上,大多数坐标可以被公众获取,但有些(例如封锁的世界、已知在Centrum控制之下的世界)是机密。
在规划“时空航线”的时候,时空坐标需要与实际的时间-空间位置联合使用。现实世界中的每一个地点(例如纽约时代广场),与每一个时空坐标对(例如Homeline到Beta地球)的组合都需要一套不同的“跳跃程序”。从商用无限港到对应宇宙中对应地点的预制跳跃程序,无限集团的开价是500。要创造自己的个性化跳跃程序(例如从时代广场改成皇后区的自家车库)占用5到10天的超级计算机机时……收费从一百万美元到两千万美元不等。由于这个原因,大部分合法旅行者走无限港。
在出发之前,运载器的操作手必须根据当时的条件与运载器质量,进行最后的跳跃校准。太阳中微子、宇宙射线密度、当地电磁场之类的因素都会影响跳跃;熟练的操作手会进行采取平衡,用掉10分钟。操作手可以多花或者少花时间,对技能检定的影响见“时间消耗”。
最后操作手按下“跳跃”按钮!这步操作会激活运载器的发生器(如果跳跃需要使用投射器,操作手按下的会是“预备”按钮。运载器会在投射器的场对其聚焦时进行跳跃)。运载器随之消失,出现在另一个宇宙的相同地点。
超时空投射器
“超时空投射器”是一种使单量子或双量子运载器能够跨越量子数的设备。它由一个被设备环绕的封闭“基台”组成。可以将其设置为收或发运载器。
投射器的大小取决于它能移动多少质量。范·赞特的第一台投射器填满了一个大实验室。最大的现代投射器可以一次移动300吨,并占据一个城市街区的大部分。一台“普通”投射器需要的硬件足够填满一个小礼堂,并且可以移动两吨重。
投射器需要很大的能量才能运转。能耗费用可能会很高,但对于一台大型投射器来说,每单位质量的成本仍然低到可以忽略不计——即使是在移动相对较低价值的物品时,比如谷物和矿石。投射器本身非常昂贵。无限集团提供的2吨容量最简单型号起步价1亿;而这是最便宜的型号了。因此,只有政府、古怪的亿万富翁和大公司才能买得起自己的投射器。但由于运输人员和货物的成本相对较低,投射器每天都能处理十几次运输。
投射器操作
投射器要发出运载器的话,所发运载器必须位于投射器的基台上且处于“预备”状态:完成编码,完成充能。
要回收运载器,投射器必须对特定的宇宙进行聚焦,且这个宇宙需在2个量子数内。如果目标宇宙中与基台对应的地点,存在“预备”的运载器,投射器就会将其抓回。因为跨次元“实时”通讯根本不可能,回收操作需要等待接送时间以及轮流安排。例如,谨慎的穿越探险可能会安排投射器每24小时开机一次,如果探索者不想被接回,他们就不会为运载器充能。
在一个量子数内进行运载器的收发相对直截了当(例如从Q5到Q4或Q6),只要运载器的场发生器能够工作,完成校准就行。
而跨两个量子数进行运载器的收发(例如从Q5到Q3或Q7)就麻烦了。场发生器能够工作且校准完成还不够——只有在特定条件下才能进行运输,而特定条件的预测时间只有大约4小时(每个小时骰3d,如果结果小于等于7,4小时后会出现一个1小时的窗口期)。投射器的计算机与仪器可以进行这种预测,运载器上的人只能做好准备然后等……等……等。
操作与事故
当运载器跳跃时,检定操作员的电子设备操作(超时空)技能,看看行程如何。在投射器辅助旅行中,投射器操作员和运载器操作员都必须检定。
修正:损坏的设备有-3或更大减值。电子干扰会带来惩罚,从强烈的电子风暴或太阳耀斑的-2,到核爆炸电磁脉冲的-6!(“硬化”的电子设备不会移除此修正——这是环境影响,而不是设备损坏。)
一旦成功,传送器立即从它的起始宇宙消失,并重新出现在目标宇宙的同一点。传输操作人员或投射器操作人员一旦失败,就会出现问题!通常,运载器无论如何都会被送出…但并不像计划的那样。骰1d——跨两个量子数的跳跃则骰2d——并加上操作员的失败度。如果运载器和投射器操作人员都失败了,将他们的失败度相加!如果运载器超载,那么再加1或更大的数值。然后查看下表中的结果。
2 -计时错误。从“外面”的角度看,旅行需要1分钟。无法将一个简单的时间错误与完全丢失的货物区分开来……所以任何延迟都会触发安全警报,以防万一!因此时空装置的操作员经常得胃溃疡。
3 -计时错误。无论外面还是“在途者”的角度看,旅行都需要1天时间
4 -计时错误。从“外面”的角度看,旅行需要4d分钟
5 -计时错误。从外面和“在途者”的角度看,旅行都需要4d分钟
6 -位置错误。运载器出现一个方向的高度过低,或向一侧偏出。对运载器或投射器有轻微损坏,但对乘客或货物没有损坏(除非它非常脆弱)
7 -共振误差。货物出现,然后消失,重新出现在它原来的地方。允许重复尝试,但在-1到技能
8-9 -场强误差。放电对所有人员造成1d -2点灼烧伤害,并暂时使所有未屏蔽的电子设备失效。运载器的场生成器在进行大修前无法使用。
10 -位置错误。运载器似乎太高。坠落会对每位乘客和易碎货物造成1d的钝击伤害。运载器上的发生器损坏:在小修完成前有,旅行的检定有-3减值
11-严重位置错误。同10,但是坠落伤害是2d,并且运载器在进行大修之前是无法使用的
12 -对焦错误。运载器去了一个意想不到的地方。它将出现在相同的地方,地理意义上相同,但可能到达任何时间线。骰1d: 1-3意味着它在正确的量子能级上,但去了另一个时间线;4-5表示它去了相邻的量子能级上;而6意味着它的偏离达到了两个量子数。Infinity(或Centrum)的计算机需要几天、几周甚至几个月的时间才能推断出它的位置。在那之前,没有办法找回它。如果使用投射器,也有2 / 6的几率会有东西从随机的其他时间位置到达舞台上。它可能是空气,瓦砾,人工制品,或者一个活生生的人…这可能很危险。在任何情况下,除了紧急情况,投射器将被离线1d天给研究人员收集数据(希望有一天能建立一个可控的“掠夺者”投射器!)
13 -矩阵错误。运载器以无数小方块的形式到达——它完全被摧毁了。粮食、矿石等不受影响;其他货物灭失或者死亡。GM可能希望处理pc时“捏造”这个结果(根据需要将其处理为12或14)
14或高-完全混乱!再骰两次,两种效果都要用到。如果这两次新投骰中的任何一种骰出14或更高,请参见下面的时空魔幻灾难
*理论上世界之间的旅行时间为零。有时候,不知什么原因,一次旅行似乎要花更长的时间。有时,一趟旅行对乘客来说似乎是瞬间的,但从两端的人的角度来看,却是需要时间的!
†当其中一个结果出现时,骰1d:骰出1或6时,什么都没有发生;骰出2-5时,表(2到5)中相应的时延结果也会出现。
如果这个错误意味着运载器在一个实体对象中具体化,那么它所替换的任何东西都会消失。目前还没有人解释它的去向。这意味着站在投射器的工作台上或投射器的焦点区域内是非常愚蠢的!你可能消失。更糟的是,可能只有你的一部分消失了。
边栏:超时空探测器
“超时空探测器”是用来侦测即将发生的跳跃的装置。为了发挥功能,它必须位于跳跃发生的那个现实,而且跳跃必须发生在探测范围内(见下)。检定操作员的电子设备操作(传感)技能。成功就能给出角度。两个或更多个范围内的站点可以通过三角法,将跳跃的位置锁定到范围的百分之几之内。
探测器还可以记录跳跃对现实的扰动。通过一个小时的分析与成功的物理学(超时空学)检定,可以揭示跳跃的源头——运载器、投射器或“异常结果”(例如法术)——以及它来源的量子数。经过一天研究,以及-5的检定后,如果来源的现实是研究员熟悉的现实之一,可以揭示出是来自哪个现实。
无限巡署特工经常携带的便携式探测单元,重56磅,价格560000元;它的体积类似大型的背包,范围为1000码。更大的型号,价格是探测范围每1英里100万元,重量是探测范围每1英里200磅。
当无限集团或Centrum控制了一个时间线后,标准操作规范是部署长距离探测器组网。但因为价格昂贵,只有很少的世界有完全覆盖。通常只在重要中心部署,以提高性价比。
时空魔幻灾难
骰2d,当结果14在上一个表上连续出现两次时,请参考下表。
其中一些结果假设是活的货物;如果发送没有生命的货物,重新运行这些。其中一些结果似乎违反了超时空科学。它们中的许多并没有发生在无限集团的活动中……然而,与任何此类事件相关的危险是,一群研究人员会立即出现——他们会拿走所有相关设备,并要求所有目击者汇报生命中的每一个细节。
2—从乘客角度来看,旅行需要几百年,甚至几千年。花在“外部”世界上的时间要少得多。生命不太可能存活——它们可能会到达地球,然后化为灰烬!GM不应该因此让PC死亡,而是可以自由地替换其他时间方面的奇怪现象,比如反向老化。找到治愈方法可能是一次有趣的冒险。
3 —从乘客的心理角度来看,旅行需要几百年,但从他们的身体角度来看,却没有经过任何时间。每位乘客在获得合计3d分各种心理怪癖和劣势,由GM根据乘客的个性分配。(这种情况已经发生了两次。)
4 —信号错误。生物安全到达……只是每个人的思想最终都进入了错误的身体。这可能是永久性的,也可能在1天内就会消失。参见心灵转移(296页)了解心灵交换的效果。
5 —tau因子误差。货物作为其自身的“镜像”出现。矿石不受影响。食品是不能吃的。活着的乘客会获得限制饮食和不寻常的生物化学劣势,需要特殊的饮食才能生存。如果他们远离Homeline,所有的生存检定都-5,一旦有人意识到(从GM的线索)发生了什么,就会减少到-2。(这种情况已经发生过两次,在另外两起事故中,丢失的运载器的机组人员在“友好”的环境中挨饿,怀疑也属于这种情况。)
6—蛙错误。这批货伴随着雨点般落下的青蛙送达,或者发生其他一些奇怪的“神秘”现象。(这种情况已经发生了6次,而Infinity已经有4名研究人员在试图解释这一现象时发了疯。)
7 —生物场误差。货物中的所有非生命物质,包括运载器,都会分解或丢失在其他地方。这可能会让旅客感到尴尬或导致滞留,这取决于他们的旅程是前往投射器的基台还是离开投射器。
8—生命体获得短暂的心灵感应。每位乘客获得20点心灵感应能力值(见第六章);GM随机分配这些值。效果持续1d天-每个人单独滚动。(这种事已经发生了两次……仅限无限集团所知的案例。)
9—货物出现两次,间隔1分钟。(这种情况曾经发生过一次;幸运的是,这是一个无人的运载器。当第一个运载器部分卸载时,第二个运载器取代了第一个。)复制是某种“镜像”效果,还是来自另一个时间轴?现在还不知道如果当时有乘客会发生什么。它们会被复制吗?
10—货物或运载器被替换为属于Centrum(或Homeline,如果任务是Centrum的)的非常类似的货物或运载器。
11—货物或运载器与非常相似的货物或运载器发生交换,这些货物或运载器属于其他一些尚未发现的跨世界旅行者的种族。
12—货物或运载器与属于完全陌生维度旅行文化的货物或运载器交换。质量不变,但其他任何方面没有必要相同的!
运载器受损
失败的跳跃、事故、破坏和攻击都可能损坏运载器。根据壳体的不同,运载器可能像锡纸一样脆弱,也可能像坦克一样坚固——但如果任何损伤穿透了它的DR,假设其精致的超时空电子硬件有六分之一的几率受到严重损伤。
破坏的戏剧性效果比具体细节更为重要。根据经验,它通常会降低运载器的能力:运载器仍然工作,但所有电子操作(超时空电子)检定承受-3或更高。
严重损坏(GM决定)可能会使运载器完全瘫痪。在修复完成之前,它本身不能进行亚量子跃迁,投射器也无法回收它。它“搁浅”了。
运载器丢失
由于各种原因,运载器可能完全丢失——也就是说,无法到达预期的位置。这可以归结为“操作错误”和“运气不好”。
如果有人在Homeline上用投射器取回运载器,或者希望运载器自动返回,那么运载器的丢失会立即被发现。
如果运载器是由Homeline出站的,则发现其丢失前的时间取决于货物。如果主要基地的日常供给发生了中断,通过向homeline发送的消息胶囊,运载器的丢失几乎会被立刻发现。然而,可能需要几天或几周的时间才能注意到探险任务失败!
运载器的损失越早被发现,恢复的机会就越大。无限集团的计算机考虑每一个已知的变量,精确到运载器的质量和电容可以处理这个问题。有时,他们可以预测它可能出现在哪里。如果他们幸运的话,这是一个已被测绘而且适宜人类居住的时间线。但有时并不是这样。
偶尔,计算机预测出的位置从未被测绘过。事实上,几个时间线就是这么被发现的。即便如此,被随意扔到一个全新的时间线上,虽然这是一次伟大的冒险,却是大多数旅行者宁愿避免的旅行。
丢失/移动时间线
这不是“操作错误”——但当出现这种事情时操作员会头疼不已。见时间线流变(第544页)。
悖论
悖论不会发生,因为超时空旅行不是真正的时间旅行。然而,在一个重复Homeline历史的时间线“echo”中,任何改变事件流的干预都可能导致量子数的变化:往好里说,这是一个昂贵的麻烦,往坏里说,这是一场灾难。见时间线流变(第544页)。
尽管如此,更富想象力类型的噩梦仍在继续:如果其中一个历史回声不知何故是Homeline的过去,而访客在不知不觉中改变了它,情况会怎样?但这并没有发生……到目前为止。
自然现象
存在数种能够跨越次元的异常“自然”现象。
灾祸风暴
“灾祸风暴”指的是将特定区域内的所有人送往另一个次元的局部现象。这一现象的范围通常呈环状,大小从方圆几码到几英里不等。在有大气层的行星上,灾祸风暴通常呈现为厚重的雾气,谜一样的雷雨云,剧烈的雷电风暴等形式,并且总是缓慢出现(例如大雾逐渐升起,遮蔽一切光芒),突然消失。
当灾祸风暴消失时,其笼罩范围之内的每一个人也会随之消失。这些“乘客”还会出现……但是到了别的地方。与时空载运器不同,灾祸风暴并不一定将乘客送到与出发时位置相应的空间位置上。某些地方似乎是灾祸风暴“喜欢”的接送点。这种地方相应以此闻名——比如百慕大三角。
除此之外,灾祸风暴少有固定的模式。某些世界似乎经受的灾祸风暴比别的世界多——而具体到某个世界,某些地点受的灾祸风暴似乎比较多。多场灾祸风暴可以同时发生。研究者发现过至少两种特殊的灾祸风暴:
双生灾祸风暴会在两个次元之间交换物质。大型的陆地灾祸风暴甚至可能导致地形的交换。
永久灾祸风暴会将某个现实的一片区域变成两个次元的共存区。这种情况一般会影响该区域的mana水平,提升周边几百英里甚至数千英里范围内的mana水平。
没人知道是什么引起了灾祸风暴。提出的理论有:
灾祸风暴本质是魔法。部分证据暗示灾祸风暴有魔法本质。占卜经常能预知它们的到来。强大的仪式魔法有时甚至能召唤灾祸风暴。话虽如此,看起来用魔法控制灾祸风暴就不那么成功了……
灾祸风暴本质是科技。时空科技确定可以预测灾祸风暴;时空探测器在灾祸风暴出现之前会“乱跳”1d分钟。但时空科技能否引起灾祸风暴则是有相当争议的话题。超时空实验室方面认为使用“时空炸弹”可以人造灾祸风暴——虽然即便他们有这种装置也不会承认。部分理论认为只要使用时空科技,都会加剧甚至引起灾祸风暴。并且有证据显示不需要时空科技也能引起灾祸风暴:在“梅林”这个世界线,第一次核爆便引发了永久灾祸风暴。
灾祸风暴是活的。少数研究者相信灾祸风暴是生物!
现实震
与时间线流变不同,“现实震”这种时空紊乱翻转的是这个世界的过去。现实震不仅重写现实,还会改变既有的历史。这个过程通常毫无痕迹,除了被改写的过去会常常留下残片(“现实碎片”),引起诡异的记忆、无法解释的失忆、或者无名的古董——这种现象在“断层区”尤为频繁。“断层区”指的是两套历史发生分歧的“震中”位置。有的现实碎片甚至以人的形式出现——传奇人物、神秘的陌生人或者在两个世界间被“复制”的人。特别强烈的现实震甚至可能同时改写一个世界的过去与未来,将现实碎片抛进附近的平行世界。
枢纽通道
一个次元通往另一个次元的洞口称为“枢纽通道”。通道通常是不超过10码宽的圆形,并且两侧的光都可以通过(也就是说你可以看到通道通往何处)。与时空运载器一样,通道跨越不同现实,但不造成空间移动。
大多数通道是双向的,能进也能出。但有些是单向的:能进但不能出。如果你把一截肢体或者物件部分放入通道,你是拿不出来的——它会被固定在通道内直到你或者物件完全进入。
通道还可以进一步划分为以下几类:
开放:通道一直存在,可以自由通行。
周期:通道只有部分时候存在:满月时、每世纪一次等等。如果属于双向通道,离开方向的周期通常一致。
闭锁:只有在特定的“钥匙”出现时——通常是魔法或科技造物作为钥匙——通道才会出现。时空探测器与世界跳跃者能够感应到这种通道的存在。
召唤:这种通道只有在被召唤时才会出现。召唤需要特殊的动作,这可能是普通的动作(触摸特定的物体)或者复杂行为(用特定的匕首完成鲜血祭典)。大多数这种门在被召唤后只会开启一段时间。
不定:这个通道连接不止两个现实。目的地可能是随机决定或者可以选择(利用钥匙或行为)。如果两个人想一起去一个世界,他们在过门的时候可得抓紧!
隐藏:隐藏通道是无形的——你可能径直走入而不知道它的存在。这种通道经常是单向的!时空探测器探测到这种通道的探测距离只有正常探测范围的1/100,而且只能在通道正在被使用时探测到。世界跳跃者IQ检定成功的话可以感应到视线之内的隐藏通道。
次元高速公路
“次元高速公路”是行经多个次元的一条路。如果研究它的历史,经常会发现它沿着古代大道、地脉等铺设。在路上的特定点存在枢纽通道,通常为周期或闭锁通道,而且宽度与道路宽度相同。道路可能在一个次元里有个终点在通道上,然后从通道出来就是下一个次元里的道路起点——或者道路可能在原本的世界里面继续延伸,经过一段之后会有下一个通道通往第三个现实,如此延伸。这些路是谁建的?没人知道……
流动地带
部分地理结构(以及少数人造的结构物)和现实“脱钩”了。它们在世界之间随机或以固定周期流动。这些“流动地带”可能整体出现与消失,或者与当地现实发生重叠或交换。流动地带的大小从单个房间到整个世界都有。研究者相信神秘消失的岛屿(例如阿瓦隆与Hy-Brasil)以及闹鬼森林的传说可能源自于这种现象。
边栏:无限集团对世界的分类
无限集团对每个时间线应用以下正式分类之一。
开放
可供参观和殖民的世界。
托管
有人居住的平行世界,受到无限集团或联合国的保护和控制。根据世界的地位,有限的贸易和接触是可能的。
研究
专供研究的世界。大多数这样的世界是平行世界。类型包括:
异常现象:在物理定律中显示一些有趣但不明显危险的变化的世界。
文化保护:作为“控制”世界,以判断干预对其他类似时间线的影响。
自然保护区:世界上有趣的野生动物,如恐龙…或龙。
原始世界:青铜时代或更早期人类居住的平行世界。(不断有人试图施加压力,以允许更多地开发这些世界)
封闭
这个世界对所有人都是“禁区”,除了一些选定的研究人员或穿越处特工……主要是因为它们对Homeline构成潜在的危险。无限集团试图保守这些世界存在的秘密。原因包括:
地狱平行世界:由于无法控制的疾病、纳米技术出错或未知的力量而减少的时间线。见528页。
高科技侵略性世界:如果当地人学会了跨时间旅行,这个世界将面临明显的危险。纳粹统治下的“帝国”世界就是最好的例子。
神秘力量:拥有魔法的世界,广泛的心灵异能,或任何能归入“超能力”的能力。
非人类智能:外星人占主导地位的时间轴。
超科技:当一个世界拥有比Homeline(或Centrum)更先进的技术时,即使它的文化似乎是良性的,也会被认为是危险的。当然,研究人员的目标是在不被发现的情况下学习当地的科技!到目前为止还没有发现有恒星际旅行能力的地球。
战区:世界是Infinity和Centrum之间,或者是不同本土派别之间的主要斗争场所。
有一些“特殊的”封闭世界不属于上述任何一类;例如居民突然变小的奇怪平行世界,它们封闭原因通常非常充分,而且独一无二!