作者 主题: 【PHBII】组织:运转组织及创建组织  (阅读 13218 次)

副标题: 创建组织还在翻,反正估计也没人和我抢了

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【PHBII】组织:运转组织及创建组织
« 于: 2016-06-02, 周四 01:09:45 »
运作组织(Making Affiliations Dynamic)
将组织纳入游戏,可以为你提供一些新的矛盾冲突或故事开端。爆发瘟疫的王国被海上封锁了,奥术研究者冲破被封锁的贸易港,其他要素以一种新的形式成为了你冒险的一环。你的任务不再需要背负一切工作,从赢得赤脊山之战到清除南部农场的诅咒再到与北方的洞穴人和谈。你和你的DM可以依靠你所属的组织来完成这些任务,而与此同时你可以将主要精力聚焦在主线任务上。
你是否曾考虑过,当你的人物去四处冒险时,谁来照看他的家庭、城堡等?如果你的人物隶属于某佣兵团时,你可以简单的认为组织会遣一个小分队来照顾你的所爱。如果在你去地下世界冒险期间,DM驱使某犯罪集团袭击了你的家庭,你可以在人物缺席的情况下解决这件事,或更简单的,通过对抗暴力检定…………
下列规则帮助你把组织运转起来:
资产:组织初始能够部署等同于其规模的资产。资产表现了各类型组织所拥有的资源。一个战团的资产主要包括士兵、盔甲、武器和交通工具,而一个阴谋团伙的资产主要包括奇物、法术书、咒缚恶魔仆从和政治秘闻。
在战争和差时节里,组织的资产可能减少,在和平和好光景下,组织的资产可能增加。组织的资产最低为0,最高为组织规模的两倍。如果你的组织连续两个月什么都没做,日常运转都会使其资产+1。一个快速提升组织资产的方法是捐钱捐物。在一个月内每捐1000gp×组织规模的资金,资产提升1级。因此,你必须在一个月内捐5000gp来将规模为5的组织的资产提升1级。对于规模大于等于10的组织,捐赠要求改为10000gp×规模。这类组织的眼光已经不再局限于金钱,而是通过广阔的庄园田产、奥术秘闻和种种金钱难以衡量的资源来提升组织的权势。
当资产跌落至-1时组织将被迫解散,且在1d4个月内无法重组。
在资产连续保持其上限等级运作一定时间——等于组织规模×2的月份——后,组织规模上升1级。例如,一个规模4的商会在其资产维持在8级并连续运作了8个月后,它成为规模为5的商会。
暴行检定:当组织尝试通过通过流氓和棍棒解决问题时,需要进行一次暴行检定(1d20+暴行调整)。战团、政府和部落的暴行调整等于其规模的一半,其他类型组织的暴行调整等于其规模的1/4。
特务检定:当组织试图探查周围、搜集信息和渗透敌人时,都需进行特务检定(1d20+特务调整)。阴谋团伙、情报网和盗贼工会的特务调整等于其规模的一半,其他类型组织的特务调整等于其规模的1/4。
谈判检定:敲定协议、维护关系和精妙的驾驭他人(有时甚至使用法术)都需要进行谈判检定(1d20+谈判调整)。商会、学术团体、德鲁伊结社和教会的谈判调整等于其规模的一半,其他类型组织的特务调整等于其规模的1/4。
资产(Capital)
注:源自wiki。
该工作如同设置城市的金币限额一般;一个拥有固定基地的组织可以提供不超过一定价值的产品或服务。与城市不同,组织所能提供的产品或服务,既受限于其性质也取决于其类型和权柄。与城市不同,组织的资产等级并不受其大小所限;一个组织可以规模巨大但贫穷。不过,大型组织倾向于富有,而组织资产很难小于其规模的一半。如果组织的资产大于组织的规模,则组织被认为是富裕的,虽然这些超出的资产表明了组织的财政稳健增长,但其金币限额并不会变动;提升组织的金币限额仍需要提升其规模。
资产也表明了在组织所在区域内的影响力和对组织内部的控制能力;一个富裕的组织成员会有意愿去建功立业并在组织内获取更高的地位。一个讲秩序的组织比混乱的组织更易于变得富有。
在组织有资产的地方,可以认为他们能够聚集(资产×资金限额)的资源。这只表明其短时间内的调度能力,而非其全部财力。
表 组织资金限额

创建组织(PHB II,第7章)
按以下步骤创建组织:
设计组织的概述、名称、标志(按需)和背景;
按需创建组织的成员、敌人、盟友和秘密等相关信息;
决定组织的类型和性质(category);
决定组织规模;
指定组织的评价标准;
创建成员的称号,并选择每个称号对应的权利和义务;
选择组织首脑或组织的领导集体所拥有的权柄(executive power)。
记住,创建组织有些类似自创新的魔法物品并给它定价,有必要不断调整。该规则可以如同烹饪指南般,指导搭配食材并制成中规中矩的菜肴,但也留了自由发挥的余地。细心的读者会注意到前文的范例也并非全都一板一眼的遵循规则。你可以放开手设计,而你的DM应该鼓励这种行为,以使这些组织更好的适应你的游戏和世界设定。
综上所述,组织给游戏带来了很多新玩法。在你做设定时,别忘了许多人一起做不同的组织会使整体设定更为丰满。组织间的正当竞争(friendly rivalry)能够给冒险提供大量动机和背景。
概述和背景(Concept and Background)
在设定之初就设计出组织概述会很有用。它会公开统治一片地区,还是藏在幕后?它会隐藏其成员、财产和权势吗?它有独特的信条或目标吗?这些问题的答案能够另你的组织设定更加一致和真实。
在总体概述之外,组织背景设定的深度完全取决于你。事实上,该设定的深度和广度只受限于你的想象力。你可以在设计组织时考虑以下问题,其中部分可能已在概述中明确。作为一个备选项,你可以简单记下概述中的描述,并进入下一个问题。具体细节可留待组织整体基本创建完毕后再补充,也可在游戏进行过程中按需添加和补充。
前文中的组织范例给出了一套多元化的组织集合,参考这些范例你可以基本完成一套自创的组织设定。其中部分信息都是组织描述的一部分,如下文所示:
名称(name):组织的名称可以表述其目标或利益所在,也可以作为其真实战略的伪装。它可以很复杂、死板或冗长的,以使大众印象深刻或有所畏惧。它也可以很简短或是双关语,但仅知晓内情的人士才明白其含义。
标识(Symbol):为你的组织设计一个标识(如果你想要一个的话),公布出来,并且无论该组织是否介入游戏,都将其置于你的人物卡旁边。
格言(motto):也许你的组织成员会发出同一个战呼,又或许他们会在每次日落前吟诵祝祷(本章节的范例组织均无格言,所以你可以按你的想法来搞个大新闻)。
背景、目标与梦想(Background, Goals, and Dreams):正如你的角色被他的身世背景带来的动机驱使后走向未来,你的组织也应如此。一个边境的屠宰场在机缘巧合下竟会演变为一个蹂躏内陆的强大雇佣兵团;曾一度统治城市的奥术结社,最终竟毁灭在他们曾束缚的恶魔手中。你的组织想过兼并其他组织吗?或者毁灭一个组织?又或者帮助国王的侄女取得其应得的生活?
敌人与盟友(Enemies and Allies):你可以为你的组织选择一到两个组织、种族、宗教或生物类型作为难以容忍的敌人。也许你的组织希望从地面上抹去他们,在宫廷中蔑视他们,或者在他们自异大陆移民过来后几乎将其灭绝。在战斗中,组织的成员攻击这些敌人时有优势,在谈判时则会嘲讽和羞辱他们。你为组织选取的盟友则会获得相反的待遇。他们应在条件允许的情况下获得帮助和救援,你也应期待同等的回报。设定关于这类关系因何而来、合作的深入程度、关系的牢固程度等情况的信息也会很有用。
成员(Members):为你的组织中一些其他成员命名。设定中高层,给出他或她的下属,及与其在组织内部的竞争对手。你可以考虑——在DM允许的前提下——设定一些战役中的已有NPC作为你的组织成员。以及想想你的组织怎么对待其“前”成员(如果能容忍他们)。
秘闻(Secrets):复杂的政治给某些组织提供了充分的机会,以孕育那些剪不断理还乱的秘闻。你可以按需为你的组织选择。你应将秘闻与DM共享,但只提供那些你能应付下来的线索(but only give hints about them within your parry),然后在一个合适的时间揭穿它。也许你所属的组织比任何人想象的更为古老,并曾以另一个名号建造了和遗弃了一座你正在探索的城堡——徒留你的组织格言借着魔法的力量回荡于王座间中。也许你一直在暗示队友,而当你们抵达吸血鬼宅邸后,你轻敲城堡吊闸招来了那怪物的药剂师,一个你所属公会的间谍。
类型(Type)
选择你的组织类型:商会、阴谋团伙、学术团体、德鲁伊结社、战团、政府、情报网、教会、盗贼公会或部落。该选择将影响组织首脑所拥有的权柄。
有些组织可能难以被简单的分类,例如一些有亲戚关系的个体(部落)可能由能够盈利的公司联系起来(商会)去卖非法所得(盗贼公会)。但是,你应选择组织所关注的主要焦点作为其类型,以便于明确权柄。
性质(Category)
确认你的组织是种族性的还是社会性的,并在组织描述的类型字段追加“(种族)”字样以标识。(组织概述中就应暗示了组织的性质。)
译者范例:“类型:部落(种族)”
规模(Scale)
与你的DM协商明确组织的规模。表7-1可供参考。
表7-1  组织规模

注:成员数量列的内容出自wiki。

作为一项通用规则,组织的规模给出了该组织的最大影响范围。例如,一个规模为12的组织,最多能够得到国王的接见;一个规模为8的组织的名声可能传入县长(count,对应county)耳中;一个规模为3的组织有机会获准在市长不怎么忙的时候进行一次简短的听证会。
规模的准确含义可能随着组织的不同而不断变化,例如,一个组织并不需要19的规模来影响外层界,比如一个规模为6的阴谋团伙,它的影响范围理论上只能触及一座城市大小的地域或差不多规模的人群,但这座城市可能是火元素位面的黄铜之城,而这个阴谋团伙的规模之小的解释可能为其极端的隐秘性,且几乎未被其母位面民众所知。
你必须拥有领导力专长才能创建组织。新建组织的初始规模通常为1。战役环境可能导致其他初始规模,但你应与DM充分沟通。
组织评价标准(Affiliation Score Criteria)
组织以一系列因子来衡量成员的价值。其中一些包含了基线:即如果人物不具备特定信仰、国籍、种族、阵营、职业或其他先决条件,那么他的组织评价就毫无意义(无法享受领导力带来的好处,absent special dispensation from the leadership)。首先,决定你的组织是否包含任何这类先决条件。
在基线之外,也可从其他方面评判人物在团体内的身份和收益。为你的组织选择最多13项标准,参见表7-2。
一个社会性组织可以有(一般就有)一些负面评价标准——用以降低人物的组织评价而非提升它。一般正面标准总比负面标准至少多5个。(6个正面和1个负面,7个正面和2个负面,8个正面和3个负面,9个正面和4个负面)
最重要的是,种族性组织没有负面标准,你一但进入种族性组织,就需要做些令人发指的事才能降低你在组织中的身份地位——而这种降低一般等于简单粗暴的开除。
因为在小型组织中提升地位比在大型组织中更容易,表7-2中的评价调整值需要根据组织规模进行调整。下表中给出的是规模为1-7的组织评价调整值,对于规模在8-14的组织,将调整值除以2;对于规模在15-20的组织,将调整值除以4。评价调整值的最小单位是1/2。
表7-2 组织评价标准


称号、权利与义务(Titles, Benefits, and Duties)
给予你的组织4-30点评价值间的各个位阶以称号,一般来说,每个位阶复盖了6点组织评价值区间,但变化总是存在,通常位阶越高越难升。
从表7-3中为你的组织选3到5个权利。如果你选择了超过3个权利,那么建议选1个义务(以保证成员权利和义务相统一)。如果你选择4个权利,你应选择1个义务;如果你选择5个权利,你应选择2个义务。
并非所有的权利和义务都在列举在表7-3中。你和你的DM可以自由的设计你们独有的权利和义务,下表给出的可以作为参考。
表7-3 组织权利和义务

权柄(Executive Power)
组织首脑掌握着各类权柄以实现宏观战略。总的来说,组织首脑需要组织评价大于等于30才能运使其权柄。
从下列权柄中为你的组织选择3个。权柄详述明确了哪些权柄适用于哪类组织。这可用于平衡各类型组织的价值。如果战役设定或剧情需要,你可以随意无视这些限制。
其中一些权柄的效果仅在你将组织运转起来时才有效(选用资产规则、暴行检定、特务检定和谈判检定)。
刺杀:你的组织能够获得刺客的效劳(或本身豢养了一位)。这名刺客的等级为组织规模的1/2(最小为1,最大为10+1/2规模)。因为需要时间准备袭击,一名刺客每3个月才能执行1次任务。你可以基于普通的D&D规则得出刺客袭击的结果,你也可以试着在“台下”解决问题。对于后者,刺杀组织与目标组织需进行一次特务检定对抗(如果受害者不属于任何组织,则对抗其侦查检定)。如果你赢得对抗,那么刺客将穿透目标身边的重重保护并成功发动了袭击。受害者必须通过一次强韧检定,DC等于同级刺客实施夺命攻击,失败则死亡。
阴谋团伙、德鲁伊结社、政府、情报网、教会、盗贼公会有能力实施刺杀。
赐福:圣人的言行与普通人相比有云泥之别。撄宁、超脱、不仁,圣人行走在滚滚红尘中,却仿若全然不是其中一员。你的组织能够宣告某人具有圣人之资质,此人将被赐福并被封圣。一个活着的生物被赐福后,在其教友进行唬骗、交涉、威吓等检定时获得+2神圣加值;在对其教友施展治疗类法术(cure spell)时,将其感知调整值叠加到治疗总值上(最大加值等于施法者等级)。
德鲁伊结社和教会能够对生物赐福。
造物:在你的组织中,铁锤捶打铁砧,锯子切割木料,沾着海妖的墨汁的羽毛笔在半熟的羊皮纸上划过。你的组织是制造贵重物品的行家里手。它能够创造DMG中的任何精制品物品或魔法物品,只要其市值不超过2000×组织规模。该物品所有权归组织,但你可以通过称号所赋予的权利来借用。为造物而调集组织资源会是个大工程,为与供应商和施工方谈判需要成功进行一次谈判检定(DC=15+物品价值/2000gp,向下取整)或使组织资产-1。制造过程不会很快,你需要等待1至2个月才能拿到物品。在此期间你的组织可以进行其他行动。
商会、阴谋团伙、德鲁伊结社、学术团体、教会和部落可以进行造物。
放逐(拉黑):你能命令你的组织避免与某个人或某个组织接触。你的组织所属的牧师不会帮助一个被放逐的人或被拉黑组织的成员。如果被放逐的生物未通过一个意志豁免(DC为10+组织规模),那么在之后1年内,任何阵营描述符与你的教会有重叠部分的施法者所施展的神术均无法使其获益。例如,如果一个海若尼斯的守序善良教会将一个生物放逐,且其意志豁免失败,那么只要是守序或善良的施法者施展的神术都无法使被放逐者获益。
德鲁伊结社、教会和部落可以将个体逐出教会。
赠礼:在必要情况下,你的组织会赠送贵重的礼物。收到礼物后,战团会额外派兵,教会将派出带着生命法杖的主教,盗贼工会将不会扒你的组织成员的口袋。如果礼物是赠予个人的,则你或你组织的探子在收礼者参加的交涉检定中获得+4能力加值。
此外,若你的组织将礼物赠予合适的组织,它在下一次暴行检定、特务检定或谈判检定中获得+2能力加值,但该检定需在赠予礼物后2个月内进行。例如,赠予战团的礼物能够给予暴行检定以加值。
商团、学术团体、政府和教会可以赠予礼物。
丰收:借助组织首脑的智慧或见识,组织成员可以靠山吃山、靠水吃水,在贫瘠的土壤中种庄稼,或在山石间发现珍贵的金属矿脉。当你的组织使用丰收权柄时,进行一次DC 20的估价检定。如果检定结果在21至30间,每名组织成员都能得到分红(你的份是50gp×组织规模),组织本身则在接下来2个月中在暴行检定、特务检定及谈判检定中获得+1环境加值。如果检定结果超过30,你可以选择继续以上好处,或组织资产+1。
商团和部落能够丰收。
节庆:你的组织有权力制定节假日或举办庆典活动。节庆可以每年举办(如天使节、龙临节、圣库斯伯特庇佑节),也可以是为纪念特殊事件而特地举办的(如太子的婚礼、凯旋、迎接公爵的大使等)。参与庆典的市民和组织成员节庆期间在所有攻击、豁免和技能骰上获得+1士气加值。每月最多仅能发起一次节庆活动。
德鲁伊结社、政府和教会可以发起节庆活动。
异端审判:伴随着塔顶的钟声,神圣的组织宣告了对亵渎者的通缉令。选定一个组织,在此组织的影响区域内,该组织都陷入了被猜疑的境地。
在个体层面上,目标组织的成员会被狂热的审判官搞得很疲惫。每在被异端审判影响的地域停留一天,该人物就需要进行一次强韧豁免(DC=10+组织规模),失败则陷入疲乏状态。
在组织层面上,嫌疑组织将被迫低调行事。异端审判目标须通过一个特务检定对抗,失败则在之后一个月内,无法动用任何需进行暴行检定或谈判检定的权柄。
长期维持异端审判代价高昂且需经常介入。每个月宣告实施审判时,均须与当地政府进行一次谈判对抗检定,失败则资产-2。
德鲁伊结社和教会可以实施异端审判。个体(个人)、商会、学术团体、战团、政府、教会和部落可以是被审判目标。阴谋团伙、德鲁伊结社、情报网和盗贼公会因过于隐蔽而难以被针对。
法律:你的组织能够在其管辖范围内编撰和推行法律。你可以将奥术及神术施法、藏匿武器、魔法物品、侏儒,或任何你希望的东西指定为非法。如果一个目标或行为是非法的,被抓到使用、从事或属于其的人将根据你的判断被处以罚款或监禁。罚款金额一般不会超过100gp×组织规模。
任何个体都可以尝试进行一次易容检定(DC=组织的特务检定结果)以试图在进行违法活动时避免被抓。如果你定义一个组织为非法组织,它将转移至地下活动并在所有检定上受到-2减值,该减值持续到非法组织离开此地或禁令被撤销。非法组织的资产最高只能为其规模的1.5倍,且当资产降为0时该非法组织被消灭。
一些极易引起公愤的法律会要求你的组织能够很好地说服其下辖民众,为此需进行一次交涉检定(DC=20+组织规模)。
你的组织也可以通过法律规定下辖民众应履行的义务。如果要求所有下辖民众都接受军事化训练,则你辖区内所有成年民兵攻击检定获得+1能力加值,且你的政府组织在暴行检定时获得+1能力加值。如果要求所有下辖民众都能识字,则本地的公务员就能从更有知识的人群中招募,以使你的组织在谈判检定上获得+1能力加值。如果你要求所有下辖民众信仰国教或去国企工作,则民众均获得至少1级知识(宗教)或专业(相关制造业),并在使用该技能的相关检定上获得+1能力加值。如果你将税收提升到难以忍受的地步,你每月有25%的几率资产+1。经与DM商讨后,也可提出其他义务并取得奖励。其中义务是指需要民众花费时间和精力的行为,当然,每次只能规定一种义务(创建一种新的义务视为组织在当月使用了法律权柄)。当然,义务也是种压迫——你的组织首脑需要进行DC 30的交涉检定,否则只要仍存在义务,其组织评价每月-1。
通常来讲,只有政府能够制定法律。如果该国度没有政府,则德鲁伊结社或教会有可能推行宗教法。
铸币:你的组织将其首脑的面貌印在货币上以担保其流通性。在组织铸币流通的范围内,你对使用货币的生物进行威吓与交涉检定时获得+2环境加值。敬畏感如此之强烈以至于动摇你的敌人意志;任何曾经用过组织铸币的人在战斗中直面你时首轮必然战栗(无豁免)。同时,你在旅馆或路边店休息时可以通过一个DC 5的交涉检定获得免费的餐饮或房间。
政府可以铸币,如果政府允许,商会也能铸币。
污名:通过散播流言、宣传攻势、伪造事实和欺骗,你的将一个目标塑造成为其所属组织的反面典型。你散播着关于神父屠杀无辜者、富商在骰子游戏中挥霍家产、士兵密谋叛变等故事的谣言。这些将使目标被其组织所遗弃。目标的组织评价暂时跌至0,期间他无法获得组织提供的权利、资助、物品或技能援助。
你的组织必须通过特务检定或谈判检定对抗目标的交涉技能以使谣言显得更为合理。若对组织内的人员行使本权柄,则目标可将组织的谈判检定加值作为能力加值纳入交涉对抗。
每个月,被污蔑者可通过再次进行对抗检定来尝试清除其污名。若他成功,则其冤情将得以昭雪,而组织内的盲从者们会纷纷欢迎其归来并归还其原有地位。被污蔑者一旦洗白,在此后1年+1d12个月内无法被污名权柄再次陷害。
阴谋团伙、情报网和盗贼公会能够污人清白。
——————还差这几个权柄——————
瘟疫:
劫掠:
突袭:
研究:
地下战争:
恐怖袭击:
交易:
战争:
« 上次编辑: 2016-06-21, 周二 23:56:50 由 archrai »
“你说的有爱,应该是某种不合常理的,阴险的,有预谋的,残暴的,罕见的,一见毙命的玩意儿吧”
————引自某PC对咱的评语。恩,真了解咱

离线 ACID67

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Re: 【PHBII】组织:运转组织及创建组织
« 回帖 #1 于: 2016-06-06, 周一 11:42:41 »
Capital不是资本吗?

In cases where the assets of an affiliation matter, they can be assumed to be (Capital x gold piece limit).
这句话是“当组织本身的资产总量要用到时,可以认为等于Capital乘以金币限额”

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Re: 【PHBII】组织:运转组织及创建组织
« 回帖 #2 于: 2016-06-08, 周三 14:56:13 »
翻译苦力辛苦了 :em003
懒洋洋~

离线 archrai

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Re: 【PHBII】组织:运转组织及创建组织
« 回帖 #3 于: 2016-06-13, 周一 23:07:46 »
脑子抽了,感谢提醒,这些顺多了 :em032
“你说的有爱,应该是某种不合常理的,阴险的,有预谋的,残暴的,罕见的,一见毙命的玩意儿吧”
————引自某PC对咱的评语。恩,真了解咱