作者 主题: 風暴灣Online KC的濫弱野蠻人Kruchi  (阅读 3107 次)

副标题: 我只是想成為一名法師,即使只是曾經是一名法師

离线 Kachinsky

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風暴灣Online KC的濫弱野蠻人Kruchi
« 于: 2014-07-06, 周日 10:49:15 »
现实人物卡:KC(青年)
STR:8;DEX:8;CON:8;INT:16;WIS:10;CHA:8;APP:16;MON:8
我叫KC,由于对学校课程的厌倦,放弃了家长老师口中的“锦绣前程”,成为了一名毫无出路的Otaku。在学校的时候,老师都说我有前途,除了身体天生不是很好以外其他的能力都还不错,但是对于学习的厌倦让我选择了退学。宅在家里之后,潜心研究游戏——也只有在虚拟的世界中,我才能找到那一份归属感吧。同样的,在游戏方面,我找到了学习所没有的乐趣。在这个时候,风暴湾Online出现了。由于某种大家想也知道的原因,风暴湾Online的货币是与金钱挂钩的,这也给了作为宅男的我生存下去的机会。

法师,无论在我之前玩过的任何有法师这个职业可以选择的游戏中,都是亲儿子。进入游戏之后,很果断的,第一个人物我选择了法师,Kachinsky。就如同其他的游戏一样,法师是很依靠队友的职业,也同样是依靠好运吧,我遇到了我可靠的队友们——「龙与金币」小队的各位。有队友的法师,总是很快可以成长为法爷。在升级的路中,接到过一个关于森林里恐龙的任务,几下子就将我solo时可靠的队友——召唤物大军给干掉了,后来我把这个信息透露给了一个德鲁伊——也就是我们现在队伍里的万兽王了,那只恐龙现在似乎成了他最忠心的伙伴。
说来进展也快,我在游戏中遇到的最好的搭档反而不是龙与金币的伙计们,而是「她」,一名食人魔,战法牧自古以来便是铁三角,没有牧师的队伍当然缺不了战士,在没有和伙计们一起冒险的solo时光中,我遇到了她。NPC中也是有冒险者的,而这个游戏中NPC的形象设计的尤为生动,与她在一起的时光,我可以感觉到自己不是在游戏,而是真正的另一个世界,一个充满了机遇、挑战、爱的世界。上学的时候,我曾相信过爱情,也只是相信过,当我发现,无论自己多么优秀,成绩再好,相貌再好,也抵不过隔壁那个土豪之后,爱情就已经离我远去了。死宅的世界是不需要三次元的妹子的。作为一名法师,最令人心仪的,也莫过挡在自己身前的那名英雄了吧?有着一个可靠的肉盾,法术总是很有效,平常四个人完成的遭遇,我和她便可以轻松解决,真的令我们感到棘手的遭遇,不过两三次而已。本来我也是打算把她介绍给龙与金币的伙计们的,但是商讨之后他们认为NPC队友并不适合带在身边一同冒险,与他们商讨过后,决定是他们几个抱团,我和她一起去冒险,这样两边的经验和财富都不会耽搁,而且效率更高。当我达到6级时,其他几个抱团的小队成员才刚刚到5级。当然,我是把自己的经验压住了,因为听说了6级时便已经出现合适的进阶职业了。也是在这个时候,我和她遭遇了那一场令人终身难忘的……遭遇。在我们解决了一个邪恶而且邪恶的法师之后,发现身重奇毒……真是非常神奇的毒素……在意志检定失败之后我给自己上了一个变巨术,之后……
一夜过后,毒素已经彻底消退了,我们俩躺在一起,她看着我,我看着她,会心地笑了。其实人与人之间的隔膜不也就是这么一点么,真正打破了这种障碍之后,我们俩都发现相互之间确实是真情实感,虽然套个变巨术才能与她行周公之礼,但是这种跨越种族的爱情,才是难能珍贵的吧?这种真挚的情感,我在现实中已经许久没有感受到了,也许我也该多谢未来公司,多谢风暴湾OL,让我结识了这个令我终生难忘的伴侣,即使我心里明白,她不过是一堆0和1构成的数据……后来,我们俩花了她的钱在一个小村庄的外围购置了一个房子,不冒险的时候,也有个去处可待。而我也在自己的法术书和魔宠之外,找到了自己最珍视的第三个人。
也是在这时,我在检视菜单时发现自己多出了几个可以选择的野蛮人的专长,还有食人魔与半食人魔的种族,此外还有一个名叫狂怒野蛮人的进阶和一个名为「野性」的模板。
在我学会两个超魔专长之后,我深深体会到了超魔法的威力,一次冒险时,在一座山洞中,我找到了前人留下的典籍——《最强之证——超魔咒使之路》,从此我成为了一名超魔咒使。然而,让我啼笑皆非的是,在我刚刚选择升到6级,成为了一名超魔咒使——还没来得及尝试新的能力时,服务器更新了。在我再次上线时,我发现已经失去了所有的施法能力。法师没了法术,就是战士没了武器,屌丝没了纸巾,在尝试了两三遍无果之后,我做了一个可怕却至今仍觉得明智的决定——

和伙伴商量之后,我决定删号。我骗她说,自己拿到了进阶职业的任务,需要去死亡的位面走一圈,让她照管好我的尸体和遗物,自己不一定什么时候才能回来,快不过3个月,慢也就几年,回来之后,我就风风光光地和她回老家结婚,然后我自杀了。下线之后,我建立了一个新的角色,也就是现在的角色——Kruchi。
由于系统的设定,新建的角色默认是继承原来角色的财产,成为他的子嗣的,也就是说,我这一个Kruchi的角色,事实上是Kachinsky的孩子,而我游戏中现在的母亲,是我作为Kachinsky的妻子……嗯偶尔对游戏公司竖下中指骂一声我去年买了个包也没什么的,毕竟连法术这种东西都被BAN了,这种奇怪的伦理观骂骂也无妨。在现实的1天中,我目睹了自己24年的成长,她辛勤地将我带大,哦,同样是系统的设定,产妇在带大孩子的过程中,时间是扭曲的,自身并不会衰老,但是24年的时光是自己要经历的……在我目睹的6年中,她不停地提到我伟大的老爸的伟大的事迹,告诉我,他终有一天会回来的,因为他答应了啊。而这24年因为产子的原因时间是错乱的,事实上等到我成人之后,也许再过一个月父亲就可以回来了。而我心里知道的,他能否回来,完全取决于我……也不,这已经不是我所能主宰的了。换句话说,那个人也许永远不回来了,也许明天就回来。在这6年间,如果我学得了一丝一毫的好脾气,如果我学得了一点点待人接物的和气,如果我宽恕人,体谅人——我都得感谢我的慈母。
虽然24年都是在看电影,但是也是可以自己操作的,在6岁时,我跑出了家门,跑到了森林里成长——我自己是没忘掉那个「野性」模板的,只有在荒野中长大的强者,才能称之为「Beast」啊,而且由于卡了产妇位面,森林里的环境也并不是那么艰苦,我在这里度过了15年。虽然无聊,但是自己身体的机能却是在不断增长的。这也让我感受到了Otaku之外的乐趣——当初可是从未上过篮球场的我,如今可以一爪子挠死一头狼了,叫谁谁不高兴,不过也显著地感觉自己的脑袋太久不用都秀逗了……于是每过几个月我都会下线几分钟做几道数学题活络活络脑子,也突然发现曾经面目可憎的数学也不是那么可怕了。
游戏内十五年现实中十几个小时过去之后,我回到了家里,母亲却不是十分担心我,她看到我平安归来之后,只是对我露出了一个食人魔标准的笑容,“他果然没骗我,狮子都会把自己的小孩丢下山坡才能让自己的小孩成为王者。我相信他,也相信你。”又过了三年,在我保留着野性的能力时又一次感受到了社会与家庭的温暖之后,在我终于呆够了24年之后,离开之前,我拍着母亲的肩膀说:“放心吧,他早晚还是会回来的!”她抬起了头,眼中有些许迷茫,却又泛起了笑容,“孩子,你倒是越来越像他了啊。”走之前,母亲把父亲的遗物交给了我,我拍了拍法术书上的灰尘,用手掌拂过那已经24年未曾触碰过的书皮,还有那本在我刚刚获得便失去作用的超魔咒使手册,与魔宠尾巴上的一根羽毛做成的手工艺品。我把它们留给了母亲,“这是他留给你最后的东西,你要带着它们直到父亲回来啊。”我露出了八颗牙齿,按照食人魔的标准笑容笑了。

游戏时间只过了60天,大家才剛剛适应新版本的变化,我也因此得了好处,野性半食人魔,在没有法术的现在,所提供的特异能力,是难能可贵的,也通过前面的经验,与队友们的提携,还有野性模板给予的堪称imba的solo能力——每6秒2点的快速治疗,可以几乎不休息地完成任务,那些已经做过一遍的换个角色就可以重复做的任务,让我迅速的将自己的等级提升到了4级,得以同自己的伙伴继续进行冒险。不过,我还没有告诉她,因为我觉得,时机还未成熟。
我的法师叫Kachinsky,队友们喜欢叫我Kachin,即使在我reroll了Kruchi之后,面对我丧心病狂的块头,队友们还是更喜欢叫我Kachin。此外,使用一个智力明显低于正常水平的角色,确实让我感到一种淡淡的忧伤,仿佛是自己的智力被强行拉低了,还好,即使如此我还是能够正常地思考,但是在讲话的时候,总是被系统强行禁止或者变得奇怪——罢了,毕竟作为一个智力只有4的角色,能讲话就不错了。

角色卡:Kachinsky(5法师/1超魔咒使)略

角色卡:Kruchi(1野蛮人/3战士)         XP:15000/21000
人物姓名   Kruchi         性别   男
玩家姓名            体型   大型
种族   半食人魔(野性)      身高   8呎
年龄   24         体重   300磅
职业   Lv1野蛮人   /Lv3战士      瞳色   血红
阵营   混乱中立         发色   黑色
信仰   无         肤色   灰黑色
____________________________________
属性   基本值   种族调整  最终值   修正值  暂时数值  暂时修正值
力量     18       +10       29     +9
敏捷     14       -4       10     +0
体质     14      +4       18     +4
智力     10       -6        4     -3
感知     14      +2       16     +3
魅力      8       -2        6     -2
____________________________________
      总值   受伤/当前生命值   淤伤 
生命值      42        0/42      0
伤害减免      0
生命骰类型   D12
速度      50呎

      总值   盔甲加值   盾牌加值   敏捷调整   体形调整   天生防御   其他调整
防御等级      19   +4   +0   +0   -1   +6   -
失手几率   0   奥术失效   25%    防具检定减值 0   法术抗力 0

豁免检定   总值   基本值   属性调整   魔法调整   其他调整   暂时调整   状况调整值
强韧   +8    +4   +4           
反射   +1   +1   +0           
意志   +4   +1   +3           

技能:跳跃+7
专长:猛力攻击,顺势斩,毁灭狂暴,恐惧狂暴,强化天生武器

装备:精制链甲衫,+9力量加值精制复合龙骨长弓,45颗价值100金币的宝石

特殊能力:
健步如飞(EX):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度

可以比该种族正常速度快10呎。
狂暴(EX):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人

会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获

得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
巨人血统:在所有特殊能力和效果上,半食人魔都视为食人魔。半食人魔使用对于巨人有特殊种

族效果的武器和魔法物品时,把他们视为巨人。
黑暗视觉:半食人魔具有60英尺的黑暗视觉。
天生武器:获得两爪抓攻击(3d6,20/x2)
精通攫抓(EX):若野生生物以爪抓攻击命中一个至少比自己体型小一级的目标,在造成通常伤

害的同时,可以以一个即时动作发动一次擒抱(不会引发借机攻击)。若它成功,则他可以进行

耙抓攻击,若它有此能力(见下),或者,它可以以通常的方式进行擒抱抑或只是用爪子抓住目

标(擒抱检定-20,但野生生物不认为处于擒抱中)。无论哪种情况,后续的行动轮中,每个

成功的擒抱检定都可以自动造成爪抓伤害。更多的规则见《怪物手册》。
猛扑(EX):若在战斗的第一轮,野生生物扑向其猎物,它可以在移动后进行整轮攻击。
快速医疗(EX):每轮回复3点HP。

攻击检定:2爪抓+9(+13) 3D6+21(+13) 狂暴STR+4
« 上次编辑: 2014-07-06, 周日 14:43:12 由 Kachinsky »

离线 Kachinsky

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升到7级的Kruchi
« 回帖 #1 于: 2014-08-17, 周日 21:18:12 »
角色卡:Kruchi(1野蛮人/4战士/2狂战士)         XP:29999/36000
人物姓名   Kruchi         性别   男
玩家姓名   Kachin         体型   大型
种族   半食人魔(野性)      身高   8呎
年龄   24         体重   300磅
职业   Lv1野蛮人   /Lv3战士/ Lv2狂战士      瞳色   血红
阵营   混乱中立         发色   黑色
信仰   无         肤色   灰黑色
____________________________________
属性   基本值   种族调整  最终值   修正值  暂时数值  暂时修正值
力量     18       +10       29     +9
敏捷     14       -4       10     +0
体质     14      +4       18     +4
智力     10       -6        4     -3
感知     14      +2       16     +3
魅力      8       -2        6     -2
____________________________________
      总值   受伤/当前生命值   淤伤 
生命值      104        0/104      0
伤害减免      0
生命骰类型   D12/D10
速度      50呎

      总值   盔甲加值   盾牌加值   敏捷调整   体形调整   天生防御   其他调整
防御等级      19   +4   +0   +0   -1   +6   -
失手几率   0   奥术失效   25%    防具检定减值 0   法术抗力 0

豁免检定   总值   基本值   属性调整   魔法调整   其他调整   暂时调整   状况调整值
强韧   +13    +9   +4           
反射   +1   +1   +0           
意志   +4   +1   +3           

技能:跳跃+10
专长:猛力攻击(战士1),顺势斩(战士2),毁灭狂暴(Lv1),恐惧狂暴(Lv3),强化天生武器(Lv6),跳劈(战士4),顽强(狂战士1)

装备:精制链甲衫,+9力量加值精制复合龙骨长弓,45颗价值100金币的宝石,64500金币。

特殊能力:
健步如飞(EX):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。
狂暴(EX):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
狂怒(EX):一个狂战士可以在战斗期间进入一种狂怒状态,在狂怒状态下,她获得+6的力量奖励,并且如果她使用全回合攻击,她每回合都将获得一次使用她最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速术或其他赋予额外攻击的类似效果累加。)但是,她也会获得-4的AC惩罚和每轮2点的淤伤。每次狂怒轮的持续轮数等于3+狂战士的体质调整值。在狂怒持续时间结束以前,角色可以每轮以一个即时动作来做一个DC20的意志检定,检定成功则立即结束狂怒,失败则意味着继续狂怒状态。狂怒效果和角色拥有的所有类狂暴能力累加。
至高顺势斩:在2级或更高时,狂战士在使用顺势斩或强力顺势斩时可以在攻击的间隙做一次5尺快步,她每轮依然只能做一次这样的调整,所以她无法在她已经做过一次5尺快步的同一轮内使用这个能力。
巨人血统:在所有特殊能力和效果上,半食人魔都视为食人魔。半食人魔使用对于巨人有特殊种族效果的武器和魔法物品时,把他们视为巨人。黑暗视觉:半食人魔具有60英尺的黑暗视觉。
天生武器:获得两爪抓攻击(3d6,20/x2)
精通攫抓(EX):若野生生物以爪抓攻击命中一个至少比自己体型小一级的目标,在造成通常伤害的同时,可以以一个即时动作发动一次擒抱(不会引发借机攻击)。若它成功,则他可以进行耙抓攻击,若它有此能力(见下),或者,它可以以通常的方式进行擒抱抑或只是用爪子抓住目标(擒抱检定-20,但野生生物不认为处于擒抱中)。无论哪种情况,后续的行动轮中,每个成功的擒抱检定都可以自动造成爪抓伤害。更多的规则见《怪物手册》。
猛扑(EX):若在战斗的第一轮,野生生物扑向其猎物,它可以在移动后进行整轮攻击。
快速医疗(EX):每轮回复3点HP。

攻击检定:2爪抓+9(+16) 3D6+27(+13) 狂暴STR+4 狂怒STR+6
狂暴狂怒后:2爪抓+14(+21)   3D6+35(+21)