1.鸽子湾
鸽子湾目录(请记得,在地点之间的移动需要15分钟的旅行时间)
位置&段落
*鸽子湾不动产(托比亚斯.阿布鲁斯特(Tobias Armbrewster))
-17-营业时间:周一至周五上午9点至下午4点
*戈登夫人的寄宿公寓
-77-营业时间:周一至周六上午9点至下午4点
*市政厅(周一至周五上午9点至下午5点)
-96-*查尔斯公共图书馆
-88-营业时间:周一至周六上午9点至晚上9点
*鸽子湾报
-12-营业时间:周一至周六上午8点至晚上7点,周日中午12点到下午3点
*伊诺斯.伟德(Enos Wade)的租船服务
-28-24小时营业
*海边的小酒馆
-24-营业时间:周一至周六下午4点至凌晨12点
*鸽子湾教堂(24小时开放)
-79-*布卢姆福德医生(Bloomfield)(24小时营业)
-45-*警长办公室(24小时开放)
-121-*强森(Johnson)的鱼饵和渔具
-10-星期一至星期六SAM - 6PM
杰比迪亚.瓦特尔斯(Jebediah Watles)
-34-克洛维斯.布洛赫(Ciovis Bloch)
-2-*布莱克摩尔公墓 公墓SOLO
*汤普森之桥 桥SOLO
*帕尔默的果园 果园SOLO
*麦基尔南的灯塔 灯塔SOLO
*哈钦的洞穴 洞穴SOLO
*表示在该SOLO开始时指示可用的位置。
注意:在所有的子SOLOS中,"
跳到-73M-"是指让您跳到
鸽子湾中的
-73-处
【介绍】格里姆洛克岛是发生于1922年夏季的一个冒险集,它的SOLO部份是为了一名孤独的调查员设计的。而KP的信息也提供给在进行组团模组时的游戏(详见"可怕的知识之书")。
注意:在完成SOLO冒险之前,不要阅读格里姆洛克岛的多人模组。
你的目标是在限定的时间内解决发生在格里姆洛克岛上的谜团,而且不会消耗掉超出你的费用帐户里的钱 - 当然,要生存下来,以便告诉世人你在鸽子湾小镇的痛苦冒险。
这次冒险中包含的许多遭遇都十分危险,但对于那些谨慎、多多思考与事先有所准备的玩家来说并非是绝对致命的。这里并不建议盲目的犯错,记住:研究是一种能像装有子弹的霰弹枪一样强大的武器。
这次的冒险对任何种类的职业来说都是开放的,你可以随身携带任何目前你拥有并且认为对你有用的设备 - 你有能力携带自己想带的东西。任何你没有带来的东西都必须在鸽子湾这里购买,你的客户将会支付费用。当这笔钱用完时,你的购买力也会耗尽。
【时间管理】您的时间表位于介绍的后面,被分为5分钟的片段。在本模组的大部分段落末尾,您会发现特定段落有着占用时间量的标记;通过在你用完的每个时间框中放置一个X来跟踪这个时间。有些条目不会有这样的记号,代表它将不会花费你的任何时间。在鸽子湾,在地点间移动需要花费15分钟的时间。所有其他的时间间隔在每个段落的末尾都有注明。
«(时间表自已记载一下,15分钟算1、一小时算4、一天共记有24小时,换算的话就是96)»你一天必须得吃两顿饭,而且它们必须至少有着8小时的间隔。每顿饭需要一个小时的用食时间,而且不能拖到第二天一次吃完。缺乏进食的每天都将让你失去1点【CON】,它只能通过饮食来恢复。同时记得你的【CON】减少将影响你的生命值。
一天里有6个小时必须专门用于睡觉。你选择睡觉的时间点取决于你,但你必须连续选择六个小时的休息时间来放松。
每隔24小时的缺乏睡眠都将使你失去2点【CON】,但是睡眠可以在一定程度上弥补。如果您决定弥补失眠,您可以借由每睡12个小时来恢复一点【CON】。显然的,你必须要失去过【CON】才能做到这点。
在鸽子湾,某些您可能希望访问的地区将保持严格的营业时间,并在您到达时可能没有开店。
【鸽子湾的地点】一旦你得到了任务的细节,你便能通过访问几个位于鸽子湾的已发现地点展开你的调查。
但请注意,您的调查只能在那些以*标记的地点开始。其他地点是禁用的
«(其实就杰比迪亚.瓦特尔斯与克洛维斯.布洛赫这两个需要前置调查)»,直到您在调查过程中发现它们为止。
完成特定地点的任务后,您可以简单的返回目录并进行其他的选择。某些地点可能会导致您遇到许多遭遇或冒险,并且您必须先进行这些遭遇然后才能返回目录。
【格式】主SOLO中的条目编号从1到404,在五个子SOLO中编号常良从1到100。许多人将提供格里姆洛克岛的神秘线索;其他的则将带你进入危险的遭遇、死路、如果你太过粗心,将会导致你的毁灭。
项目编号是大的、粗体。如果项目是位置或房间,则名称会以
黑体的大写字母显现。该项目将提供您提供该位置的所有可用信息,并将为您提供继续前进或尝试获得更多信息的机会。
当您准备离开项目时,您可以在参考项目结尾处的"跳到"数字(例如:
跳到-123-)。如果没有跳到指示,您必须返回到使您到达此点的项目,或者如果您位于某个位置时,只需通过简单的查阅目录便得以。
接下来,时间记号会告诉你,你在一个项目上花了多长时间;在你的时间表上标记这个时间。
你的研究点(Research Points)(如果有的话)将遵循并以这类的格式显示:3RP。
在每个项目下面都会有一个跟踪的记数列表,它会告诉您哪些项目可以将您带到您目前正在阅读的段落。
偶尔,"THE END"这个词将出现在某个项目的底部,这意味着无论好坏,模组都会结束,无论是调查员通过研究来解决了谜团或是过早的挂掉了。无论是哪种情况,您都可以透过生成另一位调查员并从不同的角度对这个问题展开攻击。
【在游戏里进行检定】每当您需要在该模组中做出特定的检定时,该标记将以以下格式出现在项目末尾:
侦查成功
-123- 失败
-459-第一行将始终是所需检定的名称,而下面的两个标记将告诉您在检定成功或失败的情况下需要查询的项目记号。
如果提供多种检定,则代表可以选择;你可以选择并尝试一个检定。除非上头有其他特别的指示,否则在任何给定的项目下,您不可以制作多次的检定。
在某些情况下,掷骰的结果将是【POW】、【SAN】或【HP】的损失。这些符号将可以在条目中找到,并会出现如下内容:
【POW*5】成功:-.- 失败:-1d8HP
一旦你完成了检定,则相应地调整你的数值并继续阅读项目。
在某些情况下,检定成功将代表没有任何事情发生,并且将以"-.-"来显示。在这种情况下,您可以按照指示继续从该段的那点开始。
【SAN值】在格里姆洛克岛上游戏时,你的理智 - 以及它的损失 - 就像在规则书里中描述的一样。如果临时疯狂发生,请滚动1d10并参照以下面的图表以确定您的精神错乱的性质。
投点&恐惧
1 ..............................万物恐惧症
2 ..............................畸形恐惧症
3 ..............................高度恐惧症
4 ..............................蛇类恐惧症
5 ..............................黑夜恐惧症
6 ..............................树木恐惧症
7 ..............................幽闭恐惧症
8 ..............................昆虫恐惧症
9 ..............................海洋恐惧症
10 ............................偏执狂
PC可以通过正常手段恢复SAN值,包括击败怪物。当发生这种情况时,您会被告知您获得了多少SAN值。
永久性疯狂将让PC摆脱这个模组。如果这对你来说有任何的安慰,那么你的调查员将被安置在一个舒适的家中,当然,他/她的生活会相对的舒适 - 除了他陷入毁灭了他的心智的噩梦之中。
【研究点与冒险的成功度】每当你获得有助于解决格里姆洛克岛谜团的信息时,你将会得到作为奖励的一定数量研究点。对它们进行精确计算,因为它们将有助于确定您的成功等级。
为了获得一个完美的分数,您最初的调查员必须解决这个谜团,并阻止任何可能由此产生的邪恶。如果他无法独立完成这件喜事的话,那接下来的人将继续这个希望。
当你最终成功的击败了这个潜在的神话恐怖时,只合计成功的调查员获得的研究点。从这个总数中,为了每个你在鸽子湾里失去的调查员扣掉25分,并通过查阅以下表格来判断您的成功水平。
成功等级研究点得分 | 成功度 |
275+ | 杰出的成功! |
250-274 | 你应得的成功 |
225-249 | 适当的成功 |
200-224 | 优秀的尝试 |
175-199 | 打了一场好仗 |
150-174 | 至少你还活着 |
125-149 | 是该去找其他工作的时候了 |
如果你知道以下的问题的答案的话,则每个问题增加20分
- 拉撒路.格瑞姆( Lazarus Grim)是什么样的存在?
- 他与神话中的那一个神有所联系?
- 他正在试图做出什么?
- 他的力量的中心点是什么?
- 那些在格里姆洛克岛消失的人变成了什么?
【忠告】
多思考!仔细的计划与周到的策略可以为您提供卓越的服务,并且不会花费您宝贵的时间。
充分利用你的时间,尤其是在访问鸽子湾的地点时。组织睡眠和用餐时间,并跟踪工作进度。计划会中遇到某些虚假的线索。
尝试了解你的朋友是谁,并利用它们。谨慎行事,不要轻易的凭藉表象就会对某些事信以为真。
请记住,在这个模组里下,你将完全靠着自己行动;如果你的判断犯错,将没有其他调查员能支持你,或者能救你于危险之中。
别在海边的小酒馆里吃苹果派。