作者 主题: 【喷气时代】飞机列表前面的部分  (阅读 8179 次)

副标题: 除了已经翻译的超视距规则

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【喷气时代】飞机列表前面的部分
« 于: 2022-05-14, 周六 18:21:02 »
加入战斗!
第二次世界大战的结束标志着喷气式飞机时代的到来。战斗机驾驭着火焰羽流飞行,打破音速。战斗机从不可能的射程上发射导弹,不需与敌人面对面已将其摧毁。
在朝鲜上空驾驶联合国军的F-86“佩刀”对抗米格-15,或者在越南驾驶强大的美国海军F-4“鬼怪”对付敏捷的米格-21。快进到数字时代,在第一次海湾战争中,北约的F-16战斗机与米格-29战斗机作战。
《喷气时代资料书》(Jet Age Sourcebook)包含了30种著名飞机的数据,跨越了50年的历史,以及电子战、超视距战斗和精确轰炸的规则。

喷气时代
欢迎使用《喷气时代资料书》。这本书用于和《战鸟角色扮演游戏》(Warbirds Role Playing Game)配合使用,让你能重现1946-1991年间的空中战役,着重关注北约/苏联的飞机与空战。
这本书以喷气时代的简短历史开篇,并将其划分为不同的时期。然后是翻印了《战鸟二战资料书》(Warbirds WWII Sourcebook)中与设定在喷气时代的游戏相关的信息(有调整)。接下来是雷达与导弹的新规则。最后,是喷气时代横跨40年历史的各种武器与飞机的详细列表。

喷气时代的各个时期
第二次世界大战末年,世界上最早的喷气式战斗机出现了。这些飞机飞得比之前的一切飞机都更快、更高。一开始,喷气式战机携带的武器是任何二战王牌都认识的:机枪和航炮。然而,雷达瞄准器很快提高了武器的精度,空对空导弹增加了武器射程,空战的科技层面变得更加复杂。
虽然技术在不断进步,但为了简单起见,我们将把喷气时代划分为多个时期。这些时期只是粗略的估计,会有一些重叠和例外。虽然这些时代并不完全按照设计师和历史学家所说的“ 战斗机代数”划分,但在将不同的飞机和武器类型分成各组时方便一些。

战后时期
喷气时代的第一个时期开始于二战的结束,结束于1958年的第二次台海危机。这是美国F-86军刀和苏联米格-15的时代。代表这一时期的主要时间段是1950-53年的朝鲜战争。这个时期的飞机基本上是开了加力的二战战斗机,不过有更快的速度和更炫的武器。这个时期开发了一些基本的导弹武器,但主导空战的依然是接近后格斗。
这个时期结束于AIM-9“响尾蛇”热追踪导弹被成功用于战斗。在中国国民党政府对抗中华人民共和国的战斗中,响尾蛇被证明锐不可当,直到今天依然是最成功的空空导弹。 苏联几乎立刻就复制了这款导弹,多亏了一枚撞上中国米格-17战机但没有爆炸的响尾蛇。 苏联的AA-2“环礁”于1961年服役,并在数十支空军中找到了自己的一席之地。

越战时期
20世纪60年代和70年代初期的主要战争是越南战争,尽管同时期还发生过很多其他战争,尤其是在中东。越战时期是导弹的全盛期,也见证了超视距武器系统的首次使用。这个时期对美国空军和海军来说也是一个严酷的教训。美空军和海军装备导弹的高速战机在对抗苏联的航炮战机时表现很差。
虽然当时有些人认为超视距导弹会让格斗成为过去式,但他们确实错了;格斗在这个时期的越南和其他战斗机交战中都很常见,绝大多数击杀来自热追踪导弹和航炮的接近射击。
越战时期结束于1975年,当时第一种所谓的第四代战机,美国海军F-14“雄猫”在美军撤离西贡期间执行护航任务。

数字时期
越南战争之后,全新一代的战斗机开始服役。这些新飞机改进了BVR系统,可以在远距离进行可靠的杀伤。此外,这些新式战机集成了航炮和令人难以置信的机动性。通过新式计算机系统的增强,数字时期的战斗机将空战带入了现代。
1982年英国和阿根廷之间的福克兰群岛战争,是这个时期的第一次主要战争,而20世纪80年代,在世界各地不乏空战。
数字时期随着1991年第一次海湾战争的结束而结束。海湾战争展示了美军重获新生的统治力,也是战斗中空中力量使用方式的转折点。空军,在几乎一个世纪的进步之后,终于能够完全支配一个敌人,足以让任何常规地面入侵都变成妄想。

信息时期
在数字时期之后,空战继续变得更加复杂。雷达、导弹和隐形技术的进步使空战更致命,但也从角色扮演游戏的角度也更不有趣,这本书因为这个原因并不试图展现这个时期的飞机和武器。另外,这个时期的很多信息仍然是机密,不能供公众消费。

引用
北约代号
人们常常不清楚苏联为他们的大量武器系统起了什么名字。从很早时候开始,北约成员国同意为苏联武器制定一个标准名称清单。本书使用了这些代号,因为它们能帮助以英语为母语的人能简单地叫出名字。如果你有兴趣了解北约呼号是什么样的运作方式,可以在网上查阅。如果不想,这里有一个简短的概括:
AA ——空对空导弹。例如环礁、蚜虫和白杨(Alamo)
SA ——地对空导弹。名字总是以G开头;例如,SA-6“根弗”(Gainful)。
B ——轰炸机;例如:熊、海盗旗和逆火
F ——战斗机;例如:鱼窝、蛙足、猎狐犬、侧卫和支点
« 上次编辑: 2022-05-18, 周三 18:10:01 由 ACID67 »

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Re: 【喷气时代】飞机列表前面的部分
« 回帖 #1 于: 2022-05-18, 周三 21:00:11 »
战斗机属性
就像第二次世界大战的飞机一样,喷气时代的战斗机速度快,可操纵强,而且相对脆弱。从战后时期开始,战斗机就有类似于第二次世界大战的飞机的专门化角色,但是到了数字时期,多用途战斗机出现了。多用途战斗机能在远距离与敌机交战,接近敌机进行狗,然后再攻击地面目标。
总的来说,喷气战斗机和战鸟的主要规则书中的飞机有相同的属性,也有相同的的特征。然而,我们必须考虑一些新的数据:
雷达等级——对战斗机雷达能力的粗略表示。使用雷达需要新的电子战技能。电子战在BVR规则的第2步有详细描述(见第8页)。
另外,飞行员的所有空空导弹攻击也加上他们战斗机的雷达等级。
电子防护措施(EPM)——静态的战斗机防御加值,基于战机防御雷达和导弹的能力。在BVR规则的第3步中有详细描述(见第8页)。
超音速等级——战斗机突破音速后纯速度的衡量标准。等级分为0到4,战斗机尝试脱离战斗的任意尝试都获得这个作为加值。追逐脱战敌机的战斗机也获得这个加值(参见主要规则手册第73页的脱离战斗规则)。它对格斗无效,因为所有的格斗以亚音速进行。
超音速飞行以极快的速度消耗燃料,并对挂点产生很大的负担。如果战斗机要进入超音速飞行,它必须抛弃全部沉重的地面攻击兵器或额外油箱。此外在战斗机进入超音速后的任何时候,GM都可以声明燃油进入了【鬼牌】状态(见主要规则手册第147页)。

超视距空战规则
(见
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=119941.0
« 上次编辑: 2022-05-19, 周四 22:52:26 由 ACID67 »

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Re: 【喷气时代】飞机列表前面的部分
« 回帖 #2 于: 2022-05-19, 周四 22:45:57 »
喷气时代的武器
战斗机的武器与飞机一起进化,并与战斗机分开列出。对于长期服役的武器,将会出现多个数据,代表武器的能力随着时间的推移。如果对于某个时代,这种武器尚未存在,它是用破折号表示的。举个例子,Aim-9响尾蛇的精度是 -- / 0 / + 1。意味着响尾蛇在战后时期不存在,在越战时期精度为0,数字时期精度+1。
以下是喷气时代最突出的武器清单。

基础枪炮
列在主要规则手册的第111页的重机枪和20mm航炮,在战后得到了广泛使用。这些武器最终增加了雷达瞄具,功能同陀螺仪瞄具,但射击检定的+1改为+2。

火神炮
精度:-- / +1 / +1
伤害:Lead+4
弹药:10次点射
AP:-- /1/2
特殊:无BVR
20mm M-61火神是喷气时代的默认航炮。它有很好的精度、极佳是射速,并是紧凑和轻量级的。火神炮可以作为飞机的一部分制造,或是安装在航炮吊舱内,让飞机用挂点携带。这种航炮的变体被十几种不同的战机采用,并且因为效力很好,甚至被安装到海军舰艇上,用于击落来袭的巡航导弹。
一个更大的武器,30mm GAU-8/A 复仇者,效果类似于上文的火神炮,但AP为3,伤害为Lead+5。只有A-10“雷电II”采用了复仇者,但其地面攻击能力成为了传奇。GAU-8不具备雷达瞄具,但因为这个武器的特殊品质,它在攻击时忽视目标飞机的EPM属性。

NR-23/GSh-23/GSh-30-1 航炮
精度:-1 / 0 / +1
伤害:Lead +3/+3/+4
弹药:10次点射
AP:1/2/3
特殊:无BVR
北约更喜欢加特林式武器,而苏联选择了23毫米单管机炮。在越战时期,他们升级到了双管炮。这种机炮被早期米格机广泛使用,而后在数码时期它们又被30mm的版本取代。
一些非苏军飞机使用的航炮与上面的数据非常相似。本书中的数据将按照上述武器之一的方式列出,但其实那些飞机有自己的重型机炮。

导弹

AIM-9 "响尾蛇"/AA-2 "环礁"
精度:-- / 0 / +1
伤害:Lead +5
弹药:每个挂点1发
AP:2
特殊:无法对头,无BVR
响尾蛇导弹——和它的苏联对应版“环礁”导弹——是历史上最成功的空对空导弹。这种导弹的工作原理是跟踪热源,特别是喷射废气。由于热要求,它无法用于对头交战。数码时期的响尾蛇L版和M版可以迎头发射。这些后期型号的响尾蛇在格斗中视为高速炮弹(主要规则手册第117页)。L型响尾蛇在马岛战争中被证明是极具杀伤力,那场战争中,皇家海军鹞式战斗机因为这种导弹获得了决定性的优势。
AA-2在数码时代被AA-8蚜虫取代。它的性能接近于响尾蛇,但重量更轻。AA-8造成Lead+4伤害,具有AP 1。

AIM-7 "麻雀"
精度:-- / -4 / +1
伤害:Lead +6
弹药:每个挂点1发
AP:2
特殊:BVR;在数码时期获得增程(ER);可以进行齐射
虽然麻雀开始是一个大败笔,但不断的升级项目使它在数码时期结束时成为一种有战斗力的武器。虽然它最初是为BVR战斗设计的,这种武器经常在格斗开始前的对头中齐射掉。

AIM-54 "不死鸟"/AA-9 "阿摩斯"
精度:-- /-- / -3
伤害:Lead +7
弹药:每个挂点1发
AP:3
特殊:BVR;增程(ER);远程
AIM-54 不死鸟是为数不多的真正远程导弹之一。专为F-14雄猫设计,不死鸟可以从100英里外发射并击中这么远的目标……理论上是这样。实际上,这种导弹从来没有达到天花乱坠的宣传中的性能,问题倒是层出不穷。
不死鸟是远程的,因此在超视距战斗中总是可以先于其他武器射击,包括其他的ER武器,而且雄猫的飞行员只要有足够数量的导弹就可以指定任何数量的目标。麻烦之处在于,不死鸟对任何比轰炸机更小的目标发射时,精度额外-2(最多-5),而且如果检定掷出1,那么,不管加值有多少,导弹因为无数技术问题中的一个而完全打空。
俄罗斯版的不死鸟是AA-9"阿摩斯"。它是米格-31“猎狐犬”拦截机所独有的,它的性能几乎和不死鸟一样,使用上面列出的属性和限制。

AA-7 “尖顶”
精度:-- / -3 / -3
伤害:Lead +5
弹药:每个挂点1发
AP:1
特殊:BVR
AA-7最初为苏联米格-23设计并且在1960年中期进入服役。它很少在战斗中使用,被更有能力的AA-10所取代。

AA-10 “杨树”
精度:-- / -- / -1
伤害:Lead +5
弹药:每个挂点1发
AP:2
特殊:BVR;可以获得ER;红外(IR)版本
AA-10 “杨树”在性能和射程上可与Aim-7“麻雀”相媲美,被北约飞行员视为主要威胁。取代AA-10雷达制导型的是一种特殊红外型。称为AA-10B(或增程版本,D),红外版杨树有一个较短的射程,在同一高度层的所有导弹结算完之后再结算。但并行战术对红外版AA-10无效,使用并行战术的战斗机必须使用急转防御。

AA-11 “射手”
精度:-- / -- / +2
伤害:Lead +5
弹药:每个挂点1发
AP:1
特殊:无BVR;在格斗检定打平时依然可以发射
AA-11是数码时期最先进的红外导弹之一。它可以通过头盔上的瞄准器来对敌机下令攻击。在游戏术语中,如果飞行员的格斗检定打平,装备射手的飞行员自动获胜,可以正常发射导弹。

炸弹和对地攻击导弹
主要规则手册第112页列出的炸弹和火箭的描述在喷气机时代仍然适用,而轰炸技术在数码时代之前几乎没有改变。然而,投弹瞄准器技术确实随着时间而改进。越战时期炸弹和火箭的精确度+1,数码时期精度+2。
制导武器在越战时期的末期以电视或红外制导导弹、激光制导炸弹的形式首次亮相。这些武器有惊人的准确度,攻击地面目标(在以上的加成之外)有额外的+2。
反辐射导弹是最重要的新型地面攻击武器之一。于越战时期首次使用,“百舌鸟”反辐射导弹的目标是控制地对空导弹的敌人地面雷达。百舌鸟使用标准的火箭属性,但在攻击雷达站时+1。飞行员要使用百舌鸟,必须冒着被击落的风险掠袭导弹平台。在数码时期,“哈姆”导弹取代了百舌鸟。它攻击雷达站有+2并且具有高速弹药特性。
« 上次编辑: 2022-05-20, 周五 21:35:34 由 ACID67 »