作者 主题: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》  (阅读 25984 次)

副标题: 一个游玩方式是给另一个玩家写信的洛式恐怖角色扮演游戏

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《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 于: 2020-04-26, 周日 17:24:43 »
《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》是一个洛式的信函larp游戏:一个游玩方式是给另一个玩家写信的洛式恐怖角色扮演游戏。你们将协力讲述一个有关调查、探索、不安、恐惧和疯狂的故事。在游戏结束的时候,你将会拥有一系列可以让你铭记这个故事的信件。
这本书囊括了稳定游戏的建议和即兴创作的内容,以及简单的创造人物和写信规则,旨在创造洛式风格的故事。
这个游戏需要至少两个参与者才能进行游玩,如果有两个以上的参与者,则需要有人充当邮件管理员(postmaster)、一位负责设置初始通信名单、管理游戏稳定性方面的事务、设置目标,并在事件似乎要过去的时候可选地引入新元素的协调者。
每个参与者都需要确定他写信的方式:是用钢笔和墨水,还是打字机,或者只是用一台电脑?打印机打出来的是手写还是打字机风格的字体?;用什么样的信封和邮票?;是用数码相机、还是智能手机或扫描仪为邮件管理员复印信件?;但最重要的是,一定要有定期写信的意愿。当然,你也可以通过电子邮件发送信件,尽管这样会失去游戏的实体感。

引用
规则RULES
《印斯茅斯来信》是故意被定得这么轻的。毕竟,大多数人写信的时候都不会有太多的规矩。书里只有少数关于让游戏稳定进行、即兴创作和鼓励创作的规则。它们被结构化成了“行动(moves)”,以粗体作为其“触发器/前提(trigger)”。例如,
在某个人向你提供某个故事的时候,你可以考虑过后说“好”,然后接受这个故事,并以此为基础搭建你自己的故事。
这些规则旨在鼓励而非约束创作。您可以自由地修改、修改、折叠、编织或删除它们,让它们更适合你的团队。最重要的是,记住最重要的一条规则:当你在玩《印斯茅斯来信》时,要开心。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 17:33:44 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #1 于: 2020-04-26, 周日 17:25:09 »
设定THE SETTING
《印斯茅斯来信》的背景设定与h·p·洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)的故事以及根据他的著作改编的TRPG相似:1920年的美国(或英国,或者两者皆有),表层下潜伏着骇入的恐怖。潜伏在地球黑暗角落里的更古老、更强大的东西,远比迄今为止由科学发现或甚至想象出来的任何东西都要多,人类在历史和宇宙中的地位也远比我们想象的要渺小。当群星归位,旧日支配者将从虚空中归来,我们将真正认识到自己的存在毫无意义。
如果你想获得灵感,读一读洛夫克拉夫特的故事(都可以在网上找到),或者去维基百科上翻翻。但不要执着于细节。《印斯茅斯来信》需要的更多是体裁和氛围,而不是细节。细节都得你们自己去编。
信件上通常都注明日期,所以在你们开始写信之前,你们应该设定好确切的开始日期。最简单的方法是将游戏设置在90年、95年或100年前(1930年、1925年或1920年),随着时间的推移,游戏中的和游戏外的是一样的。或者,你也可以使用一个更快的时间轴(例如,现实一周,游戏一月)。无论你选择哪种办法,都得确保每个人都在同一个时间上。

引用
可选设定ALTERNATIVE SETTINGS
虽然默认背景是洛式故事中的1920s,但你显然可以自由选择其他地点和时间段。殖民地时期的美国,摄政时代的英国,甚至是20世纪50年代都可以拿来做背景,尽管每个角色的类型和问题可能都需要修改。如果你使用的是另一种背景设定,那就宽泛地定义它,并准备一些合适的书籍、电影、电视节目或电脑游戏来提供灵感和设定基调。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 17:33:32 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #2 于: 2020-04-26, 周日 17:26:58 »
即兴创作IMPROVISING CONTENT
《印斯茅斯来信》是一场即兴游戏。在常见的larp或trpg中,许多关于游戏背景的事实是由游戏材料定义的,而GM通常是判断什么是,什么不是“真相”的最终仲裁者。这创造了连贯性——一种参与者“在同一页上”的感觉,他们在同一个现实中讲述一个故事。但在信函larp中,互动几乎完全是一对一的,所以唯一需要站在同一页纸上的人是写信的人和读信的人。他们可以使用“是”和“不是”的即兴表演技巧来做到这一点。
当有人写了一封断言某些事实的信(比如,在金斯波特的墓地里住着一群吃腐烂的尸体的灰色皮肤的人),他们是在向你提供故事。你可以考虑过后说“好”,然后接受这个故事,并以此为基础搭建你自己的故事。:你可以这样表达“是的,并且……”。但你并不是非得接受它,尤其是当它越界的时候(见下面),但是你得考虑一下。如果你不喜欢它,看看有没有什么方法可以让你在拒绝它的同时增加一些东西:你可以说“不,但是……”。举个例子,你可以回那个人一封信“我见过他们,听某些学者说过,他们还可以偷走他们吞食的家伙的形体”(“是的,并且……”),或者你可以说“我相信他们只是个传说,但我有证据可以证明另一个事实,这一个赞同同类相食的教派的巫师操纵死者的肉身力量仪式”(“不,但是……”)。如果你想知道更多关于这方面的信息,你可以把百度一下,或者找一本叫做《游戏玩家的即兴表演(Improv for Gamers)》的书看看。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 17:33:23 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #3 于: 2020-04-26, 周日 17:28:28 »
安全:底线和帷幕SAFETY: LINES AND VEILS
信函larp的特性令人很难使用动态化标准和保全游戏的技术(如X-card、 lookdown 或OK check-in)来管理游戏中具有挑战性的内容。相反,你应该使用一套底线和帷幕系统,在游戏前进行协商并向告知所有参与者。底线是对内容的硬性限制,比如游戏中我们不想去的地方。当你接近某条底线时,不要尝试着越过它,考虑着退远点。帷幕则是一个软性限制,我们愿意让某件事发生,但我们不想做深入的讨论。当你接近某个帷幕时,不妨停止深入。洛夫克拉夫特在他的小说中使用了大量类似帷幕的技巧,所以这完全符合这一流派的特征。
此外,玩家可以互相讨论内容。当你担心你可能会让别人不舒服时,不妨先问一问。
因为他们可能是很敏感的人,因此让他们匿名提出底线和帷幕是个不错地办法。如果你在组织一场《印斯茅斯来信》游戏的话,那么你可以让参与者把它们(底线和帷幕)写在一张纸上,然后把它们扔进帽子(或其他容器)里。如果你在搞网团的话,你很容易就能做出一个能够匿名提交的表格。由于大多数人可能一开始并没有意识到某些内容会干扰到他们,或者没有想到会出现这些内容,所以在游戏过程中添加更多的底线和帷幕也是一种很好的做法。
例如,《印斯茅斯来信》的参与者可能希望他们不希望在游戏讨论性暴力、家庭暴力、酷刑和虐待儿童等话题。这些是他们的底线,这类内容是不会在信中出现的。他们也可能会希望,虽然他们很愿意或暗示会发生食人、其他身体暴力或有关蜘蛛的内容,但他们不想看到对食人、其他身体暴力或蜘蛛的细致描述。这些是他们的帷幕,当参与者朝那个方向写的时候,他们的帷幕会阻止他们继续深入。当然,参与者还可以可以在游戏进行的期间联系邮件管理员,添加更多的底线或帷幕。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 17:33:06 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #4 于: 2020-04-26, 周日 17:29:45 »
角色CHARACTERS
《印斯茅斯来信》是一个角色扮演游戏,所以你需要通过你的信件扮演一个角色。角色创造规则是故意搞得这么松散的,意在是为角色创造足够多的事实。如果你的角色看起来有点单薄,不要担心——你可以在以后的信件中继续构建你的角色。
当你想创造一个角色时,
1.选择一个名字。如果你被这个环节卡住了,维基百科上有一份20世纪20年代美国最受欢迎名字的名单,应该也有类似的其他国家的名单。
2. 选择职业(见第7页)
3.决定你的年龄:年轻,中年,还是年老?如果你愿意,你可以决定一个确切的数字,甚至是出生日期——或者暂时就让它暂时保持着模糊的状态。
4. 选择你的居住地:是在洛式的乡村(阿卡姆、金斯波特、塞勒姆)、新英格兰(波士顿、普罗维登斯、波特兰)、美国(纽约、芝加哥、旧金山),还是在更远的地方(伦敦、布里切斯特、开罗,甚至达尼丁)的某个地方?
5. 选择一个初始谜题(见第8页)
6. 如果你想写的话,可以把你的家庭、朋友和生活的一些细节给描述出来。不同的人有不同的风格,所以写适合你的那些内容就行。记住,你可以在以后写信的时候创造这些事实,所以你可能不需要一开始就写那么多。
7. 写一个2-4个单词的短句来概括你的角色:例如:“命运驱使的侦探”,“陷入困境的作家”。
8. 给其他参与者写一段你角色的公开介绍。记着写短一点,以免让其他的玩家被堆叠的文字所束缚。
9. 决定你和别人的联系是什么样的:你和他们是朋友、亲人还是工友关系?这算是邮件管理员分配通信人时需要遵循的大方向。
10. 把这些全部寄给邮件管理员。您将需要包括您的邮件和电子邮件地址在内的东西都寄出去,这样才能让他给你分配联系人。
11. 如果你们的游戏用到了某个论坛的话,你可以将你的角色的名字,职业,位置,短句,公开介绍以及其他参与者想要看到的联系方式都张贴到上面。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 17:33:13 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #5 于: 2020-04-26, 周日 17:30:08 »
职业PROFESSIONS
从下面的列表中选择一个职业,并回答相关的问题:
a)学者:你就任于哪所大学?你的学术专业是什么(例如:数学、历史、形而上学,还是其他学科)?在你的专业中,是什么谜团将你你引向了非自然?
b)精神病医生:你在哪里工作?你目前治疗的是什么样的病人?他们是怎么困扰着你的?
c)古董商:你的货源是什么,你的客户是那些人?你在过去拿到了什么诡异的物品,结果又发生了什么可怕的事情?
d)艺术家:你创造艺术的媒介是什么(绘画、雕塑、音乐还是其他)?是什么可怕的景象驱使着着你创造艺术?
e)作者:你写什么(诗歌、小说、怪诞故事,还是别的什么东西)?你在你的作品中暗示了哪些禁忌和不自然的事情?
f)侦探:你在哪个机构工作(警察局,私人机构,自己单干,还是别的什么机构)?你曾经接过那些令人不安的,最后神秘地结束了的案子?
g)业余人士:你的财富来源是什么(新钱,旧钱,没钱,继承来的)?你为什么对神秘学这么着迷?
h)医生:你在哪里工作(医院、私人诊所、研究中心还是其他地方)?你曾经遇到过什么无法用传统科学来解释的奇怪和令人不安的案例?
i)继承人:你的家族是哪个,他们因什么而出名?他们或他们的祖宅受到了什么样的古老诅咒?
j)记者:你为谁(杂志、报纸、自由撰稿人或其他什么人)撰稿?你曾经有过那类非自然的,还未能被报道出的经历?
k)科学家:你就职于哪所大学?你的科学专业是什么(例如:天文学、地质学、物理学或其他学科)?在你的专业方面,是什么谜团把你引向非自然?
如果你更想选择列表没有写到的职业,或者回答别的的问题,这很好。因为这些职业和问题都是只是在激发而非约束你的创造力。但请确保其中能有一个问题可以说明你的角色所经历的重要事件,能有一个问题显示出将你引入神秘学或进行调查的动机。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 17:32:56 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #6 于: 2020-04-26, 周日 17:30:46 »
谜题PUZZLES
从下面的列表中选择一个初始谜题,并回答与之相关的问题。现在让你感到困惑不已的是:
a)一件神秘的人工制品:你是如何获得它的?它身上又有什么你无法解释的事情?
b)一本古老且神秘的典籍:它的名字是什么,它的主题又是什么?
c)死亡或消失:有些人死了或消失了,他们又留下了什么非自然的证据?
d)行为古怪的朋友或亲戚:他们是谁?他们的身上又有什么奇怪之处?
e)一件神秘的艺术品:这是谁的作品?它又暗示了什么非自然的事情?
f)一个神秘之地:它在哪里?你为什么一定要去那里?你希望在那里找到什么?
g)一系列谋杀:是是什么表明它们是非自然的,为什么你必须解决它们?
h)一个怪人:你在哪里看到他的?他展现了什么非自然的力量?
i)一个奇怪的宗教团体:他们是谁?他们哪里奇怪?
j)一位疯子的话语,口头或书面都可以:你是怎么听到/看到这些话的,这些话向你透露了什么,并以何种方式困扰着你?
k)梦或噩梦:它们是从什么时候开始出现的,梦里有什么东西在恐吓或惊扰着你?
l)最近发生了一件奇怪的事:那是一件什么事儿?为什么那件事明显是非自然的?
m)你住的地方:有什么不寻常之处?过去在那里发生过什么可怕的事情吗?
n)你(或你的家族)的过去:发生了什么事,它昭示着什么恐怖的事情?
与职业一样,这些谜题是创造力的源泉,而不是束缚。请随意添加您自己的谜题和问题。如果你这样做了,第一个问题应该说明它是什么,或者你的角色与它的关系,而第二个问题则需要暗示一些非自然的东西。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 17:32:24 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #7 于: 2020-04-26, 周日 17:31:37 »
写信WRITING LETTERS
《印斯茅斯来信》一个关于写信的游戏。不管你是手写,还是在机打,还是使用电脑,再用合适的字体来达到合适的效果,这都取决于你自己。邮件管理员会设定你多久应该写一封信。
你可以使用尽可能多地或尽可能少地使用你有关1920s和克苏鲁神话的知识,只要你喜欢。它就在那里,所以你可以即兴发挥,把它写进你的故事里。你的通讯人(也许还有邮件管理员)应该为你介绍一些新奇的东西。
《印斯茅斯来信》是一款洛式游戏,所以要努力符合洛式恐怖的风格和比喻:让故事慢慢地向恐怖的启示发展,或者让你的角色陷入疯狂。为了帮助你做到这一点,在写信的时候你可以使用下面的方法:
●当你给别人写信时,拍张照片或扫描一下,然后寄一份给邮件管理员。
●当你决定调查某件事时,请详细描述你所发现、回忆或推断出的内容。
●当你遇到不自然的事物时,描述它是如何让你陷入震惊的,或者它是如何向你揭示了现实的本质的,或者两者兼而有之。
●当你直接面对非自然的事物时,描述一下你是如何从恐惧中逃离的,以及这在你的身体或精神上留下了怎样的伤痕。
●当你摆脱或战胜非自然的事物时,请描述你意识到威胁依然存在,而且可能会卷土重来。
●当你想要恢复心理上的平衡时,描述一下你破坏了哪些令人不安的证据,这造成了哪些后果,或者描述一下毒害你心灵的秘密,并且将其告诉别人。
●当你觉得自己是时候陷入疯狂或被关进精神病院时,给你的某个通信人写最后一封信,告诉他们所有你知道的事情。
●当你在信中描述下列事物之一时,用圆圈来记录它的数量:

◦杀死一个人
◦目睹他人死亡
◦去一个遥远之地
◦探索一个陌生的场所
◦进行仪式
◦观察仪式
◦研究怪物的实体证据
◦目击一个怪物
当你标记了四个圆圈后,就该结束你的故事了:给某人写最后一封信,讲述你所看到、感受或经历的所有悚人之事。
当你写作时,请牢记即兴创作和安全规则:
●在某个人向你提供某个故事的时候,你可以考虑过后说“好”,然后接受这个故事,并以此为基础搭建你自己的故事。
●当你接近某条底线时,不要尝试着越过它,考虑着退远点。
●当你接近某个帷幕时,不妨停止深入。
●当你担心你可能会让别人不舒服时,不妨先问一问。


引用
单机SOLO PLAY
没有理由让你不能独自玩一场《印斯茅斯来信》游戏。你可以照常创造一个供给你写作方向的角色,然后像照常给一个虚构的通信人(比如一个朋友、亲戚或同事)写信,如果有必要的话,想象他们告诉你的事情。但收到真正的信件要比这有趣得多。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 17:52:48 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #8 于: 2020-04-26, 周日 17:34:37 »
邮件管理员THE POSTMASTER
你可以和其他的一到两个人一起玩《印斯茅斯来信》,所有人之间都需要互相通信。但在更大型的游戏中,有人协调是很有用的。这个人被叫邮件管理员。邮件管理员可能需要:
●征集参与者(如果你的游戏对所有人开放);
●选择游戏发生的时间或设定其他关键性的背景;
●建立储存游戏文档的文档库;
●设定参与者之间的通信频率;
●匿名征集底线和帷幕,并向所有参与者公开;
●接收参与者上传的角色;
●分配通信人之间的初始配对列表,确保每个参与者都有对方的地址和电子邮件地址,这样他们就可以互相写信,协商他们之间的联系方式;
●建立参与者之间可以协商游戏内容的交流方式(论坛或Discord channel(QQ群)最理想);
●监控游戏的进展;
●(可选)当事物看起来就要这么过去了的时候时引入新的游戏元素。
如果邮件管理员特别热心的话,他们可以制作一份游戏内的报纸,传达有关角色和场景的关键新闻。
因为他们没有藏什么秘密(除了知道谁提了哪一条底线或帷幕之外),所以没有理由可以阻止邮件管理员参与通信。

引用
有多少通信人?HOW MANY CONTACTS?
参与者最初有多少个通信人取决于他们想要多忙。尽管这跟参与者的个人意愿有关,但有三到四个通信人基本上是最好的。

灵感INSPIRATIONS
当我读到某些“信函larps”之后,这款游戏便诞生了。“信函larps”是一类玩家通过相互写信来游玩的角色扮演游戏。这算不算得上是larp取决于你如何定义这种格式,以及你是否认为你可以单独游玩larp,但它在北欧国家被称为larp,它起码也算是个“类larp游戏”。我在信函larp网站,https://letterlarp.home.blog/,以及“Letter Larpers”Facebook群上了解到了这些游戏。在和当地的larp社区讨论过之后,我决定尝试自己做一个。洛式的主题就很适合——他可能是一个有问题的作者,但他的作品是角色扮演游戏的绝佳素材,足够多的玩家玩过《克苏鲁的召唤》或类似的游戏熟悉了这些套路。尽管如此,本规则更多地是受到了Apocalypse game的启发——触发式“行动”的结构似乎很适合这种自制的角色扮演游戏。其他的灵感来源包括Graham Walmsley的《Stealing Cthulhu》——一本关于如何讲述洛夫克拉夫特式故事的优秀书籍——和《De Profundis》——一款我多年前读过的早期书信rpg。
不幸的是,《印斯茅斯来信》实际跑起来有点失败——在最初几次很不错的书信交流之后,它在几个月后就……就出问题了。我还是不知道为什么会这样,但我看过其他信函larp游戏能够持续更长的时间以及更短的周转时间,后者最可悲的是使用新西兰那可怕的邮政系统的话,需要一个星期的世界才能收到回信(并且你再回信还需要一个时间),你肯定会想要更快地回信和交流。尽管这款游戏最终失败了,但阅读这个规则的人还是越来越多,也有人开始问我规则上的问题(指的是我之前发布那一版规则)。我一直计划将它们整理一下,并添加一些关于运行这类游戏的额外材料,也就是你现在读到的这些东西。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 19:43:05 由 cmoon »

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Re: 《印斯茅斯来信(The Innsmouth Papers)》
« 回帖 #9 于: 2020-04-26, 周日 17:35:23 »
有人玩过了之后,可以讲讲反馈