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跑团活动区 => 炸裂大坑 => 网团活动区 => 卷轴之路TRPG => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2020-02-29, 周六 15:33:42

主题: 画饼
作者: 弑君者伊恩2020-02-29, 周六 15:33:42
武技:大多数擅长打斗的角色都会拥有的绝技,擅长一边保持稳固的防守,一边以灵活多变的招式击倒敌人。

勇猛:拥有无视受到伤害的能力,以狂怒和野性给予敌人暴风骤雨般的打击。

内功:修炼一种来自东方的神秘功法,通过调谐身体的内在运作来避免伤害、发动攻击甚至施展魔法。这些内功功法的灵感和设计并非在现有武侠文学的基础上二次创作。

专精:特别擅长应对某一方面的挑战,是一个书卷学者、谈判专家、盗窃大师或是无比坚定的苦行僧。

富贵:拥有雄厚的资源和优良的教育,能够使用更昂贵的武器、装备和道具来发挥方方面面的作用。

秘法:懂得如何借助和引导艾法兰世间弥漫的秘法力量来施展法术,次数有限,但是极为灵活。

神力:角色往往是被艾法兰的众多神祇之一选中代行其意志的天选者,能通过祈祷随意施展法术。

祈灵:通过祈唤每一地的精魂来借助自然的力量施展各类不同的魔法。

帮手:在英雄身边总有一群渴望成为他们或默默协助他们的勇敢者。大多数参与冒险的助手是骑士侍从或贵族的仆役,不过帮手绝技涵盖了所有见习巫师学徒或专家助手之类角色的辅助能力。

体术

化形

号令/友伴 

魔血:魔血即神血,世设内容,类似术士但是魔力来自世间的神力残片。神力残片也是所有奥术和自然魔法的魔力来源。

法宝

怪力(天赋)

幸运(天赋)

一心多用(天赋)

天命(天赋)

善学(天赋) 

矮人传承(种族)

鸦天狗剑技(种族)

兵俑之躯(种族):兵俑角色专属且必选的绝技。
主题: Re: 画饼
作者: 弑君者伊恩2020-03-02, 周一 01:46:06
感觉我中了《来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了》里面说的“首先兑现四五十个职业吧”那段话呢

分了战斗类,综合类,施法类“三个部分”,每个有若干个玩法不太一样的子职(写完了不到一半,但有想法要写的加起来总共也有50个了),“职业”等级还正好有七层XD

 :em001 :em001 :em001

第一个词:大就是好,多就是美。
所以,职业四五十个把,天赋也得七八层吧。

首先兑现四五十个职业吧,这在rpg很少见的。(大就是好,多就是美,兑现第一个关键词)
首先分为力,敏,智三部分。(本来想上调色板学派那一路,但是工作量太大了,有空了在填坑)
力系
战士(双持武器战,狂战,壁垒,龙战士
骑士(神圣骑士,血色十字军,暗骑士,亡灵骑,龙骑士)
鬼剑士(阿修罗,罗刹)
佣兵(刽子手,侦察兵
敏系
弓箭手(游侠,猎人,鹰眼)
盗贼(强盗,刺客,赏金,盗墓贼)
魔剑(风魔,气魔,炎魔,冰魔,土魔,电魔)
东方武者(气功,忍者,武僧)
智系
法师:风,电,水,土,火,气
术士:心灵术士,恶魔术士,血脉术士
治疗:德鲁伊,牧师,暗牧,萨满,巫医
夜之一族:吸血鬼,狼人

写这么多,如此设计只是为了玩家能在两分钟内就拿到角色,而且对自己的角色有最基本的了解。这就是系统化设计的必要性。