作者 主题: 西维罗斯的特殊武器和防具  (阅读 12601 次)

副标题: 最后更新日期:2007/6/17

离线 lichess

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 于: 2005-12-22, 周四 15:32:05 »
武器
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
军用武器     价格    伤害(小型)  伤害(中型)  重击        射程    重量  伤害类型 
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
单手近战武器
亚苟剑      15埃    1D4     2D4    x3        --    3磅   穿刺/挥砍
远程武器
军用标枪     2埃     1D6     1D8    x2        40尺   3磅   穿刺
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
异种武器     价格    伤害(小型)  伤害(中型)  重击        射程    重量  伤害类型
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
单手近战武器
马刀       20埃    1D6     1D8    18-20/x2  --    4磅   挥砍
光剑       3400埃  1D6     1D8    19-20/x2  --    0.1磅 穿刺/挥砍
双手近战武器
大弯刀      55埃    1D10    1D12   18-20/x2  --    8磅   挥砍
矮人巨锤     55埃    1D10    2D6    x3        --    12磅  钝击
远程武器
机械短弓     310埃   1D4     1D6    x3        110尺  5磅   穿刺
机械长弓     320埃   1D6     1D8    x3        130尺  10磅  穿刺
火绳枪      350埃   1D8     1D10   x4        100尺  10磅  弹道
特兰瓦尼亚步枪  800埃   2D4     2D6    x4        150尺  14磅  弹道
侏儒蒸汽弩    1200埃  1D10    2D8    x6        200尺  20磅  弹道
地精火焰喷射器  1200埃   --      --    x2        15尺   20磅  --
普通子弹(8发) 1埃      --      --    --        --    3磅   --
破甲子弹(8发) 30埃     --      --    --        --    3磅   -- 
火元素筒(小型) 100埃   4D6     4D6    --        --    10磅  火焰
火元素筒(大型) 500埃   8D6     8D6    --        --    20磅  火焰

  
  
防具
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
防具     价格    装甲/盾牌奖励  敏捷惩罚  最大敏捷奖励  防具鉴定减值  施法失效率  速度  重量
────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 
护甲
轻型护甲
金线法衣   1000埃   --      --     --      --     --    --  5磅
异种护甲
蒸汽全身甲  4300埃   +10     --     +0      -10    45%   20尺 70磅
蒸汽机甲   12000埃  +10     -2     +0      -12    50%   20尺 180磅
  

武器说明:
  
亚苟剑:亚苟剑的剑身长度只有长剑的四分之三,剑刃比长剑略宽,在其末端有一个金属制的配重球,又被称为宽刃短剑。在短兵相接的近身搏杀中,亚苟剑因其重量较轻、剑刃较短,往往比长剑更具杀伤力,因而成为很多战士的挚爱。亚苟剑是帝国军团士兵的标准配备,象征着奎兰人的力量和权威,因而无论是诸省的公爵、贵族、骑士,还是帝国的权贵和埃西尔们都把能拥有一把镶嵌了各种珠宝和金银的亚苟配剑视为一件极为荣耀的事。
能够擅长使用亚苟剑的角色可以同样熟练的使用亚苟剑末端的配重球攻击他的敌人造成1d4点钝击伤害,但在命中上要遭到-2惩罚。

军用标枪:军用标枪比普通的标枪稍长,枪身分为两段,后段为木制,前段枪柄和枪头都为金属,因此份量更沉,在经过训练的使用者手中射程和威力都比普通标枪更大。军用标枪可以用于近战而不受到命中惩罚。并且不擅长使用军用标枪的角色仅能把军用标枪当作普通的短矛来使用(数据一如短矛,如进行远程攻击则在命中上遭到-4惩罚)。只有擅长使用军用标枪的角色在用其进行远程攻击时不受命中惩罚。

马刀:马刀是另一种弯刀。它的刀刃更宽,长度更长,弯曲的角度稍小。在荒漠地区的许多民族中(如阿兰贝人诸民族和西比斯人),马刀是一种远比长剑更为流行的武器。跟长剑相比,马刀更适合进行乘骑作战。任何擅长使用马刀的角色在使用马刀进行乘骑冲锋时,在伤害上获得额外+1奖励。
在西维罗斯,阿兰贝人族裔和西比斯人族裔把马刀视为军用武器而非异种武器。

光剑:在西维罗斯的大多数地方都几乎看不到这种极为罕见的武器。光剑由神秘的月生人锻造,它的剑刃并非金属,也非任何一种物质,而是一道纯净、刺眼的光束。光剑几乎没有重量,因此任何未经过训练的角色使用光剑都很难在战斗中掌握平衡,故而在其命中上会遭到-4惩罚。
光剑不需要剑鞘,因为它的剑刃可以凭借剑柄上的一个按钮收回到剑柄中去,这只需要一个迅捷动作。同样,启动光剑仍然只需要一个迅捷动作。
光剑的剑刃没有硬度,因此无法被击破。当角色使用光剑击破武器、物品及对抗伤害减免时,光剑都被视为精金武器。
拥有光剑增幅专长的角色可以消耗自身灵能点提高光剑的伤害骰。
月生人把光剑视为军用武器而非异种武器。

大弯刀:大弯刀是弯刀的大型版本。即使是经过长时间训练的角色也只能双手持握这种武器。在荒漠地区的许多民族中(如阿兰贝人诸民族和西比斯人),大弯刀都是比巨剑更常见的双手武器。
在西维罗斯,阿兰贝人族裔和西比斯人族裔把大弯刀视为军用武器而非异种武器。

矮人巨锤:用矮人的话来说:“一把好的武器应当有矮人的高度、份量和硬脾气。”矮人巨锤就刚好就是这样一种武器。自古以来,这种巨大沉重的武器就是矮人一族的光荣象征。因此对任何一个矮人来说矮人巨锤都视为军用武器而非异种武器。而对于其他种族来说,如果没有经过长时间的训练很难举起这沉重的巨锤。
  
机械短弓/长弓:机械弓是戈尔尼克的侏儒们来到西维罗斯之后,根据复合长弓为原型进行改造的一种有力武器。他们基于杠杆原理在弓身上安装了复杂的齿轮助力装置,因此即使力量不高的人使用机械弓也能发挥高力量使用复合弓一样的威力。但由于附加的齿轮装置占据了机械弓的大部分重量,因此任何没有经过训练的角色在在使用机械弓时都会在命中上遭到-4惩罚。
无论力量值为多少,你在使用机械弓时,视为具有+1力量调整值(即使力量18也视为+1)。和复合弓一样,你也可以通过改造来增加这个数值。每增加1点力量调整值,就需要花费额外200埃的费用。机械弓最大可以拥有+10力量调整。
启动机械弓:侏儒有一句话,叫做“要想多省力,就要多做功。”因此启动机械弓必须用一分钟的时间来上发条,并且启动后的机械弓只能使用10轮就必须再次上发条。
机械弓在上发条的时候有1%的机率会造成过载,过载的机械弓在其伤害上会额外造成+2环境奖励,在命中上遭到额外-2环境惩罚,并且过载状态只能维持3轮。3轮结束以后,机械弓必须经过适当修理后才能再次使用。
一把未启动的机械弓在使用数据上和普通的长弓/短弓完全一样。
  
火绳枪:火绳枪是肯特的地精们的发明。它的力量巨大而惊人,当然它潜在的副作用也和它一样威力惊人。一把标准的火绳枪的枪膛里一次只能容纳一发火绳枪子弹,且再次填装需要一个整轮动作。火绳枪的炸膛率为20%。
火绳枪炸膛时给持有者造成4d6伤害。
改造火绳枪:每额外支付200埃,你就可以让火绳枪具有额外+1的伤害。但炸膛率也因此额外增加2%。
所有火绳枪都被视为精致品。
  
特兰瓦尼亚步枪:特兰瓦尼亚人的骄傲。特兰瓦尼亚步枪加入了膛线的设计,这大大提高了火枪的射程和威力。每一支特兰瓦尼亚步枪都进过了良好的防水处理,这使得特兰瓦尼亚步枪即使浸泡到了水里也依然有50%的几率可以继续使用。特兰瓦尼亚步枪需要整轮动作进行填装,它的炸膛率为10%。
特兰瓦尼亚步枪炸膛时给持有者造成2d6点伤害。
改造特兰瓦尼亚步枪:每额外支付400埃,你可以让特兰瓦尼亚步枪具有额外+1的伤害。但炸膛率因此额外增加1%。
所有特兰瓦尼亚步枪都被视为精制品。

侏儒蒸汽弩:比起蒸汽弓,侏儒蒸汽弩是一件真正划时代的产品。由蒸汽阀门提供动力的天才设计让这种武器具有惊人的射程和威力:它能够轻易的洞穿200尺外具有+4防具奖励及以下的护甲和+2盾牌奖励及以下的盾牌!当然,任何天才的设计都有小小的瑕疵,蒸汽弩也不例外。它需要花费10分钟的时间进行启动,并且和蒸汽弓一样需要连续工作两小时之后关闭加水进行冷却。否则它就会有10%的几率爆炸(每分钟增加1%),给周围20尺范围内的所有生物造成6d6点伤害(DC16,反射,通过减半)。
和普通重弩一样,蒸汽弩同样需要一个整轮动作进行填装。并且在未启动时,它就和一把普通的重型弩没有区别。
所有侏儒蒸汽弩都被视为精制品。
  
地精火焰喷射器:地精炼金师们的杰作,让对魔法一窍不通的钝瓜头们也能秀出漂亮的火花。地精火焰喷射器非常的笨重,它的主体部分其实是一个重达20磅的背包状物体,用来容纳一罐提供魔法能量的呈圆柱状的火元素筒。每一个火元素筒可以喷射10次,然后你必须花掉1分钟的时间换一个新的。和一般的武器不同的是,使用地精火焰喷射器射击属于远程接触攻击,并且每次攻击都需要一个标准动作。地精火焰喷射器的炸膛率为40%。
所有地精火焰喷射器都被视为精制品。并且它不能附加任何造成能量伤害的附魔属性(例如“电击”,“雷鸣”)。
  
破甲子弹:只有在黑市上才能看到这种极稀有的子弹。使用破甲子弹可以让火绳枪和特兰瓦尼亚步枪穿透+4及以下护甲奖励的防具和+2及以下盾牌奖励的盾牌。
  
火元素筒:火元素筒是用于安装在地精火焰喷射器上的燃料来源。它们在遭到击破(参见破坏物品部分)和炸膛时会给周围20尺半径内的生物造成5d6(小型)点火焰伤害或者10d6(大型)点火焰伤害(DC16,反射,通过减半)。
  

防具说明
  
金线法衣:金线法衣实际上是用混合金,银和密银的丝线用上等的丝绸缝制的衣物。它的款式可以是长袍、罩衣、裙装,也可以是任何样式的礼服。穿戴金线法衣并不能够直接给穿戴者提供任何护甲奖励。但金线法衣可以如同普通的金属护甲一样进行附魔。
金线法衣的增强加值不能超过+3,总附魔加值不能超过+6。

异种护甲:
异种护甲是西维罗斯新增的一种护甲类型。它们和传统意义上的护甲——如鳞甲、胸甲、全身铠甲在穿戴方式和功能上都有很大的差别、必须经过专门的训练才能不受惩罚的穿戴并且发挥出它们的全部功能。因此,想要穿戴异种护甲的角色必须拥有擅长异种护甲专长,并且该专长跟普通的护甲擅长专长不同的是,它需要像擅长武器专长一样逐个从异种护甲中挑选。
异种护甲跟普通护甲的另一个区别在于,它有敏捷惩罚。

蒸汽机甲:相比起蒸汽全身甲,蒸汽机甲才真正给传统的防具产业带来了全新的设计理念。由贝尔公司和肯特·尼克大学共同开发研制,尚处于试作阶段的蒸汽机甲更像是一台可“操作”、“驾驶”的魔像,而非是用于穿戴的“铠甲”。蒸汽机甲使用了全新的内置式蒸汽涡轮发动机,并且采用黑琉晶作为能量来源,因而你只需要一次性加上10加仑水就能让它稳定工作48个钟头(然后必须再次加水才能继续使用)。
只有拥有蒸汽机甲熟练度的角色才能穿戴蒸汽机甲。穿/脱蒸汽机甲只要1分钟。
和传统护甲不同,蒸汽机甲的体型天然比穿戴者大一级。也就是说,小体型的角色只能穿着中体型的蒸汽机甲,而中体型的角色只能穿着大体型的蒸气机甲。穿戴蒸汽机甲会使角色的体型增大一级(不改变其触及),并且使角色的力量得到+2增强奖励(角色会受到体型增大带来的负面影响,如命中-1,AC-1,敏捷-2等等)。除此之外,蒸气机甲的穿戴者可以把两条机械手臂作为武器进行攻击(穿戴者获得2爪击,中型1d6钝击,大型1d8钝击)。角色可以操作机械手臂使用任何他所擅长的武器进行战斗(这意味着角色可以使用更大体型的武器),但他不能用他自己的手挥舞武器。
角色可以用一个迅捷动作使蒸汽机甲进入过载状态,在这个状态下的蒸汽机甲更具威力,但也更不稳定。进入过载状态的机甲可以额外启动一个装载的模块(具体见下),并且角色在进入过载状态时可以用自由动作启动一个模块。但是蒸汽机甲的引擎每回合都有1%的几率因为压力过大而损坏。一个标准的蒸汽机甲一天可以进入过载状态10回合,每超过1回合,引擎损坏的几率就+1%,损坏几率的增加是永久的。角色可以用一个迅捷动作结束过载状态。
然后,你还可以在出厂时额外加装各种模块来获得更多的能力(见下)。通常,一台蒸汽机甲只有3个模块装备位,但是标准蒸汽机甲的动力不足以驱动额外加装的模块,角色可以选择加装动能阵列或进入过载状态来启动模块。启动或关闭一个模块是一个迅捷动作。

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模块           价格  
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NS-I型力量增幅模块  16k埃
NS-II力量增幅模块  36k埃
NM-I装甲模块     1k埃
NM-II装甲模块    2k埃
NF-I动能阵列     16k埃
J-I飞行模块      8k埃
链锯模块         8k埃
USB可扩展接口模块   10k埃
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模块说明:

NS型力量增幅模块:给角色带来额外的力量奖励。NS-I型力量增幅模块可以将蒸气机甲的力量奖励由原来的+2变为+4增强奖励。NS-II型力量增幅模块可以把这个奖励变为+6。

NM装甲模块:给蒸汽机甲带来额外AC加值。NM-I型装甲模块可以给蒸汽机甲带来额外+1AC奖励,而NM-II型则可以额外+2。NM装甲模块的效果可以叠加。与其它模块不同,这个系列的模块不需要额外动力驱动。

NF-I动能阵列:给蒸气机甲提供额外动力。每一个NF-I动能阵列都是一台独立的小型蒸汽涡轮发动机,它能给蒸汽机甲提供额外动力,使蒸汽机甲在正常状态下可以额外启动一个模块。NF-I动能阵列本身不需要额外动力启动。

J-I飞行模块:给蒸汽机甲提供短途飞行能力。穿戴蒸汽机甲的角色可以通过一个标准动作启动蒸汽机甲的飞行能力,然后你就能以30尺的速度(笨拙)飞行。飞行需要耗费大量的能量,因此这个模块只能由过载状态启动。

USB可扩展接口模块:给蒸汽机甲更多的模块位。每个扩展接口可以提供1个额外的模块位。USB可扩展接口模块本身不占用模块位,而且不需要额外动力驱动。USB可扩展接口模块最多可以加装2个。

链锯模块:给蒸汽机甲使用链锯攻击的能力。加装链锯模块的蒸汽机甲的左臂被改造成一个巨大的链锯,链锯的基础伤害为3d6。这个模块不用额外动力驱动也可以使用,如果角色选择用额外动力驱动这个模块,那么链锯上的锯齿就在蒸汽动力的驱动下开始转动,造成更大的伤害。在这种情况下,链锯的基础伤害被提升到4d6。

安装/卸除模块需要在有机械化条件的环境中由专业人员操作进行,每安装/卸除一个模块需要花费3个小时和2000埃。
目前在西维罗斯,基本上只有贝尔公司有能力为冒险者定做生产蒸汽机甲以及各种模块。但传说在肯特的某个地方,只要你有足够的金洋,某个名不经传的神秘组织也能够为你生产这种高难度的护甲。另外有人传说,更加巨大的蒸汽机甲正在戈尔尼克的荒漠中的某个地方在悄悄的制造中。
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附录说明:

哑火与炸膛:一旦使用枪械出现致命失误(即CM),则需再做一次D100的炸膛鉴定(枪械的炸膛率见下说明),若通过则视为哑火,需要1分钟时间进行清理。如果炸膛鉴定失败,则视为炸膛,除了下面提到的个别枪械外,持用者受到2d6点火焰伤害。

新伤害类型·弹道:弹道伤害专门指枪械类武器(火绳枪和特兰瓦尼亚步枪)造成的伤害。由于子弹在高速中造成的巨大冲击力和穿透力,因此它们造成的伤害不同于普通的“挥砍”、“穿刺”和“钝击”。在决定伤害减免类型时,弹道类伤害同时视为具有“穿刺”和“钝击”两种属性。
« 上次编辑: 2007-07-29, 周日 21:51:45 由 lichess »
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖

离线 崔羽

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 回帖 #1 于: 2006-04-01, 周六 16:50:37 »
枪支威力1D8,炸膛4D6...这个比例... :em003 素不素有点高
Sage of Lunasiy[/size][/font][/url]


离线 snowknight

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 回帖 #2 于: 2006-06-12, 周一 08:10:22 »
全是20才出重击的吗?
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 缪兹

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 回帖 #3 于: 2006-06-12, 周一 11:38:15 »
引用
全是20才出重击的吗?
是的。

离线 Ralix

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 回帖 #4 于: 2006-07-23, 周日 19:28:31 »
价值1000EI的金线法衣本身一点特殊功能都没有,实在诡异
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

离线 krw

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 回帖 #5 于: 2006-07-23, 周日 20:02:34 »
无DEX限制,无施法失败而仍能向上附魔的装甲只卖1000EI已经很便宜了……

离线 Ralix

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 回帖 #6 于: 2006-07-23, 周日 20:39:40 »
布袍可以附魔吗? :em002  
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

离线 krw

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« 回帖 #7 于: 2006-07-23, 周日 21:10:16 »
显然,不可以

离线 无名亡者

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 回帖 #8 于: 2006-07-24, 周一 01:45:03 »
引用
无DEX限制,无施法失败而仍能向上附魔的装甲只卖1000EI已经很便宜了……
我想说,这个东西和变相的防御护腕相差无几,而价格却增加1K,能算便宜么?当然,防御护腕没有特殊属性 :em008

增加的那几个武器,实用性可能还有待商榷。
火绳枪:冒着可能把自己炸到半死的危险,去用一种见水就玩完而且威力和重弩相差无几的武器么?
特兰瓦尼亚步枪:这个似乎实用了些,但是2轮1次的发射速度,PC可不能用三段击啊……
蒸汽弓弩:在提前准备好的时候还算不错,我个人很喜欢 :wub:
地精喷火器:为什么我想到的是地精自爆兵 :em005
火元素筒:如果有人把这个放在路边,然后用枪打爆会怎么样 :em001  
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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白骨荒野,某死人的Blog

离线 krw

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西维罗斯的特殊武器和防具
« 回帖 #9 于: 2006-07-24, 周一 16:55:53 »
这特殊属性便是很难得的……因为哪些特殊属性对于增强WIZ的防护能力便很有用……
这几个特殊武器更多是背景上的作用,毕竟西维罗斯还没发展到热兵器取代冷兵器的时代……