作者 主题: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】  (阅读 22251 次)

副标题: 你眼中的世界,也是我眼中的世界嗎?

离线 邪教主 ★ 啊夜

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #10 于: 2017-06-24, 周六 13:39:15 »
以下内容可能会有剧透!!!没有跑过的PC,请不要看!!!! KP的话,可以看看参考!!!!
作为KP,今晚终于带完了, 4个PC,为了不影响情节体验感,前后连续跑了 三晚,现将一些感想反馈给作者:
 
劇透 -   :
首先第一:PC 都说体验代入感很好,有电影感;虽然结局很多,但 我们第一次跑 居然就是直接 true end 。

第二:难度 其实不太大, 由于 楼上楼下的线索并不会串联,所以 只能按步就班走,并不会太难;

第三:毕竟是 为COC 模组而改, 虽然 能理解 作者 只是想好好讲好一介故事,但 PC 不了解背景,会一直在想是 那个 外神 旧日支配者 在捣蛋 并而按 这个思路深究,所以,我们认为,至少 可以 在 背景 上 加一点进去,例如 说  因为 火灾跟惨剧的发生,令到 医院这个空间 一直被一股 怨念之类的东西 包围,由此产生出某种 “东西”, 然后 奈亚子(个人认为她是万能代入),注意到,起了贪玩的心, 在 网上以 论坛吧主之名,随机 选择了 几名PC,将他们 放进这个空间,看看他们 面对 一个 正常人无法 理解的世界,是如何行动等,也是蛮有趣的。 然后,在结局时,轻轻 回应一下,就差不多,例如,在PC 离开时,耳边传来一把 动听和声音:“ 嘻嘻~~蛮有趣的嘛~嗯~~终于得救了,爱丽丝! 真是太好了”  之类。 

第4: 剧本 的解谜有余,剧情不足; 也是就是 剧中的NPC 的 性格没有 完全体现出来,只是变成解谜过关的 工具; 通关后 的 三个故事很不错,可以补完整个剧情,但 个人认为 ,会不会, 将 三个故事 的一些 内容,体现在 跑的过程中,由NPC 讲出来,不用全部讲, 只需要讲一部分,这样,让PC  在跑的过程中,能够自己补完 整个故事,会比 通关后直接阅读好一点点呢??

例如:  我们4个PC  在跑的时候,一直到 最后上 第 4 层楼 ,都没法 知道到底 爱丽丝 是不是 BOSS,她的性格是如何,我们在 地下2层决定 释放 两个 性格的 爱丽丝时, 讨论了 30多分钟, 就是 因为 我们在剧情中,一直没有 正面了解到 爱丽丝。 我们 真的以为是 她 精神分成两个人格 等等。

例如: 在二楼 的NPC 对话中 可以增加以下跟爱丽丝 相关的,  KFC boy 在跟 PC 对话中,可以触发一些 他跟爱丽丝的对话,:“ 爱丽丝 ,你不要再来跟我们玩了,别的孩子会说 你是疯子 爱丽丝的”。   “真的吗? 我们真的是好朋友吗?你愿意跟我们玩”  等,这些自言自语。 又或者 那个以为自己是小孩的老人病人,跟他对话 也会触发  “哈哈~ 爱丽丝姐姐你真好” “你不走吗? 你愿意陪我玩? 真的? 太好了,最喜欢爱丽丝姐姐” 等。  那么,通过一些 这样的对话等,PC 可以 大致了解到 一些 爱丽丝的 形象。  包括 其它的核心人物 护士 跟奶奶  ,也是 可以 通过一些 日记 对话等,可以 将 部份 通关后的故事,放进剧本中。 

洋洋洒洒 写了一大堆自以为是的东西,希望 作者 不了介意, 因为 刚刚跑完这个团,想趁心里 还有些 触动,赶紧将它写出来而已。
(后话,由于个人 喜欢在 结局中 给一些不错的PC 实质又无关大雅的奖励,所以,除了 三个故事外,是否可以加一点小东西进去呢? 毕竟 是跑团,除了san回复外, 例如: 爱丽丝的 手镯, 得到的人 可以 幸运+1 或者是 在过 幸运检定时 提高一点 成功率; 例如:黄丝带 ,成功解开奶奶的心结的人,通关后 会在自己手上 出现 黄丝带,佩戴的PC 在 面对陌生NPC时,有一些 好感度的加成, 等等。 笑~~ 因为 不同KP 的带团的风格不同,加上 跑团的 环境不同,这只是个人见解)

私认为: 跑完这个团,只要能让PC 心中 发生了一些 触动,或者 一丝丝 的 思考 ,就已经很成功了,不是吗
 
 
請先讓我抱抱你!!!QQQQ
才不會自以為是呢,啊夜非常感謝有人能分享玩完後的心得!!!QQQQ
能夠讓玩家與系統,都可以在玩完後獲得些什麼,就是作者最大的榮幸惹ˊwˋ
 
劇透 -   :
 
01.
恭喜你們第一次就破到真實結局XDDDDD
雖然其他結局也很有趣,但多少都會有點遺憾ww
啊夜自己當 KP 的性格,其實會以讓 PC 體驗遊戲感為第一優先,因而隱性的誘導玩家前往真實結局XDD
當然這種做法也有人會覺得不好,畢竟應該讓玩家自由發揮XDDD
能夠看到 PC 們玩到真實結局,作者真的非常非常開心!!!!QuQ
寫一個小段子送給你們!!!>/////<
 
 
  一切事件結束後,人類眼裡的精神病院依舊是殘破不堪的廢墟,空蕩蕩的無人之地,但,只要每當夜半時
刻,這裡的一切便會有所變化——重新粉刷的白色牆壁,嶄新發亮的玻璃,連空調都運轉出涼爽的冷氣,櫃檯
的護士小姐會朝你露出甜美可愛的笑。

  「愛麗絲小姐,歡迎您回來。」艾莉起身向妳點頭示意,她身上不再血跡斑斑,水藍色的護士服似乎才剛
洗過,正散發著清新洗衣精的香味呢。
 
  往交誼廳走去,膠片台正播放著輕快又優雅的歌曲,有的病人坐著小睡,有的病人跟著哼歌,而有的病人
正在跟泰瑞莎修女跳著舞,手牽著手,悠悠繞著圈子,陽光從落地窗外灑落進來,當一曲結束後,修女看見了
妳,朝妳走了過來,微微鞠躬,「愛莉絲小姐,大家都在等著您。」
 
  泰瑞莎修女的手腕上綁著一條黃絲帶,抬起手指向中庭。
  妳順著她的視線看了過去,映入眼簾的是這樣的一幅畫面。
  中庭的大樹下坐著一群人,一群,妳如此熟悉的人。

  瑞克抱著巴克,靠著樹幹休息。
  蘇蘇、瑪莉和彼得正玩著辦家家酒。
  約翰則坐在樹幹上,看著底下的他們。
 
  還有一個女人跟他們待在一起。
  白色洋裝,金色短髮,水藍色的眼。

  妳看著他們,然後在模糊的視線裡,看見他們都抬頭對著妳微笑。


  「愛莉絲姐姐、玩、跟瑪莉一起,嘻嘻嘻!」蘇蘇一手抱著瑪莉,一手牽著妳。
  「姐姐去哪裡了?彼得好想妳!好想妳!」彼得的雙手抱著妳的手臂,和蘇蘇一起把妳拉到樹下。
  「我的世界一直都有妳的位置,愛莉絲。」睜開眼,瑞克依舊是那溫柔的笑容,他摸著巴克說。
  「哈哈哈——」約翰沒有說什麼,只是在樹上笑得歡快,卻沒笑得顛狂。

  女人站起來,伸出手摸了摸妳的臉蛋。
  她一直都是這麼溫柔,一直都是這麼的愛妳。

  「我的愛莉絲,歡迎回家。」
  

  然後妳哭了,卻是笑著哭的,再也不用只是站在遠處的看著。
  而是可以與他們一起,與真正愛妳的人一起。
  一切的一切,是如此美好又安靜。

  「我回來了。」





02.
如果沒有讓你們卡太久就好XDDDD
系統之前帶的一團卡好久((大爆笑
可惡,好想旁聽你們玩喔XDDDDDD
 
 
 
 
03.
這個部分真的是我沒有想到的XDDDDDDDDDDDD
對不起請原諒作者其實真的沒有很多 CoC 經驗XXDDDDDDDDDDDD
因為我連奈亞子是誰都不知道喔喔喔喔QQQQQQQQQQ
但是這個建議很好,作者下次斟酌把他放到下一個新作品裡面!!!!!
 
 
 
 
04.
其實當初朋友也有建議過,要不要多釋出一點愛莉絲比較善的一面,因為原本的設計,一路看下來,會覺得愛莉絲就是大魔王XDD
但討論很久後,作者這邊還是決定維持原樣,當初原本就是想設計成,外人眼中的愛莉絲是可怕、瘋子、神經病。
藉此營造玩家對愛莉絲有錯誤的印象,等到他們真的遇見兩個愛莉絲時,要不要救出來的討論,就會很令人玩味。
 
在最初版本的《DW》,是沒有兩個小愛莉絲。
只有一個少女的愛莉絲,然後他的性格就是很嗆XDDDDDD
  
那時帶的是文字團,讓所有玩家(不論是否死亡)都可以進行投票與討論,決定是否要救出愛莉絲。
只能說那時候分成兩邊,討論的過程很激烈也很有趣www
 
有人覺得要救,原因沒有別的,因為愛莉絲是女孩子,只要是女孩子就得救。
有人覺得不救,因為就是這間醫院害死他的朋友,所以他才不要救這個可疑的人。
有人認為要救,因為所有的謎題都與這個愛莉絲息息相關,他就是解答,就算他真的是魔王,也要救他,知道真相。
有人則反對開門,因為他相信角色看見的東西,頭條報紙、研究員的日誌、愛莉絲的筆記,所以他覺得救了愛莉絲,會害死大家。

那時候帶的文字團有十個玩家。
最後,救出派以一票勝出,選擇救了愛莉絲。
終於,故事的結局便迎向了真實。

至於 NPC 三個人的故事,其實埋得非常非常隱晦,要一下子就很明顯的看出來,作者自己都覺得很難XDDDD
只是因為作者本身很愛這種故事表現法,所以就也放著沒有改了,但我也很贊成 KP 們可以自己做調整!
針對自己帶團的 PC 的類型,來決定給予多少獎勵故事的伏筆www

系統之前帶了一個語音團,很享受他們每回合結束後,玩家們自己討論的過程www
尤其當他們自己聊著聊著,突然醒悟,瑪莉身體的洞 + CG圖蘇蘇大腿內側的血 = 其實蘇蘇被性侵了?
然後艾莉護士只對蘇蘇有反應 + 那張櫃檯的紙條 = 護士發現蘇蘇被性侵,但他卻被要脅不能說出口
當PC們自己討論出這段故事,並且倒抽一口氣,全身起雞皮疙瘩時,在旁聽的系統兼作者的我,只覺得好爽哈哈哈XXDDDDDDDDDDDDDD(喂你
 
 
 
 
結論.
你寫的這些洋洋灑灑對作者來說,真的意義非凡=D
這是啊夜第一次寫 CoC 模組,不論好壞,都很希望能得到回饋。
如果這個故事真的能給你們帶來些什麼,啊夜真的真的就沒有任何遺憾了。

至於除了回復 SAN 值以外的獎勵,這點我真的沒想到哈哈XDDDD
我以為獎勵只能限定在 SAN 值回覆上XXDDDDDD

這個意見很好,但因為這個模組已經釋出了,獎勵方面好像不適合在做更改?QQ
所以我下個模組會記得加上這個設定的!!!!!真的是很有趣呢!!XDDD
我也回了太多了哈哈哈XDDDD
 
希望你們會喜歡送給你們的小段子。
是整個事件的結束後,還麻煩 KP 幫我轉給四位 PC 們w
當作是作者感謝你們跑到真實結局的小禮物>///////<

也是目前第一組有明確回報給作者,說有破到真實結局的成就禮物ww
如果方便的話,不知道能不能讓我知道他們的名字?
之後有空,想把這段小故事放到壓縮檔裡面,並註明是獻給哪些 PC 與 KP 們的成就故事w

 
 
 

离线 wohendiba

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #11 于: 2017-06-26, 周一 20:46:25 »
其实上一次的回复有一半是跑团之一的PC的原话,我们之间经常有轮着当KP的习惯啦~XDD
名字什么的话是人物的名字吗?
KP的话就是:鵺晓
PC就是: 1、织田信辉(男性,30岁,自由新闻记者,45的COC神话,奈亚子的信徒) ;2、楠幸村(男性,25岁,妹控,专业作死搞事;),3、马和翔太(男性,30岁,心理学家,擅长探索),4、神龙寺安院(男性,23岁,村里出来的半工读法律研究生,家里有两个妹妹)

以下是PC 织田信辉 的原话(就是上面碎碎念一大堆的家伙):

首先,感谢 作者 单独为PC角色 写的小故事,感觉像 true end 后, 角色们 走出病院后,回头一看。浮现在脑海的画面。 同时,我下次做 KP 带别的PC 跑时,可能会作一些小修改,尽量在不影响作者原意的情况变得有趣一点~

认真看了你的回复,对于释出爱丽丝的性格多少这一点,确实跑的过程中,其实也给了很多线索,是我们自己没联系上; 作者的剧本其实已经处理的很好了。
有些事情,说得太明显,就失去思考的乐趣。

 奖励的话,其实除了 SAN值回复,一些小道具外,甚至有些团还能学习到新技能或者技能上上升~(所以 跑团真的太有趣啦); 例如: 成功救出爱丽丝等情况,信誉 技能上上升 5%;

最后,很期待作者以后的剧本
(PS:本人 也有一丝创作的念头,希望以后有机会交流)


« 上次编辑: 2017-06-26, 周一 21:33:15 由 wohendiba »

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #12 于: 2017-06-26, 周一 21:26:32 »
我的角色是马和翔太,本来我是本团kp,因为字太多没看下去楼上看完了,本来以为楼层中触发的关联会很多,想不到跑起来如此顺利,代入感很好。
但同样的是,如此顺利地进行你说难度是最高我觉得不然,例如最后神龙寺用伊斯电击枪攻击怪物(伤害n高)被判无效,这里就和平常coc差别很大,如果只是借coc模板来说一个故事我建议san check是0/1d2 而不是 1/1d3。
需要考虑到不是所有玩家都很冷静,有些pc很冲动的会纠结与一个点,有些pc有特别nb的道具,应该尽量说明这个npc或者怪物到底是什么,不然kp很难结算。

last.感谢作者一个精彩的团

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #13 于: 2017-06-27, 周二 01:26:12 »
lz你好我是上面那个团里的神龙寺,首先说一下这个团给我的体验真是太棒了,让我有种以前在电脑上玩解谜游戏一样的成就感以及把东西连在一起后想通的爽快感!个人认为如果这个模组作为无限恐怖的模组基本可以达到无可挑剔的地步,但是感觉作为coc模组还是缺少了些许coc元素,正如楼上的伙伴所说的在跑团途中我一直在思考背后的一切到底是哪个外神搞得鬼,甚至还想过大火的起因是某位外神所为,实验体也不过是外神的一些眷属而已,而邀请我们的也正是某位外神,祂只不过是无聊想看一出戏罢了。而在跑完后发现一切并没有什么外神或者旧日支配者的关联还是感觉对于一个coc模组来说还是有点小遗憾,以上只是本人一点小小的愚见。

最后还是非常感谢lz创作出如此有趣的模组,期待下作!

离线 za

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #14 于: 2017-06-27, 周二 12:11:12 »
忍不住說兩嘴, COC不是強調對未知恐怖的體驗嗎?以「明知是某神在搞鬼」為前題去調查不太妥當吧? 事件也不見得必定要與邪神扯上關係對吧? 什麼(又是)外神的惡作劇這個設定老實說非常無聊, 甚至已經爛大街了, 為什麼要期待這樣的發展啊.... :em005
(一點小見解)

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #15 于: 2017-06-27, 周二 12:26:09 »
其实上一次的回复有一半是跑团之一的PC的原话,我们之间经常有轮着当KP的习惯啦~XDD
名字什么的话是人物的名字吗?
KP的话就是:鵺晓
PC就是:
1、织田信辉(男性,30岁,自由新闻记者,45的COC神话,奈亚子的信徒)
2、楠幸村(男性,25岁,妹控,专业作死搞事;)
3、马和翔太(男性,30岁,心理学家,擅长探索)
4、神龙寺安院(男性,23岁,村里出来的半工读法律研究生,家里有两个妹妹)
劇透 -   :
以下是PC 织田信辉 的原话(就是上面碎碎念一大堆的家伙):

首先,感谢 作者 单独为PC角色 写的小故事,感觉像 true end 后, 角色们 走出病院后,回头一看。浮现在脑海的画面。 同时,我下次做 KP 带别的PC 跑时,可能会作一些小修改,尽量在不影响作者原意的情况变得有趣一点~

认真看了你的回复,对于释出爱丽丝的性格多少这一点,确实跑的过程中,其实也给了很多线索,是我们自己没联系上; 作者的剧本其实已经处理的很好了。
有些事情,说得太明显,就失去思考的乐趣。

 奖励的话,其实除了 SAN值回复,一些小道具外,甚至有些团还能学习到新技能或者技能上上升~(所以 跑团真的太有趣啦); 例如: 成功救出爱丽丝等情况,信誉 技能上上升 5%;

最后,很期待作者以后的剧本
(PS:本人 也有一丝创作的念头,希望以后有机会交流)


 哈哈謝謝你們的回覆啊啊啊,調整當然是沒有問題的!
 作者這裡覺得只要不是改動到軟體(故事劇情、NPC性格……等等)的部分,硬體(扣SAN數值、判定方式……等)想做什麼修改都可以接受XD
 然後名字是角色名字沒有錯的,可惡四個都是男生嗎,覺得這場冒險腐腐萌萌的嚶嚶嚶嚶嚶嚶嚶怎麼辦QQQQQ(拜託住手
 怎辦好想旁聽你們跑團,身為腐女的我可能會在電腦這端失控(不要

 交流什麼的當然沒有問題XDD
 作者這邊有再用QQ,如果不介意也能互加擴列神瑪的ww
 不過因為最近再找新工作,所以新模組正在緩慢進行中=3....
 
 有新作之後,也會丟上來與大家分享的哈哈XDDD
 
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 12:34:15 由 邪教主 ★ 啊夜 »

离线 邪教主 ★ 啊夜

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #16 于: 2017-06-27, 周二 12:34:02 »
我的角色是马和翔太,本来我是本团kp,
因为字太多没看下去楼上看完了,本来以为楼层中触发的关联会很多,想不到跑起来如此顺利,代入感很好。
劇透 -   :
但同样的是,如此顺利地进行你说难度是最高我觉得不然,例如最后神龙寺用伊斯电击枪攻击怪物(伤害n高)被判无效,这里就和平常coc差别很大,如果只是借coc模板来说一个故事我建议san check是0/1d2 而不是 1/1d3。
需要考虑到不是所有玩家都很冷静,有些pc很冲动的会纠结与一个点,有些pc有特别nb的道具,应该尽量说明这个npc或者怪物到底是什么,不然kp很难结算。

last.感谢作者一个精彩的团
 
 感謝翔太的回饋反應和遊玩呢XDDD
 難度判定主要是用扣SAN數量和以往帶團經驗綜合起來做結論的XDDDDD
 謎題部分雖然多,但確實只要能看出脈絡,就會變得比較簡單,只是通常玩家都會死在看出脈絡前哈哈哈XDDDDDDD
 
 SAN Check 那部分的建議作者看到了www
 日後若是在有這方面的設計,會再多做考量XDDD
 當初會覺得需要 1/1d2,是站在該事件的恐怖駭人程度,不過這點其實滿因人而異的wwww
 因為之前帶團,有的玩家就反應 0/1d2 不合理,主要是角色性格本身就會被嚇到,沒直接扣很奇怪wwww
 所以這部分可能會比較需要 KP 在對各 PC 性格了久後,當場作判定上的調整會比較適合?XDD
 
 總之,不管怎樣也感謝你的遊戲呢!!OwO!!!!
 
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 12:42:59 由 邪教主 ★ 啊夜 »

离线 邪教主 ★ 啊夜

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #17 于: 2017-06-27, 周二 12:42:36 »
lz你好我是上面那个团里的神龙寺,首先说一下这个团给我的体验真是太棒了,
让我有种以前在电脑上玩解谜游戏一样的成就感以及把东西连在一起后想通的爽快感!
劇透 -   :
个人认为如果这个模组作为无限恐怖的模组基本可以达到无可挑剔的地步,但是感觉作为coc模组还是缺少了些许coc元素,正如楼上的伙伴所说的在跑团途中我一直在思考背后的一切到底是哪个外神搞得鬼,甚至还想过大火的起因是某位外神所为,实验体也不过是外神的一些眷属而已,而邀请我们的也正是某位外神,祂只不过是无聊想看一出戏罢了。而在跑完后发现一切并没有什么外神或者旧日支配者的关联还是感觉对于一个coc模组来说还是有点小遗憾,以上只是本人一点小小的愚见。

最后还是非常感谢lz创作出如此有趣的模组,期待下作!
  
 神龍同學你好XDDDD
 作者覺得自己可能要去查一下無限恐怖模組是什麼對不起XDDDDDDDDDDDD(大爆笑
 這裡接觸 TRPG 的經驗少得可憐又可悲啊啊啊(遮臉
 
 關於這部分,CoC 成分確實變得很少XDDD
 當初跟和我一起改編模組的 K 討論時,他說以他自己帶 CoC 的經驗,大概在大門外就要開始有怪物了XDDDDD(爆笑
 如果要讓玩家不要誤會,我想我應該多加個附註,例如請帶團 KP 再三提醒玩家,此模組只是借用 CoC 模組改編故事,並無含有過多神話元素。
 像這樣的註解,應該比較好幫助玩家做正確的思考方向?XDDD(歪頭
 
 畢竟標題是掛著 CoC 模組,這部分的確是我要注意的XDDDD
 因此下一部新作品,還來得及做調整呢www
 最後,感謝同學妳們的遊玩啊啊啊!


 PS. 有兩個妹妹好萌喔(?

离线 邪教主 ★ 啊夜

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #18 于: 2017-06-27, 周二 12:50:01 »
劇透 -   :
忍不住說兩嘴, COC不是強調對未知恐怖的體驗嗎?以「明知是某神在搞鬼」為前題去調查不太妥當吧? 事件也不見得必定要與邪神扯上關係對吧? 什麼(又是)外神的惡作劇這個設定老實說非常無聊, 甚至已經爛大街了, 為什麼要期待這樣的發展啊.... :em005
(一點小見解)
 
 哈哈,感謝同學的見解XDD
 其實每個玩家對 CoC 的看法和定義都不同,雖然很容易會有觀念上的不同,但這樣玩起遊戲才有趣嘛ww
 大部分玩家都有比較正統的 CoC 經驗,接觸到的內容多半都會跟神有所關連,所以在看到參考 CoC 模組改變的遊戲時,
 多少都會有與神相關的印象存在,所以一個完善的作品,其實也需要顧慮到這部分會造成的誤會,尤其我的標題還大剌剌掛著 CoC 三個字哈哈XDDDD
 
 很能理解同學的這個想法wwww
 也真的很謝謝你提出自己的見解喔喔!!!OuO!!
 如果有興趣,也一起來當個 KP,玩玩 PC……不是,是跟 PC 玩玩嘛=D!!!!!!

离线 Jimme

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #19 于: 2017-07-14, 周五 10:17:52 »
——
作为一个半新Kp 能够在前几次带团的时候就有幸见到并带着朋友游玩这样高质量的模组真的是十分幸运
希望能把这个因为各种原因已经拖了很长时间的团儿在今天晚上就结团啦
到时候再来给您反馈~

ps 那个更新记录是啥编码啊 我这一打开都是锟斤拷 :em001 :em001 :em001
还有个事儿就是 我该如何描述从外面看起来三层的建筑其实有四层?
是哪里有解释但是我没有看到吗hhh
——
劇透 -   :
顺便一提
您回帖时候的那个小段子我觉得真的... 太好了
所以如果以后还会有修订版的话 希望您也能把这个小片段加进去
) 如果我今天不是突发奇想来苹果园看的话 可能就错过这个小片段啦
能看到这个片段的我真是十分幸福 爱莉丝应该也这样觉得吧

——2017-7-14 10:20
劇透 -   :
因为Kp和Pl时间不太统一 所以我们大家到目前为止游戏时间大概在3~4小时 每周末有两个小时游戏时间 其中还鸽了一周 上次Save点是探索了一半二楼 差不多
先把目前为止我觉得可能有点疑惑的地方说一下

首先就是之前也有人提过的 用RM制作出的"地图" 优点是确实非常方便精良 但是也确实会有一些比较尴尬的地方 比如某个杂物间 一众Pl就在图里面的"镜子"面前待了许久
我也不好说这个房间里面有没有那个镜子... 怕他们直接打破镜子获得若干镜子碎片再去干点啥坏事哈哈哈哈哈哈
不过这其实也是游戏的一环啦 倒是没什么所谓就是 我这种胡编乱造临时发挥型的Kp倒是不怕这个 比如他们又拿走了杂物间的真小熊玩偶什么的hhhhhh

还有一点大概是地下一楼的那个人偶 我的Pl已经快把人偶打散了 但是还没有打耳光 我也不好判断到底让不让他们拿到这个娃娃部件 不过最后好在有人就打了一耳光
( "为什么我打他一巴掌这个娃娃左手就出来了啊???" "哦.... 我明白了,可是这个玩意有点牵强啊哈哈哈哈哈哈哈." )

我对自己的定位是"故事讲述者" 所以在某些情况下削减了难度.就是想让Pl体验到一个相对完整的故事.不知道是不是违背了模组创作者的初心,先道个歉啦
总之如果今天能结团我会继续过来汇报的
 :em001 :em001 :em001

我的Pl都说 到目前为止 可能不会有什么模组的故事超越这个了 期待新作品啊 不然我都懒得带团了hhhhhhh
——
« 上次编辑: 2017-08-11, 周五 15:14:46 由 Jimme »