我表示我已经快死了……
额外部分合并
【躯体】
●主要部分
收割者
点数:8
装甲:13
生命:d8
效果:你前方的全体敌人受到你的HD数d6的伤害,通过基于力量的强韧豁免减半,这个效果必须间隔1d4轮之后才能再次使用。每日一次,以四个方向的全部敌人作为目标,目标需要通过基于智力的反射豁免,否则受到2d8+你HD数d8的伤害,通过了豁免也会受到一半的伤害。
守卫者
点数:8
装甲:15
生命:d12
效果:你获得DR3/-的伤害减免。
影武者
点数:7
装甲:11
生命:d8
效果:这件装甲异常地轻便,是为将杀人化作艺术的刺客所设计。影武者视为已经附带了光学迷彩,并且在潜行判定上也有+4加值。同时,若你在攻击前移动至少10米,你此次的攻击伤害增加1d6点且AC获得+1闪避加值,1HD后每获得4个HD伤害都增加1d6点,AC加值也再+1(5HD2d6额外伤害,AC+2,9HD3d6/+3),具体参考斥候职业的散兵战术特性。
狂战士
点数:9
装甲:13
生命:d12
效果:你可以进入狂暴状态。除了以下说明之外,狂暴状态参考野蛮人的狂暴职业特性。你每日可以进入狂暴状态的次数,等于你的HD数。你在狂暴状态不能使用远程武器,范围攻击武器仍然可以使用。由于狂暴状态对驾驶者的精神刺激,该状态结束后,驾驶者会进入疲乏状态一分钟。
圣骑士
点数:8
装甲:14
生命:d10
效果:你是坚守自身认定的善念,并将其发挥到极致的战士。信念的力量使你战无不克,但也使你始终受到自我意志的规约。此机甲的驾驶者必须是善良阵营,并且有适合自身阵营的信条,一旦驾驶者阵营不再是善良,或者背弃自身的信念,此主要部分除装甲加值与基础生命外所有效果失效。此主要部分具有以下效果。○审判:每日可使用次数等于你的HD数。在单次攻击的同时,你可以选择附带这个效果。此次攻击在命中上或豁免DC上获得相当于驾驶者魅力调整(至少+1)的加值,在伤害上获得相当于你HD数的加值,此伤害可以如正常伤害一般被翻倍。○不屈:即使躯体部分被破坏,你仍能使用审判的效果。
终结者
点数:9
装甲:14
生命:d10
效果:尽管在防护方面稍逊一筹,在针对大型目标时,终结者的破坏力仍然相当可观。在酸、电、寒冷和火焰中选择一种,你可以在进行近战攻击的同时,附加相当于你HD数d6的该种伤害,1d4轮可以使用一次。每日一次,你可以将附加伤害增加到d12,但此日接下来时间内你不能再使用该部分的效果。无论该部分是否起作用,你获得你所选择的那种能量抗力10。
●次要部分
光学迷彩
点数:1
效果:你在躲藏检定上获得+4加值。
电磁防护盾
点数:3
效果:你可以用直觉动作开启或关闭防护盾。防护盾具有30点能量,开启状态下若你受到攻击(无论是哪个位置),它会自动消耗能量来抵消你所受到的伤害,每点能量可以抵消一点伤害。未开启的状况下,每小时防护盾的能量回复一点。如果不是主动关闭,那么让能量超载的一击会让电磁盾烧毁,彻底报废,并且未抵消的伤害正常作用。
翅翼
点数:5
效果:需要控制转化。你可以飞行,速度为你陆地速度的两倍,AC上获得+4的闪避加值,并且最多可以占用双上肢来携带一个中型或四个小型生物飞行。无论如何,被你携带飞行的生物不能做出除交谈之外的任何动作,也不获得AC的闪避加值。你获得两次翼击攻击,伤害为1d4加上力量调整值的一半,但是若你在飞行中,翼击攻击不能发动,否则你立即坠落并受到1d6点伤害。
尾巴
点数:2
效果:需要控制转化。你在平衡检定上获得+4加值。同时,你获得一次尾击攻击,伤害为1d6加上力量调整值。
甲刺
点数:1
效果:你的机甲之上遍生着锋利的长刺。在相邻格子或更近距离上用天生武器对你造成伤害的敌人自动受到1d4点伤害。
触手
点数:1
效果:需要控制转化。你获得一次触手攻击,伤害为1d4加上力量调整值。这个额外特性允许重复选择,每多选择一次你就多长出一条触手,但每两条触手都需要一个控制转化组件来操纵。
棱镜折光系统
点数:4
效果:你的机体上镶嵌着奇妙的棱镜,使得攻击你的人被复杂的影象干扰了视觉目标。以单体攻击你的敌人在攻击检定上受到-4减值,但这对不以视觉确定你位置的敌人无效。如果对手有盲斗专长,他有50%概率不受此效果影响。
生命维护系统
点数:2
效果:机甲本身的维持装置足以从低氧环境或者水中滤过氧气供驾驶者呼吸,大部分毒素在此过程中也会被滤去。生命维护系统是在此基础上进行的改装,即使在真空中也能维持驾驶者的生存,同时能够利用空气中的碳源为驾驶者提供能量。