驯服动物:驯服者沉着+训兽+调整值,动物耐力+坚毅对抗
成功条件:获得相当于动物意志力的成功数
渗透安全系统:敏捷+盗窃+调整值
拼酒:操控+交际+调整值,接受者骰沉着+共鸣对抗
接住物体:敏捷+运动
攀爬:力量+运动+调整值
近身战斗:(武器战斗)攻击方白刃+力量+武器调整值,减去被攻击方防御+护甲
(徒手格斗)攻击方搏击+力量,减去被攻击方防御+护甲
(擒抱)擒抱方力量+搏击-目标防御,反擒抱方力量+搏击-对方力量
讨价还价:操控+说服+调整值,对抗操控+说服+调整值
伪装:伪装者感知+掩饰+调整值对抗观察者感知+掩饰
勘察现场:感知+调查+调整值
爆破攻击:(投掷爆炸物):敏捷+运动
(设置爆炸物):智力+爆破+调整值
(解除爆炸物):沉着+爆破+调整值
嘴炮:说服者操控+说服+调整值,被说服者沉着+共鸣或掩饰对抗
抵抗疲乏:耐力+坚毅
追逐目标:追逐者耐力+运动+调整值,被追逐者耐力+运动+调整值对抗
收集:(野外)感知+生存+调整值
(城市)感知+黑街+调整值
入侵系统:黑客智力+电脑+调整值,对抗被入侵者智力+电脑+调整值,需要设备
治疗:(急救):敏捷+医疗+调整值
(长期护理):智力+医疗+调整值
屏息:耐力x30秒(战斗中耐力/轮),超过极限后骰耐力,每成功30秒/轮
先攻:敏捷+沉着+d10
拷问:审讯者感知+胁迫+调整值,被审讯者耐力+坚毅对抗
成功数需等于被审讯者意志力
搬动物品:力量值决定
较小的物体:1
较大的物体:2
和人类差不多大的物体:3
和人类差不多大,且材质较重的物体:4
比人类要大,或更重的物体:5
超过力量值的情况骰力量+耐力,每个成功视为额外1点力量
跳跃:力量+运动+调整值
开锁:敏捷+盗窃+调整值,需要设备
冥想:沉着+感知+调整值
回忆:智力+沉着
表演:(演说)演说者风度+说服+调整值对抗听众坚毅+沉着
(艺术表演):风度+表达+调整值
远程战斗:(枪械/弓箭)攻击方枪械+敏捷+武器调整值,减去被攻击方护甲
(投掷武器)攻击方运动+敏捷,减去被攻击方防御+护甲
(能量武器)攻击方能量武器+敏捷+武器调整值,减去被攻击方护甲
在生命值为0时保持意识:骰耐力(不承受重伤惩罚)
修理:敏捷+手艺+调整值,需要设备
抵抗胁迫:(威胁)坚毅+感知
(拷问)坚毅+耐力
抵抗毒素或疾病:坚毅+耐力
诱惑:风度或操控+说服+调整值,被诱惑者感知+沉着+调整值对抗
躲藏:感知+潜行+调整值,观察者感知+沉着+调整值对抗
偷窃:敏捷+盗窃+调整值,被偷窃者感知+沉着+盗窃对抗
解密:智力+调查+调整值
移动速度:力量+敏捷+5(人类)
尝试伏击/突袭:感知+沉着
载具操控:(控制)敏捷+驾驶+车辆控制
(追车)敏捷+驾驶+车辆控制,被追逐者敏捷=驾驶+车辆控制对抗
(撞击)敏捷+驾驶+车辆控制-目标防御
(跟车)感知+驾驶+车辆控制,被跟车目标感知+沉着+调整值对抗
车辆基本控制力:
摩托车:+4
小型车辆(轿车,紧凑SUV):+2
中小型车辆(SUV):+1-2
中型车辆(面包车,大型吉普):+0-1
大型车辆(卡车):-1
大型特种车辆(巴士):-1-2
黑市交易:操控+黑街+调整值
争取支持:政治+风度+调整值
恐怖活动:(造成恐慌)操控+恐怖主义+调整值,需要设备
(破坏)智力+恐怖主义+调整值,需要设备
运营事业:智力+集团+调整值
信息操作:(散发信息):操控+媒体+调整值,需要设备
(信息管制):智力或感知+媒体+调整值,需要设备
分析文化:文化+智力+调整值