作者 主题: 冯·诺依曼 强心半身人 8级机关(完成)  (阅读 5056 次)

副标题: 在这世上,没有我做不出来的东西!就算是好朋友,买东西也是要钱的。

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冯·诺依曼 强心半身人 8级机关(完成)
« 于: 2013-12-04, 周三 13:44:10 »
人物简介:
剧透 -   :
冯•诺依曼在很小时候就知道,自己与村落中的其他半身人不同。不是自己比同伴更矮,也不是力气天生就比邻居们更小,更加不是因为自己是村子里唯一一个被捡到的半身人弃婴,当然也不是在本人不知情的情况下就成为了孩子王,而是更加乐于思考。是的,一个能安心坐下来思考的半身人。她曾经想要研究法术,可惜事实证明,无论是奥术还是神术,都不是他擅长的。
这种沮丧持续了半年,直到牧师少年时的朋友来看望她,喜欢这个孩子的牧师请术士收下这个学徒,这位术士出于友谊答应了。虽然如此,但是术士并不看好这个小家伙在术士一路的前途,因为他并没有体现出超凡血脉,将他寄存在树精朋友的家中,并错误的交给了她一本《机关术士入门》就离开了。而这,也是冯•诺依曼传奇的开始。
事实证明,冯•诺依曼确实是天才,他轻松的获得了树精们的好感,并且将机关术的理论知识彻底吃透,1年后,术士终于想起了这一名学徒,这才惊讶的发现,他已经成为了一名机关术士,为了弥补自己的疏忽,术士将他介绍到了另一位传奇机关术士“百宝袋”的门下学习,虽然“百宝袋”之所以被称为传奇,并不是因为他制造了什么或实力有多强,而是因为赚钱的能力。在系统的学习后,诺依曼出师了,而他也遵循老师的道路,在艾伯伦世界中闯荡,直到那一天……

基本信息:
剧透 -   :
人物姓名:冯•诺依曼
****************************************************************************
种族:强心半身人
阵营:守序中立
信仰:无
体型:小体形
年龄:50
性别:男
语言:通用语,半身人语,矮人语,地精语
职业等级:机关术士8
经验点数:28010/36000
****************************************************************************
购点属性: 8,13,13,15,9,17
力量 5  (-3)-2半身人,-1老化
敏捷 14 (+2)+2半身人,-1老化
体质 12 (+1)-1老化
智力 18 (+4)+1老化,+2智力头环
感知 10 (+0)+1老化
魅力 24 (+7)+1老化,+2升级, +4魅力斗篷
****************************************************************************
生命值 8d6+8*1=38
防御等级 13(+2敏捷,+1体型),接触 13,措手不及 11
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +6/+1,擒抱 -1(-3力量-4体型)
速度 20(基本速度 20)
****************************************************************************
强韧豁免 +3 (2 +1体质)
反射豁免 +4 (2 +2 敏捷)
意志豁免 +6 (6)
****************************************************************************
攻击:
+4/-1 近战,钉头锤,1d6-3 *2
+9远程,轻弩,1d6,*2,50尺
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专长
仙女之吻(LV1)
传奇工匠(-25%支付经验)(种族)
抄录卷轴(机关术士LV1)
制造药水(机关术士LV2)
制造奇物(机关术士LV3)
法术远发(LV3)
非凡工匠(-25%造价)(机关术士LV4额外专长)
制造人彘(机关术士LV4)
制造魔法武器及防具(机关术士LV5)
魔法工匠(制作奇物)(仅需75%造价&支付经验)(LV6)
制造魔杖(机关术士LV7)
链式法术(机关术士LV8 额外专长)
法术极效(购买)

****************************************************************************
职业能力:
8级机关术士:
物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。

拆解萃取(Retain Essence)(SU):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50),而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。

超魔即发型魔法物品(metamagic Spell Trigger)(SU):当机关术士达到6级时,可以配合超魔专长使用即发型魔法物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术等级。例如,机关术士可以消耗5次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(其中4次额外使用次数),消耗3次使用次数配合法术强效,或消耗2次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发型魔法物品并没有意义。机关术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如“祈祷念珠” (Prayer Beads)。

****************************************************************************
种族特性:
强心半身人
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
半身人的基本陆地速度为20英尺。
攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
对恐惧的豁免判定有+2的士气加值。
使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
聆听技能检定有+2种族加值。
1级时多选一个专长(类似人类)。
自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。
奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语

****************************************************************************
技能点:(4+3(智力)+1(仙女之吻)) * (3+8(机关术士))= 88
+12专注(11机关术士 + 1 体质)
+17辨识法术(11机关术士 + 4 智力 + 2共效(神秘知识);解读卷轴时+2共效(使用魔法装置))
+13估价(9机关术士 + 4智力)
+17解除装置(11机关术士 + 4智力 + 2专长(魔法天赋))
+9 知识(神秘)(5机关术士 + 4智力)
+9 文书解读(10/2机关术士 + 4智力)
+13手艺(制皮)(9机关术士 + 4智力)
+32使用魔法装置(11机关术士 + 7 魅力+ 4环境(仙女之吻,精制品工具) + 10表现(+10使用魔法装置镜片);使用卷轴时,+4共效(文书解读、辨识法术))

****************************************************************************
可用法术(3+1/3+1/3+1/1+1)
1:
次级强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
改变能量类型M﹡:带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔M﹡:魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M:鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏﹡:对构装体造成 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的伤害。
光亮术:物品像火把般发光。
魔石术:三块石头攻击加值+1,造成 1d6+1 点伤害。
魔化防具:防具或盾牌获得+1 或更高的附魔加值。
魔化武器:武器获得+1 的附魔加值。
修复轻度损伤﹡:构装体恢复 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的生命值。
抗力物品﹡:物品为豁免检定提供+1 或更高的抗力加值。
虔诚护盾:灵光提供+2 或更高的偏斜加值。
技能强化﹡:物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X﹡:物品储存 1 道魔法。
自用强化武器﹡:角色武器具获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。

2:
阵营武器:武器成为善良阵营,邪恶阵营,守序阵营,或是邪恶阵营。
强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+3 附魔等级的特殊能力。
熊之坚韧:物品为体质提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
牛之蛮力:物品为力量提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
猫之优雅:物品为敏捷提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
冻寒金属:寒冷的金属对接触的生物造成伤害。
鹰之威仪:物品为魅力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
狐之机敏:物品为智力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
炽热金属:高热的金属对接触的生物造成伤害。
造成中度破坏﹡:对构装体造成 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的伤害。
枭之睿智:物品为感知提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
修复中度损伤﹡:构装体恢复 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的生命值。
强化构装体﹡:构装体天生防护等级获得+2 或更高的增强。
次级强化武器M﹡:武器具获得市场价格等同+1 附魔等级的特殊能力。

3:
高级强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+5附魔等级的特殊能力。
构装体能量护盾﹡:构装体对特定能量伤害类型获得10 点抗力。
造成严重破坏﹡:对构装体造成 3d8+每施法者等级 1点(最高 15 点)的伤害。
高等魔化武器:武器获得+2 或更高的附魔加值。
物品超魔﹡:搭配超魔专长启动即发型魔法物品。
物品充能X﹡:即发型魔法物品获得临时使用次数。
修复严重损伤﹡:构装体恢复 3d8+每施法者等级 1点(最高 15 点)的生命值。
石化构装体M﹡:构装体获得 10/精金的伤害减免。
压制要求M﹡:需要搭配特定职业特性,种族,属性值或是阵营发挥最强能力的物品忽略前提条件。

4:
高级构装体能量护盾﹡:构装体对特定能量伤害类型免疫。
次级法术无效结界:阻挡 1 级到 3 级法术产生效果。
造成致命破坏﹡:对构装体造成 4d8+每施法者等级 1点(最高 20 点)的伤害。
改变物品﹡:提供加值的物品可以转变加值类型。
钢铁构装体﹡:构装体获得 15/精金的伤害减免,火系和酸系伤害减半。
次级造物术:制造衣物或木制品。
修复致命损伤﹡:构装体恢复 4d8+每施法者等级 1点(最高 20 点)的生命值。
锈蚀爪:接触能锈蚀钢铁或合金。
军用虔诚护盾﹡:友方生物的防护等级获得+3 或更高的加值。
强化武器M﹡:武器具获得市场价格等同+3 附魔等级的特殊能力。

****************************************************************************
随身物品:

武器:(5 lb)
钉头锤(3lb,8G),轻弩(2lb,35G)

头部:
+2智力头带:(自制)
智力+2增强加值

面部:
+10使用魔法装置镜片:(自制)
+10使用魔法装置镜片使你在使用魔法装置检定时获得+10表现加值 
(使用自制魔法物品规则)

披风:
+4魅力披风:(自制)
魅力+4增强加值

腰包 1GP  0.5LB:
法术材料包 5GP,2LB
高级强化防具用油膏5份,100GP/份,合计500GP
强化防具用油膏5份,50GP/份,合计250GP
次级强化防具用油膏10份,10GP/份,合计100GP
强化武器用油膏5份,100GP/份,合计500GP
次级强化武器用油膏10份,20GP/份,合计100GP
弩矢*10 1GP 0.5LB

背包2GP  2LB:
精制品使用魔法物品工具 50GP 1LB
治疗中伤魔杖(50发)cl3,治疗2d8+3, 4500GP
次级强酸球法杖(50发)cl9,伤害5d8,距离45尺,6750GP
医疗术卷轴 cl11,治疗110,1650GP
飞行术卷轴(自制) cl5,持续5小时
绊足包*2 100GP 8LB(斯温背)
铁蒺藜*5 5GP 10LB(斯温背)

购买物品合计14777GP,购买超魔5000GP,借罗杰600GP

剩余:32GP3SP7CP,11LB

造物:
合计花费15540.63GP,1230EXP。制造奇物花费15400GP,1222EXP。合计出售获得23700GP。
奇物:
+10使用魔法装置镜片(自己)
需求:制造奇物,10级使用魔法装置,2500GP,200exp

次元袋I(斯温)售价1875
需求:cl9,制造奇物,秘藏箱(5环(法师),dc29),625GP,50exp

+6 专注镜片(斯温)售价2700
需求:制造奇物,6级专注,900GP,72exp

+2智力头环(自己)
需求:cl8,制造奇物,通晓传奇(4环(吟游诗人),dc27),1000GP,80exp

+2智力头环(斯温)售价3000GP
需求:cl8,制造奇物,通晓传奇(4环(吟游诗人),dc27),1000GP,80exp

+2智力头环(罗杰)售价3000GP
需求:cl8,制造奇物,通晓传奇(4环(吟游诗人),dc27),1000GP,80exp

+2智力头环(月月)售价3000GP
需求:cl8,制造奇物,通晓传奇(4环(吟游诗人),dc27),1000GP,80exp

适应项链(罗杰)售价6750
需求:cl7,制造奇物,变身术(2环(吟游诗人),dc23),2250GP,180exp

无尽粮食包(月月)售价262.5
需求:cl5,制造奇物,造粮术(3环(牧师),dc25),87.5 GP,7exp

无尽粮食包(罗杰)售价262.5
需求:cl5,制造奇物,造粮术(3环(牧师),dc25),87.5 GP,7exp

无尽水杯(月月)售价150
需求:cl3,制造奇物,造水术(0环(德鲁伊),dc21),50GP,4exp

无尽水杯(罗杰)售价150
需求:cl3,制造奇物,造水术(0环(德鲁伊),dc21),50GP,4exp

移位脚镯(罗杰)售价1050
需求:cl7,制造奇物,任意门(4环(法师),dc27),350GP,28exp

+4魅力披风:(自制)
需求:cl3,制造奇物,魅惑怪物(3环(吟游诗人),dc25),4000GP,320exp

破法挂索:(月月)售价750
需求:cl5,制造奇物,解除魔法(3环(法师),dc25),250GP,20exp

大师挂饰:(月月)售价375
需求:cl3,制造奇物,猫之优雅(2环(法师),dc23),125GP,10exp

巨魔肠绳:(斯温)售价375
需求:cl7,制造奇物,次级造物术(4环(法师),dc27),125GP,10exp

卷轴:
飞行术卷轴(自己)
需求:cl5,制造卷轴,魅影驹(3环(法师),dc25),140.63GP,8exp

****************************************************************************
拆解萃取:
具体拆了什么东西应该没人在意了,价值14750GP,拆解获得590EXP.
« 上次编辑: 2013-12-14, 周六 18:38:39 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

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Re: 冯·诺依曼 强心半身人 8级机关
« 回帖 #1 于: 2013-12-05, 周四 00:58:17 »
罗杰借款600GP。铁蒺藜和绊足包我出钱买,斯温背。
« 上次编辑: 2013-12-10, 周二 00:26:33 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

线上 罗杰@画图提不起劲

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Re: 冯·诺依曼 强心半身人 8级机关
« 回帖 #2 于: 2013-12-10, 周二 12:46:56 »
制作物品:
智力头巾 4000gp
无尽粮食包 350gp
无尽水杯 200gp
适应项链 9000gp
« 上次编辑: 2013-12-15, 周日 10:04:18 由 408653594 »
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

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Re: 冯·诺依曼 强心半身人 8级机关(完成)
« 回帖 #3 于: 2013-12-15, 周日 00:36:13 »
buff:
剧透 -   :
全体:及远链发次级强化武器:警戒(先攻+5洞察
及远链发次级强化武器:急切(先攻+2,第一轮伤害+2,即时备战
及远链发高级强化防具:高级护命(不被重击
« 上次编辑: 2013-12-22, 周日 14:51:05 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

离线 嘉然今天吃大米

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Re: 冯·诺依曼 强心半身人 8级机关(完成)
« 回帖 #4 于: 2022-07-12, 周二 22:34:49 »
狠狠地参考了,另外请问解除装置的+2专长(魔法天赋),对应的是哪个专长呀?