年齡:10
種族:貓娘(爺?)
外表:小孩體型中算是稍高,看起來頗為結實。淺棕色的毛髮,一對摺耳,黑色發亮的雙眼,容貌秀氣,做中性打扮。
身穿輕甲,綁著長長的鐵鍊,看起來頗為威風
基本資料
身高:5呎
體重:100磅
陣營:混亂中立
國度:北方之國
信仰:Wee-Jas(或者隨便什麼的)
語言: 通用語, 天界語, 龍語, 深淵語, 哥布林語
經驗: LV7(21000/28000)
職業: 軍道之劍(戰刃) 2/修道牧師 1/賢者之劍(武僧變體) 2/獅衝蠻子1/天誅1
LV1: 賢者之劍
Lv2: 軍道之劍
Lv3: 修道牧師
Lv4: 賢者之劍
Lv5: 軍道之劍
Lv6: 獅衝蠻子
Lv7: 天誅
屬性
力量 20(+5) = 14 + 裝備增強6
敏捷 25(+7) = 16 + 種族2 + 等級1 +裝備增強6
體質 20(+5) = 14 + 裝備增強6
智力 18(+4) = 12 + 裝備增強6
睿智 22(+6) = 14 + 種族2 + 裝備增強6
魅力 20(+5) = 12 + 種族2 + 裝備增強6
HP: 8 + 6 + 3 + 6 + 4 +6 +5 + 5*7 = 73
BAB: +5
AC: 10 + dex 5 + wis 6 + armor 5 = 26
強韌: base 9 + con 5 = 14
反射: base 3 + dex 7 + class 2 = 12
意志: base 5 + wis 6 = 11
先攻: dex 7 + feat 4 + class 1 = +12
武道家等級:
賢者 2 + 5/2 = 4
軍道 2 + 5/2 = 4
天誅 1 + 6/2 = 4
戰場數字簡易計算
使用刺鍊:
基本命中BAB 5 + Str 5 + 專攻 1 = +11. 使用知識虔誠+1(或更高)洞察
傷害2d4 + 7(因為雙手), 使用知識虔誠再+1
徒手:
命中11 傷害1d6+5, 知識虔誠...
缺陷:
搖晃(Shaky)【缺陷】
你在遠程戰鬥的表現上相當遜色。
效果:所有遠程攻擊擲骰受到-2減值。
散漫(Inattentive)【缺陷】
你往往無法專注於週遭的事物。
效果:聆聽和偵查檢定受到-4減值。
寒凉血脉cold-blooded(龍雜324)(LV5)
你生长于寒带,无法忍受高温。
效果:你自动于所有用于克服高温的强韧检定中失败。基于火焰的效果对你额外造成2点火焰伤害。
專長:
種族獎勵: 警覺
領域獎勵: 盲鬥, 精通先攻
領域交換: 知識領域交換知識虔誠
缺陷交換: 運用自如(ToB專長). 戰鬥反射. 漠風閃避
職業能力: 武僧徒手打擊
lv1: 動物虔誠
lv3: 刺鍊擅長
lv6: 忠誠信徒
技能:
技能演進:
Lv1(7 * 4): 躲藏4 跳躍4 自然知識4 威嚇4 滾翻4 潛行4 平衡4
Lv2(4+1): 滾翻4->5 跳躍4->5 平衡4->5 威嚇4->5 集中1
Lv3(6+1): 宗教知識6 自然知識1
Lv4(6+1): 跳躍5->7 躲藏4->7 滾翻5->7
Lv5(4+1): 躲藏7->8 滾翻7->8 集中1->4
Lv6(4+1): 跳躍7->9 威嚇5->8
LV7(4+1): 跳躍9->10, 集中4->6 宗教知識6->8
技能簡表:
知識(自然): rank 1 + int 4 = 5
知識(宗教): rank 8 + int 4 = 12
滾翻: rank 8 + dex 7 + 共效 2 + 獎勵 4 - 防具 1 = 20
專注: rank 6 + con 5 + 獎勵 4 = 15
躲藏: rank 8 + dex 7 + 種族 2 + 獎勵 4 - 防具 1 = 20
跳躍: rank10 + str 5 + 種族 2 + 共效 2 + 獎勵 4 - 防具 1 = 22
威嚇: rank 8 + cha 5 = 13
潛行: rank 4 + dex 7 = 11
平衡: rank 5 + dex 7 + 共效 2 = 14
裝備:
武器:
刺鍊x1(傷害2d4, 重擊x2, 重量10磅, 穿刺, 25GP)
匕首x2(傷害1d4, 重擊19-20x2, 重量1磅, 穿刺和揮砍, 2GP)
輕型硬頭槌x1(傷害1d6, 重擊x2, 重量4磅, 鈍擊, 8GP)
防具:
+1無相鍊甲衫x1(AC + 5, Max Dex + 5, 防具檢定-1, 重量20磅, 25GP)
奇物:
華麗腰帶+6(全屬性+6 (美貌例外), 贈品)
雜項:
銀製聖徽x1(25GP, 1磅)
腰包x1 (1GP, 0.5磅)
背包x1 (2GP, 2磅)
兩天乾糧 (1GP, 2磅)
肥皂 (0.5GP, 1磅)
鋼面小鏡 (遺物, 10GP, 0.5磅)
熾火膠x2 (40GP, 2磅)
鐵蒺藜x1 (1GP, 2磅)
火把x5 (0.05GP, 5磅)
打火器具x1(1GP)
睡袋x1(0.1GP, 5磅)
共計57磅(輕負重), 消耗143.65GP, 剩下1256.35GP
武術列表:
軍道之劍: 已知4, 準備3, 步法1
角色等級2, 戰刃等級1, 等效戰刃等級1. 招式+3, 步法+1
招式
鐵心 Lv1 鋼鐵之風(Steel wind):標準動作,近戰攻擊兩個範圍內目標(有機會的話換掉...)
白鴉 Lv1領導攻擊(leading the attack):標準動作, 近戰攻擊, 命中則一回合內同伴對該目標AB有+4士氣加值
剛魂 Lv1夢魔劍。青玉(Sapphire Nightmare Blade):標準動作, 近戰, 專注對抗AC, 若成功則對方措手不及且傷害+1d6, 失敗則攻擊-2
更換
虎爪 狼咬: 標準動作雙武器
步法
鐵心 Lv1懲戒之姿(Punishing stance):近戰傷害+1d6, 但AC-2
角色等級5, 戰刃等級2, 等效戰刃等級3. 招式+1
招式
剛魂 LV2行在意前(Action before though): 直覺, 用專注代替反射
賢者之劍: 已知7, 準備4, 步法2
角色等級3, 職業等級1, 等效職業等級2. 招式+6 步法+1
招式
石龍 Lv1 石鑄身軀(Stone bones): 標準攻擊 命中則獲得DR5/-, 持續一輪
漠風 LV1紅蓮之劍(Burning Blade): 迅捷, 強化, 一輪之間近戰傷害加上1d6+1(每武道家等級)的火傷
漠風 LV1亂心之焰(Distracting Ember): 迅捷, 招喚, 30ft內丟一個不會攻擊但是有威脅的火元素幫助夾擊
暮日 LV1反制衝鋒(Counter Charge):直覺, 選擇力量or敏捷應對衝鋒, 成功則對方不能攻擊且遠離兩格, 失敗對方攻擊+2
影手 LV1影刃術(Shadow blade technique):標準, 攻擊, 丟2d20並決定使用哪個作為命中用, 使用比較低的那個命中的話獲得1d6額外寒冷傷害
剛魂 LV1完美精神(Moment of Perfect Mind): 專注代替意志檢定
步法
暮日 Lv1風行勢:架式, 忽視困難地形, 且對困難地形對手攻擊+2, 衝撞阻絆+4
角色等級4, 職業等級2, 等效職業等級3. 招式+1 步法+1
招式
虎爪 LV2月之爪(Claw at the moon):標準近戰, 跳躍檢定對抗對方AC, 成功則傷害+2d6, 重擊檢定+4, 失敗就沒有囉
步法
虎爪 Lv1狩獵嗅覺:架式, 得到靈敏嗅覺
天誅: 已知5, 準備5 架勢1
角色等級7, 職業等級1, 等效職業等級4. 招式+5 步法+1
招式
白鴉 領軍衝鋒: 衝鋒傷害+10
白鴉 戰術打擊: 傷害+2d6 鄰接同伴可移動
石龍 巨山破: 傷害+2d6 忽視硬度and傷免
虔心 死敵之錘: 傷害+2d6 忽視傷免
虔心 天珠打擊: 恢復1d6+1/武道等級 上限5
步法
虔心 鐵衛瞪視: 範圍內敵人攻擊盟友 命中-4
牧師能力:
一天法術: 零環3, 一環1+1+1(原本就1+1, wis加值另外+1)
一天驅散: 3 + cha 3 = 6次
反正是牧師 應該不用寫已知法術吧 :em020
種族能力:
敏捷+2魅力+2睿智+2
基本地速30呎
昏暗視覺
免費專長:警覺
躲藏+2,平衡+2,跳躍+2
偏好職業:任何
頭上有貓耳,各種顏色的貓耳都有,也可以有折耳貓,貓尾巴在尾椎上,喜歡在語句裡面加喵喵~嗚喵一聲~
不認同各種主人一詞,個性大概是混亂屬性。
職業能力:
修道牧師:
自選領域:黑暗, 時間
獎勵領域: 知識 -> 換成知識虔誠專長
獎勵法術列表(略)
軍道之劍:
透析戰鬥(智力加值丟進反射)
適應武器
直覺閃避
賢者之劍:
快速行動+1(先攻+1)
流派專攻(自選影手武器專攻)
AC加值(wis to AC,類似武僧, 但穿輕甲也有用)
人物介紹星光是一位貓半動物人,性別是【星光】,總之是隻可愛的喵咪
星光對外界有著旺盛的好奇心,不過直到爺爺老師過世以前沒有獨自冒險過
星光從前會央求爺爺老師帶他到山下的城鎮去逛,那裏有著山村裡絕對看不見的熱鬧氣氛,現在的他為了工作已經沒有這種逛街的閒暇
星光在爺爺老師過世以後,由村長作為名義上監護人,實際上星光可說是獨自生活,幫著村民勞動,以及些簡單的學校教學輔助
星光偶爾也會去看看有沒有有趣的冒險者招募告示,多少賺取生活費
星光的20個問題
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
星光在【爺爺老師】的撫養之下長大,爺爺老師是個當過冒險者後退休轉任教師的老頭子,脾氣不太好,但是很努力撫養星光喵
星光不知道自己父母是誰,或者在哪裡出生。
2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
星光與山裡面的野貓與老虎們是朋友,星光沒有幫它們取名字
其他村子裡的孩子們都是玩伴,但星光沒有同年齡的死黨
3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
星光在一個平靜的小山村裡頭長大。村長身兼一個大家族的族長,率領著全村在這裡安身立命。爺爺老師曾經跟村長有過交情,退休以後到這個村莊來當教師。
4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
星光的偶像是爺爺老師,但是在他過世後,星光不自覺地把神祕的兩個存在當成是超級偶像
5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
星光一直接受爺爺老師的各種訓練,從稀奇古怪知識講座,到堅苦卓絕武術指導,星光在訓練中得到了無數的讚賞與責備
6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
星光沒有特定的神系信仰,這點來自於爺爺老師。不過因為爺爺老師總是在深夜獨自祈禱許久,星光也有這個習慣
星光沒遇見過誰要挑戰他的信仰,畢竟沒事挑戰無神論的人比較少
對於星光來說,在自己的標準底下公平對待每件事情是很重要的
7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
星光喜歡到處跑來跑去看事情,另外就一個十歲小孩來說星光算是比較高大的
8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
星光因為太接近自然(太野),有帶壞其他小孩的可能性,因此不是很受大人歡迎,但是因為爺爺老師的威名以及天生的好脾氣,星光是孩子們的偶像
星光認為這是那些大人本質上對於比較出軌的行為抱持著本能上的反感,因此他能理解自己不太受歡迎
9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们?
星光沒有殺過人,但是他見過爺爺老師殺人,那是幾個試著偷盜珍貴樹木的盜賊。
星光知道自己有一天可能也得因為某種理由下殺手,但是目前沒有這種目標
10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
星光雖然不受多數大人歡迎(但這些大人因為爺爺老師之故不會對星光不好),但是他始終保持和善的心情對待大家
星光在山村裡的同齡好友不多(部下很多),幾個年長的獵人反而跟他是忘年之交,偶爾竟然會一起喝酒
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
星光怕很燙的食物,在中午最熱的時候總是想躲起來睡覺,晚上祈禱的時候想起爺爺老師會偷偷哭
12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
星光對別人一如別人對待他,對親切的人親切,對冷漠的人冷漠,對欺負自己的人(這種人少但存在)不友善。以貓爺來說,星光算是容易相信他人的
13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
星光頭上的一對貓折耳以及身後的貓尾巴是他的商標,淺棕色的毛髮在陽光下看起來像是金黃麥子般的亮麗。
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
星光平常念書到深夜,早上起床以後練習武術,下午自由活動。在爺爺老師死後星光持續相同的生活,但是總是缺少了某種東西
下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:
(这部分请参考EQ游戏的背景做出设计。)
15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
星光沒有經歷過什麼重大事件,除了爺爺老師的過世之外
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有
这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视?
星光並不知道自己甚至連一個先祖都沒有,他是自然之神少數【事後創造】的作品
最后再考虑一下下面四个问题:
17.角色的理想或者说人生目标是什么?
星光的理想表面上是要看清楚這個世界,內心深處希望可以再跟爺爺老師見面,一同過著哪怕只有一天也好的幸福生活
因為村長算是維護星光的人,因此星光儘管成為孤兒,還是能夠獨自生活。
18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
星光雖然用功努力,但他也是十分有天賦的孩子。他慣常靠著講理來面對世界以及達到目的,但是這道理是不是歪理就不一定了
19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
星光從來沒考慮過建立家庭,他才十歲歲
20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
星光覺得,死亡是距離自己很接近的事情,但是自己死亡之前想要見識這個世界的一切
缺陷與特徵(出自Unearthed Arcana)
特征与缺陷是专长之外的人物特性,每人最多有两种特征、两种缺陷,
除非DM允许,否则PC不能在一级以后的等级再获得特征或缺陷。
两者的差别在于,特征本身是一种有利有弊的特性,一般来说弊大于利(数值上),但是不论利弊通常都影响不大;
而缺陷则是纯粹的弱点,而且这个“弊”一般比特征的“弊”还要大;作为回报,玩家每有一个缺陷,就可以多选一个专长。
此外,因为来自UA,所以略不同于一般的“扩展”,它们实际上更接近于“变体规则”。
新領域
时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。
领域法术:
1环:克敌机先:为下一次攻击骰奖励+20加值。
2环:遗体防腐:保存一具尸体。
3环:加速术:使受术者动作变快,攻击骰、AC和反射豁免各+1,每等级影响1个生物。
4环:行动自如:施法者免除所有限制行动效果。
5环:魔法恒定术:使某个法术的持续时间变为永久。
6环:触发术:为某个法术设置触发条件。
7环:通晓传奇:让施法者知道关于某人、某物、某事的传说。
8环:预警术:“第六感”警告施法者一切逼近的危险。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。
黑暗领域(Darkness Domain)
神授能力:奖励“盲斗”专长。
领域神术:
1环:隐雾术:变出环绕施法者周身的迷雾。
2环:目盲术/耳聋术:使受术者目盲或耳聋。
3环:黑光术:制造出一片完全的黑暗。
4环:黑暗护甲:包裹受术者的护甲将会提供偏斜加值、黑暗视觉等效果。
5环:暗能箭*(Darkbolt):数重的能量箭击中受术者后将造成2d8伤害并使其晕眩。
6环:窥视魔眼:变出1d4+每等级1只的具有侦察能力的魔眼。
7环:传递梦魇(Nightmare):送出能制造1d10伤害并使受术者疲乏的梦境片段。
8环:律令•盲:使hp不高于200的受术者目盲。
9环:律令•死:使hp不高于100的受术者死亡。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50584.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50584.0)
專長
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47216.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47216.0)
动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION
你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。
效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点覆盖。
鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。
蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次。
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
前提条件:知识(任意)5级。
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果 加值奖励
15或更低 +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36或更高 +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。
爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=14829.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=14829.0)
九剑
AC加值:
从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。
流派专攻(Discipline Focus)(Ex):
作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。
流派专攻有以下几种方式:
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。
防御步法(Defensive Stance):在第8级当你使用你所选择的流派步法时你将在豁免上获得+2加值。在第16级你可以选择第二个流派附加此能力。
你在使用武术知识(Martial Lore)辨识你所选择的流派时获得+2加值。
快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=302.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=302.0)
修道牧師
生命骰:修道牧师的生命骰使用d6(而他在一级时的生命值为6+体质修正值)。
基本攻击加值:修道牧师对军事训练的缺乏意味着他使用较差的基本攻击加值。
本职技能:修道牧师的本职技能列表包括文书解读,语言和所有知识技能(来自知识领域,见下文)。修道牧师每级获得的技能点数为6+智力修正值(而一级时具有该数值x4)。
本职特征
修道牧师具有所有的标准牧师本职特征,除了下列所示。
武器与装甲熟练:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
神祉,领域和领域法术:大部分修道牧师信仰与知识和学问想关联的神祉,包括(但不必要受限于)博卡布,维卡那和维婕斯。圣职人员中可能具有修道牧师的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培罗和悠达拉。除了从其神祉列表中选取的任意领域外,修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。他获得知识领域神赋力量,并可以从知识领域或者他的两个正规领域之一中选择他的奖励领域法术。
施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级——传讯术;一级——抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级——狡诈术;三级——迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级——侦测探知;六级——解析咒文;七级——隔离术;九级——灵视。
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