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跑团活动区 => 迁跃船 末日浩劫号 => 网团活动区 => 乱世画卷 => 主题作者是: 旅法师 紫渊 于 2017-08-01, 周二 13:01:09

主题: 【神源团】PC卡堆
作者: 旅法师 紫渊2017-08-01, 周二 13:01:09
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主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: __INT2020-07-27, 周一 08:17:50
玛格扎尔·夏风(Magazall Daywind)

角色信息

  禁忌 每日需花至少十分钟时间注视催眠吊坠,不能分心走神,并与脑内的声音进行沟通。

       尽管在人类社区中长大,玛格扎尔·夏风从记事起就意识到自己和别人有些不同。异样的皮肤颜色,畸形的耳朵,凸起的龅牙,还有祭祖活动时在脸上涂画的奇怪图样,都不是他的人类小伙伴们所拥有的特征。他也曾经向父母询问过自己是否是一名纯血人类,但是父母对此忌讳甚深,只是告诫他注意掩饰好自己的秘密。他知道,不合时宜的好奇心是会害死人的,所以他学会了如何把自己假扮成一个正常的人类,忘记了自己的异样。在外闯荡历练多年后,他已不再是当初的那个懵懂少年,一手弯刀刀法习得小成。如果没有什么意外的话,他的一生就将这样安稳地度过下去。

基础信息
男性 半兽人 催眠师(妖精欺诈师) 4 /  吟游诗人(晨花狂舞者) 1
混乱善良 中型 类人生物(人类亚种&兽人亚种)& 精类生物
信仰:灰烬教会

英雄点 1; 腐化值 10/100
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +8

防御能力

AC 21/17,接触 12,措手不及 19/15(护甲+9相信幻象/+5不相信幻象,敏调+2)
HP 36(5d8+10)
强韧 +7,反射 +11,意志+9

攻击能力

速度 30尺;释放火焰刀时+10增强
近战 弯刀 +5(1d6+2 挥砍 18-20/x2)
近战 火焰刀 +5 接触(1d6+7 火焰 18-20/x2)
特殊能力 战舞(激发勇气,+2ab,+2dmg),催眠注视(-2ab,-2意志),痛苦注视(每轮2次,+4dmg对队友/+1d6+4dmg对自己
(https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/8d0ab30f-21b5-4b22-a717-b503cb89a869.jpg)


数据

力量 7,敏捷 14,体质 14,智力 11,感知 10,魅力 20
BAB +3;CMB +1;CMD 13
专长 直觉诡计等级1,多样凝视等级3,狂舞奖励,炎刃狂舞等级5
背景 铁胃人战斗,天佑者信念
种族 兽人血脉,神圣纹身,虾米
技能 特技+10,隐匿+6,交涉+13,唬骗+15,威吓+9,易容+9,表演(舞蹈)+10,知识(自然)+8,察觉+8,察言观色+8
语言 通用语,兽人语
职业能力 战舞,狂舞,激发勇气,清心,迷魂,精湛骗术,催眠注视,痛苦注视,荒野诱惑,妖精之力,幻纱
催眠师诡计 催眠镜像,以心疗身,Slip Bonds

催眠师法术

可知法术 专注+10
0环[可知 6]:造水术,神导术,侦测魔法,侦测毒性,净化食粮,稳定伤势
1环[可知 4][法术位 3+2]:脱困指令,强化认知,狩猎大师之矛,雪球术
1环[可知 2][法术位 1+1]:火焰刀,光耀爆发

吟游诗人法术

可知法术 专注+7
0环[可知 4]:搜寻术,修复术,光亮术,传讯术
1环[可知 2][法术位 1+2]:拯救谢幕曲,欲火焚身

装备 负荷:23/46/70,行军负重 :34,战斗负重:13.5

装备:弯刀,虔信法衣
奇物:+1抗力披风
魔杖:弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖),弹簧腕鞘(右手,既视感魔杖)
卷轴:卷轴匣(树肤术卷轴x1,皮肉成钢卷轴x1,火焰刀卷轴x2),卷轴匣(猴爪鱼鳍卷轴x1,抵抗能量伤害卷轴x1,轻羽步卷轴x1,移除恶心卷轴x1,减缓毒发卷轴x1,忍受环境卷轴x1,化泪为酒卷轴x1),弹簧卷轴匣x2(减缓毒发卷轴x1,移除恶心卷轴x1)
冒险装备:腰包(抗生素x1,冥思茶x1,抗毒剂x1,法术材料包,硝石x2),背包(催眠师工具包/无火把,窃听器)
钱币:0gp
主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: 小萌新2020-08-13, 周四 09:53:55
名字 爱兰娜(Irlana)职业 萨满(机缘萨满/巫医)6
阵营 中立善良 信仰 真知教会
体型 小型 性别 女 种族 半身人
移动速度 30尺
先攻+7(4魔宠+3敏捷)  察觉+6
语言 通用语、巨人语、地精语和半身人语
忠诚
兼爱:忠于善心,尽可能做一个好人。尽可能的在力所能及范围内帮助他人,只要有利于善良事业,不因地位身份而有所区别。
非攻:忠于和平。不主动挑起战斗,但会以战斗的方式维护和平。在战斗中不首先发起进攻,但会尽可能的保证对面不再有能力继续攻击并尽力保护队友。
贵义:忠于承诺与联盟。信守承诺,尽力保护队友与伙伴,不因自由意志而背弃盟友。
      (https://p1-tt.byteimg.com/large/4e5b00014467530deacf?from=pc)

属性
力量5【-3】
敏捷16【+3】+2种族
体质12【+1】
智力14【+2】
感知18【+4】+2奇物+1升级
魅力16【+3】+2种族
BAB+3CMB -1CMD 12

攻击
拳套+21d3-3/19–20/×2/钝击或穿刺
轻弩+8(+3BAB+3敏捷+1体型)1d6/19-20×2/穿刺80尺

防御
AC 20,措手不及17,接触14 (+3敏捷+4护甲+2盾牌+1体型)
HP 42 (6D8+6体质+6天赋职业)
强韧+4(+2职业+1体质+1种族),反射+6(+2职业+3敏捷+1种族),意志+10(+5职业+4感知+1种族)半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值
敏锐感官(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器
语言:通用语、巨人语、地精语和半身人语

背景特性
协会颂教者:艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1.
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
武器与防具擅长:
萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲
阵营:
巫医不能是邪恶阵营。
限定感召(Limited Calling):
仅具有“幸运”(luck)种族特性的角色才能选择机缘萨满变体,比如猫之幸运(cat's luck)或者半身人幸运(halfling luck)等。而拥有挑战机运(Defiant Luck,ARG)专长的角色同样可以选择该变体。
法术:
萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。

和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。

萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。

每日法术位:0环:4;1环4;2环4;3环3
每日半常态BUFF:重负术、示敌以弱

0环(DC14):舞光术、提升抗力、侦测毒素、造水术            
1环(DC15):既视感、重负术、防护邪恶、不屈之心            
2环(DC16):示敌以弱、树肤术、减缓毒发、生命契约         
3环(DC17):解除魔法、治疗重伤、魔化防具         

祷念(orisons):
萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

魂域(Spirit,SU):
萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。
在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。
在8级时,萨满获得所选魂域的高等精魂之力。在16级时,她获得所选精魂的最终精魂之力。
若萨满从其它职业获得秘示域能力(比如先知),所选魂域和秘示域必须相同,这意味着其中之一可能要改选。若你的GM许可,你可以改变较先获得的秘示域或魂域来使得二者相同。

选择知识魂域的萨满将会显得十分睿智,有时能让人忽略她的年龄。尽管她多半很谦逊,但只需要简单的集中精神进行观察,她就能轻易将一切映入眼中,发现深藏的奥秘。
魂术:鉴定术(1环)、巧言术(2环)、物品定位术(3环)、通晓传奇(4环)、异界探知(5环)、群体枭之睿智(6环)、灵视(7环)、片可预知(8环)、时间停止(9环)
巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。
奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
智慧馈赠(Benefit Wisdom,EX):萨满依靠感知而非智力来学习和记忆知识。她可以用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
意识钻探(Brain Drain,SU):以一个标准动作你可以猛烈钻刺30尺内一个智慧生物的心智。目标可以尝试意志豁免来避免该效果。若豁免成功,目标会立刻得知该心灵钻探的源头;如失败,她会因疼痛而受到每2萨满等级1d4点伤害。豁免失败后,萨满可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定。这些被随机盗取来的记忆会留在你心中的轮数等于萨满魅力调整值(最低为1),透过该方式取得的记忆如同法术侦测思想的效果。这是一个影响心灵的效果。当你成功用该能力影响目标后,目标24小时内无法被再次使用该巫术。
困惑诅咒(Confusion Curse,EX):萨满的碎碎念可以让孱弱的心灵陷入混乱。萨满选择30尺内一个智慧生物。目标必须通过意志豁免,否则会陷入困惑,持续轮数为萨满魅力调整值(最低为1)。受到该巫术影响的生物24小时内无法再成为该巫术目标。
分享知识(Share Knowledge,SU):萨满选择30尺内一个自愿生物,与目标分享自己的知识和经验,持续分钟等于萨满魅力调整值。该时限内,目标知晓所有萨满知晓的语言,并且可以使用萨满的知识检定加值而非自己的。时间结束后,目标24小时内无法再成为该巫术目标。
魂兽:该萨满的魂兽显得十分温顺而谨慎。它的先攻检定获得+2加值,潜行检定获得+4加值。

精魂之力
惊世洞察(Monstrous Insight,SU):萨满可以仅通过观察就发现目标的力量和弱点。以一个标准动作,萨满可以用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

高等精魂之力
巫写预言(Automatic Writing,SU):每天1次,萨满可以花费1小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。该书写如同拥有90%准确率的预言术效果一般。在12级、16级、20级时各获得1次每日使用次数。

最终精魂之力
完美知识(Perfect Knowledge,EX):萨满永久处于巧言术效果下。萨满所有知识间的、语言学检定、法术辨识检定获得+10表现加值。


显圣(Manifestation):20级时,萨满成为知识的化身。她可以在知识检定中取20,未受训的知识技能检定中亦可。她对真实世界基础的理解可以让她每日使用1次祈愿术而无需材料成分。但该祈愿术无法用来给予属性值或代替施法用昂贵材料。

魂兽(Spirit Animal,EX):
在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。

魂术(Spirit Magic):
在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间

幸运法门(Luck Magic):
奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
机缘萨满把牧师幸运领域的所有领域法术加到其魂术法术列表中,取代其从魂域中获得的魂术法术。这调整了魂域。

巫术(Hex):
萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级、8级、10级、12级、16级、18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。
除非另有说明,使用巫术都是不会引起藉机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免DC为10+1/2萨满等级+萨满的感知调整值。
奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
扭转干坤(Tweak the Odds,Su):当机缘萨满或30尺内盟友进行能力检定,攻击检定,豁免检定,或技能检定时,萨满能以直觉动作把结果按照自己的喜好进行改变,使骰出来的结果增加1。这能使普通的攻击形成重击威胁,但无法使该攻击自动命中。该加值不会和增加武器重击范围的效果叠加,比如精通重击(Improved Critical)专长和锐锋术(keen edge)等。萨满每天能使用该能力的次数等同于其职业等级。在4级和之后每4级,萨满能额外花费1次使用次数以使骰出来的结果额外再+1。例如,12级的萨满能在使用该能力时花费总共3次使用次数以使单一盟友的骰子结果+3。

幸运巫术(Luck Hexes):
机缘萨满除了普通以及魂域赋予的巫术外,还能选择下列巫术。另外在他获得飘渺魂域职业特性时,机缘萨满也能选择下列巫术替代一个飘渺巫术。
引导幸运(Channel Luck,Su):机缘萨满获得引导幸运的能力,效果如同牧师同名引导能量变体一般(极限魔法UM,30页)。并使用其职业等级作为有效牧师等级以决定引导能量的效果。而机缘萨满在满足一些专长或进阶职业先决条件时并不视作具有引导能量能力,唯一例外是选择导能(Selective Channeling)专长。机缘萨满必须达到8级才能选择该巫术。
幸运(Fortune,Ex):该巫术如同双重诅咒先知的同名启示一般运作(极限魔法UM,58页),并使用其职业等级作为有效先知等级。
降厄(Misfortune,Ex):机缘萨满可以通过一个标准动作让30尺内的单一目标蒙受厄运,并使其在对抗萨满法术的所有豁免上获得-2减值。该效果持续1分钟,或直到目标成功以攻击命中萨满为止。
魂运合一(Spirit Magic):机缘萨满同时把魂域赋予的魂术和牧师幸运领域的法术加到魂术法术列表之中。该巫术无法通过飘渺巫术取得。
扭转干坤(Tweak the Odds,Su):当机缘萨满或30尺内盟友进行能力检定,攻击检定,豁免检定,或技能检定时,萨满能以直觉动作把结果按照自己的喜好进行改变,使骰出来的结果增加1。这能使普通的攻击形成重击威胁,但无法使该攻击自动命中。该加值不会和增加武器重击范围的效果叠加,比如精通重击(Improved Critical)专长和锐锋术(keen edge)等。萨满每天能使用该能力的次数等同于其职业等级。在4级和之后每4级,萨满能额外花费1次使用次数以使骰出来的结果额外再+1。例如,12级的萨满能在使用该能力时花费总共3次使用次数以使单一盟友的骰子结果+3。
飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):
4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。

选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。
痛苦诅咒(Curse of Suffering,SU):萨满能使30尺内一名生物从出血效果中承受更高伤害,并且创口愈合更慢。被诅咒生物受到出血伤害时,会额外承受1点出血伤害(即便出血是属性伤害亦增加)。此外,当目标成为可能恢复生命值的效果目标时,该效果只能恢复正常数值的一半。该诅咒持续轮数等于萨满的等级。持续时间结束后,该生物24小时内发再次成为该巫术的目标。
拒绝救治(Deny Succor,SU):萨满可以将该巫术施放到30尺内一个生物身上。目标无法通过治疗法术恢复生命值,也无法从解除状态的法术或效果中受益。该效果持续轮数等于萨满等级的一半。成功的意志豁免可以避免该效果。无论豁免成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
感知生命(Life Sight,EX):萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。

魂兽:该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

精魂之力
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。

高等精魂之力
医者之触(Healer’s Touch,SU):萨满的医疗检定获得+4加值。以一个标准动作,她可用半速移动并触摸最多6个濒死生物。被触摸生物将会自动稳定伤势而无需医疗检定。

最终精魂之力
快速医疗(Quick Healing,SU):萨满可以呼唤生命精魂来加速治疗。该能力使得萨满可以用迅捷动作来引导正能量或施放治疗法术。该能力每日使用次数为萨满魅力调整值。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为生命能量的完美引导者。她将免疫流血、死亡攻击(death attack)、负能量、力竭、疲乏、反胃、恶心。属性伤害和能量吸取无法将她的属性值降低到1以下。当你受到巨创时你的豁免自动成功。当你生命值降到9以下时,你在受到超过2倍体质值的负生命值前不会死亡。
引导能量(Su):
在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。

飘渺巫术(Wandering Hex):
6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。

魔宠
名字 绿螯蝎职业 魔宠6
阵营 绝对中立 类型 超小型虫类
移动速度 30尺
先攻+5  察觉+4
语言 无。

属性
力量3【-4】
敏捷16【+3】
体质10【+0】
智力8【-1】
感知10【+0】
魅力2【-4】
BAB+8CMB9CMD 15

攻击
蛰刺81d2-4/×2/穿刺(毒素)

防御
AC 21,措手不及18,接触15 (+3敏捷+6天防+2体型)
HP 21
强韧+2(+2职业),反射+5(+2职业+3敏捷),意志+5(+5职业)

种族特性
毒素:螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
黑暗视觉(Low-Light Vision):60尺黑暗视觉

魔宠特性
神之指引(Divine Guidance,Sp):
神使能够随意施放神导术(Guidance)。

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex):
有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

意志共存(Share Will,Su):
每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。

情感联结 (Empathic Link, Su):
主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

领域之力(Domain Influence,Sp or Su):
3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。

小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”

与主人交谈 (Speak with Master, Ex):
如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

与动物同类交谈 (Speak with Animals of Its Kind, Ex):
如果主人达到7级,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流 (包括凶暴动物)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。

法术抗力 (Spell Resistance, Ex):
如果主人达到11级,魔宠就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠SR的结果值。

探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp):
如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展‘探知’法术)。

专长
1级武器娴熟种族奖励使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

专长
1级选择导能等级奖励当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
3级额外巫术等级奖励得到一个额外巫术
5级快速导能等级奖励你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量

技能加点
特技   +6(等级+3+属性+3)      
隐匿*   +7(属性+3+体型+4)   
(法术辨识)+11(等级+6+本职+3+属性+2)
察觉+6(属性+4+种族+2)
生存+8(等级+1+属性+4+本职+3)
知识 +3/+11(等级+1+属性+2/等级+6+本职+3+属性+2)
工艺 | INT
炼金术+6(等级+1+本职+3+属性+2)

财产
装备
拳套50.5初始
轻弩(配套弩矢10普通10炼银)352初始
暗夜布皮板鳞甲8106.25初始
黑木重盾47607.5初始
杂物
精制品背包504初始
旅行者服装(小体型定制)50.5初始
铺盖卷0.15初始
萨满工具包(小体型定制)65 11 初始
魔宠包256初始
魔法物品
地狱治疗魔杖(50发充能)750 - 初始
隐雾术卷轴25 - 初始
猴爪鱼鳍卷轴25 - 初始
移除麻痹卷轴150 - 初始
抵抗能量伤害卷轴150 - 初始
移除诅咒卷轴375 - 初始
移除目盲/耳聋卷轴375 - 初始
次级延时超魔权杖3000 5 初始
炼金物品
真知教会抑制剂圣职版*2180 - 初始
血瓶*4200 - 初始
奇物
+2感知头带40001初始
剩余金币0PP 0GP 0SP 0CP轻载
主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: 六行化雨2020-08-13, 周四 18:29:45
(https://social.gust.co.jp/firis/img/cha/cha_01_illust01.png)
  菲莉丝·希欧塔米 (Firis·Theotermin)

信仰:夏克斯  先攻:+4       感官:察觉+8
性别:女         岁数:17        速度:20尺
种族:类人生物(半身人)
语言:通用语,半身人语,精灵语,巨人语,侏儒语
身高:136cm  体重:22kg
等级: 6          GP: 506
职业: 炼金术师(掷弹兵/启蒙化学家)
忠诚:追寻炼金术之极致,力所能及的医治世人,常怀感恩之心


背景
        若非炼金术的恩赐, 菲莉丝或许也只能像那黑暗中千千万万自出生便病倒的孩童一般,尚没有机会见到天日之时便逝去了吧。
        幸而一名鸦面黑袍之人以自己的高超的医术与炼金术治愈了她,并为其留下了生的精神。自此,菲莉丝便将修习炼金术与医术作为自己的梦想迈出了自己自幼蛰居的古宅,加入了安眠教会以修习治疗的知识。但很快,她便察觉到教会的条例与身份正阻碍着自己在炼金与医治上的进展。于是她便离开了教会,携着自己所学的知识与收集的草药成立了一个流动医院,以尽可能的救济生病之人与采集学习更多的调和方式为目标而进一步前进着。

速查
先攻 +4   感官 察觉+8   速度 20尺(轻载)
防御能力
防御 19(10 +4敏捷 +4护甲 +1体型),接触16 ,措手不及15
生命值 42
强韧+7,反射+11,意志+3,战技防御 18
          攻击能力
远程   投石索   +9   伤害   1D3-1  50尺  x2     钝击
远程   步兵手枪   +10     伤害   1D6  x3  20尺  钝击与穿刺

特殊攻击
炼金炸弹 DC15/3d6+3

数据
力量 8,敏捷 19,体质 12,智力 16,感知 12,魅力 9
基础攻击加值 +4;战技加值 +3;战技防御 19
专长 医者之手(Healer's hands)(1级),枪匠(3级),技能解放(医疗)(5级)
奖励专长 随手投掷(职业),制造药水(职业)
科研发现 精准炸弹,爆裂飞弹,沙尘炸弹*(Sand Bomb)
调查员天赋 灌注炼成,火器训练
背景 熟练外科医生(地区),精密外科医生(Clockwork Surgeon)(宗教),静思者(信念)
缺陷 漫不经心
种族 +2敏捷,+2魅力,-2力量,无畏,半身人幸运,敏锐感知,武器熟悉,战争投石者
天赋职业 +6生命
能力 炼金武器,灵感神药,炼金炸弹 9/每日,

技能
初始属性:力量 8(10 -2种族),敏捷 19(16 +2种族 +1等级),体质 14,智力 16,感知12,魅力 9(7 +2种族)
技能点数:42
盔甲减值:0
本职技能
工艺(炼金术)+17(+6等级,+3本职,+3智力,+5职业)
魔法装置+8(+6等级,+3本职,-1魅力)
察觉+10(+6等级,+3本职,+2种族,-2缺陷,+1感知)
医疗+19(+6等级,+3本职,+3环境,+5表现,+1炼金,+1感知)
知识-奥秘+7(+1等级,+3本职,+3智力)
知识-自然+7(+1等级,+3本职,+3智力)
知识-位面+13(+6等级,+3本职,+3智力,+1背景)
法术辨识+12(+6等级,+3本职,+3智力)
生存+8(+4等级,+3本职,+1感知)


非本职技能


化合炼成
1环 :忍受环境,护盾术,克敌机先,长距射击,易容术,治疗轻伤,通晓语言,脚底抹油,强化认知,匠人祝福,化泪为酒,鉴定术,精准炸弹添加剂,重负术
2环 :变身术,炼金反刍,动物形态,侦测思想,隐身术,琳琅满盆,抵抗能量伤害,次级复原术,黑暗视觉,接触注射,猫之优雅,画皮,火焰喷嚏


财产
轻/中/重载 :22/44/67磅,当前负重16磅 轻载
 武器 :投石索,+1步兵手枪
穿戴 :学者服装,秘银链甲衫
腕部 :百衣套袖
手部 :医疗手套
斜挎 :医疗挎包/(抗生素,抗毒剂,嗅盐,舒缓糖浆,抽搐药,驱虫剂,铋柳,冥思茶,止吐鼻烟,希里没药,盖迪娅没药,快速复原绷带,蟥树皮,止血剂),子弹带/(火药管,霰弹,子弹,投石索弹丸,炼金投石弹)
腰间 :腰包/(炼成工具包,杂化漏斗,圣化武器油*,血瓶,英雄气概药水,洞察灵药,+5树肤术药水,驱逐光晕药水,移除恶心卷轴x2,燧石和铁片,外科医生工具),腰带/(浓缩亚托克斯之火*,浓缩融矿酸*,完美之冰*,金枫拌足包*,金枫炽火绊足包*,抑制剂*,炼金之火*,血晶粉末*,牛眼提灯,灯油)
背负 :方便背包/(水袋,香水,日记本,墨水,墨水笔,公式薄,备用炼金物品(见上),备用没药(见上),梳洗工具箱,枪匠工具箱,医生服装,元素保护灵药)
*为玲琅满盆复制

主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: 祝孤生2020-09-14, 周一 20:30:58
比约恩·长风

角色信息
  遵循风的指引
  

男性 影矮人 操念使6
忠诚1:如无必要,永远脚不落地。
忠诚2:有仇必报,无论用时多久
忠诚3:忠于契约,尽力履行
中体型类人生物(矮人)
信仰:诡语教会
XP - 英雄点 1

先攻 +11;感官 60黑暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 20,接触 15,措手不及 15(5护甲5敏捷)
HP 66(6d8+5x6+6)
抗性
强韧 +11(5基础+5体质+1抗力),反射 +11(5基础+5体质+1抗力),意志+3(2基础+1抗力)
对抗影响心灵豁免+2 对抗法术类法术+4

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 20尺
近战
远程 电刺 +9(3d6+2 20/x2)30ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 10,敏捷 20(16+2种族+2增强),体质 21(16+2种族+2增强+1升级),智力 10,感知 10,魅力 8(10-2种族)
BAB +4;CMB +4;CMD 19
专长 近距射击1,精准射击奖励,精通先攻奖励,钢铁之魂3,延迟念袭5
背景 反制者 死灵蚀
技能 6察觉 3特技 6飞行 6潜行 3逃脱
语言 通用语 矮人语
特殊能力
元素念力:基础大空念力
超载:每轮2点 上限8点
念袭:电刺
念力凝聚
注能:雷鸣注能 增距 蛇形
注能熟稔 1
通用原力:空气罩 气流缓冲 大气之翼
护身原力:风卷之衣
元素满溢 +2
储念器 1
超念(强效)
天赋职业奖励:+6hp

装备

装备:秘银龟甲
奇物:+2体能腰带(敏体)+1抗力斗篷
药水:1治疗情伤药剂 2血瓶 10抑制剂
卷轴
冒险装备:探索者工具包,武僧服装,精制品背包
钱币:33g


速查:
电刺(Electric Blast)
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。

风卷之衣(Enveloping Winds)
元素:气;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

蛇形(Snake)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
前置:增距(extended range)
关联念袭类别:任意
豁免:无
你对自己的念袭有着良好的掌控力,这使得你可以调整它的路径并且避免障碍。你可以为念袭勾绘出任意总长度不超过120尺的路径,这使你能够避免掩蔽(cover),甚至是全掩蔽(total cover)。你可以选择通往自己无法看到的方格的路径。

雷鸣注能(Thundering Infusion)
元素:气;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:电刺,风雷击
豁免:强韧,通过则无效
你的闪电会带来隆隆雷响。每当你的念袭命中敌人,而且克服了法术抗力的话,该名敌人会变得耳聋(deafened),即便念袭并未造成伤害也是如此。

气流缓冲(Air Cushion)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。

大气延伸(Air's Reach)
元素:气;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
当你使用突风(air blasts)、气系原力、或者包含气元素的复合念袭时,念袭的有效范围(effective range)会加倍。该效果会在诸如增距(extended range)注能之类的效果调整范围之后再生效。这种范围加倍只会增加念袭的有效距离,不会对云形(cloud)和气旋(cyclone)这样产生区域效果的注能生效。

大气之翼(Wings of Air)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:气流缓冲(air cushion)或空气跃动(air’s leap)
气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。
自定义种族
影矮人
类型 类人生物(矮人) 0
体型 中型 0
速度 慢速度 -1
属性 特化(+2体质敏捷,-2魅力)1
语言 标准语言 0
特性
专长与技能 可变奖励专长 4
专长与技能 固定奖励专长(精通先攻)1
防御型 坚韧 3
感官 黑暗视觉60尺 2

总计 10
旧神改造后变得更为敏捷善战的矮人,但似乎依然不能抵御腐化于是被放弃
主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: kataaaka2020-11-03, 周二 13:03:17
(https://i.loli.net/2020/11/03/SQ1sWPlkju6VRDA.jpg)
  艾卡米诺 (El Camino)

种族:半精灵             速度:30尺(轻载/轻甲)
信仰:真知教会 性别:女         年龄:25     
职业: 6级魔战士(魔能射手)
语言:通用语,精灵语,邪灵语,火族语,水族语,风族语 ,土族语
命运点:2    腐化:10/100

迷思:当遇到谜团时,我必不依不挠试图解开,如周遭并无蹊跷之事,则应当冥想追索自己奥术之力的起源。
忠诚:
追求真实:我决心射穿谎言的迷障而抵达真实之路,无论真相究竟有多残酷,我也要去面对。
反抗命运:我仇视肆意支配凡人生活的暴君们,而以不可违抗的命运为最甚。
人性之善:我相信人性中的善意与真诚不会被磨灭,因而愿以我之力量救难解危,匡复正义。

背景       
      与双胞胎姐姐一同成长在卡斯提尔的僻远小镇,在姐姐与镇上孩子打闹嬉戏时,终日埋首于被遗忘阁楼里积满灰尘的家传古书中的少女。两个孩子健康地成长,富有行动力的姐姐当上了教会的猎人,而作为妹妹的艾卡米诺,亦以成为真实教会的圣职者为目标努力着。
      直到一天,姐姐写信回家说有重要的任务,却将家传的猎人手枪一并寄回,自此杳无音讯。竭尽一切渠道全力寻找,也全无结果。
      家族旧日的繁盛早已消逝,却相传着受诅血脉的传说,似乎有数百年之久的不幸双子的预言。艾卡米诺转向家中的古代书籍,那些记述着人智难及奥秘,隐藏于群星之外的怪异,深海至深的恐惧的最古奥著作...在隐晦难测的预言,暧昧不明的线索间拼凑蛛丝马迹,并没有离真相更近,但秘学的研究者渐渐熟习了改变现实的奥术之力。
      确信更多的线索只能通过探访异乡寻得,克服踏出书斋的紧张与恐惧,带着猎人手枪,猫一般狡黠的侦探枪手踏上旅途,在北陆各地各处云游无定,追索奥秘的同时行侠仗义。现在,异乡人把下一个目的地定在了镜之都...

速查
先攻 +10   感官 察觉+12   速度 30尺(轻载)
防御能力
防御 18,接触 14 ,措手不及14
生命值 45
强韧+7,反射+7,意志+6,CMD 18
          攻击能力
BAB +4   CMB +4
猎人手枪(+1可靠龙骑兵手枪)        +10,1d8+1,x3,钝击/穿刺,30尺
猎人手枪(奥术打击咒术定装弹)      +10,1d4+3,x3,原能(力场),30尺


数据
HP 38 (6d8+6+2)  先攻 +10(4敏捷+4魔宠+2背景)
BAB +4   CMB +5   CMD 19
AC 18(4敏捷+4护甲),措手不及 14,接触 14
强韧 +7(5职业+1体质+1抗力),反射 +7(2职业+4敏捷+1抗力),意志+6(5职业+1抗力)
属性:力量 9,敏捷 18(16+2增强),体质 12,智力 22(17+2种族+2增强+1等级),感知 10,魅力 7

种族与背景
半精灵
昏暗视觉
祖传武器:异种武器擅长:火器
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉:黑暗视觉60尺

背景:
异乡来客:学识寻者(闪光尘,灼热射线,火球术DC与CL+1,奥秘知识+1)
旅行家(地方知识+1并本职)
反制者(先攻+2)
缺陷:
过保护(如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值)

天赋职业(魔战):奥能力池+1,HP+2

技能与专长
专长:
异种武器擅长:火器(种族)
奥术打击(人物等级1):迅捷动作本轮武器伤害+2
近程射击(人物等级3)
咒术定装弹Spell Cartridges(人物等级5):使用奥术打击时火器发射力场子弹,每5cl造成1d4伤害
精准射击(魔战士5级奖励)

当前等级技能: 48+6点(智力头带:知识地城)(防具减值:0)
+16 法术辨识:7级+3本职+6智力
+13 察觉:7级+3本职+2种族+1感知
+14 知识(地城):6级+3本职+6智力
+12 工艺(炼金):7级+6智力
+12 知识(位面):4级+3本职+6智力
+13 飞行:6级+3本职+4敏捷
+7 特技:3级+4敏捷
+12 知识(奥秘):3级+3本职+6智力+1背景
+12 知识(地方):3级+3本职+6智力+1背景
+12 知识(宗教):6级+6智力
+7 知识(自然):1级+6智力
+7 知识(历史):1级+6智力
+7 知识(贵族):1级+6智力
+7 知识(工程):1级+6智力
+7 知识(地理):1级+6智力
+4 攀爬:1级+3本职
+6 语言学:1级+6智力
+6 估价:1级+6智力
+1 使用魔法装置:2级-1魅力

职业能力
武器与护甲擅长:所有简易和军用武器,轻甲
奥能力池:10点,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:及远、巧射、回力、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、电击、电爆、追击。
远程武器联结:龙骑兵手枪
远程法术战斗
远程法术打击
法术唤回
魔战士奥能:
魔宠(喙嘴翼龙),强效法术

通常准备法术:
0环:法师之手,侦测魔法,光亮术,冰冻射线,酸液飞溅
1环x6【DC17】:衰弱射线,渐隐,油腻,雪球术,雪球术,雪球术
2环x5【DC18】:灼热射线,闪光尘(DC19),强酸箭,镜影

自用
戏法 – 全
1环 – 雪球,渐隐,油腻,护盾,克敌,隐匿魔法书,凶兆,长距射击,起舞于黯,闪耀之刃,脚底抹油,化血为金
2环 – 灼热射线,闪光尘,欢欣之云,极寒之触,蛛网,剑刃风暴
3环 – 加速术,飞行术

创伤之书(带预置仪式)
3环 – 火球术, 闪电束
2环 – 强酸箭, 黑暗术, 食尸鬼之触, 造风术
1环 – 燃烧之手, 七彩喷射, 元素之触, 水流冲击, 催眠术, 魔法飞弹, 衰弱射线, 电爪


财产
负重:29磅 负重能力:33/67/100 轻载
——————装备——————(21lb. 14536gp)
武器:+1可靠龙骑兵手枪(连结物品,用制造圣遗物专长制作,兼圣徽),短弓,10发银箭,10发寒铁箭,拳套
子弹:龙骑兵魔法弹(闪电)x1,龙骑兵定装弹x4
头饰:+2智力头带
腰部:+2敏捷腰带
肩部:+1抗力斗篷
防具:暗叶皮板鳞甲
——————随身——————(6lb. 55gp)
旅行者服装
卷轴匣
精制背包
——————卷轴匣——————350gp
气泡术
护盾术
力场锚
隐形术
—————炼金&药水—————(2lb. 146gp)
炽火胶*2 (灼热射线命中着火)
月露酒*1(决定预言系的法术效果时施法者等级+1)
硫磺*2(强酸伤害+1)
没药*4 (防护系法术施法者等级检定和解除魔法检定cl+1)
嗅盐(濒死时清醒但是恍惚)
抑制剂
—————法术—————
自用法术书
购买:创伤之书 900gp

钱包剩余:13gp


魔宠
喙嘴翼龙 拉克 (神使变体)
绝对中立 超小型魔法兽
速度 10尺, 飞行40尺 (良好)
先攻 +3; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉 +11
力量 6, 敏捷 17, 体质 11, 智力 8, 感知 14, 魅力 11
防御能力
AC 18, 接触 15, 措手不及 15 (+3 敏捷, +2 体型,+3天防)
BAB +5; CMB +6; CMD 14
HP 22
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +7
近战 啮咬 +9 (1d3–2)
占据 2.5尺; 触及 0尺
专长 闪电反射
技能 飞行 +17, 察觉 +11,隐匿+11
特殊能力:精通反射闪避,情感联结,神之指引,意志共存,领域之力(奥秘),与主人交谈
突袭(ex):喙嘴翼龙在飞行中发动冲锋,进入对方占据方格进行攻击时,不会触发借机攻击,并在啮咬攻击的伤害上获得2点加值。

翼龙拉克是艾卡米诺在旅行中遇见的奇妙生物,不仅罕见更似乎积聚了神秘的古代能量,与艾卡米诺结成了好伙伴。拉克活泼而富有好奇心,但平时如果带着它大摇大摆走在街上实在太过显眼,只能委屈它缩在背包里。



主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: catcatcat1232020-11-06, 周五 22:52:00
杜丽涅(Duline)
(https://i.ibb.co/C0vYsY1/image.jpg) (https://imgbb.com/)
________________________________________
种族:猫人         速度:30尺
信仰:诡语教会 性别:女         年龄:18     
职业: 6级野蛮人
语言:通用语和猫人语
命运点:1    腐化:10/100

忠诚:
忠诚,第一顺位 忠于类人生物族群。在能力范围内,会优先铲除能影响整个类人生物族群存亡的威胁。
忠诚,第二顺位 忠于承诺与联盟。信守承诺,尽力保护队友与伙伴,不因自由意志而背弃盟友。
忠诚,第三顺位 忠于自我。在不会威胁整个类人生物族群并且不会违背承诺的情况下,第一时间考虑自身的利益。
________________________________________
背景       
      杜丽涅小时候家里有养一只猫,但是不知道为什么她时常虐待那只猫,直到家人送去给重伤猫咪去医疗,但是由于重伤,医生说猫只能安乐死,她深爱着她的猫,却不知道为什么伤害她,从此以后她变成一个极度自闭的人,也随意让同被欺负,她忘不了猫咪最后对她喵喵叫的样子,这在她内心种下黑暗的种子,长大逃家后,在无数次挣扎打斗中学会了当上野蛮人,只有通过化身修罗的战斗才能让自己摆脱自责,最后在一场战斗中遇到了接纳她的导师,是位医生,而且感觉神秘风流,让她学会了治疗他人,医生虽然没有说过自己的名字,可把杜丽涅介绍给诡语教会,医生说会陪伴她到最后,但是也离开了教会,成为教会要猎杀的堕落猎人,所以……那些都是谎言吗?杜丽涅变得不能相信别人了……(黑暗背景)

(对外背景)杜丽涅感觉是个机灵警戒的人,有着不错的样子感觉,说话也十分得宜,大致上很好相处在刚刚在一起时,有时甚至有种不是一般蛮子的感觉
________________________________________
攻击能力
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。

躲避陷阱的反射豁免上有+2加值,对抗陷阱的攻击时AC有+2加值
陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每3个野蛮人等级时都会再+1(6, 9, 12, 15, 18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。

BAB +6/+1   CMB +8

远程复合长弓 命中 1D20+5+6/+1(6/1+敏捷5+)
伤害 1D8+5 (敏捷5+) 19–20/×3,穿刺 110呎

近战  +1巨斧 命中 1D20+2+1+6/+1(6/1+力量2+武器增强1+)
伤害 1D12+1+2 (力量2+武器增强1+) 19–20/×3,挥砍

近战(狂暴)  -每天狂暴的回合为4+体质调整值3
7+5*2=17轮-每天狂暴轮量

+1巨斧 命中 1D20+4+1+6/+1(6/1+力量4+武器增强1+)  伤害 1D12+1+4 (力量4+武器增强1+) 19–20/×3,挥砍
复合长弓 命中 1D20+5+6/+1(6/1+敏捷5+)  伤害 1D8+5 (敏捷5+) 19–20/×3,穿刺 110呎
意志豁免上获得+2士气加值,但在防御等级上承受-2减值。
+12hp(lv6)
狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为4+体质调整值轮。
之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。
野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

(标动-回复HP-每次狂暴只能用一次)1d8+3+1d8
重生之力(Renewed Vigor,Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己1d8+她的体质调整值点伤害。她每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,20级时达到最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

(3+1轮-AC+1=22AC)
轮摆位移(Rolling Dodge,Ex):野蛮人在对抗近战攻击的AC上获得+1闪避加值,此加值持续等同于她体质调整值的轮数(最少1轮)。此加值每6个野蛮人等级会再+1。启动此能力是一个不会引发借机攻击的移动动作。

野蛮人在陆地行动时快10呎,短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
快步(Swift Foot,Ex):野蛮人在她的速度上获得5尺增强加值。此加值在野蛮人狂暴时总是生效。野蛮人可以选重复选取这个狂暴之力,最多3次,其效果叠加。

(2级)黑猫(Black Cat)
厄运降临在那些胆敢攻击你的人身上。
先决条件:猫人
好处:每日一次,当你被近战攻击命中时,你可以用一个即时动作让攻击者以-4罚值重投攻击骰。攻击者必须接受重投的结果。这是一个超自然能力。
特殊:当你选择这个专长时你的毛色将变为纯黑色。


________________________________________数据


HP 60 (1d12+6*3+5*6)  先攻 +7(5敏捷+2背景)
BAB +6/+1    CMB +8    CMD +23
AC 21(5敏捷+5护甲+1盾),措手不及 16,接触 15
强韧 +9(5职业+3体质+1抗力),反射 +8(2职业+5敏捷+1抗力),意志+3(2职业+1抗力)
属性:(+2)力量 15,(+5)敏捷 14(+2种族+2敏腰+2暗皮甲)=20,(+3)体质15(+1升级)=16,(+0)智力 10,(-1)感知 11(-2种族)=9,(+1)魅力 10(+2种族)=12
________________________________________
种族与背景
猫人种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫人属于类人生物,猫人子类
中型体型:猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
初始语言:猫人的初始语言为通用语和猫人语。具有较高智力的猫人从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。

背景:
多疑者(Suspicious):你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
救死师(Sacred Touch):也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

缺陷:
不得安宁(Haunting Regret)
当你年轻时,一位经常与你发生争吵的亲人去世了,他或她的灵魂未能获得安息。现在,它那不安的灵魂总是时不时的出现在你身边对你表示遗憾,使你经常分心。
效果:你对集群的扰乱心神(distraction)能力和影响心智效果的豁免,以及专注检定获得-2罚值。

天赋职业(魔战):奥能力池+1,HP+2
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技能与专长
专长:
(1级) (Catfolk Exemplar)(译者注:求翻译,其实我是想翻成猫人初号机的……)
你猫科动物的特征比起你的同族更加鲜明突出。
先决条件:猫人
好处:你可以选择化兽态(Aspect of the Beast, APG, P151)专长,即使你没有达到先决条件。此外,你以下列方式之一表现你猫科动物的形态。你在选择此专长的时候决定表现形态,并且无法在以后改变。
增强感官(Enhanced Senses)(Ex):如果你有昏暗视觉,你获得猫人的灵敏嗅觉种族特性。如果你有灵敏嗅觉种族特性,你获得昏暗视觉。
急速冲刺(Fast Sprinter)(Ex):你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。如果你有短跑健将种族特性的话,则你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得的加值提高到20尺。
锐爪(Sharp Claws)(Ex):如果你没有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,你获得猫爪种族特性。如果你有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,则你的爪的伤害增加到1D6
特殊:你可以多次选择这一专长。其效果不叠加。每次选择这个专长,你必须选择一个不同的表现形式。
(2级)黑猫(Black Cat)
厄运降临在那些胆敢攻击你的人身上。
先决条件:猫人
好处:每日一次,当你被近战攻击命中时,你可以用一个即时动作让攻击者以-4罚值重投攻击骰。攻击者必须接受重投的结果。这是一个超自然能力。
特殊:当你选择这个专长时你的毛色将变为纯黑色。
(3级)猫的优雅(Feline Grace)
你与生俱来的优雅使你得以应付最棘手的情况。
先决条件:敏捷13,猫人。
好处:你在对抗冲撞,擒抱,闯越,复位和摔绊战技的CMD上获得+2加值。

本职技能
野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。

当前等级技能: 24点(防具减值:0)
+5 察觉:4点+2种族-1感知
+5 潜行:4点+2种族-1感知
+5生存:4点+2种族-1感知
+4 知识(自然):4 点+0智力
+5 攀爬:3点+2力量
+3 威吓:4点-1魅力
+1 察言观色:1点+1背景-1感知
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职业能力
以下是野蛮人的职业特性。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为4+体质调整值轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

狂暴时,野蛮人获得在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但在防御等级上承受-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,使她陷于致命的危机中。


狂暴之力(Rage Power):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。


重生之力(Renewed Vigor,Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己1d8+她的体质调整值点伤害。她每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,20级时达到最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

轮摆位移(Rolling Dodge,Ex):野蛮人在对抗近战攻击的AC上获得+1闪避加值,此加值持续等同于她体质调整值的轮数(最少1轮)。此加值每6个野蛮人等级会再+1。启动此能力是一个不会引发借机攻击的移动动作。

快步(Swift Foot,Ex):野蛮人在她的速度上获得5尺增强加值。此加值在野蛮人狂暴时总是生效。野蛮人可以选重复选取这个狂暴之力,最多3次,其效果叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失AC的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的野蛮人,则野蛮人仍然会失去AC上的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每3个野蛮人等级时都会再+1(6, 9, 12, 15, 18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
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武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
财产

—————装备——————(15920gp)
武器:+1巨斧(2020)
(Greataxe)   20GP   1D10   1D12   X3   -   12磅   挥砍   -
头饰:直感头带(7000)
腰部:+2敏捷腰带(4000)
肩部:+1抗力斗篷(1000)
防具:暗叶皮板鳞甲(1550)AC+5 敏+2
盾:黑木小圆盾(350)AC+1
—————炼金&药水—————(65gp)
抑制剂*1(减少20点腐化值)(50)
血酒*3(15)
钱包剩余:15gp
—————荒野浪客包 Wildness Wanderer Package—————
本工具包适合那些轻装上阵,在野外驰骋战斗的冒险者,比如野蛮人,猎人或游侠。如果购买本装备包的角色是一个施法者,那么其中将会包含一只法术材料包以及施放自然法术所用的冬青与榭寄生。GM可以考虑根据角色的战斗风格来调整本装备包武器部分的精制品武器,比如一个擅长弓术的游侠可以选择拥有精制品复合长弓而不是精制品巨斧。
引用
  防具:快速装卸轻木盾(Light Wooden Quickdraw Shield)UE,精制品镶嵌皮甲

  武器:寒铁连枷,复合长弓和20支箭矢,精制品巨斧,短剑

  战斗装备:3瓶炽火胶,抗毒剂,感官锐化(Keen Sense)APG药水,3支日光杖

  其他装备:背包,铺盖卷,腰包,5根粉笔,攀爬工具包(Climber`s Kit),寒带服装(Cold Weather Outfit),鱼钩(Fishhook),燧石和钢片,餐具,10尺长的长杆,铲子,信号哨,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,2SP零钱

  全重:108.5磅(对于小体型的角色来说则是63.25磅)
主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: 几何今天吃HEAT2021-01-14, 周四 18:02:09
(https://i.loli.net/2021/01/14/PytmKqFXIkYS2rz.png)
  露易丝·华尔秋蕾(Louise·Valkyrie)

种族:人类             速度:30尺(轻载/轻甲)
信仰:灰烬教会 性别:女         年龄:25     
职业: 6级圣骑士(仁义剑客)1级武僧(麟爪僧)
语言:通用语
命运点:1    腐化:10/100

忠诚:
扶助弱小:力量越大,责任越大,我认为我有义务去帮助那些比我弱小的人。
追求极限:我要追求武艺的极限,这是我生命的一部分。
惩恶扬善:邪恶的本身就是对善良的亵渎,我有必要清扫我认为邪恶的事情。

背景
      出生于富裕家庭,但与常人不同,露易丝没有选择正常的人生道路,而是在年幼之时便前往山中的修道院磨练武艺。日复一日的训练锻炼了她坚韧的意志,对极限的追求奠定了她坚实的战斗基础。
      但随着训练,她逐渐明白,修道院并不是她最好的去处。她心中始终燃烧着惩恶扬善,匡扶正义的火。一日,她遇到了一名路过的旅人,虽然全身都掩盖在黑色的长袍之下,她却一眼看出那人隐藏在暗中的强大实力。出乎意料,和表面的冷漠不同,那人主动和露易丝攀谈,在听闻少女心中对正义追求之后,神秘人引荐她加入了灰烬教会。
      自此之后,她便成为了一名猎人,秉承着对善良的追求,斩尽邪恶的宏愿,以及武道上永不停歇的信念,一步步前进着。

速查
先攻 +9   感官 察觉+0   速度 30尺(轻载)
防御能力
防御 27,接触 22 ,措手不及20
生命值 54
强韧+12,反射+15,意志+11,CMD 31
          攻击能力
BAB +6   CMB +4
+1长剑        +13/+8,1d8+13,19-20 x2,挥砍
+1长剑【防御式攻击】        +11/+6,1d8+13,19-20 x2,挥砍
+1长剑【制裁邪恶】        +17/+12,1d8+19,19-20 x2,挥砍
+1长剑【制裁邪恶+食人鱼】        +15/+10,1d8+23,19-20 x2,挥砍

数据
HP 54 (6d10+1d8+7+6)  先攻 +9(5敏捷+2炫技+2背景)
BAB +6   CMB +4   CMD 31
AC 27(10基础+5敏捷+5护甲+5武僧+2闪避),措手不及 20,接触 22
强韧 +12(5职业+1体质+5魅力+1抗力),反射 +15(4职业+5敏捷+5魅力+1抗力),意志+11(5职业+5魅力+1抗力)
属性:力量 7,敏捷 20(17+1升级+2装备),体质 13,智力 8 ,感知 10,魅力 18(18+2种族+2装备)

种族与背景
人类
奖励专长

背景:
剑豪之眼(防御式AC+1)
反制者(先攻+2)

天赋职业(圣武士):HP+6

技能与专长
专长:
武器专攻(长剑)
优雅挥砍
闪避
食人鱼打击
白鹤拳
白鹤亮翅
武器娴熟
震慑拳

当前等级技能: 16点 (防具减值:0)
+13 特技:5级+5敏捷
+12 交涉:4级+5魅力
+6 察言观色:3级
+12 隐匿:4级+5敏捷

职业能力
武器与护甲擅长:所有简易和军用武器,轻甲、中甲、小圆盾
善良灵光:圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶
  圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶
  每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  当使用制裁邪恶时,仁义剑客的防御等级不会得到偏斜加值。
神恩:2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(8次)
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光:圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑:圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
引导正能量:圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
神契(武器)
  给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
  奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
  一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
义剑巧技:仁义剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时使用敏捷修正取代力量修正进行攻击检定,然而如果他装备了盾牌,他仍然需要在这次攻击检定中受到护甲检定减值。除此之外,仁义剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
机敏:当仁义剑客穿着轻甲或无甲时防御等级获得+1闪避加值。任何使仁义剑客无法将敏捷加至防御等级的效果均会令其失去该加值。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
派头炫技:仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级叠加。
炫技:
闪避派头
当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击
当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
威胁剑舞
只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击
只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应
只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
龙之威仪:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击
1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
徒手打击
1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
震慑拳:1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。


财产
负重:52.25负重能力:66/133/200 轻载
——————装备——————(19605gp 20.25磅)
武器:+1剃锋长剑
头饰:+2魅力头带
腰部:+2敏捷腰带
胸部:驴背短衫
腕部:弹簧腕鞘+飞刃袭魔杖
肩部:+1抗力斗篷
防具:+1秘银链甲衫
——————随身——————(11gp 30磅 )
圣武士工具包:
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。

——————炼金&药水——————(915gp 2磅 )
护刃脂*3
嗅盐
灵魂刺激剂
炽火胶*2
抑制剂*5
炼金之火*2
血瓶*2

钱包剩余:3080gp
主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: Tut52021-01-14, 周四 20:41:23
(https://s3.ax1x.com/2021/01/14/sdNJmT.jpg)      ——霍顿在没有研习人体秘术之前的形象
霍恩·迪米特里

种族:精灵  年龄:166岁 性别:男
阵营:守序邪恶  信仰:真知教会 体型:中等
身高:180cm 体重:180磅
语言:通用语,精灵语,深渊语,天界语,龙语
腐化:10/100 命运点:1
迷思:
对经由魔法或炼金术所产生的事物进行狂热的研究
忠诚:
力量-绝望源于弱小,尽全力追求力量
知识-知识就是力量,是我无尽的渴望
统治-强权带来自由,遵从现行的规则


速查
先攻:+5
感官:昏暗视觉;察觉+2
速度:基础陆地20尺
----------------
防御等级13;接触13;措手不及10
【+3敏捷】CMD16
强韧+5;反射+9;意志+7
特殊:
HP:39
HD:7D6
----------------
+8远程接触攻击
----------------

详情

5-法师-魔枪士
2-臃肿法师

力量7
敏捷20(+2种族,+2增强)
体质12
智力22(+2种族,+2增强)
感知10
魅力7
BAB+3;CMB+1;
----------------
天赋职业:法师(+5生命值)
4等级提升:+1智力
----------------


种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质
精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型
精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度
精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision)
精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities)
精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
强能魔力(Overwhelming Magic)
精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
敏锐感官(Keen Senses)
精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言
通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
背景特性
探寻者(Lore Seeker)
某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。
{闪电束}{爆破冲击}{高等魔化武器}
双学位(Cross-Disciplined)【UCa】
你的广泛涉猎使你对特定法术的施展受益良多。每日1次,你能够在施展一个已准备好、且同时位于魔战士和法师法术列表中的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。

职业能力
抄写卷轴(Scribe Scroll)
1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。
【专长速查】抄写卷轴(Scribe Scroll):可以抄写魔法卷轴。
奖励专长
在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
魔枪(Arcane Gun,Su)
魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
  魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
  魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。
枪匠(Gunsmith)
魔枪士得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。此能力取代抄录卷轴。
  【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

法能弹(Mage Bullets,Su)
用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

枪学派(School of the Gun)
使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。
血池 (Blood Pool)
在一级时,臃肿法师获得以自身血液增强魔法能量的象征:血池,正常情况下臃肿法师血池中的血淬(Blood Point)等同于其臃肿法师等级。血淬可以用来施展法术而不消耗自身每天使用法数量的限制:当臃肿法师用这种方式施法时,这个法术格当作不曾使用过(如果他是自发施法者)或施法者自动回想这个法术(如果他是需要准备法术的施法者),用这种方式保存法术或法术位需要等同于该法术等级的血淬,同时必须在施展法术的同时消耗。血淬并不会让臃肿法师得以施展他不知道或法术书上没有的法术。
此外,臃肿法师可以利用后述的“膨胀”能力来获得额外的血淬,但这种方式可以说是一种高风险的赌博。当臃肿法师当前的血淬高于其臃肿法师等级但却小于等于两倍时,臃肿法师会进入恶心状态(Sicken Condition);而当他的血淬超过自身臃肿法师等级两倍时,臃肿法师会进入一种自杀性的疯狂状态,并且利用自身最强力的攻击或能力伤害他身边的盟友或敌人长达1D6轮或血淬被消耗至零(端看何者为先)。当狂暴结束后,他的血池降至零,同时生命值降至-1且陷入濒死。
每天当臃肿法师完全休息后并获得法术时,他获得等同于其职业等级的血淬,但并不会超过血池上限。(假设一角色是臃肿法师5等而当前拥有8点血淬,那他的血淬就只会维持在8点)
膨胀
通过一个自由动作,臃肿法师可以立刻获得额外的血淬,但这么做有进入上述自残疯狂的风险。在1级时,臃肿法师可以一天一次获得1D4点血淬;4级时,他每天可以使用膨胀两次,同时获得的血淬增加至1D8;最后在8级时,他每天可以利用此一能力获得1D12点血淬三次。

血友病
臃肿法师对出血效应特别敏感,这让他在停止流血效应(Blood Effect)时的DC比正常多5。此外,只要臃肿法师首到流血攻击,他就会损失一点血淬。这种损失血淬的效应会因为多次攻击而受的流血效应而叠加,但单次攻击耸造成的持续流血并不会使的血淬持续流失。

专长
法术专攻(塑能)-精灵种族专长
所选学派法术DC+1
虚假法器-人物一级专长
使用法器施法代替材料
臃肿学徒(塑能)-人物三级专长
所选法术学派施法者等级+1 永久为中载(最大敏捷+3,防具检定-3,速度降低为20尺)
瓦瑞西安刺青(塑能)-法师五级奖励专长
所选法术学派施法者等级+1 获得每日三次类法术舞光术
近距射击-人物五级专长
30尺内远程武器攻击、伤害+1
精确射击-人物七级专长
远程攻击对交战中的敌人不承受-4的减值

技能
盔甲减值         加值类型
     3         技能等级     属性         本职   其他
法术辨识   +12   4     智力   5   3   0
奥秘知识   +16   7     智力   5   3   1
自然知识   +15   7     智力   5   3   0
位面知识   +15   7     智力   5   3   0
宗教知识   +15   7     智力   5   3   0
地城知识   +12   4     智力   5   3   0
地方知识   +12   4     智力   5   3   0
炼金工艺   +11   3     智力   5   3   0
飞行       +10   6        敏捷           4   3   0
潜行      +8   7     敏捷   4   0   0

法术书
法师DC=10+环级+5智力;+12专注=7等级+5智力
法术位【6/5/3/2】
1环
法师护甲;魔法飞弹;风闪术;石盾术;油腻术;长臂咒;气泡术;快速构建;隐雾术
2环
灰径(Ahen path);鹎鶋翱翔;闪光尘;灼热射线
3环
超越之障;冲击爆破;闪电束;臭云术
4环
任意门;类人形态II

物品
背包   23500GP
项目名                           物品                                       价格
装备   手枪   -
卷轴   冰墙术*1;闪现术*1;欢欣之云*1;造坑术*1             1375GP
药剂   血瓶*2                                                             100GP
魔杖   护盾术*1                                                             750GP
权杖   次等击倒超魔权杖                                                     3000GP
奇物   智力头带+2                                                          4000GP
        敏捷腰带+2                                                          4000GP
        抗力披风+2                                                          4000GP
        法力再生珍珠II                                                      4000GP
        方便背包                                                            2000GP

总计   275GP

背景故事
“他终于下地狱了,复仇的滋味真是令人愉悦……没想到这小玩意居然有如此力量……
“通过炼金术得到的火药具有强大能量,我需要进一步的研究……真知教会?
“奇妙,魔法借由枪械激发出了更强大的能量,需要深入研究,但我应该更加专心……
“不行,现在的我还不能够激发出更多的能量,但是或许有方法……
“人体秘术确实足够强大,我感受到血液中流动着的奥术能量,这或许可以帮助我控制枪械……
“似乎在后背又进行了增生……不过这不算什么……
“陷入了瓶颈,资金也不足,但真知教会给我安排了个活,现在我是‘猎人’了,希望能找到更多有关人体秘术的线索……
                                                     ——霍恩笔记
主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: ljy2021-01-14, 周四 21:11:37
(https://img01.sogoucdn.com/app/a/100520146/4793d0666ea3973b70d19393f45390b6)
奥斯汀·苏克尔(Austin Suker)

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种族:神裔(爱塔血脉)        速度:30尺
信仰:月神教会 性别:男         年龄:23     
职业: 7级吟游诗人(二重奏者/兽之奏者)
语言:通用语 天界语 木族语

迷思:每日总要在与魔宠合奏一曲后共进早餐

忠诚:_
虽然苦难永存,但我仍愿意为世间献上音乐抚慰众生
有时人如野兽,有时野兽如人,如果没有必要,我不应该动手伤害任何一个善良的生命
人皆有私欲,事皆有度量,我应见证世间百态,我应聆听众生之声

_______________________________________

速查
先攻 +12  感官 察觉+7 黑暗视觉60尺  速度 30尺(轻载)
防御能力
防御 19,接触 12 ,措手不及17
生命值 44
强韧+5,反射+8,意志+6,CMD 15
            攻击能力
BAB +5   CMB +3

数据
HP44  (7D8+15)  先攻 +12(+4精通先攻+4魔宠+2敏捷+2背景)
BAB +5    CMB +3    CMD +15
AC 19(2敏捷+5护甲+2盾),措手不及 17,接触 12
强韧 +5(3职业+2体质),反射 +7(5职业+2敏捷),意志+5(5职业)
属性:力量 7,敏捷 14,体质14,智力 12,感知 10,魅力 18
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种族与背景
神裔种族特性
爱塔血脉:+2敏捷,+2魅力
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。
真实语者:有些神裔的语言能力没有极限。他们的语言学和察言观色检定获得+2种族加值,并且在每次升级语言学技能时可以学习两种新语言。该种族特性取代技能奖励。
抵抗腐蚀:有些神裔能让自己进一步防范和远离邪恶。该种族特性让他们可以每天1次以类法术能力施放‘亵渎抵抗’,该次法术只能用于抵抗邪恶。如果神裔将该法术用于她自己,持续时间将增加到1小时/等级。该种族特性替换类法术能力
崇善抗力:在面对拥有〔邪恶〕描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于“5+角色等级”的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

背景:
奥秘管理者:你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业(吟游诗人):提振战力效果诗人等级+1(6/6),hp+1
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法术:
每日法术:1环:4+2   二环:3+1   三环:1+1
已知法术:零环:6   一环:5-1   二环:4-1   三环:2-1
幻音术 搜寻术 修复术 传讯术 法师之手 开关术
闪光爆 光荣时刻 预知危险 移除恐惧 (召唤自然盟友Ⅰ)
闪光尘 二级怪物召唤术 探究精神(召唤自然盟友Ⅱ)
强大希望 (召唤自然盟友Ⅲ)

传世名作:
乐土之心交响曲
先决条件:表演(吹奏乐器)7级
代价:3级吟游诗人可知法术位
效果:这部作品中复杂的琶音相互追随,如此之快,使得乍一听来让人感觉音乐杂乱又不连贯。而随着旋律的发展,清晰的乐句浮现出来,创造出野性而又悦耳的篇章,激发听者获得那无拘无束般自由的感觉。你与最多每个吟游诗人等级1名、并距你30尺内且能够听到你的盟友,即使正在遭受通常阻碍运动的魔法的影响,也能够在你演奏期间正常移动与攻击。这个效果与行动自如完全相同,不过这个世界名著无法使受术者在水下如常移动与攻击,除非这些生物本就能这么做,该效果只在你持续表演时存续。
使用:1轮吟游诗人表演
动作:1轮

三倍时制御
条件:表演(打击乐)、表演(弦乐)或表演(管乐)3级。
代价:1级已知法术。
效果:响亮、活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以使数量相当于吟游诗人等级的盟友受到此传世名作的影响,此效果可以在之后的1小时之内让目标的陆地移动速度得到10尺增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远。
使用:1轮吟游诗人表演。
动作:1分钟。

义勇军进行曲
条件:表演(打击乐)或表演(管乐)4级
代价:2环已知法术
使用:每轮消耗1轮吟游表演轮数
动作:一个标准动作
当你习得该传世名作时,选择一个你满足先决条件的团队专长。这个专长一旦选定即无法改变。这种吟游表演可以将所选团队专长临时授予给30尺内所有可以看到和听到你的盟友们。你的盟友不需要满足该专长的先决条件。延长吟游表演持续时间的能力(例如「余音绕梁APG」)能够对此传世名作生效。

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技能与专长
专长:协同法术 余音绕梁 实验施法者(时间咒字)精通先攻
协同法术Spell Synergy(团队)
你和你的一位盟友可以增强有益法术的效果。
先决条件:法术辨识5级
专长效果:当你邻接同样拥有该专长的盟友,并且你们两个都处于同一个法术或者类法术能力的影响下时,你可以在自己身上增强这个法术的效果。以一个直觉动作,你可以将影响你和你盟友的法术的施法者等级提高3级。这种施法者等级的提升不会影响法术的持续时间或者法术对除了你以外其他人的效果。这种提升不会与其他任何会提升这个法术施法者等级的效果叠加。
技能
表演(管乐)+16 察言观色+7 察觉+7 辨识法术+7 使用魔法装置+13 位面知识+7 宗教知识+7

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职业能力
吟唱表演:移动动作,21轮/每日

破咒曲:反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。每轮内一次表演检定。30尺内生物受到音波或者基于语言的魔法攻击时可以用表演检定代替豁免。如果已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,都有进行新的豁免检定机会,但是必须使用表演检定结果进行对抗。对无法豁免的魔法效果无效。依赖声音成份运作。

清心:反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演检定。30尺内生物受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,可以用表演检定代替豁免。如果范围内生物已经法术影响,在能看到【清心】的每个回合内,都有进行新的豁免机会,但必须使用表演检定结果对抗。对无法进行豁免检定的魔法效果无效。依赖视觉成份运作。


激发勇气:1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。


动物之友:兽之奏者可以选择一个种类的动物像是猿、獾、熊、猪、猫、蛇或诸如此类的生物,他对他所选取的动物在驯养动物检定上有+4的加值。此类生物对他的起始态度最低为冷漠,而且永远不会攻击兽语者,除非兽之奏者先袭击他。动物伙伴与被魔法操纵的、吟游诗人所选类别的动物可以被指使去攻击兽之奏者,但是其主人必须通过一次和兽之奏者的魅力对抗检定并且胜出。其主人每轮可以尝试一次魅力检定直到他胜出为止,控制者胜出之后其所控制的生物就不会受到“动物之友”的影响。一些有超自然模板的动物(例如炼狱模板)也可以透过在魅力对抗中胜出以攻击兽之奏者,并在此检定中有+4的加值。此能力对非动物类的生物无效。此能力取代迷魂。选择种类:猫

自然低语者:5级、11级和17级,兽之奏者可以多选择一种类型的动物到他的“动物之友”类别之中,并且可以如同“动物交谈”的效果般和这些种类的动物交谈。此能力取代通晓音律。选择种类:狼

平抚野性:3级时,兽之奏者可以透过吟游诗人表演影响动物。此能力等同于德鲁伊的野性认同,不过他得消耗1轮的吟游诗人表演并骰交涉检定。如果兽之奏者在其他职业获得野性认同的话,在影响动物时,他可以将这些职业等级加到表演检定的结果上。此能力取代提振技能。

吸引鼠群:6级时,兽之奏者可以透过吟游诗人表演召唤1d3的老鼠群集,只要他持续表演,群集就会持续存在。11级时,他可以呼唤2d3个鼠群,并赋予这些老鼠群集进化模板。17级时,鼠群的数量增加到3d3。此能力取代暗示。

召唤自然盟友:1级时,兽之奏者将“召唤自然盟友I”加到他的法术列表和已知法术中,4级时(当他可以使用2级法术时)加入“召唤自然盟友II”,之后的每3级则多添加符合该级数的召唤自然盟友,直到16级时习得“召唤自然盟友VI”至他的6级法术列表和已知法术。此能力取代群体暗示。

多才多艺:2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(管乐)-交涉,驯养动物

魔宠:1级起,二重奏者获得魔宠,将他的吟游诗人等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代逸闻知识。选择魔宠:渡渡鸟

全能魔宠:2级起,二重奏者的魔宠学会了如何通过表演技巧来补足自己的技能。二重奏者的魔宠会从它的主人的多才多艺职业能力中获益。该能力改变了多才多艺。

魔宠表演:4级起,二重奏者的魔宠习得了通过表演来制造超自然效果的方法,就好像它的主人一样。魔宠现在能够使用它的主人的任何吟游表演(Bardic Performance),不过在任何时候,仅有魔宠或二重奏者中的一方启动表演,无法两者同时进行。若在其中一方表演的时候,另一方也开始表演的话,那么早先开始表演的一方会立即终止表演。魔宠的每轮表演需要花费二重奏者的2轮吟游表演每日轮数。该能力取代博学。
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财产

—————装备——————
+1抗力披风 1000g    +1秘银链甲衫(2100g)    +1秘银小圆盾(2005g)

狂舞帽 
灵光:中等变化系 施法者等级10
位置:头部  价格:10000gp  重量:1磅
这个圆柱形的毡帽给予佩戴者在某个知识或表演上获得+2表现加值;此加值在帽子被制造时确定。(表演:管乐)
如果穿戴者是诗人,他在逸闻知识上视为高5级。此外,穿戴者的激发勇气和提振技能加值+1。最后,穿戴狂舞帽的诗人可以在任何他拥有技能等级的表演上取10

方便背包
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:2000gp 重量:5磅
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。


旅者万用工具
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值

观命之眼
灵光:微弱死灵系 施法者等级:1
价格:2000gp 重量:-
这血红色晶体隐形眼镜复盖在穿戴者的眼睛上。穿戴者视为持续处于观命术deathwatch法术状态下

易容帽
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1
价格:1800gp 重量:-
看似普通的帽子,却可使穿戴者改变外貌,效果如同易容术disguise self。帽子可作为易容的一部份,例如变成发簪、缎带、头带、无边帽、布帽、头巾、头盔等。
—————道具—————
强化认知魔杖750g
敏锐感官卷轴*2 300g
沉默术卷轴*2 300g
减缓毒发卷轴*2 300g
隔音罩卷轴*2 300g


  其他装备:
月光教会教典 25g 血酒*3 15g  镜子 10g  精制乐器 100g  肖像绘本 10g  簧压卷轴匣*3 15g  血瓶*3 150g  足迹铸模 2g  过滤面罩 10g  帆布20平方码 20s  探险家服装10g  平民服装1sp  双面披风2sp  围巾、假发、小首饰等衣物道具1g   
探索者工具包 12g 该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石
诗人工具包 41g 该工具包包含一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一件普通乐器,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一本日记本,一套餐具,镜子,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
钱包剩余:7g
主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: 戏言2021-01-16, 周六 05:33:38
(https://s3.ax1x.com/2021/01/16/sB6e8P.png)
          塔利娅·卢可·印萨尼亚(Talia Ruq Insania)
绝对中立 女性精灵 学派家(奥能师变体)7级
信仰:夏克斯   势力:安眠教会    年龄:130岁    身高:145cm 类型:精灵
先攻 +12(3敏捷,4魔宠,2背景,3学派),速度 25尺,感官 昏暗视觉;察觉+12
语言 通用语,精灵语,龙语,地精语,兽人语,木族语,深渊语,巨人语,地底通用语
XP 0,英雄点 1,腐化 5 Gold 95

背景
睡眠——沉睡使我幸福。所以,被唤醒的时候会有起床气哦。
知识——如果有一个最舒适的卧室,那一定是由书籍堆积而成的。
自我——和平?那多简单,只要闭上眼睛,马上就能看得见了。
从小在安眠教会图书馆内长大的塔利亚所期望的只有平静的世界,柔软的床铺与无尽的知识。对于她而言,她的沉眠,是世界安稳的证明,是和平的象征。“杀了把,杀了把,这个世界已经绝望了”塔利娅的幸福的梦境消失了,香甜的睡眠被干扰了,于是她决定找出问题并将其解决。

速查
先攻 +11,察觉 +12,速度 30尺
防御能力
防御 14,接触 13,措手不及 11  (+3敏捷,+1盔甲)
生命值 41(7d6+7+7)
强韧+5,反射+7,意志+7,战技防御 15
特殊防御 
          攻击能力
拳套-1(d4-1 20 *2,钝击或穿刺)


法术书
戏法,DC16
一环,每日6,DC17(初始15) 七彩喷射,油腻术,脱困指令,仙人掌粹的活力,粘液封锁,燃烧之手,风闪术,灼热卸除,内在仪节,石盾术,淼无踪迹, 防护邪恶,刺耳尖啸,精确施法 燃烧之手。抄书:法师护甲,地狱治疗,聆听城市,通晓语言,克敌机先,侦测密门,电爪,无声幻影,魔法飞弹,抹消术,魔法警报,隐雾术,既视感,强化认知,护盾术
二环,每日6,DC18(初始4)  闪光尘,造坑术,敲击术,隐形术。抄书:光耀爆发,目盲/耳聋,欢欣之云,镜影术,魔绳术,识破隐形,招岩术,蛛网术,光耀爆发,黑鸦天翔,漂浮术,虚假生命,云雾术,抵抗能量伤害,朦胧术,Drain Construct,Splinter Spell Resistance,Visualization of the Mind,阿兰姆 扎依的专注 
三环,每日4,DC19(初始4)   水牢法球,奥法视力,血怒术,解除魔法。抄书:弱效还元术,锐耳术/鹰眼术,行动触发术,反邪恶法阵,加速术,避难小屋,飞行术

力量 8,敏捷 16,体质 12,智力 22,感知 10,魅力 9
基础攻击加值 +3;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 额外奥能技艺:快速研读【1级】,法术专攻(咒法)【种族奖励】,额外奥能技艺:魔宠【3级】,额外奥能技艺:强化魔法【5级】,额外奥能技艺:超魔学识【7级】
背景 实用者 ,百战兵,追寻者,嗜睡(缺陷)
技能 知识(自然)+13(4),知识(奥秘)+16(7),知识(地方)+10(1),知识(地城)+10(1),知识(宗教)+10(1),知识(贵族)+10(1),知识(位面)+16(7),知识(工程)+10(1)知识(历史)+10(1),法术辨识+16(7)飞行+12(7),使用魔法装置+16(7),估价+10(1),攀爬+3(1),解除装置+4(1),逃脱艺术+4(1)
种族 精灵(奥术专攻取代武器熟悉)
能力 奥能源泉(7/9),戏法,法术,学派(预言-远视学派,对立死灵 惑控):预感9/9,预警(先攻+3), 转耗法术,奥能技艺,虚弱仪式
奥能技艺 快速研读【专长】,魔宠(神使兔子)【专长】,强化魔法【专长】,奥术发现(Yuelral的赐福)【5级】,超魔学识(顽强)【专长】
财产
武器 拳套
腕鞘 弹簧腕鞘(隐形术,治疗重伤)
穿戴 冒险家衣服,百衣袖套,五芒星护符,羽落护符,狮鹫毛抗力斗篷+2
腰间 腰包:卷轴匣(法师护甲,隐雾术,忍受环境,地狱治疗) ,法术材料包,抗毒剂,抗生素,铋柳,冥思茶,抽搐药,灵魂刺激剂,嗅盐(12)
背负 方便背包(毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,日记本,文书工具箱,梳洗工具箱 法术书)
力量8-1
敏捷16+3起始14+2种族
体质10+1起始14-2种族
智力22+6起始17+2种族+2增强+1升级
感知10
魅力9-1
建卡购物:旅行家衣服(免费 5磅),法术材料包(5gp 2磅),卷轴匣(1磅,5gp),卷轴:法师护甲,隐雾术,忍受环境,地狱治疗(100gp),腹卷(3gp 1磅),拳套(1磅,5gp) ,背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,日记本,文书工具箱,梳洗工具箱(15.95gp 16.5磅),方便背包(2000gp),智力头带(飞行,4000gp),百衣袖套(200),五芒星护符(600),顽强超魔权杖(4500)药水(治疗重伤,隐身术,轻羽步,海洋之触(药棉))(1600gp),羽落护符(50gp),抗毒剂(50gp),抗生素(50gp),铋柳(30gp),冥思茶(30gp),抽搐药(45gp),嗅盐(25gp),灵魂刺激剂(300gp)
卷轴          1环:法师护甲,隐雾术,忍受环境,地狱治疗,侦测密门,连接遗赠,护盾术,既视感,文化适应,守夜术,破旧伪装,奎通精读术,猴鱼,无声幻影,抹消术,魔法警报(400gp)
   2环:光耀爆发,目盲/耳聋,欢欣之云,镜影术,魔绳术,识破隐形,招岩术,蛛网术,光耀爆发,黑鸦天翔,漂浮术,隐形术,虚假生命,云雾术,抵抗能量伤害,朦胧术,Drain Construct,Visualization of the Mind(200gp),Splinter Spell Resistance,阿兰姆 扎依的专注(3200)
   3环:行动触发术,锐耳术/鹰眼术,弱效还元术,反邪恶法阵,加速术,避难小屋,飞行术(2625)


主题: Re: 【神源团】PC卡堆
作者: 林飞雪2021-01-19, 周二 19:19:48
(https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3148215908,2635455932&fm=26&gp=0.jpg)
  桑奈特 (Sun knight)

种族:半兽人             速度:30尺(轻载/中甲)
信仰:月神教会 性别:女         年龄:24     
职业: 3级野蛮人(巨人猎手)/4级战士(武器大师)
语言:通用语,兽人语
命运点:1    腐化:10/100

迷思:遇事不决莽一波!
忠诚:
力量:力量就是莽的基础!
节制:一定要节约开支!能省一点是一点!
正义:作为一名太阳骑士!就算下毒也要堂堂正正!

背景       
此人智力高达50!
桑奈特曾经是一个河畔村庄的村长,但他低效而残暴的统治手段让村民们苦不堪言,最终团结起来放逐了身为村长的桑奈特,桑奈特疼定思疼,最终得出了结论,一定是他不够强壮,不够莽,才导致了刁民们的叛乱,于是他开始模仿传说中的太阳骑士的巡游之旅,以期望获把自己锻炼的更强壮,以便于镇压刁民。

速查
先攻 +4   感官 察觉+10   速度 30尺(轻载)
防御能力
防御 18,接触 12 ,措手不及16
生命值 60
强韧+11,反射+6,意志+6,CMD 24
          攻击能力
BAB +7   CMB +12
冲击大型屠戮斧+1        +14,6d6+9,x3,挥砍


数据
HP 60 (3d12+4d10+14)  先攻 +4(2敏捷+2背景)
BAB +7   CMB +12   CMD 24
AC 18(2敏捷+6护甲),措手不及 12,接触 16
强韧 +11(7职业+2体质+2幸运),反射 +6(2职业+2敏捷+2幸运),意志+6(2职业+2感知+2幸运)
属性:力量 20(17+2种族+1升级),敏捷 14,体质 14,智力 7,感知 14,魅力 7

种族与背景
半兽人
黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒:拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
暗影猎手:拥有该特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。

背景:
天佑者(当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。)
反制者(先攻+2)

天赋职业(野蛮人):狂暴回合+3

技能与专长
专长:
坚忍(种族)
猛力攻击(人物等级1)伤害+6
沉着暴怒(人物等级3)
擅长异种武器(屠戮斧)(战士等级1)
专精武器(屠戮斧)(战士等级2)
矢切(人物等级5):格挡远程
要害打击(战士等级4):武器骰翻倍
狂怒终结(人物等级7):退出狂暴,武器骰取满

当前等级技能: 10点(防具减值:3)
+10 察觉:5级+3本职+2感知
+3 特技:1级+3本职+2敏捷-3防具
+6 攀爬:1级+3本职+5力量-3防具
+6 游泳:1级+3本职+5力量-3防具
+6 生存:1级+3本职+2感知
+2 威吓:1级+3本职-2魅力

职业能力
武器与护甲擅长:擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
狂暴:16轮,在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。
狂暴之力:迅捷脚步
巨兽猎人:比自己体型大的生物进行近战时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值
约顿之握:
擅长巨兵:当使用比自己体型大的武器时,攻击检定罚值减少1点
武器守护:对抗卸武和破武的CMD获得+1加值
武器训练:选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值


财产
负重:18磅 负重能力:134/267/400 轻载
——————装备——————(21lb. 7gp)
武器:+1冲击屠戮斧
腰部:坚定决心绑腰绳
防具:精致胸甲
——————随身——————(6lb. 55gp)
防具:重钢盾
武器:寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑
战斗装备:3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),祝福武器(Bless Weapon)油,2瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水,3支日光杖
其他装备:背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋

钱包剩余:507gp







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