作者 主题: 【RB1】导入  (阅读 5377 次)

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离线 柳深龙佐性

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    • 皇帝圣印RPG
【RB1】导入
« 于: 2019-06-23, 周日 22:00:12 »
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本章是给第一次接触皇帝圣印RPG的读者的介绍。诚挚地希望你能先大概看过一遍,再来体会本书的乐趣。
引用
【关于本书】
这本书是被称为桌上型角色扮演游戏(后称TRPG)的非电子化游戏(指不需电源,像扑克牌或卡片游戏等代表性的桌上游戏)的规则书。
TRPG是基于参加者们的对话而成立的游戏,参加者们创造架空的角色,让他们进行各式各样的行动来构筑整个故事。本游戏《皇帝圣印RPG》尤其着重于描写一座受混沌侵袭的大陆所交织出的幻想战记。
参加者的其中一人担任名为Game Master(后称GM)的主持人,其他参加者则是负责名为玩家的职务。每一名玩家都创造各自的角色,在GM准备的故事中透过对话与想像力,以及本书所记载的规则与资料进行冒险。这即是TRPG,而这整个过程即称作「跑团」(session)。

跑团过程
那么,我们就稍微详细一点地来解说一次跑团的过程吧!
首先,跑团是从公开GM准备好的故事的预告篇──trailer开始的。
玩家透过确认trailer以及同样由GM准备的剧本提示(scenario handout,注明该故事角色分配的文章),创造出作为自己分身的玩家角色(后称PC)。这些PC们就是这次跑团的主角。
创造完PC后,就可以实际开始故事了。面对GM提供的状况,玩家则是操纵角色以导向结果。
例如,GM描述了「PC们因为阴谋陷害蒙受不白之冤,遭到多名骑士包围了」的状况。对此,玩家们可以做出「用话语证明自身的清白」、「现在只能逃了」、「故意被捕」、「向骑士们发起战斗」等,自由判断并行动。决定好行动后便告诉GM,GM再根据状况与规则做出反应。接着再由PC反应──就是以这样的形式来进行游戏。
然后,如果无法肯定行动成功与否,GM就要根据本书的规则与骰子来解决。就前面的例子来说,「能不能说服骑士?」「在被包围的状态下能不能逃走?」等等,一切都可交由规则处理。
这样的重复往返就这么发展成故事,而故事终会迎来结局(无论各种形式)。到了这个阶段再由GM宣布游戏结束。
这就是一次的跑团过程。

引用
【皇帝圣印RPG】
本书是以受混沌侵袭的幻想世界「阿托拉丹大陆」为舞台,操纵具有对抗混沌力量的三种英雄,君主、魔法师、邪纹使冒险的TRPG。
首先就让我们来说明皇帝圣印世界中的最重要的几个关键字。

混沌
扰乱世界的最大要因,那便是混沌(chaos)。
所谓的混沌,便是「使自然法则扭曲的现象」。一旦混沌作用,物体将不落地,而是静止于空中,或升入云霄,又或是横向冲飞。
在这个世界,混沌引发了种种的灾害与事故。冲激的大洋、燃烧的雨、最后甚至唤来了异世界的怪物。

混沌的对抗者们
然而人类也不是就此屈服于混沌。世上存在着具有能与之抗衡力量的人。那便是君主、魔法师、邪纹使三种超人。

君主Lord
这世界唯一能净化混沌的存在,那便是君主。
他们身上寄宿著名为圣印的发光纹章。圣印便是秩序之力的结晶,能净化混沌。
基于这个特性,这个世界才形成了君主们领有各自的领地,领地居民在混沌灾害发生时向君主求援的统治形态。

魔法师Mage
使用操纵混沌的技术──魔法的贤者们,那便是魔法师。
用意志的力量调和混沌,创造出想要发生的现象。那便是魔法。
此外,他们进行学习,名为协会的学术机关,是这个世界唯一累积着高度知识的组织,他们透过魔法的力量与智慧来支援君主,致力于将混沌从世界之中排除。

邪纹使Artist
与君主相反,选择将混沌纳入体内,让自己的肉体变异以获得超常力量的人,那便是邪纹使。由于寄宿著混沌,大部分的邪纹使受到民众所忌避恐惧。然而身为首屈一指的战力,使得他们时常受到对抗混沌或投入战事的君主所雇用。

皇帝圣印
据说是当君主持有的圣印被培养至极大时才会诞生,圣印的究级型态。也就是皇帝圣印──Grancrest。传说当皇帝圣印诞生时,将会扫去留存在世上的所有混沌,然而传说的真伪却无从得知。

战争
即便在这混沌所侵袭的世界,人类也并非团结一致。
圣印有着「可夺取其他君主的圣印,将之用来提升自己」的性质。因此,不只想着消灭混沌,思考着杀害其他君主的人也不在少数。也就是说拥有领地的君主之间会发生战争。
混沌与战乱的大陆。这就是现今皇帝圣印世界的写照。

引用
【本书的读法】
那么接着就来解说本书《皇帝圣印RPG Rulebook I》的阅读方法。本书大概分为五个篇章。
角色篇
这一章记载了身为你分身的君主、魔法师或邪纹使的创造方法,以及创造角色所需的资料。

规则篇
在这一篇章将会具体描述你的角色究竟能办到那些事情。无论是GM还是玩家,建议都最好读过一遍。

世界篇
本篇章将会介绍你所活跃的舞台,阿托拉丹大陆的情势与历史等。读过之后想必就能掌握皇帝圣印的主题与氛围。

GM篇
该怎么作为GM去运作整个团,本篇章记载了一些这方面的心得。另外,也记载一些GM专用的规则等。

剧本篇
本篇章刊载了能够直接拿来游玩的剧本。建议可先从这个剧本试着游玩,来熟悉规则与世界。但如果要以玩家的身分参与游戏,那么请先不要读阅本篇章。

引用
【黄金律】
《皇帝圣印RPG》是由全体参加者合作创造出一个故事,享受过程与故事本身的游戏。
下面规定了一些为此所必要并最为基本的规则。这些称作「黄金律」。

GM的权限
在进行本游戏时,将赋予GM以下权限与能力。然而,在行使这些权能时,GM应尽可能基于正确的规则与公平的裁定标准来处理。

决定规则
在对本书上并未明定的规则,或是对规则的判断感到疑惑时,GM拥有该如何裁定的最终权限。并且,也可根据状况变更或选择不使用规则。
这是为了让团务处理能顺利进行的权限,即便游戏的制作者当下就在现场,在团内GM依然有这个权限。

结果的驳回与规定
GM对于未经自己确认乃至许可的行为判定或掷骰之结果,可直接驳回,并要求重骰。
此外,GM对于自己所进行的行为判定或掷骰之结果,可不掷骰并自由决定。

禁止回退
已反映完数值的结果,即便是错误的,也不能将时间倒退回去。这与体育赛事中裁决无法推翻的理由相同,要是一直对不满意的结果提出异议,重复回退时间的话,那就只有发言力大的人能够继续推进故事了。
为了确保游戏能继续,必须坚守GM的权限。裁定一旦下达便是正确的,如果错了下次再改正就好。

引用
【跑团时要准备的东西】
跑团时要准备的东西如下。
.参加者(GM一人,玩家3、4人)
.六面体骰子(一人一个因此最好有五个)
.书写用具
.角色卡(人数份)
.记录表(人数份)
.战斗表(人数份)
.魔法表(1~2张)
.跑团记录表(1张)
.规则书(最好一人一本)
.剧本(仅GM持有)

角色卡
预先写上PC数据的表单。在跑团过程中将会一边参照此表一边进行游戏。

记录表
预先写上在该次跑团过程会变动的数字,用来做笔记的表单。其他方面,还有进行信念及天运的管理(P 256)。

战斗表
为了加快战斗处理,预先写上较常使用的特技等数据的表单。另外,也能用来记录率领部队(P.272)时的数据。
战斗表不需要全员使用,原先的设想便是让想使用的玩家自由选用。使用方法请参照P.76。

魔法表
记录魔法师所取得魔法(P.140)的表单。

跑团记录表
记录PC们的名字等,全员应当共享的情报的表单。

引用
【跑团的目的】
TRPG与其他游戏相比,是个胜败较为淡薄的游戏。卡牌游戏和桌上游戏多半胜败明确,游戏结束的同时,胜负也随之分晓。
然而TRPG是创作并享受故事的游戏,没有明确的对战结构。GM和玩家不是敌人,而是应该携手合作的参加者,是一起度过快乐时光的伙伴。
尽管如此,《皇帝圣印RPG》刻意设定了胜利条件。
我们制作人员为这游戏设想的胜利条件,便是获得更多经验点(参加跑团而获得,让PC成长的点数)。当玩家为满足这个条件而行动,《皇帝圣印RPG》会变得更加有趣。我们将之设计成这样。
当然,我们无法保证「拿到经验点却一点都不有趣」的状况不会发生。这种状况肯定也是有的。但我们能保证,尽可能获得更多经验点的想法,肯定会催生出机会──令游戏变得更加有趣的机会。希望各位一定要尝试这么思考看看。
而毋庸置疑地,全部成员都能觉得「还想再玩!」就是最大的胜利。因为游戏就是娱乐,是为了获得愉快时光的工具。

引用
【规则的处理】
以下描述《皇帝圣印RPG》的基本处理。

小数的处理
当计算结果出现小数时,基本上无条件舍去。

骰子的读法
《皇帝圣印RPG》中,各种情况下都使用六面骰。在《皇帝圣印RPG》中,骰子有以下两种掷法。

.nD6
掷n个(n为1以上的整数)骰子,并将出现的点数合计。

.D66
骰两颗骰子,一颗做为十位,另一颗做为个位来判读。会得出11~66的结果。当掷D66时,应明确决定哪一颗是十位,哪一颗是个位,再进行掷骰。

ROC
所谓的ROC是Roll Or Choice(掷骰或选择)的缩写,意思是「表中的项目可掷骰决定,也可任意选择」。当然,掷骰过后重新照意思选择也没有问题。
当某些图表上标示ROC时,代表在决定该图表项目时拥有上述权限。此外,根据图表不同,也有不掷骰子,必须全由自己任意选定的项目存在。

表记形式
在《皇帝圣印RPG》中,本书会用以下记号来表示游戏用语,当这些用语使用在计算式中时,意思代表代入该数值。

.能力值、技能值是【 】
 例:【力量判定值】

.伤害属性是〈 〉
 例:〈武器〉

.特技是《 》
 例:《疾风剑之印》

.计算式以及游戏用语的字词则是[]
 例:[达成值]、[3+等级]

.此外,如【力量】、【反射】等在【】中仅记载能力值名的状况下,意思是指代入能力判定值。

引用
❏用语集❏
以下列举的是《皇帝圣印RPG》中出现的各种用语,若有不清楚的用语出现时,请参照此处。

规则篇世界篇
HP/MP
Hit point与mind point的缩写。
是将角色肉体/精神强度数值化的产物。

PC/NPC
Player/Non-Player Character的缩写。
玩家操纵的角色为PC,其他角色称作NPC。

技能
角色掌握的技术。每个能力值对应2~5个技能。

道途
注明角色是君主、魔法师、邪纹使其中哪一种。

型态
将道途更加细分后的结果。

特技
角色学会的特殊能力。

能力值
将角色的能力数值化后的产物。分为六大类。

本职
该角色的职业。

阿托拉丹大陆
作为本游戏舞台的大陆名称。

混沌
搅乱世界法则的现象与力量。

君主
被圣印选上之人。能够净化混沌,转化为自己的圣印。

魔法师
使用操纵混沌的技术──魔法的人。

邪纹使
将混沌以邪纹(art)的形式纳入己身之人。

幻想诗连合(Fantasia Union)
将阿托拉丹大陆一分为二的多国阵营。

大工房同盟(Factory Alliance)
将阿托拉丹大陆一分为二的多国阵营。

魔法师协会(Mage Academy)
培育魔法师、协助君主的组织。通称协会。

皇帝圣印(Grancrest)
培育至极大的圣印。
据说当其出现之时,一切混沌都将被净化。
« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 21:21:22 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。