背景哈梅尔战乱时,约修亚 阿斯特雷(Joshua Astray)只是个孩子,虽然曾与莱维修行过剑术,但他对这种刀刃相向的运动颇为排斥,战乱时除了躲在族姐卡玲背后东躲西藏外他什么也做不了。战后不久,族姐忧心莱维便出村寻找,约修亚深知自己剑术愚钝,便开始在村中智者的引导下潜心修行五行元素运转的力量。小有所成后,知道族姐不找到莱维一定不会回来,便启程寻找族姐,祈盼家人团聚。“阿姐,这次,让我来保护你!”
属性力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击匕首 | +0 | 1d4-1 | 19–20/×2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | +3 | 1d8 | 19–20/×2 | 穿刺 | 80尺 |
防御AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触攻击12
HP 17(2d6+2[体调]+2[天赋职业]+3[健壮])
强韧+1,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性召唤阵大师(Master of Pentacles):每日一次,当你释放一个咒法学派法术时,将你的施法者等级提高两级来决定法术的持续时间。(势力背景)
反制者(Reactionary):先攻+2。(战斗背景)
职业特性奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):精致玺戒(增加额外法术位)
奥术学派(Arcane School):专精木学派(对立金学派)
法术专攻(Spell Focus):惑控系DC+1
法术书(Spellbooks):所有0环法术(除金学派修复术);1环法术(9个)
技能加点工艺(炼金术)+10(2)、奥秘知识+10(2)、地城知识+9(1)、工程知识+9(1)、地理知识+9(1)、历史知识+9(1)、本地知识+9(1)、自然知识+9(1)、贵族知识+9(1)、位面知识+9(1)、宗教知识+9(1)、语言学+9(1)、法术辨识+10(2)
专长1级 法术专攻(Spell Focus):惑控系DC+1 (法师奖励)
1级 精通先攻 (人类奖励)
1级 健壮
准备法术学派能力:
木系魔法(Wood Magic):将法术以特定等级加入职业法术列表。
灵活强化(Flexible Enhancement, Su):你的敏捷、体质或感知属性之一获得+1增强加值。你可以在准备法术时切换增强的属性。(敏捷)
分裂之矛(Splintered Spear, Su):标准动作创造出一柄木制短矛,投掷攻击100尺内的单一目标,攻击+5,造成1d6+5伤害;目标每轮行动时受到1点流血伤害。每日8次。
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0环法术(戏法)(豁免DC=15)[4+1个]:
提升抗力 (Resistance):语言、姿势、材料成分,接触,持续1分钟,全豁免+1。
酸液飞溅(Acid Splash):语言、姿势,近距25尺,远程接触,1d3酸伤。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
侦测毒性(Detect Poison):姿势成分,近距25尺。察知生物、物体、区域是否中毒或有毒;DC=20感知检定察知毒素种类。
阅读魔法(Read Magic):就是能读。
晕眩术(Daze):姿势、材料成分,近距25尺,一个HD为4或更少的类人生物,无法行动1轮,中招者免疫1分钟。(DC=16)
光亮术(Light):材料、法器成分,接触物体半径20尺常光,额外20尺光照等级升1,持续10分钟/等级。(专精法术)
冰冻射线(Ray of Frost):语言、姿势,近距25尺,远程接触,1d3寒伤。
打击死灵(Disrupt Undead):语言、姿势,近距25尺,远程接触,1d6不死生物。
1环法术速查(豁免DC=16)[4+1+1个]:
防护邪恶 (Protection from Evil):姿势、材料/法器成分,接触目标AC+2、豁免+2,二次豁免机会且+2,阻止邪恶接触、天武失败,持续1分钟/等级。
睡眠术 (Sleep):姿势、材料成分,1轮施法,中距110英尺,半径10尺内至多4HD生物昏睡,持续1分钟/等级。(DC=17)
七彩喷射 (Color Spray):姿势、材料成分,距离15尺锥形区域,1~2HD生物昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮;3~4HD生物目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮;5HD或以上生物被震慑1轮。没有视觉生物不受影响。
昏迷(Unconscious,又译失去意识):昏迷的生物被击倒并陷入无助状态(HP为负值)。
目盲(Blinded): AC-2,且失去敏捷加值,基于力量和敏捷的技能检定-4。依赖视觉的检定和行为自动失败。对对手处于全隐蔽(50%失手率)。通过DC=10的特技检定才能半速移动,检定失败将摔倒。
震慑(Stunned):被震慑的角色丢下手上的所有东西,无法行动,AC-2,且AC失去敏捷加值(若有加值)。
魅惑人类 (Charm Person):姿势成分,近距25尺。一个类人生物态度视做友善,持续1小时/等级。(专精法术)(DC=17)
恶心射线 (Ray of Sickening):语言、姿势、材料,近距25尺,恶心1分钟,每轮强韧豁免直至无效。
刺耳尖啸 (Ear-Piercing Scream):语言、姿势,近距25尺,晕眩一轮,1d6音波伤害,过强韧无效半伤。
惊恐术 (Cause Fear):语言、姿势,近距25尺,HD5以下生物,惊惧1d4轮;过意志战栗1轮。
惊惧(Frightened):尽力逃离恐惧源头。如果无法逃离就有可能战斗。所有攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定-2。惊惧的生物会使用包括法术在内的特殊能力逃离;实际上,如果只能用特殊能力逃离,那么生物就必须用那种方式逃离。
战栗(Shaken):战栗的角色的所有攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定-2。
油腻术 (Grease):语言、姿势、材料,近距25尺,物体或10尺表面,过反射否则倒地。DC10特技半速移动(DC失败5直接倒地),不过特技无移动且过反射,反射未过倒地。
魔法飞弹 (Magic Missile):语言、姿势,中距100尺,1d4+1伤害。
法师护甲 (Mage Armor):语言、姿势、器材,接触,AC+4护甲,持续1小时/等级。
奥术联结法术位:空