米菈中型类人生物(猫人子类)
种族:猫人
阵营:CN
职业:骑士变体 无畏勇者(Daring Champion)9
信仰:凯登·凯连
语言:通用语 猫人语
年龄:16 出身:不详
---------------------------------------------------
属性(14 16 14 8 10 16)
力量14
敏捷22(种族+2 LV4+1 LV8+1 增强+2)
体质14
智力8
感知8 (种族-2)
魅力20(种族+2 增强+2)
---------------------------------------------------
防御能力防御等级23,接触19,措手不及14(+6敏捷,+4护甲,+1盾牌,+2闪避)
生命值81(9d10+18+9)
强韧+10(职业+6,体质+2,+2抗力)
反射+11(职业+3,敏捷+6,+2抗力)
意志+4 (职业+3,感知-1,+2抗力)
备注
---------------------------------------------------
攻击能力先攻+8(敏捷+6,游荡剑客之反应+2)
感官-1察觉
基本攻击加值+9/+4;CMB+15;CMD27
速度30尺
近战
+17 +1破则弯刀 (1d6+6 15-20/x2 挥砍)
全回合
+17/+12
备注
---------------------------------------------------
种族特性+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫人属于类人生物,猫人子类
中型体型:猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
猫之狡黠(Clever Cat):猫人通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫人在唬骗,交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
初始语言:猫人的初始语言为通用语和猫人语。具有较高智力的猫人从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
---------------------------------------------------
职业特性劇透 - :
无畏勇者Daring Champion :
武器与防具擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾
挑战 Challenge(Ex):每天一次,以一个迅捷动作骑士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于骑士的视野之内。对于被挑战的目标骑士可以在对他发动的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于骑士的等级数。在1级时骑士可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。
挑战一个对手需要骑士集中注意力。骑士受到AC上的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,骑士的挑战还具有另一个附加效果,这由他们所属的骑士团(Cavalier`s Order)决定。
勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。
骑士团(Ex):1级时,骑士必须对一个特定的集团宣誓,加入骑士团会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每个集团都有一些骑士必须遵守的法令。如果他违反了这些法令中的任何部分,他会失去由加入骑士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于骑士的行动是否违反法令由GM掌握决定。
若要决定改变所属的骑士团,骑士必须通过一个冗长的程序申明他新的信念。如果决定这样做了,骑士会立刻失去旧骑士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士团的收益的前提下遵守该骑士团的法令整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士团的所有收益。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些骑士团可能会有所变化。
战术指挥 Tactician(Ex):在1级时,骑士可以获得一个团队专长(Teamwork Feat)作为奖励专长,他必须满足此专长的所有前提条件才能获得此团队专长。另外,以一个标准动作骑士还可以将此团队专长暂时赋予一个距离他30尺内,可以看到和听到他的盟友,该盟友可以拥有此团队的时间等同于3+每2个骑士等级额外1轮,并且该盟友不需要满足获得此团队专长的前提条件。在1级时骑士每天可以使用此能力一次,在5级和之后的每5级时再增加一次本能力的每日使用次数。
灵巧 Nimble(Ex):在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。
仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,适时格挡反击,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯马专家。
旗帜 Banner(Ex):5级时,骑士的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,以及在冲锋后的攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为骑士或其坐骑携带或展示方可生效。
额外专长:在6级及之后每提升6级时,骑士会获得一个正常专长奖励外的额外专长,该专长必须从战斗专长中进行选择。骑士必须满足这些专长的前提条件。
战术专家 Greater Tactician(Ex):在9级时,骑士可以获得一个额外的团队专长作为奖励专长,他必须满足此专长的所有前提条件才能获得此团队专长。骑士可以通过自己的战术指挥能力将这个专长给予自己的盟友,并且战术指挥能力只需要一个迅捷动作。
--------------------------------------------------
专长LV1 武器专攻(弯刀)
LV1 迎身上前 Intercept Charge(战术指挥)
LV1 武器娴熟(勇者剑技)
LV3 战斗反射
LV5 机敏前锋(Nimble Striker)(奖励专长)
LV6 突刺
LV7 优雅挥砍(弯刀)
LV9 精通重击(弯刀)
LV9 弃兵断翼Broken Wing Gambit(战术专家)
--------------------------------------------------
技能(4-1智力)×9=27点
+20唬骗 (+8等级,+3本职,+4魅力,+2种族,+3表现)
+6 攀爬 (+1等级,+3本职,+2力量)
+21交涉 (+8等级,+3本职,+4魅力,+1背景,+2种族,+3表现)
+11驯养动物 (+1等级,+3本职,+4魅力,+3表现)
+4 知识(本地)(+1等级,+3本职,-1智力,+1背景)
+7 知识(宗教)(+1等级,+3本职,-1智力,+4职业)
+16威吓 (+6等级,+3本职,+4魅力,+3表现)
+5 察言观色 (+1等级,+3本职,-1感知,+2种族)
---------------------------------------------------
背景元素单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(本地)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
---------------------------------------------------
物品魔法物品
头饰 +2魅力头巾 4000GP
头部 劝诱头饰 4500GP
眼部
颈部 灭群扣环 3000GP
肩部 +2抗力披风 4000GP
胸部 高速战士衬衫 1000GP
腰部 +2敏捷腰带 4000GP
腕部 百衣套袖 200GP
手部 辟矢夺箭手套 4000GP
脚部
无位置
藏剑之鞘 5000GP
武器
+1破则弯刀 8315GP 4lb
(1d6 15-20/x2 挥砍)
防具
+1【暗夜布】镶嵌皮甲 1775GP 20lb
(+4AC 最大敏捷加值+7 防具减值0)
小圆盾 5GP 5lb
(+1AC)
杂物
共计 39805GP 58lb
钱 195GP0SP0CP
负重 58lb(轻载)(58/116/175)
---------------------------------------------------