作者 主题: 腥红市场Red Market规则介绍  (阅读 18016 次)

副标题: 僵尸末日模拟经营经济恐怖游戏

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腥红市场Red Market规则介绍
« 于: 2018-07-23, 周一 20:05:04 »
Red Market--A Game of Economic Horror
腥红市场——一个经济恐怖游戏


引用
由Hebanon Games出版,作者Caleb Stokes
购买链接:http://www.drivethrurpg.com/product/226794/Red-Markets-A-Game-of-Economic-Horror
免费的Quickstart Guide可以在此获取:http://www.drivethrurpg.com/product/239850/Red-Markets-Quickstart-Guide


规则
崩溃(Crash)后已有五年。没有已知的“零号病人”,没有单一发病地点。公众的在不到两个月内由怀疑变为乞求再到撤离,这个国家不到半数人成功抵达了安全区。
某些高层决定美国最好撤至密西西比河东岸,尽力支撑。上百万人过去了,但还有上百万人没有。上百万像你一样的人,被遗弃、没有援助、没有希望。但你和其他没能及时离开的人团结起来,在遗失区(Loss)建立了自己的新家。
已经过了五年了,你等不了下一个五年。你决定成为一个搜葬人(Taker),主动越过生活区(enclave)的围墙,为那些有余钱的人工作。很危险,但有钱赚。毕竟,房租还得付。

需要了解的内容
五年过去了——崩溃前的大部分事物都变得毫无价值:车辆锈蚀、药品失效,就连罐头食品也可能被污染。几乎所有值钱的物品都已经被捡拾、售卖,又或者获取它们太过危险……除非你足够绝望。

半个国家(Half a land)——在崩溃危机最紧急时,政府决定收集起所有能找到的军事和政府物资撤至密西西比河东岸。河流提供了天然的屏障,让政府军队能够反击并建立了“后撤区”(Recession)。持续的难民危机意味着日子不会太好,但还是比密西西比河西岸要好得多。
全域网(Ubiq)——对一个后僵尸末日废土之地来说,这里的无线网络好得惊人。全域网通过一系列太阳能气象气球上的路由提供免费无线网络。只要能看见天空,就有信号。
不死者(Undead)——它们有两种:跑得快的“载体”(Vector),经过两到三天的“蛰伏期”后最终转变成恶臭、拖行的“伤亡人员”(Casualty)。它们的体液都因疫病(Blight)变成了黑色。一个载体导致的“热”感染会在几分钟之之内将你转化,而伤亡人员咬伤导致的“冷”感染需要几天。
赏金(Bounty)——政府建立了这个系统用于土地回收后重新分配遗失区里的财产。申请要求提供死亡证明,驾驶证是最常见的。不死者被抢夺的文件证明成为了遗失地的新货币——赏金。
退休(Retirement)——存下足够的赏金把自己走私进后撤区。

角色创建
搜葬人是有趣的家伙。他们胆子够大,能与怪物战斗;他们心思够细,够活过战斗。他们身体强壮,能在末日下幸存;他们精神脆弱,无法抛弃旧日回忆安于遗失区。英雄的机会主义者。暴戾的救世主。理想破灭的梦想家。

概览
1、选择搜葬人的名字

2、写下一个软肋(soft spot)和一个弱点(weak spot)

3、选择一个难处(tough spot)

 a. 迷失(Lost)
  +熟练(Adapt):角色创建时+2技能
  -已死亡:法律上死亡,必须留在遗失区,或伪造一个新的身份(退休指标(retirement milestone)+1)

 b.诱饵(Bait)
  +公民(Citizen):退休指标减一
  -移民(Migrant):依赖花费的成本(upkeep)*2,与他们通讯必须通过电子。

 c.潜伏体(Latent)
  +一遭被咬(Once Bitten):不会被感染
  -双倍仇恨(Twice Hated):死亡时变成载体;活着时因有传染性被迫害

 d.免疫体(Immune)
  +基因彩票(Genetic Lottery):不会被感染
  -餐券(Meal Ticket):活体每个被“采集”的永久伤害点价值5赏金。

 c.信众(Believer)
  +信仰(Faith):确认信念的所有自控(Self-Control )检定+1
  -怀疑(Doubt):开始时一项人性(Humanity)威胁崩坏;破坏信仰时需进行自控力检定

 f.职员(Steward)
  +卧底(Undercover):每次游戏一次,可以向组织寻求帮助。市场决定是否允许(Market says yes or no.)
  -深陷泥潭(In Too Deep):不能将其他搜葬人作为依赖(Dependent);伪装被揭露时所有队员(crew)必须进行自控检定;资助组织可能给搜葬人下达指令。

 g.骗徒(Hustler)
  +我知道个人(I Know a Guy):所有网罗关系(Networking)检定自动成功,即使没有技能点。
  -我欠某个人(I Owe a Guy):每次游戏一次,市场能够要求1d10赏金。

 h.护卫(Fenceman)
  +爆头(Headshots):对伤亡人员的任何攻击检定+1
  -在我梦中(In My Sleep):因噩梦般的回忆,开始时一项人性()威胁崩坏

 i.拾荒者(Scavenger)
 +拾荒,拾荒,四处拾荒……(Salvage, Salvage Everywhere…):以20赏金开始游戏
-……但螺丝永远对不上(…Not a Screw That Fits):恢复(Refresh)永久-1

 j.蟑螂(Roach)
  +求生者(Survivor):以人性为代价协助任何技能检定:每点+1
  -独行客(Sole):开始时所有三项人性()威胁崩坏

4、给每个类别分配1点免费潜能(Potential)点数:力量、速度、适应、智力、魅力、意志(STR, SPD, ADP, INT, CHA, WILL)
 a.再自由分配5点潜能
 b.角色创建时潜能最高为3

5、分配20点技能点数
 a.角色创建时点数和等级1比1兑换
 b.第一个专业技能X点数和等级1比1兑换,但第二个2比1,第三个3比1,以此类推。
 c.专精收到潜能以它们所属的技能限制,每一点专精花费一点技能点。近战:剑2花费4点技能点——2点用于近战,2点用于近战:剑。

6、确保没有技能超过了它们的关联潜能。重新分配超出的技能点。
 
7、列出等同于搜葬人魅力数量的依赖。

8.用初始的10赏金购买和升级装备。仅在角色创建时成本的花费为成本*1——游戏中购买装备需要成本*2。
 
9、仅用于战役:设定你的搜葬人的退休计划和指标

10、仅用于战役,:作为一个团队,设计你们的居住区,为你们的队伍命名。

« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 22:31:28 由 NewAlbionDrone »
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik

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Re: 腥红市场Red Market规则介绍
« 回帖 #1 于: 2018-07-23, 周一 20:18:59 »
设定词汇表
下面你会看到一些用来描述腥红市场的专有词汇。

异类(Aberrant):各种具有不同能力的伤亡人员的总称。
诱饵(Bait):一名因为经济、政治或宗教原因离开后撤区进入遗失区生活的后撤区公民的别称。
信众(Believers):崩溃后兴起的各类宗教派别和哲学的统称。每个教派都有独特的信仰,从亲切舒适到可怖疯狂。
疫病(Blight):导致奔溃及所有恐怖的神秘感染,这个称呼来自其异常的医学分类。和它的受害者一样,疫病有两个阶段:活体和不死。活体疫病是人类遇见过的传染性最强的疾病。它能在几分钟内制造出人类携带者,它的指数增长速度能将转换时间降至几秒。受害者屈服后,疫病病原体会完全改变,变成类似真菌/寄生体,长出诡异的黑色肌肉,控制死去的肉体,减缓尸体腐烂。
赏金(Bounty):遗失区和后撤区间使用的货币。DHQS为回收的身份和崩溃前的财产证明提供赏金。赏金在交付时提供,基于前崩溃成年人的财产和金融控制平均价值发放。
食腐经济(Carrion Economy):秃鹫经济:世界经济的泛称。尽管新的产品和服务依然在生产,但世界范围内的贸易大部分是搜刮遗失区的尸体以取回原本的价值和基建。
伤亡人员(Casualty):僵尸;由“冷”疫病特殊的寄生神经系统操纵的尸体。这个词在崩溃早期被冷血、无情的新闻报导使用,现在讽刺地被搜葬人采用。“造成伤亡”可以表示杀僵尸赚钱,或是因此死亡。
公民(Citizen):对生活在安全地后撤区或后撤区某一定居点地人的蔑称。
崩溃(Crash):疫病的出现及其带来的恐慌、混乱和死亡。
队员(Crew):对搜葬人的集体称呼。队员组队为工作开价、推销自己的服务。
DHQS:国土隔离与管理司(Department of Homeland
Quarantine and Stewardship),负责维护美国国境并最终收回遗失区的新机构。他们负责赏金系统以及对由此产生的地下经济进行执法。
生活区(Enclaves):不被官方承认的小块幸存文明,但大小足以产生某些经济影响。它们被允许存在的原因是能够将伤亡人员从安全区的边境引开,或是能维护某些重要基建。
自由停车场(Free Parking):撤离开始时出现的棚户区的蔑称,这个名字来源于用作居住的无数废弃车辆。
Homo Sacer:受诅咒之人的拉丁文。这个词指被文明社会驱逐、负担不起法律保护的人。任何未经联邦书面同意生活在后撤区之外的人都被视作 Homo Sacer。
免疫体(Immune):一种罕见的人类,由于未知原因,完全免疫疫病感染。在后撤区及其定居点,他们是“医疗服务征募”的目标(读作:绑架、医学折磨、骨髓采集),为的是用他们的骨髓制造抑制素K-7864。搜葬人和某些生活区会为了一笔可观报酬绑架免疫体。
潜伏体(Latent):疫病的携带者,因某种原因免于食人的欲望折磨。这种情况在病毒感染了宿主但过快转变为不死状态时发生。坏死的疫病肌肉会痛苦地在受害者的组织内蔓生(让潜伏体能够被立刻识别),但死去的病毒不会影响活体大脑组织。潜伏可以自然发生,也可以通过在被感染后迅速注射抑制素K-7864实现。那些被潜伏体感染的人会如同被伤亡人员咬伤一样成为载体,没有药物影响,疫病会自主复生。由于这种危险,生活区、定居点和国家都会射杀见到的潜伏体护士将他们关押在孤立的营地内。
生命线(LifeLines):Gnat建立的一个安全论坛,用于在崩溃期间协调撤离行动和公民安全。现在是一个对搜葬人和其他遗失区居民开发的邀请制社区。
遗失区(The Loss):来源“遗失物注销。”五年间所有安全区之外、屈服于死亡的事物,以及腥红市场的所在地。
失落者(Lost):所有在文明撤回后撤区时被遗留下来的人。
飞蛾(The Moths):世界上最大的搜葬人团体,由Operation Utility暴动的幸存者和前全域网员工组成。飞蛾的基地在科罗拉多山脉的全域网营地。
后撤(The Recession):人类撤回到自然屏障之后这一行动以及随后产生的安全区。如果某人“来自后撤区”,那么他们生活在受地理堡垒庇护的安全区内,由幸存的国家政府统治。早期的政府通讯使用这个词专门指代崩溃的症状,原因是除了经济新闻之外的所有信息都被审查以避免恐慌。它被继续使用的原因是在美国政府抛弃了许多公民后撤到东岸后,这个词变得讽刺而不合时宜。
腥红市场(The Red Markets):开发遗失区资源、在生活区和后撤区交易的地下经济。市场是“红”的因为它并非合法,但几乎所有参与人在法律上都被视为已经死亡,因此这类贸易技术上也并非非法。
抑制素K-7864(Supressin K-7864):用免疫体的骨髓提取物制造的鸡尾酒药剂,非常强力的抗生素,危险的腐蚀性防腐剂。虽然它不能杀死感染,但在被咬后几分钟内注射能让疫病进入休眠其,将载体变为潜伏体。抑制素是遗失区最宝贵的物质。
T减永不(T-minus Never):重新收复之日的俚语,通常表示虚假或愚蠢的希望。来源是DHQS称将在即日起20年后开始重新收复国土……五年来每年都这么说。
搜葬人(Takers):为腥红市场工作的放逐者、走私贩和幸存者。同时指代“送葬人”和盗窃者。
全域网(Ubiq):提供免费全球无线网络大型网络公司,由Moths开发,是世界经济唯一可靠的通讯方式。全域网服务器提供的稳定通讯在崩溃期间促成了后撤行动,但也破坏了后撤行动。
载体(Vector):不久前被感染的人类,不受腐烂或尸僵影响。他们移动速度快,传染性强,十分致命。
« 上次编辑: 2018-09-27, 周四 21:40:11 由 NewAlbionDrone »
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Re: 腥红市场Red Market规则介绍
« 回帖 #2 于: 2018-08-25, 周六 20:52:25 »
喜欢,替老梗的丧尸背景添了些写实感,设定上也留有不少发展空间。
冒昧提醒一下,食腐经济(Carrion Economy)的最后貌似漏翻了?