作者 主题: 【Bestiary 4】蚁狮(Myrmecoleon)  (阅读 15334 次)

副标题: WIKI表示词源为"lion of ants"或者“蚂蚁和狮子杂交产物”,但配图看起来只是虫子而已

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【Bestiary 4】蚁狮(Myrmecoleon)
« 于: 2015-01-03, 周六 13:01:55 »
这头好似巨大甲虫的可怖存在有着厚重的甲壳,以及不断漏出酸液的大颚。

蚁狮(Myrmecoleon),CR 10/MR 3
XP 9600
绝对中立 超大型 魔法兽类(神话)
先攻 -2;感官 60尺黑暗视觉(darkvision);察觉 +9

防御能力

AC 24,接触 6,措手不及 24(-2 敏捷,+18 天生,-2 体型)
HP 135(10d10 + 80)
强韧 +12,反射 +7,意志 +4
防御能力 凶猛(ferocity)
伤害减免 5/传奇
免疫 强酸(acid)

攻击能力

速度 30尺,掘地20尺,攀爬20尺
近战 大颚(mandibles) +14(4d8 + 9/19 -20 外加 攫抓)
占据 15尺;触及 15尺
特殊攻击 吸血(1d2体质),紧勒(4d8+9),垂死挣扎(death throes),神话之力(3次/日,神力涌动 +1d6),酸灼喷雾(scalding spray),践踏(2d8+9,DC 21)

基本数据

力量 23,敏捷 6,体质 20,智力 2,感知 13,魅力 5
BAB +10;CMB +18(擒抱+22);CMD 24(对抗擒抱为28,对抗摔绊为32)
专长 精通重击:大颚(Improved Critical:mandibles),闪电反射(Lightning Reflexes),猛力攻击M(Power Attack),粉碎防御(Shatter Defenses),武器专攻:大颚M(Weapon Focus:mandibles)
技能 攀爬 +22,察觉 +9

生态背景

环境 温带平原或丘陵
组织 单独
财宝

特殊能力

垂死挣扎(Death Throes,Ex):蚁狮被杀死时尸身会爆炸,释放出体内的强酸。所有半径20尺爆发范围内的生物会受到4d8点强酸伤害(反射DC 20减半)。该豁免DC基于体质。
酸灼喷雾(Scalding Spray,Ex):每隔1d4轮,蚁狮便能从口中喷出60尺锥形的酸性化学物质。此范围内的生物会受到8d6点强酸伤害,而且会目盲(blinded)10分钟(反射DC 20减半伤害,并且不会目盲)。在最初的喷射后,这些化学物质会气化为浓密的毒云,毒云范围为半径40尺,高20尺。在云雾中时,5尺之外的视线范围都会变得模糊不清。此外,任何在效果区域内的活物都必须进行DC 20的强韧豁免,若失败的话,只要位于毒云内便会反胃(nauseated),即便离开毒云也会持续1d4+1轮。豁免成功的生物如果在每轮蚁狮的回合结束时仍处于毒云内,便需要继续进行豁免。这是个毒素效果(poison effect)。该能力的豁免DC基于体质。

这种类似于昆虫的可怖猛兽看起来像是生有漆黑装甲的巨型甲虫。它的头颈部分环绕着大而长的几丁质锯齿状刺毛。其内部翻卷着酸性的胃液。
蚁狮生活在遥远的地域,并将大片荒原视为自己专属的猎场。它们有时会被远古的遗迹以及充满神话力量的地域所吸引,并成为此类地点的守护者。因此有的贤哲推测,部分蚁狮并非自然生成,而是被这些遗址的神话力量自行创造出来。
此类生物很少与同族进行协作——而且它们的相互影响往往只能以野蛮而又充满破坏性的死亡对抗作为结果。蚁狮是同类相食的生物,而且也乐于吞噬失败的一方。在战斗时,这些昆虫会通过展示自身的实力来威吓对手或其他威胁。
众所周知的是,蚁狮会在猎物的尸身上打滚,将那些尸首刺在自己的甲壳上并任其腐烂。但是关于它们为何进行此种可怕的行径仍是未解之谜。而那些研究过这些生物,了解到它们具有低等智能的人猜测,这可能是某种向其他同类展现自身力量的行为,也可能是某种复杂的交配仪式的组成部分。

神话能力速查
剧透 -   :
专长
猛力攻击(神话)
Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

武器专攻(神话)
Weapon Focus (Mythic)
你已经精通了某一类武器的使用方法。
先决条件:武器专攻CRB
好处:你的武器专攻和高等武器专攻对攻击检定所赋予的加值翻倍。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此使得你所选择的武器做出的攻击检定获得加值,数值等同于你的阶层的一半,持续至你的回合结束为止。
特殊:若你多次选取了非神话版的武器武器专攻,那么你就必须选择由哪个专长获得上述增强。你能够多次选取该专长,其效果不会叠加。每当你选取该专长,它都会应用于你所具有的不同的非神话版武器专攻专长。

怪物通用能力
神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。

神力涌动(Surge,Su):怪物能够利用它的神话之力克服困难的挑战。它能够花费1次神话之力来增加任何刚做出的d20检定,通过进行d6检定并将结果加到d20检定的结果上达成。使用该能力是直觉动作,需要在原有检定已经做出并且得出结果后进行。使用该能力所赋予的加骰会在神话等级4级时提升至1d8,7级时提升至1d10,最后在10级的时候提升至1d12。即便是无心智或者智力水平在动物程度的怪物也能够使用该能力。

普通能力速查
剧透 -   :
吸血 (Blood Drain, Ex): 该生物如果擒抱了一个敌人,那么在他的回合结束时会吸取敌人的血液,造成体质伤害。

紧勒 (Constrict, Ex): 当生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害 (可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害基本等于该生物使用近战攻击造成的伤害。

凶猛 (Ferocity, Ex): 拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态,并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到体质属性负值时还是会死亡。

攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

践踏 (Trample, Ex): 通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

原文
剧透 -   :
Myrmecoleon
This towering beetle-like horror has thick carapace segments and massive mandibles that leak sizzling acid.
Myrmecoleon CR 10/MR 3
XP 9,600
N Huge magical beast (mythic)
Init –2; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +9
Defense
AC 24, touch 6, flat-footed 24 (–2 Dex, +18 natural, –2 size)
hp 135 (10d10+80)
Fort +12, Ref +7, Will +4
Defensive Abilities ferocity; DR 5/epic; Immune acid
Offense
Speed 30 ft., burrow 20 ft., climb 20 ft.
Melee mandibles +14 (4d8+9/19–20 plus grab)
Space 15 ft.; Reach 15 ft.
Special Attacks blood drain (1d2 Con), constrict (4d8+9), death throes, mythic power (3/day, surge +1d6), scalding spray, trample (2d8+9, DC 21)
Statistics
Str 23, Dex 6, Con 20, Int 2, Wis 13, Cha 5
Base Atk +10; CMB +18 (+22 grapple); CMD 24 (28 vs. grapple, 32 vs. trip)
Feats Improved Critical (mandibles), Lightning Reflexes, Power AttackM, Shatter Defenses, Weapon FocusM (mandibles)
Skills Climb +22, Perception +9
Ecology
Environment temperate plains or hills
Organization solitary
Treasure none
Special Abilities
Death Throes (Ex) When a myrmecoleon is slain, its body explodes, releasing the acids that churn within it. All creatures within a 20-foot-radius burst take 4d8 acid damage (Reflex DC 20 half). The save DC is Constitution-based.
Scalding Spray (Ex) Once every 1d4 rounds, a myrmecoleon can eject a 60-foot cone of acidic chemicals from its mouth. Creatures caught in the blast take 8d6 points of acid damage and are blinded for 10 minutes (Reflex DC 20 half damage and negates blindness). Following the initial blast, the chemicals vaporize into a thick and noxious cloud 20 feet high with a 40-foot radius. Within the cloud, all sight is obscured beyond 5 feet. Furthermore, any living creature within the area of effect must succeed at a DC 20 Fortitude save or become nauseated for as long as it remains in the cloud and for 1d4+1 rounds after it leaves the cloud. Any creature that succeeds at its save but remains in the cloud must continue to save each round on the myrmecoleon's turn. This is a poison effect. The save DCs for this ability are Constitution-based.

This monstrous, insectlike beast resembles a huge beetle with gleaming black armored plates. Around its head and neck the chitin forms a great mane of jagged spikes. Its insides swirl with acidic juices.
Myrmecoleons live in remote areas where they claim large territories of wilderness as their hunting grounds. They're often drawn to far-flung ancient ruins and sites of mythic power, and sometimes act as guardians of such places. This has led some sages to theorize that some myrmecoleons aren't born but are spontaneously created by sites thrumming with mythic power.
These creatures only rarely interact with others of their kind—and these interactions usually end in brutal and destructive death matches. Myrmecoleons are cannibals and readily eat those they defeat. When fighting, these insects put on great displays to intimidate rivals or other threats.
Myrmecoleons are known to roll in the corpses of their prey, impaling the bodies upon their carapaces and leaving them there to rot. Why they perform this gruesome act remains unknown. Those who have studied the creature to understand its rudimentary intelligence hypothesize that it might be some sort of a display to showcase its strength to others of its kind, or even be one part of an elaborate mating ritual.
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 030304071

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Re: 【Bestiary 4】蚁狮(Myrmecoleon)
« 回帖 #1 于: 2015-01-08, 周四 15:58:53 »
额……自然界里有种小虫子叫蚁蛉,蚁狮是蚁蛉的幼虫。这货会在沙地里弄成漏斗状的陷阱,自己躲在陷阱底部,专门捕食掉下来的蚂蚁。

PS。蚁蛉科的英文就是Myrmeleontidae

离线 月伶

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Re: 【Bestiary 4】蚁狮(Myrmecoleon)
« 回帖 #2 于: 2015-01-08, 周四 19:31:35 »
这个哏的历史要追溯到2世纪的自然百科《自然学》,这是一本以生物来阐扬基督教道德的著作;由于狮子的头只能吃肉,蚂蚁的身体只能吃谷,所以蚁狮总是在挨饿,就像那些同时为上帝与魔鬼做事的就注定要灭亡。

离线 sleepinglord

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Re: 【Bestiary 4】蚁狮(Myrmecoleon)
« 回帖 #3 于: 2015-01-08, 周四 23:54:21 »
其实我更好奇ls这类知识是从什么地方来的?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 月伶

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Re: 【Bestiary 4】蚁狮(Myrmecoleon)
« 回帖 #4 于: 2015-01-09, 周五 00:48:13 »
善用google你也是lore master

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Re: 【Bestiary 4】蚁狮(Myrmecoleon)
« 回帖 #5 于: 2020-01-26, 周日 00:43:41 »
这个哏的历史要追溯到2世纪的自然百科《自然学》,这是一本以生物来阐扬基督教道德的著作;由于狮子的头只能吃肉,蚂蚁的身体只能吃谷,所以蚁狮总是在挨饿,就像那些同时为上帝与魔鬼做事的就注定要灭亡。
看来创作这个故事的人一定不知道行军蚁的存在……