技能 技能被区分为数种种类,每个都和角色的其中一种能力之相关。游戏种,技能是基于关键属性来进行技能检定的。如果能力值+技能等级+2D6的结果高于设定的难易度的话,行动就算成功。
技能可以借由消耗一定量的点数来习得。供初期角色技能学习使用的点数如下方所示。
●初期追加技能点数 角色类型 熟练兵 新兵 民间人
技能点数 60 30 30
技能点数确定之后,便可以消费点数来决定角色的初期技能。
首先,从技能表中选择技能。接着,决定要将该技能学到几级。技能等级的范围是从1(只了解一点点)到10(达人等级)。
要将技能提升到5级以下的话,1级消耗1点技能点数。举例来说,5级的话就是5点,3级的话就是3点。
要提升到等级6或以上的时候,超过5级的技能每提升一级要消费两点技能点数。举例来说,8级的技能而言,一开始的5级要花费5点,接下来的3级则要花费6点(3级*2),总共需要花费11点。
下表的技能是依据角色类型,初期能获得的技能等级上限。
初期技能上限 角色类型
熟练兵 新兵 民间人
技 宇宙船操纵 6 3 3
能 驾驶 6 3 3
飞行器/穿梭机操纵 6 3 3
船舶操纵 6 3 3
MS格斗战* 6 3 0
MS操纵* 6 3 0
MS白刃战* 6 3 0
砲击 6 3 0
飞弹导引 6 3 0
*联邦军熟练兵最高只能习得3级。
角色使用技能、想要做什么的时候,就将对应的能力值与技能等级相加,再加上2D6来进行技能检定。详细的规则请参照第142页的「行为判定」部分。
●技能列表
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【意志值】技能 〈威压〉 〈里情报〉 〈拷问/药物耐性〉 〈讯问〉 〈交涉与口才〉 〈雄辩术〉 【外貌值】技能 〈流行品味〉 〈仪表〉 【感应值】技能 〈采访〉 〈演技〉 〈指挥〉 〈社交〉 〈情调〉 〈读心术〉
| 【技术值】技能 〈医学〉 〈演奏〉 〈应急修理〉 〈急救〉 〈绘画〉 〈开锁〉 〈歌唱〉 〈技师〉 〈基础修理〉 〈伪造〉 〈摄影〉 〈巧手〉 〈设计〉 〈通讯/感测器〉 〈破坏工作〉 【体格值】技能 〈耐久〉
| 【知性值】技能 〈赌博〉 〈语言学〉 〈作词/著作〉 〈作曲〉 〈教育〉 〈求生〉 〈战术〉 〈专门知识〉 〈战略〉 〈知觉/观察〉 〈骇客技术〉 〈跟踪/消迹〉 〈程式编排〉 〈变装〉 【反应值】技能(个人战斗系) 〈回避与脱出〉 〈格斗战〉 〈手枪〉 〈重火器〉 〈自动火器〉 〈白刃战〉 〈步枪〉
| 【反应值】技能(非战斗系) 〈运动〉 〈隐密〉 〈游泳〉 〈零重力〉 〈舞蹈〉 【反应值】技能(机械战斗系) 〈MS格斗战〉 〈MS操纵〉 〈MS白刃战〉 〈宇宙船操纵〉 〈驾驶〉 〈飞行器/穿梭机操纵〉 〈船舶操纵〉 〈砲击〉 〈飞弹导引〉
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【意志值】技能〈威压〉
借由强烈的性格或物理上的威压感,令他人听从你说的话的技能。等级3的话大概能把一般的市民、政治家、小混混之类的吓得哀哀叫。等级6的话则能慑服山达斯中士等普通的硬汉。等级9的话或许(大概)能在气势上赢过德兹尔‧萨比也说不定。
〈里情报〉
要去哪里才能入手违法的道具或走私品、要怎么和里社会的犯罪者们交谈,以及,在治安不好的地方被卷入麻烦的话该如何处理等等,与社会的阴影侧相关的知识。等级2的话,大概能购入私枪或者伪造身分证等等"不妙的东西"。等级5的话,可以做到从黑市买到军需物资、陷害或暗杀某人。等级8的话,即使你自己就是世界一流的犯罪王也不奇怪,即使没有仲介人也能与任何组织接触吧。
〈拷问/药物耐性〉
抵抗讯问或拷问、操弄精神的药物的技能。可以在[自制值]上加上技能等级。当你被下药、必须要做晕厥判定的时候,这个技能也能加算在判定用的【体格值】上。
〈讯问〉
要从他人身上问出情报、令其暴露秘密必须的技能。等级2以上的话,可以像芙劳‧波一样确实地看出男朋友(笑)在说谎。等级5的话,可以逼使屈指可数的掘强角色屈服。『MS08小队:米拉的报告书(ミラーズ‧リポート)』中登场的爱丽丝‧米拉则是拥有等级9〈讯问〉技能的代表例。凭着几句话就让天田士郎毫无保留地从他与战场上遇见的女驾驶员坠入爱河、甚至到使用光束军刀在雪山中与其共浴都彻头彻尾地招供了。
〈交涉与口才〉
透过会话令他人照你想的去做的技能。这个技能能够用于个人、或是少数人集团上。等级3的话,能在与活生生被分隔两地的兄长对话之后,立刻向赶来的同伴主张自己没有注意到岩石上的吉翁军将校。等级5相当于职业的交涉人。等级8以上的话,可以让周围的人相信,没有去营救眼前陷入危机的长官是为了保住他的面子、没有听到救援要求是因为通信机接触不良的缘故。
〈雄辩术〉
演说的技巧。等级2的话能在高中的辩论大会中获得优胜。等级6的话,可以以在公开场合进行演说为执业。等级10的话,能做出与基连‧萨比的卡尔马追悼演说相提并论的名演说,让国民相信即使一周战争的造成总人口的半数死亡,这场战争仍是正义的圣战、吉翁军是宇宙居民的伙伴。
【外貌值】技能〈流行品味〉
在何时何地、何种场合该穿着怎么样的服装,以及,即使是宇宙服也能穿得帅气的方法等等的相关知识。将自己专用的制服穿得笔挺干练,才能称得上是一流的吉翁军人。等级2的话,选择参加舞会的衣服对你来说不是难事。等级6以上的话,朋友们无一不找你讨论服装流行话题。等级9的话,你的穿着就是创造最新流行的稀少存在。
〈仪表〉
最大限度地发挥肉体之美的仪态或发型等相关的知识。这项技能能够提高外表上的魅力,也就是说,能够提升交涉或说服时的成功率。一般所说"品味好的人"大约是2级。流行模特儿是5~6级。等级8以上的话通常是一流的超级名模或影星、从事流行工作的人。你的所作所为就是流行,而你也认知道这点。
【感应值】技能〈采访〉
借由采访从他人身上取得情报的技能。获得的情报并不是很具体的内容,而带有更强烈的个人色彩(此处和〈讯问〉不同)。等级3的话,对象只会回答自己很熟悉的事情。等级6的话,对方可能会说些过去的逸话、人生哲学或是自己关心的事。等级9以上的话,包含对方的主观情报,各式各样的事情都能问出来。
〈演技〉
用在连续剧、电影摄影、变装等等目的上,扮演别的人格的技能。等级2克称为熟练,但是并没有特别突出的演技。等级6的话,可以在黄金时段的电视节目中工作。到了等级8的话,可以借此安身立命、成为名人。
〈指挥〉
指导众人、说服其听从于你的技能。等级2即足以顺利地经营小公司,集社员尊敬于一身。等级4的话,带着小部队突入战场也不会被从背后开枪。8级以上的话,可以有效指挥复数的舰队或整个国家的军队。
注:这个技能可以透过【感应值】或者【意志值】来使用。效果相同,但是做法不同。使用【感应值】来〈指挥〉的时候,部下会服从你是因为他们爱着你(尊敬、友爱等等个人的情感)。而使用【意志值】为基础时,部下会服从你是因为确信你会带领他们赢得胜利。(译注:即使用时可选择用何项属性进行指挥。)
〈社交〉
决定在社交场合中是否长袖善舞的能力。使用时机可以分成在舞会会场诱劝基尼亚斯少将的妹妹的时候,还有不是要那么做的时候。等级2的话,不管是多高级的餐厅、或者是社交活动的邀约都能坦然以对。等级5的话,即使与政治家或王公贵族一起吃午饭也不用担心会引起他们的不快。等级8已经是礼法大师水准,能够挑出阿尔黛西亚‧索姆‧戴昆不够淑女的地方发表一场演说。
〈情调〉
构筑罗曼蒂克的关系并维持之的技能(这包含你做为一个恋人的水准)。这项技能可以用来在PC与NPC之间缔结关系时,决定这段关系的强弱。主持人若想得出较为现实的结果,用这项技能(译注:技能检定的结果)与【外貌值】的平均值来决定亦可。
〈读心术〉
用于感受他人的谎言或借口、心情、感情的动摇的技能(芙劳‧波的得意技)。等级2的话,能明白大多数人说的话是否掺杂谎言。6级的话,微妙的细小心情变化也能感受到。到了8级,不仅仅能看透微妙的感情变化,还能大致猜出对方隐藏了什么事。
【技术值】技能〈医学〉
处理伤势、诊断病情、开立药方所需要的技能。等级4的话能被承认为内科医生,能做到诊断工作和简单的手术。等级6的话相当于外科医生,能够为大手术执刀。等级到10的话,能够让患上缺氧症的提姆‧雷恢复正常、治癒麻药中毒带来的戒断症状。这项技能主要用于长期治疗,要在战场上照顾负伤兵的话,需要应用〈急救〉技能。
〈演奏〉
关于乐器演奏方法的知识。这项技能需要依照演奏的乐器个别学习。技能等级4的话,拥有举办职业级的“现场演奏”的力量。技能等级8的话,会成为有众多唱片公司争相与你签约、甚至受邀在国家元首面前演奏的一流音乐家而被赞赏。等级10的话,你受过数次国际级的大奖,受到谈到音乐便是"那个人"的程度的崇高赞赏。
〈应急修理〉
你知道如何用急拼硬凑的材料修理机械、使其继续运作。等级3的话,即使失去帮浦和连接缆绳也能使机器动起来。达到等级6,可以轻易重新连接配线、修补轻度的损坏。达到9级以上的话,即使失去一半的重要零件也能让核融合炉开始运作。
〈急救〉
处理那些不需要进行手术或复杂的医疗处置的轻伤或感冒的技能。可以对溺水的人进行人工呼吸或对恐慌状态的负伤者进行应急治疗等等。急诊室医生或医护兵就拥有高度的〈急救〉技能。等级1能够做到为人贴上敷料、给予阿斯匹灵(止痛/消炎药)的程度。5级则是能对大多数内外伤进行处置,处理轻度的枪伤或接回单纯的骨折。8~9级的话则是能接回错综性骨折、诊断脑震荡、处理严重的枪伤或刀伤。
〈绘画〉
作为画家的创作能力。等级3是能画出卖得掉的"当代艺术"作品的程度。等级6则是能受到世界认同,画出的划不仅仅能卖、更能扣人心弦。等级8以上的艺术家以声名远播,能自力在画廊举办个展、拥有慕名学习于你的弟子。
〈开锁〉
解除锁具、入侵封锁的船舱所必备的技能。等级3可以解除大多数构造简单的锁。等级6的话,能够打开金库或电子锁。等级9则能作为金库克星被世人所称颂。
〈歌唱〉
代表声乐技巧的技能。4级以上可算是受过训的歌手,能在结婚会场或小型俱乐部里透过表演赚钱。等级6以上则被视为拥有职业级技量的歌手,能找到公司签约并拥有不少歌迷。等级9以上的歌手可谓"巨星"级,为数不尽的粉丝所簇拥、声音传遍大街小巷。
〈技师〉
组装机械、修理、整备所必须的技能。不论与何种类型的机械相关的技术作业,若要使其成功,就需要修得这项技能。否则就会产生如同一手拿着操纵手册、同时在地面上组装毕格‧萨姆一样的窘境。达到4级可以从1开始将MS组装起来(虽然称不上熟练)。等级7的话,你算是技术高明的机械士。等级9以上,你能成为设计团队设计新型MS时的重要助力。
〈基础修理〉
车辆的引擎或者电视等等,组装或修理简单的机械或电子仪器的技能。等级3能够,对状况不良的车辆进行整备、修理基本的配线问题。等级6以上则能修理音响设备、改造引擎等等。等级9以上的话,能够用散乱的零件做出电脑、组装赛车引擎、整备大多数的工业机械。
注:MS或战斗机等等机械不包含在这项技能的运用范畴里(请参阅前项〈技师〉技能)。
〈伪造〉
伪造文书、纪录、身分证明等资料的技能。这项技能也用于鑑别伪造品。若是能自己制造赝品,自然也能进行辨识。
〈摄影〉
拍摄照片或电影的技能。达到等级2的话,可以拍出还不至于看不下去的家庭电影。等级4能拍出在专门分野获得优胜的作品。等级达到6的话能拍摄出与摇滚演唱会的实境录影同等的魄力。技能等级8以上的摄影师或电影拍摄技师的作品能流传世界,多半也已经成为名人了吧。
〈巧手〉
瞒天过海地扒走东西、将小物品收进自己口袋等等,在不让周围的人注意到的状况下偷偷动手脚的技能。等级达2的话,可以从白色基地的厨房偷出蕃茄来。等级达6以上,能在舰桥乘组员面前对通讯回路动手脚而不被发现。等级达10以上的话或许能摸走夏亚怀里的东西也说不定(运气好的话)。
〈设计〉
机械设计所必须的技能。这是融合了电机工程、材料工程、流体力学,更在机械设计上特化的技能。若你的角色打算制造机械的话,不修得这项技能便无法如愿。等级3是能从1开始设计出MS或船舰的程度。等级7则是,能够让其他设计技师也承认你的设计优良、有众多崭新的发想。等级9以上则能成为同业间的传奇人物,能被征召去当V作战或宾逊计划的设计主任。
〈通讯/感测器〉
操作通讯装置或MS的感测器等等电子装备的技能。因为宇宙世纪的战场总是复满米诺夫斯基粒子,这类装置的性能受到极大的限制。正因如此,使用者的技术才会如此重要。此外,这项技能也包含MS之间或是宇宙服互相接触时的"贴身通讯"技术。
〈破坏工作〉
运用爆裂物的技能。能够了解为了达到标定的目标,要用什么火药、装设什么样的计时装置或引信以及必须要多少数量的火药。找出构造物的弱点的难易度是20。将爆裂物当作手榴弹使用的难易度是15。使用爆发型兵器(手榴弹之类的)来执行爆破工作的时候,难易度+5。
【体格值】技能〈耐久〉
忍耐痛苦或疲劳的技能。特别是关于长时间活动中,最有效率地温存体力与行动力的知识。角色陷入长时间无法正常进食、饮水或睡眠却必须持续行动的状况时将派上用场。此外,在承受猛烈的加速度或是高速移动时,也用于承受G力。
【知性值】技能〈赌博〉
赌博时的期望值、成功率计算,在拼比运气的游戏中得到较高胜率的知识。只要是职业赌徒的话谁都清楚,这并不是基于【运势值】的技能。等级2的话,能成为在酒场夜赌的诈欺师。等级6的话,能在赌场的牌桌上撑起生记。等级9以上的话,即使与新人类对赌,也有一定的胜率。
〈语言学〉
与外国语言相关的知识。等级2左右能够应付日常会话,等级3之后阅读书写也没问题。到达等级6的话能够流畅的对话、分辨方言与语母语之间的差异。等级达到8以上,则能够如同母语般运用该语言,也能模仿方言或懂得该语言的俗谚等等。〈语言学〉技能乃依照个别的语言进行学习。关于宇宙世纪,地球与所有殖民卫星都使用相同的语言。因此,这项技能在使用传统语言的「古典」研究上,或许能发挥其价值。
〈作词/著作〉
谱词或著述所必须的技能。等级4差不多是能够发行商业作品的程度;等级8以上大约就能写出吸引狂热书迷、在评论家之间也获得一致好评的人气作品。
〈作曲〉
谱曲所必要的技能,请参考前述〈作词/著作〉的内容。
〈教育〉
将知识分享给他人的技能,若是认为这称不上一种技术,请实际尝试看看。必须在想要传授的技能上拥有比对象更高的等级才能进行教育。训练他人一项技能需要的时间由GM决定。等级3左右能够在高中担任教职。等级6则是大学教授水平,若是成为了教导大队的教官,要传授新人驾驶员喷射气流攻击的精随也不是不可能。等级9以上的话,将是众多高等教育机构之间炙手可热的对象。有独特的教育理论并能如同柏拉图和苏格拉底一般成为流传后世的一代师表。
〈求生〉
在荒野中生存下来的所必要的技能。这项技能包含了设置陷阱的方法、在野外寻找食物、追迹、临时庇护所的搭建、升火的方式等等。普通的游击队大约会习得3级,特殊部队队员则有6级以上。等级达到9级的话,就能像库克罗斯‧德安一样在小小的无人岛上扶养战灾孤儿而不使其挨饿受冻。
〈战术〉
有效运用小规模部队的知识。可以在不被敌人发现的状态下移动MS、选择最适合的伏击地点等等。等级3可以做到在米氏粒子密布的深夜密林中不误及同伴。等级6以上的话,可以编排出像是喷射气流攻击那样的共同战术。等级9以上的话可以在进入大气圈的前一刻依然展开战斗,即使不能击退对方,也能将敌人赶进自军的势力范围。
〈专门知识〉
与某项特定的事物与学门(支票、壶、敌方MS等诸如此类)相关的专门知识。等级3是地方上的专家程度。等级6的话,可能已经就该项议题出了几本书了吧。等级8以上的话,你的书大概能被认定为该学门的教科书,只要你愿意,举办巡回演说也没什么困难的。
注:个别的专业知识必须独立选择。像是大多数的自然科学(化学、生物学、植物学等等),都是透过〈专门知识〉来习得。
〈战略〉
有效率地运用大规模部队的知识。等级3能由2~3艘巡洋舰的侦察舰队动向判断敌方的行动目的。等级6以上,可以如同手足一般驱策师团等级的大部队。基连‧萨比就拥有等级10以上的〈战略〉技能,在他的指挥下,宇宙要塞阿‧巴瓦‧空的防卫队即使面对战力数倍于其的战联邦舰队攻击,也能维持压倒性的优势持续战斗。
〈知觉/观察〉
代表受过监视员训练的技能。用来发现细微的线索、跟踪者的存在以及周围发生的事情、寻找事物。等级2能够发现大多数容易映入眼帘的东西。等级5以上的话,即使是小型或者被巧妙隐藏的东西也能找出来,更能够察觉到有组织的跟踪行为。等级8以上的话能够像电视影集一样演出华丽的推理过程(「这把刀的柄部是特制的,所以犯人必然是左撇子!」)。等级10上下的话,即使在百余架MS混战的阿‧巴瓦‧空战域之中,也能找出不是红色有角的夏亚座机。
〈骇客技术〉
与〈程式编排〉这类纯粹的创造性技能相对,这项技能是组合运用程式与指令、基于经验与片刻不得松懈的反射性思考能力为主的技术。〈骇客技术〉检定难度等级取决于目标的电子安全防护等级。
〈跟踪/消迹〉
跟踪他人、为随其后的技能。这项技能主要运用于都市等人造环境下(野外的追迹则使用〈生存〉技能)。〈跟踪/消迹〉技能相关知识对于想要蒙骗追踪者时也能派上用场。
〈程式编排〉
编写程式、修改之,以及入侵电脑作业系统必要的技能。这项技能无法修理电脑,但是可以解决软体问题。等级1算是能运用基础语言的程度。等级3的话能了解几种上级的程式语言,编写比较复杂的程式。等级6则是职业级水准,能够制作OS、设计核心驱动系统。等级9以上,能成为集所有程式设计师的敬意于一身的传说存在,能够编写哈囉的主程式、提取捕获的萨克里的资料,在数小时内改良军用战斗模拟器。
〈变装〉
能够变装并模倣实际存在或是架空的人物。这项技能包含化妆与演技的要素,但是和成为演员所需不尽相同。
【反应值】技能(个人战斗系)〈回避与脱出〉
回避攻击、从束缚中脱离的技能,也用于从机体中紧急脱离。若是没有意识到突发状况,〈回避与脱出〉技能等级便不能加在防御或是脱出判定中。
〈格斗战〉
使用肢体的战斗、格斗技相关的技能。这项技能包含所有空手的战斗技术。不管你是酒馆的打手、拳击手、拳法家或是摔角手,主要皆是使用〈格斗战〉技能来表现。
〈手枪〉
使用手枪的技术,使用手枪时必须具备此技能。技能等级越高,也就代表命中率越高。等级2能在射击场中打中靶子,等级5属于优秀的军警人员等级。等级7的话,耍些小花招(例如打飞敌人手里的枪)也非难事。等级10的话,可以只靠一手枪就击退侵入舰内的兰巴‧拉尔敢死队。
〈重火器〉
使用火箭炮或是对MS火箭发射器等等步兵用重火器的技能。
〈自动火器〉
这项技能令你能够流畅运用三点射到全自动重型机关枪。其余的描述请参照〈手枪〉内文。
〈白刃战〉
运用刀剑、小刀、角材等等所有近战武器的技能。
〈步枪〉
有效运用步枪的技术。其余的描述请参照〈手枪〉内文。
【反应值】技能(非战斗系)〈运动〉
这项技能关系到投掷、爬坡、平衡感等能力,就像是把高中的体育课程内容全部纳进来一样的技能。等级3是高中代表选手程度。等级5的话能在大学的体育竞赛上一展长才。等级8的话相当于奥林匹克选手的等级,从在面前被击沉的桑吉巴尔产生的爆风中逃离、跳进驾驶舱简直是小菜一叠。
〈隐密〉
隐藏身形、无声无息地移动所需要的技能。等级1程度就像在厨房偷东西吃的卡兹、雷兹、吉卡一样。等级3的话能混过大多数的警备员、运气好的话潜入Side7或月神二号也非难事。等级6将是能在阴影间穿梭自如,不发出一点声音地四处活动的水准。等级8相当于旧世纪的忍者传说中的人物,能潜入吉翁本国将被囚禁的雷比尔将军救出来。等级10的话,潜行中的你就彷彿影子一般的存在,悄无生息、连忍者的脚步声和你相比都彷彿大象在行进。
〈游泳〉
关于游泳的知识技术。没有习得〈游泳〉技能的话,可以使用〈运动〉技能等级的一半当作〈游泳〉技能使用(如果有的话)。
〈零重力〉
使用宇宙服、在无重力的环境下行动就必须习得这项技能。没有这项技能的话,在无重力状态下所有基于【反应值】的行动都将受到-4减值。这包含所有机械战斗系技能。当等级高于3,你方能免除这些减值。等级8以上的话,你对无重力的环境如此之适应以至于在这样的环境下你能于〈格斗〉和〈运动〉判定上获得+1加值。
你的角色如果是土生土长的殖民地居民的话,最低必须修得3级。
〈舞蹈〉
为了成为职业舞者(也可以说是约会专用)的技能。等级4程度的训练能在小型的俱乐部或歌剧团里获得不错的收入。等级6的舞者拥有职业级的手腕,能定期地收到公演邀约,拥有相当人数的粉丝。等级9以上的舞者能成为世界级的舞星,被数量庞大的粉丝簇拥,广为人知。
【反应值】技能(机械战斗系)〈MS格斗战〉
用于操纵MS或MA进行格斗战的技能。这项技能包含擒拿到将对方扯成碎片,以及有效运用像拳脚、机械爪这类的格斗方式。想从电热鞭或网子中脱逃也是使用此技能。
〈MS操纵〉
这项技能是操纵人型MS必要的技能。一部份有手脚的MA也是使用这项技能来操纵。这项技能再需要进行精密动作(用MS的手捧起什么)或移动(在小行星带里穿梭)时使用。等级1能够将MS安全地在两个定点间移动(没有受到打扰的话)。等级3的话,能有受过训练的驾驶员水准,可以应付大多数的战斗。等级6的话则能以精英驾驶员自居,无论何种状况都能自力解决。此项技能达到等级9以上的驾驶将会留下响亮的名声,不分敌我地在驾驶员之间广为人知(例如"红色彗星"或是"联邦的白色恶魔"等等)。
〈MS白刃战〉
操纵MS或MA使用近战武器的技能。从光剑之类的能量武器到电热斧等等的实体兵器都能适用。在使用盾牌防御或是操纵机体投掷物体的时候也用得上。
〈宇宙船操纵〉
穿梭机或宇宙巡洋舰等等大型的宇宙船舰操作技能。
〈驾驶〉
这项技能能用来驾驶车辆与机车、卡车、战车、气垫船等运具。此外,钢坦克与萨克坦克也使用这项技能来驾驶。
〈飞行器/穿梭机操纵〉
小型宇宙船或是定翼飞行器操作上使用的技能。也能操纵宇宙战斗机与部分的MA。等级1能在良好的环境下安全着陆。等级3的话,能作为受过训练的驾驶员应付多数的战斗状况。等级6的驾驶员是战场老手,小行星带间的移动自不用说,无论何种状况都能自力对应。等级9以上的驾驶员的技术受万众注目,乃飞行技术的达人。
〈船舶操纵〉
水上的船舰与潜水艇的操作技巧。此外,一部分水中用MA也据此操作。
〈砲击〉
从陆上战舰毕格托雷的主砲到钢弹的光束步枪,各种直接射击兵器的使用方式。等级2程度只要瞄准对方的位置打总能打到什么吧。等级6是能狙击偶然出现在萤幕角落的敌影的程度。等级9以上的话,能用光束步枪在暴风中击落一公里外萨克头顶上的苹果。(吐:这样萨克的头早就(ry))
〈飞弹导引〉
从MS等等机体中发射飞弹或火箭弹的技能。也包含MS用的火箭砲。
选択ルール:メカ戦闘系技能の対応能力値
すべてのメカ戦闘系技能は【反応値】に対応しています。これは戦闘システムのプレイアビリティ向上には有効ですが、キャラクターの个性付けや“アニメ的リアリティ”の再现という点ではやや味気ないところがあります。
戦闘ルールの运用に惯れてきたら、レフリーはメカ戦闘系技能の基本能力値を【反応値】以外に割り振ってみるといいでしょう(これはキャラクター作成の时点で决めておかねばなりません)。以下はその指针です:
1:リアルロボット・アニメ的対応能力値
【反応値】:〈MS操縦〉〈运転〉〈宇宙船操縦〉〈航空机/シャトル操縦〉〈船舶操縦〉
【意志値】:〈MS格闘戦〉〈MS白兵戦〉
【知性値】:〈砲撃〉〈ミサイル〉
基本的操縦テクニックや回避はやはり【反応値】です。
「肉体能力と技量が同じなら、胜败を决めるのは気合い」というのは、武术の达人なら谁もが认めるところです。メカ戦闘では肉体能力は関系しないので、【意志値】がより重要なファクターになるでしょう。
モビルスーツの搭载火器を扱うのは、拳铳を手に持って撃つのとは违います。照准システムを适切に操作し、すばやく计器を読みとり、敌の动きを的确に予测して偏差射撃を行う――こういったことには【知性値】が大きな要素になります。
2:スーパーロボット・アニメ的対応能力値
【反応値】:〈MS操縦〉〈运転〉〈宇宙船操縦〉〈航空机/シャトル操縦〉〈船舶操縦〉
【体格値】:〈MS格闘戦〉〈MS白兵戦〉
【意志値】:〈砲撃〉〈ミサイル〉
操縦の基本が【反応値】なのは同じです。
スーパーロボット・アニメでは、【体格値】の高い大男が乗る机体は何故か格闘能力に秀でています。ドズル専用ザクが巨大なヒートホークを装备しているのは、この名残でしょう。
スーパーロボット・アニメでは、気合いを入れて大声で武器の名を叫ばないと敌にダメージを与えられません。その意味では、『Gガンダム』なら〈MS格闘戦〉と〈MS白兵戦〉も【意志値】を基本にしていいかも知れません。
3:対応能力値の自由配分
〈运転〉〈宇宙船操縦〉〈航空机/シャトル操縦〉〈船舶操縦〉だけは必ず【反応値】を基本とし、残る5つのメカ戦闘系技能をプレイヤーが自由に【反応値】【意志値】【知性値】【体格値】【技术値】に割り振ります。1つの能力値に割り振れるメカ戦闘系技能は2つまでです(全ての能力値に均等に割り振る必要はありません)。
この方法を用いる场合、レフリーはプレイヤーに「何故その能力値と技能が関系するのか」说明させるべきです。そうすることで、プレイヤーは自分のキャラクターの戦闘スタイルをより明确にイメージし、描写できるようになります。
4:対応能力値の変更
メカ戦闘系技能の基本能力値を、【反応値】以外の1つにします。普通に一年戦争を舞台にしたキャンペーンには全く向かない方式ですが、一部の外伝作品やパロディ物ではうまく机能します。『新机动戦记ガンダムW』なら、全メカ戦闘系技能を【外见値】に対応させれば、决してリアルではないものの、作品の“アニメ的リアリティ”としては正しいバランスになるでしょう。
○反応修正
対応能力値をどのように変更したとしても、メカ戦闘系技能には乗っているメカの[反応修正]が适用されます。
○反応速度の速すぎる机体
“反応速度の速すぎる机体”をペナルティ无しで扱えるかどうかを决めるのは、どの能力値に操縦技能を対応させたかに関系なく、常に【反応値】+〈操縦に使用する技能〉+[Nポイント]です。