作者 主题: [Complete Scoundrel]技法  (阅读 24712 次)

副标题: 技法本质上是弱化了的专长。另,求更好的翻译

线上 sleepinglord

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[Complete Scoundrel]技法
« 于: 2008-01-18, 周五 18:12:01 »
技法(Skill Trick)

学习技法
学习一种技法消耗两个技能点,每当你获得技能点,你可以选择用技能点学习技法或者升级技能。
只要你满足先决条件而且有两个技能点,你可以学习任何技法。
你在每个等级最多能学习一种技法,并且你会的技法总数不能超过你人物等级的一半(向上取整),某些专长和进阶职业可以允许人物超出这个限制。如果你还要使用《玩家手册II》的规则,你在每次升级时可以选择忘掉一种技法来交换技能点,被交换回来的技能点可以任意使用(升级技能,或者学习新的技法)。
你只能学习每种技法最多一次,因为对于技法而言,你只有会或者不会。

使用技法
技法是特殊的策略,所以你不能想怎么用就怎么用。除非特殊说明,每次遭遇,每个技法最多使用一次(或者每分钟一次,如果没有发生战斗或者其他冲突)。本限制将技法和专长以及职业能力区分开来,那些通常是随便用的。
通常而言,使用一种技法或者是另一个动作的一部分,或者自成一个动作。每种技法的描述都规定了该技法需要什么样的动作(如果需要的话)。
技法通常或者需要一次成功技能检定来实现,或者需要基于一项你已经做过的技能检定。例如极限跳跃技法只有在你通过一项DC20(或者DC10但要有助跑)的跳跃检定来跳远。它并不需要一次独立的跳跃检定。这是通常的约定,特殊情况会在技法描述中说明。
通常使用技法不会引发借机攻击,除非它有特别说明(或者它包括在一项通常会引发借机攻击的动作里,例如移出敌方的威胁区域)。

技法描述:

交流技法(Interaction Skill Trick):

虚假诡辩(Assume Quirk)[交流技法]
先决条件:易容5级
效果:当你装扮成某个人时,你可以忽略其它人由于对你装扮的那个人的熟悉导致的侦查奖励。
使用本技法不需要特殊的动作,不过每天这项诡计持续最多1小时。

群体虚招(Group Fake-Out)[交流技法]
你声东击西,诱敌入彀。
先决条件:唬骗8级
效果:你可以使用唬骗技能在战斗中对多个敌人使用虚招。你用一个唬骗检定,分别对抗所有你想欺骗的敌人的察言观色检定。从第二个敌人开始,你每想多欺骗一个敌人,你的唬骗检定就会受到-2的罚值。
例如:Lidda希望对三个兽人同时使用虚招,于是她要做一个有-4罚值的唬骗检定。每个兽人都要掷骰,以察言观色检定对抗Lidda调整后的唬骗检定结果。

一骑当千(Never Outnumbered)[交流技法]
你可以挫败多个敌人的士气。
先决条件:威吓8级
效果:你可以使用威吓技能在战斗中对多个敌人进行威吓。你可以作用于10呎之内能看到你的任何敌人而不只是你威胁的那个敌人。每个敌人单独掷修正后的等级检定来对抗你的威吓技能检定,检定的其它方面都如常进行。

第二印象(Second Impression)[交流技法]
即使你的易容被人看穿了,你也能说服对方相信你的假身分。
先决条件:唬骗5级,易容5级
效果:当一个观察者以侦查检定看穿你的易容,你可以(以一个即时动作)尝试一次唬骗检定,使他相信他判断错了。使用刚刚观察者的侦查检定结果作为你唬骗检定的DC。如果你成功了,the observer ignores the evidence of his own senses in favor of what your disguise attempts to show.
要使用本技法,你首先要知道你自己已经被看穿,即你不能对偷窥你的人,或者已经看穿你但不让你知道的人使用本技法。如果只是有怀疑,只要有任何理由担心自己已经被看穿,DM应该允许人物使用本技法。
你每天只能使用本技法一次,但其效果将扩展至30呎内所有的观察者。比如,你可以尝试对抗一队守卫就像你对抗其中一个人一样。
本技法不能在你的易容被以其它方式击败的情况下使用。比如:你的易容自己(Disguise Self)法术被真实目光(True Seeing)法术揭穿时,本能力无效。

(Social Recovery)[交流技法]
You can talk your way out of a problem you talked yourself into.
先决条件:唬骗8级,交涉5级
效果:如果你的试图改变NPC态度的交涉检定失败,你可以额外花费一个整轮动作与NPC交谈,然后进行一次有-10罚值的唬骗检定,用它代替交涉检定结果,但无论如何,不会改变NPC的态度超过一阶。
一旦你使用了本技法(无论成功与否),你在24小时内都不能对同一目标再次使用本技法。

适时误导(Timely Misdirection)[交流技法]
你可以转移一个对手的注意,从而避免他的攻击。
先决条件:唬骗8级
效果:如果你成功地在战斗中使用了虚招(《玩家手册》68页),你的对手在他下一轮之前不会对你进行任何借机攻击。本效果的益处与普通虚招益处叠加。


操作技法(Manipulation Skill Trick):

(Clever Improviser)[操作技法]
工具?为什么需要工具?这只是一把加了毒针陷阱的组合锁而已啊。
先决条件:解除装置5级,开锁5级
效果:当你没有盗贼工具进行解除装置和开锁检定时,忽略通常的-2罚值。你每天可以应用本技法任意多次,直到你某次开锁或者解除装置失败。一旦你失败,你必须休息8小时才能再次应用本技法。

掩饰施法(Conceal Spellcasting)[操作技法]
你可以施法但不引起别人注意。
先决条件:专注1级,手上功夫5级,法术辨识1级
效果:你可以掩饰你的施法动作,使它看上去不像是在施法。作为你施法动作的一部分,进行一次手上功夫检定,对抗观察者的侦查检定。如果你成功,观察者将不认为你在施法。他将不能对你的施法进行借机攻击,或者反制你的法术。

轻松脱身(Easy Escape)[操作技法]
你可以从大型敌人的擒抱中轻松脱身。
先决条件:中等或更小的体型,脱逃8级
如果你的对手比中等体型大,你在挣脱擒抱或压制时的脱逃检定获得环境加值,加值大小如下。
对手的体型    脱逃加值
 大型       +4
超大型       +8
 巨型       +12
超巨型       +16

虚假法力(False Theurgy)[操作技法]
“魔法飞弹(Magic Missle)的滋味如何?——你是以为我要放催眠术(Sleep)么?”
先决条件:唬骗8级,手上功夫8级,法术辨识8级
效果:当你施法时,以一个迅捷动作,你可以调整法术的语言和姿势成分来模仿施放同级的另一个法术。所有使用法术辨识或者其它方式来鉴定你的法术的生物将认为你在放那个你伪装的法术。
本技法渲染你的法术以免疫通常的反制法术,但是解除魔法或者类似效果仍然如常作用。当然,一旦法术被施放出来,法术辨识和其他处理将按正常方式处理(例如:一旦你施放出来,火球术(Fireball)无论是看上去还是感觉上都仍然是火球术。)。

医疗之手(Healing Hands)[操作技法]
你能把别人从濒死状态拯救回来。
先决条件:医疗5级
效果:如果你成功地通过医疗检定稳定了一个濒死队友的伤势,该队友同时会被治疗1d6的伤害。

隐刃(Hidden Blade)[操作技法]
你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
先决条件:手上功夫5级,即时备战
效果:在你成功运用手上功夫技能隐藏一把武器(《玩家手册》81页),你可以以一个移动动作抽出它而不是标准动作。在之后该轮你的第一次攻击某敌人时,如果他没有意识到该隐藏武器的存在则被视为措手不及。

蚊叮虫咬(Mosquito's Bite)[操作技法]
你可以进行狠毒的攻击,而目标却察觉不到。
先决条件:手上功夫12级
效果:如果你使用一把轻武器攻击一个措手不及的敌人,你可以选择让该敌人直到你下一轮开始前都意识不到他已经被攻击了,他会如同你的攻击失手了一般行动。
使用本技法不消耗任何动作。
使用本技法并不会使你对敌人攻击的任何效果被忽略,比如因为毒造成的属性伤害,或者因为生命值降到零以下导致的昏迷状态。

砸锁(Open Tap)[操作技法]
“没时间用工具了——狠狠砸一下就能打开那个锁了!”
先决条件:开锁12级
效果:以一个迅捷动作,你可以进行一次有-10罚值的开锁检定,用一把坚硬的钝器比如武器的把手部分(原文是指为了调整武器重心而在武器把手末端加的配重部分。如剑或匕首把手末端的球状物——不是护手部分——译注)将锁敲开。你不会因为没有盗贼工具而再受到额外的罚值。
你可以使用这个技法任意多次,直到你某次开锁检定失败。一旦你失败,你必须休息8小时才能再次进行开锁检定。

快速脱逃(Quick Escape)[操作技法]
眨眼的工夫,你几乎可以从任何严密侦查下逃走。
先决条件:脱逃12级
效果:本效果有两种选择,每种选择每次遭遇可以使用一次。
你可以进行一次脱逃检定,以一个迅捷动作从擒抱或压制中挣脱出来。即使在该轮你已经花费一个标准动作进行了同样的脱逃尝试,你依然可以使用本选项。
或者,你可以将任何正常情况下需要一个整轮动作的脱逃检定,缩短为一个移动动作。在一天中,你不能用本选项应对同一种困难局面超过一次。

白驹过隙(Shrouded Dance)[操作技法]
You can seem to be where you aren't
先决条件:躲藏8级,表演(舞蹈)5级
效果:以一个移动动作,你可以尝试一次DC20的躲藏检定。如果你成功,直到你下次行动开始之前你都是处于隐藏的状态。

撩腕击(Sudden Draw)[操作技法]
你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
先决条件:手上功夫8级,即时备战
效果:如果一个对手引发了你的借机攻击,以一个即时动作,你可以抽出一把事先用手上功夫藏在手里的武器来实施该借机攻击,该对手对使用该隐藏武器做出的攻击视为措手不及。

攀鞭者(Whip Climber)[操作技法]
你可以把鞭子当作抓钩来用。
先决条件:绳技5级,擅长武器(鞭子)
效果:你可以使用鞭子当作临时的抓钩,将它甩向墙上的突起物或其它坚硬能承重的物体以绕过并缠住它们,从而可以爬上墙壁,或者荡过一个深谷。你进行攀爬检定,就像鞭子就是一条普通的绳子。使用本技法需要一次成功的绳技检验,就如同正常情况下确认一个抓钩是否牢靠那样,但是只消耗一个移动动作。

精神技法(Mental Skill Trick):

明晰视觉(Clarity of Vision)[精神技法]
你可以在短时间内看到隐形的对手。
先决条件:侦查12级
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。

故事大全(Collector of Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

完美复述(Listen to This)[精神技法]
你可以完美地将你所听到的复述给他人。
先决条件:聆听5级
效果:每当你进行了一次成功的聆听检定来倾听一个声音,你可以在一小时内向任何人描述该声音,任何听完你描述的人被视为就好像他们自己听到声音了一样。
本技法在你听到一段对话但是又不懂对话人用的语言时特别有用,因为它允许你向一位可以翻译该语言的队友讲述你所听到的东西。

魔法评估(Magical Appraisal)[精神技法]
你可以鉴定有用的魔法物品。
先决条件:估价5级,知识(奥术)5级,法术辨识5级
效果:如果你成功地进行了法术辨识检定来辨别一种魔法物品周围灵光(通过侦测魔法(Detect Magic)看到)的派别,并且检定结果超出5以上。你可以花一分钟时间专注于此样物品,从而得知其属性,就好像施放了鉴定术(Identify)。
本技法你每天只能使用一次。

指示(Point it Out)[精神技法]
你可以向别人指出你看到了什么。
先决条件:侦查8级
效果:当你进行了一次成功的侦查检定,你可以花费一个即时动作,给你的一个队友一次免费的侦查检定机会来看到同一个东西(有+2环境加值)。你的队友要想获得此好处,他必须在你30呎以内,而且必须能看到你或者听得到你说话。

侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法]
你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。
先决条件:侦查12级
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎,

迅捷专注(Swift Concentration)[精神技法]
即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。
先决条件:专注12级
效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。

移动技法(Movement Skill Trick)

杂技背袭(Acrobatic Backstab)[移动技法]
先决条件:滚翻12级
效果:如果你成功地滚翻过了一个敌人的区域,你在该轮下一次对他发动的近战攻击将其视为措手不及。
你要使用本技法,你的敌人必须站在地上。

鲤鱼打挺(Back on Your Feet)[移动技法]
你倒下的时候可以立刻跳起来。
先决条件:滚翻12级
效果:如果你因为任何原因倒地,你可以用一个即时动作起身,而不引发借机攻击。

(Corner Perch)[移动技法]
你可以利用墙角支持自己的身体,从而解放双手。
先决条件:攀爬8级
效果:当你成功通过一项攀爬检定来爬上或爬下一个你能利用对面的墙壁支撑自己的“烟囱”,或者一个能利用互相垂直的墙壁支撑自己的墙角时,你可以短时间地支撑自己。直到你下一个行动轮结束,你可以随意用你的双手做任何事情(包括攻击)而不用担心掉下去。到你下一个行动轮结束的时候,你或者做一个通常的攀爬检定来爬上或爬下(这意味着你的手不是空闲了),或者以一个移动动作做一个DC+5的攀爬检定来保持你这个姿势,如果失败,你就掉下去了。
例如:武僧Ember成功通过一项DC15的攀爬检定,爬到了10呎高的地方(他正常速度的四分之一)。他处在一个墙角里,两边都是普通的地城城墙。接着,他用双腿顶住墙支撑自己,用剩下的标准动作抽出一把手里剑掷向地面上的一个熊地精。在下一轮,他依旧支撑在墙角,拿出木棍,攻击他身边的一个食人魔。由于他处于高处,攻击掷骰获得+1加值。在该轮最后,他放弃保持这个姿势,掉了下去。但因为他有轻身坠职业能力,所以不会受伤。

(Dismount Attack)[移动技法]
你可以从马上跳下攻击敌人。
先决条件:骑术5级
效果:如果在一轮内你的坐骑移动了至少10呎,而且你成功进行了快速下马的检定(见骑术技能,《玩家手册》80页),你可以以一个标准动作进攻一个邻近的敌人,就好像你向他冲锋一样。

倒打一耙(Escape Attack)[移动技法]
你成功脱逃以后可以进行迅捷攻击。
先决条件:脱逃8级
效果:当你从擒抱中成功脱逃,你可以以一个迅捷动作,使用轻武器对擒抱你的敌人进行一次单独的攻击。此时他被视为措手不及。你使用本技法时,必须手中已经握有武器。

极限跳跃(Extreme Leap)[移动技法]
你异乎寻常的跳跃技能让你移动得更远。
先决条件:跳跃5级
效果:当你在你的行动轮中跳过至少10呎时,你可以花费一个迅捷动作,在该轮多移动10呎。

跳攀者(Leaping Climber)[移动技法]
没有比跳上墙去作为一次艰难攀爬的开始更好的方式了。
先决条件:跳跃5级,攀爬5级
效果:如果你以一个迅捷动作,进行一次跳跃检定来开始一次攀爬,你跳跃的高度将加到你该轮攀爬的垂直距离上。该次跳跃视为有助跑的,即使你没有移动超过20呎。
例如:武僧Ember站在一个悬崖下面,希望尽快爬上悬崖。她花费一个迅捷动作,进行了一次跳跃检定,结果是24。因此她在该轮的攀爬高度增加6呎。

灵巧冲锋(Nimble Charge)[移动技法]
你可以轻松跨过危险的区域。
先决条件:平衡5级
效果:你可以跑过或者冲锋过一片困难地形而无需进行平衡检定。(《玩家手册》67页)

灵巧起身(Nimber Stand)[移动技法]
仰仗你的杂技天赋,你可以安全地从地下站起来。
先决条件:滚翻8级
效果:你可以从俯卧状态起身而不会引发借机攻击。

快速泳者(Quick Swimmer)[移动技法]
你可以强迫自己游得更快。
先决条件:游泳5级
效果:如果你成功通过游泳检定并且至少游了10呎,作为该游泳动作的一部分,你可以再额外移动10呎。

(Slipping Past)[移动技法]
You can slip through a tight space without breaking stride.
先决条件:脱逃5级,滚翻5级
效果:使用一个迅捷动作,当你从狭小的空间挤过时,你可以忽略额外的移动力消耗以及在攻击掷骰和AC上的惩罚。此好处一直持续到你的下一轮。

高速攀爬(Speedy Ascent)[移动技法]
你在攀爬时可以爆发出极高的速度。
先决条件:攀爬5级
效果:当你成功地通过攀爬检定并爬过至少10呎时,作为该攀爬动作的一部分,你可以再额外移动10呎。

匍匐翻滚(Tumbling Crawl)[移动技法]
你可以安全地滚翻逃离危险。
先决条件:滚翻5级
效果:通过一个DC15的翻滚检定,你可以以移动动作匍匐移动5尺,不会引发借机攻击。正常的匍匐移动会引起借机攻击,只要攻击者能威胁到你匍匐经过的任何方格。

杂技冲锋(Twist Charge)[移动技法]
你的冲锋路径是一条曲线。
先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。

(Up the Hill)[移动技法]
你可以快速爬上悬崖。
先决条件:平衡5级,跳跃5级
效果:你可以使用你的正常速度,而不是半速爬上陡峭的悬崖或阶梯,此效果持续一轮。

飞檐走壁(Walk the Walls)[移动技法]
你可以直接走上墙面数秒钟。
先决条件:攀爬12级,滚翻5级
效果:你可以移动上墙面,但无需攀爬检定。垂直距离每增加5呎,水平距离要增加20呎。而且移动的起始点和终点都应该是平面。

跳墙者(Wall Jumper)[移动技法]
没有比跳下墙去作为一次艰难攀爬的结束更好的方式了。
先决条件:攀爬5级,跳跃5级
效果:如果你在这一轮或前一轮成功地进行了攀爬检定来爬上或爬下,你可以从墙面水平跳开,就好像你经过助跑了一样。
« 上次编辑: 2011-05-19, 周四 08:16:52 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 Falengel

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Re: [Complete Scoundrel]技法
« 回帖 #1 于: 2011-04-19, 周二 05:44:58 »
(Never Outnumbered)[交流技法]
你可以挫败多个敌人的士气。
先决条件:威吓8级
效果:你可以使用威吓技能在战斗中对多个敌人进行威吓。你可以作用于10呎之内能看到你的任何敌人而不只是你威胁的那个敌人。每个敌人单独掷修正后的等级检定来对抗你的威吓技能检定,检定的其它方面都如常进行。

我给一个翻译:一骑当千 :em014

线上 sleepinglord

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Re: [Complete Scoundrel]技法
« 回帖 #2 于: 2011-04-19, 周二 07:58:50 »
good idea!!! 已经修改了!
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 人生现役

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Re: [Complete Scoundrel]技法
« 回帖 #3 于: 2011-05-18, 周三 23:31:50 »
试图翻译几个

(Clever Improviser)[操作技法]
信手拈来

(Shrouded Dance)[操作技法]
阴影舞步

(Corner Perch)[移动技法]
墙角达人

(Dismount Attack)[移动技法]
奔放攻击

(Slipping Past)[移动技法]
白驹过隙

(Up the Hill)[移动技法]
轻松攀岩
————————————————
好吧,随便翻翻而已
喂,用得着连除锈剂都算在团务费里么……你用的是木盾!!

离线 瑪爾

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Re: [Complete Scoundrel]技法
« 回帖 #4 于: 2012-07-10, 周二 23:27:37 »
其實我想問,技能點是怎來的?

离线 他化自在天

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Re: [Complete Scoundrel]技法
« 回帖 #5 于: 2012-07-11, 周三 08:25:31 »
升级给的呗

离线 Ocydia

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Re: [Complete Scoundrel]技法
« 回帖 #6 于: 2013-06-09, 周日 08:38:42 »
虚假法力(False Theurgy)[操作技法]
先决条件:唬骗8级手上功夫8级,法术辨识8级

查了原书,二选一即可

离线 lsr

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Re: [Complete Scoundrel]技法
« 回帖 #7 于: 2021-12-11, 周六 21:29:42 »
白驹过隙(Shrouded Dance)[操作技法]
效果:以一个移动动作,你可以尝试一次DC20的躲藏检定。如果你成功,直到你下次行动开始之前你都是处于隐藏的状态。
you have concealment until the start of your next turn .
你获得隐蔽直到你的下一回合。

Social Recovery可以考虑翻成社交补救?
« 上次编辑: 2021-12-11, 周六 21:33:48 由 lsr »