作者 主题: 【魔鬼团】魔鬼们的费伦征服!  (阅读 8283 次)

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离线 Cyclop

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【魔鬼团】魔鬼们的费伦征服!
« 于: 2018-01-17, 周三 02:29:18 »
背景
剧透 -   :
从英雄陨落的那一刻起
从灵魂坠落的那一刻起
从败诉高庭的那一刻起
从跌入虫蛊的那一刻起
你已经不再是你,不再是曾经辉煌的你,不再是曾经卑微的你。
你变成了徒有躯壳的灵魂空壳,你变成了痛苦抽搐的卑微爬虫。
但你是个十万分之一的幸运儿,你毫无心智的本能中残存着无法泯灭的野心与欲望。
被偶然升阶的你完美地适应了魔鬼生存方式。
欺骗,阴谋,隐藏,狡诈。
但你似乎太幸运了,幸运地莫名拥有了一些魔鬼绝不能,也绝不可能拥有的东西。
那就是坠入九狱之前的,记忆。
在记忆里那犹如汪洋一般的痛苦之中,零零星星地漂浮着一些主物质位面的风光。
不知为何,你知道,那是坠入九狱之前的你。
但他对你来说已是如此的陌生,甚至想要承认这就是你都是一件令人发狂的事情。
你寻找到的微弱的自我,在强大的守序邪恶位面之力下毫无存在的可能,每一丝情绪都会被魔鬼的永无止境的欲望和野心淹没。
并且你知道,这是一件绝无可能被九狱容忍的事情。
幸运再次降临,你的上司对你最近勤恳而谄媚的表现大为赞赏,丝毫没有从你的表现中发现一丝异样。伴随着撕裂身躯带来的无法想象的痛苦,你晋升成了无数魔鬼艳羡的对象------一只充满光荣的收割魔(HARVESTER DEVIL)
你将前往主物质位面进行灵魂的收割,你隐瞒下心中的狂喜,郑重地接下了这一令你感到无上光荣的任务。
你明白,无论你之前是什么,现在的你是一只骄傲的魔鬼,你在九狱中还有无法想象的光明未来。
远离无聊的血战,总有一天,你也能变成那些能编写规则的独一魔鬼中的一员。
你这样坚信着。
开团信息:
剧透 -   :
*本团规则有大量改动,一切以DM裁决。
*本团初始角色为收割魔,你拥有收割魔的全部能力,包括特异能力,类法术能力,超自然能力等等。你的初始属性为24buy加上收割魔全部属性作为怪物角色时应有的调整值数量加值(力量+4,敏捷+10,体质+6,智力+4,感知+4,魅力+12)。你拥有一般收割魔所拥有的九个HD。与此同时,虽然你从本能中觉得这是不可能发生的事情,但是你的记忆的确在慢慢恢复。现在,你已经拥有九个个玩家职业等级。这九个等级并不会改变你HD的数量,将后九个HD替换为玩家职业。你的豁免,血量,基本表攻击加值也将因此而改变,但是你作为收割魔的能力不会有变化。注意,你的职业等级是按照前世的第一个职业等级开始回复的,也就是说你不能有在前世无法进阶的职业
*你的阵营现在是守序邪恶,所以你的玩家职业等级中若有着阵营要求,那么你的能力按照一般规则计算(如前圣武士,前野蛮人,前吟游诗人)。
*你的专长按照你的HD计算,比如你初始有9个HD,则你拥有四个专长。
*按照每等级8+智力调整值计算,本职为收割魔的本职加上你原有职业的所有本质,第一个HD有4倍,也就是4*(8+智力调整),收割魔的本职技能为:平衡,唬骗,专注,文书解读,交涉,易容,逃脱术,伪造文书,躲藏,威吓,聆听,察言观色,手上功夫,侦察,翻滚,绳技

*开卡资金为九级标准资金*2,你可以在魔鬼的集市中买到施法者等级不超过10的魔法物品。你的资金不仅作为你武装自己的资本,也是你在物质界执行腐化任务所必需的成本。
*全扩申请
*你需要为你的前世角色创造背景,应在费伦世界中,包括你的职业。
*角色的升级与XP没有直接关系,你可以通过以下两种方式变强:
1.你在主物质位面所见所闻逐渐增多,远离九狱之后,你的记忆不再被位面之力压制,在你完成了一些对你生前的追寻事件后,你偶尔会从脑海中搜寻到新的记忆从而恢复了生前的一个职业等级。你可以将这个职业等级加在你已经拥有的职业等级上决定你现在拥有的职业能力。如果你的HD不是去全为职业HD这个等级会替换掉一个种族HD。与开卡时拥有的职业等级相似,你的血量,豁免,基本攻击加值将会重新计算,但是你作为魔鬼的能力并不会消失。
2.当你收集到足够的腐化灵魂时,你完美的做完了魔鬼的工作,你将得到晋升成为更高阶魔鬼的机会。在通过晋升仪式之后,你将会变成更高阶魔鬼的形态,你的HD将会增加,但这并不会减少你的职业等级。你将获得新魔鬼的所有能力,计算方式和前述类似。
*腐化一个小孩是容易的,但是小孩在未来漫长的人生中很有可能会接触到善良的牧师并被赎罪,而在小孩成熟之前,灵魂能量会比较弱,魔鬼也并不倾向于在灵魂成熟之前就将其诱导向死亡,因为这样几乎得不到什么灵魂能量。如果成建制大批腐化灵魂的话也许会得到比较高的收益,但是在一个善良的社会中这类行为是很容易被发现并且被冒险者找上门来的。而如果是在一个本身就守序邪恶的社会的话,灵魂不需要腐化就已经大概率是九狱的一员了。
*从一般规律,任务越强大,等级越高,灵魂能量就越是强大;同理,阵营与守序邪恶偏离越大,能被九狱压榨出的灵魂能量也就越多。
*你的主要工作是为魔鬼腐化灵魂,在主物质位面,你不可避免的要谨慎且隐秘地行事,有时你会与善良冒险者或善良组织,教会进行战斗,你可以想尽办法规避掉他们,但是一定要注意不能让他们毁掉你腐化灵魂的计划。
*魔鬼们通过浮士德契约来腐化灵魂,你作为收割魔也拥有和凡人签署契约的权利。而这种契约的数量决定了你腐化灵魂的数量。于是你的功绩也和灵魂的质量相挂钩。
*请自行阅读魔鬼全论以掌握必要作为魔鬼的常识,扮演的知识。
http://www.yjccity.com/archives/485
*每一个魔鬼角色都有自己效忠的对象,最终一定是向着某位大公。当然所有魔鬼最终服从于阿斯莫蒂尔斯,但在此之前魔鬼们必然效忠于某一魔鬼大公。其中欲魔女王和阿斯莫提尔斯不是可以选择的对象。
*关于召唤魔鬼:每个魔鬼都有能力用标准动作召唤其他魔鬼,虽然大部分人不知道这其中具体的关系是什么,但是身为魔鬼的你很清楚,每一次尝试召唤,不论是否成功,都需要付出一定的代价,具体而言是付出等同于召唤法术卷轴的财富。这些财富消耗会记录在九狱的档案馆中,直接从你在九狱中的积蓄中扣除。与此同时,你所召唤来的魔鬼实际上是你的直属下司,他们有着固定的数量,在一定时间内(通常以月做单位),你的下属若是在主物质位面死亡,则在九狱中会遭受降阶,那么在你的下属得到补充之前,你召唤来的魔鬼会是降阶的状态。
*你的冒险之路可能会很长,可能会涉及到各个位面,可能会参与主物质位面国家间的斗争,可能会参与秩序与混乱间的永恒血战,可能会踏上救赎自我的路途,可能会阴谋成为九狱的魔鬼大公。但是现在,你决定为手中的高等神器赌一把。
新增房规:
剧透 -   :
1、传送疲劳
短距:60尺以内的传送,1d4轮内无法再次传送;中距:60尺至1英里的传送,当天长休之前无法再次传送;远距:1英里以上的传送,1d6天内无法再次传送。
强行再次传送:短距会随机燃烧1点属性;中距燃烧1d6点属性;远距2d6点。属性燃烧只能通过长休息一天恢复1点,无法通过其他方式恢复。
新增专长
剧透 -   :
全新专长:死不干净
前置:必须是异界生物,必须在物质位面连续存在一年以上
效果:你在主物质位面死亡后,尸体不会立刻消失,你也不会立刻被遣返回原有位面,作为代替,你可以在每HD/天的时间内被复活法术复活,并承担所有复活会受到的负向等级等。若是你在时间内没能完成复活,那么你将被彻底遣返。在你没被复活的时间内,实际上你依旧回到了原有位面,但是你的在主物质位面的实体依旧存在。特殊的,你以这样的形式被复活时,会承受不正常复活的惩罚。投掷一个百面骰子决定你复活后会额外承受的负面效果。
01-04 对象的触感非常冰冷,被触碰之后非常不舒服
05-08 对象眼睛的颜色大小形状发生改变
09-11 对象身上散发出新鲜泥土的味道,可能德鲁伊会很喜欢,但是会遭到城市居民的反感
12-16 对象的指甲和头发褪色干枯
17-20 对象变得无畏鲁莽,觉得死亡没有什么可怕的
21-24 对象变得过度谨慎,害怕浪费第二次生命的机会
25-28 对象变得更加慷慨体贴,认为第二次生命就应该用来侍奉神明
29-32 对象变得极度自私内向,特别如果别的玩家在他死的时候瓜分了他的财产时会更剧烈
33-36 对象迷上了死亡的体验,开始找同样死过的人来分享故事和感受
37-40 对象的一个专长被换成另一个,如果有可知法术列表(比如术士)也会被替换掉其中一个
41-44 对象出现的双重人格,一个是死之前的人格,另一个是他旁边死去的另一具尸体的人格
45-48 对象会被一个试图杀了他的幽影生物尾行
49-52 对象获得外界生物亚种的类型,并且必须如同被召唤一样行使使命
53-56 对象会对导致他死亡的事物产生恐惧症
57-60 对象浑身散发出新鲜肉类的气味,可能会吸引一些野兽
61-64 对象保持了死时的外形,比如苍白的皮肤,无神的双目等
65-68 对象对宗教产生了浓厚的兴趣
69-72 对象不停地对他人述说死亡依然没有放过他,依然在等着他,诸如此类的事情
73-76 对象会散尽所有的资产和所有物,因为他发现这些死后完全没有价值
77-80 对象会尽力减少死亡的痛苦,他甚至会对敌人的尸体采取厚葬。
81-84 对象会时不时的发出不明语言的低语,或者用古怪的腔调说话
85-88 对象会开始梦游,并且不自觉的攻击出现在他梦里的人(多数情况下无害)
89-92 对象身体的一部分或者一部分皮肤依然处于死亡的状态,散发出腐肉的气息
93-96 对象经常会在睡眠的时候被梦魇困扰,每天需要额外的2-4个小时用来休息

正常:异界生物在主物质位面被消灭后会立刻被遣返到原有位面。

关于休整期
剧透 -   :
休整期是魔鬼们实施阴谋后需要等待其运作的时间,也是魔鬼们在冒险之外的自由活动时间。PC所扮演的魔鬼们因为有着完整的灵魂,所以也许会做出一些意想不到的事情。
这里给出一些例子
你可以花费时间腐化来获得灵魂。
你可以经营商业来赚取金钱。
你可以通过伪装,暗杀,贿赂,恐吓来获得权力。
你可以通过行善或是自愿的偏向混乱来抵抗九狱的位面力量对你的洗脑。
具体规模可以参考http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88467.msg851492
*浮士德契约
剧透 -   :
   魔鬼们尤其喜欢腐化他们敌人(?)的灵魂,而魔鬼们的经验证明了,利用浮士德契 约可以最有效率地腐化凡人的灵魂。魔鬼与凡人们签订的契约会用给予任何凡人们所 期寄的利益,满足凡人们的欲望来换取他们的灵魂,但是魔鬼却不会在表面上谈论这 个契约的守序邪恶本质。数个世纪以来,由于浮士德契约所保证提供的力量与权力很 是符合冒险者们的欲望,很多冒险者们都被它所诱惑。
大量的契约是由收割魔与凡人们签订的,这种魔鬼相当擅长说服愚蠢的凡人将自己的
灵魂交易出去。其他等级的魔鬼,从欲魔到深狱炼魔,都拥有签署浮士德契约的权利
,但是他们往往没有收割魔那种不断寻找新目标的兴致。
   尽管浮士德契约中魔鬼拥有给出相当大财富和利益的权力,但是魔鬼们显然会将利益 最大化,他们总是尝试付出对方能接受的最小的利益来换取契约的签署。一旦这个灵 魂被合同所固定下来,作为谈判者的魔鬼,就会想尽一切办法在不违反契约的情况下 (通常用自己的仆人)引起签约者的提早死亡。这一方式不仅不会违反契约,也保证
了被腐化的灵魂不会在接下来漫长的岁月中赎罪,回到最初的阵营中去。

呼唤魔鬼
收割魔们每天都在主物质位面搜寻者可能的受害者。迫切希望出售自己灵魂以获得利
益的凡人们可以在闹鬼的地方找到收割魔,去已知的恶魔堡垒,或是在午夜的十字路
口上等待魔鬼的出现。收割魔偶尔也会在人迹罕至的地城中建立商店,期寄让愚蠢贪
婪的经常光顾此处的凡人落入自己的圈套。

谈判与协议
魔鬼们扩展出了两种契约,分别叫做Pact Certain和Pact Insidious。这些契约仅仅
在九狱之中使用,因为它们所提供的条款太过邪恶。
民俗学中认为,每一份契约都有着这可找到的实体,它可以是一份卷轴,也可以是一
个有着金边的小皮革卷。在这些文件中记录了契约的具体条款,对于条款细节的描述
细致到令人惊讶的地步。魔鬼在和凡人签署契约时总是留有备份的契约,若是二者谈
妥,魔鬼会拿出第二份契约供签字。签字者需要提供自己的血液签名,来将契约和自
己的身份绑定在一起。

The Pact Certain
在两种契约之中,遵循浮士德契约的魔鬼们更喜欢的是The Pact Certain,但是这种
契约仅在提供给对自己灵魂的命运漠不关心而又容易受到欺骗的傻瓜身上时才好用。
在The Pact Certain中有着明确的条款,要求签约者要向地狱中某一大公效忠,并且
遵循地狱中的一切法律吧与行事准则,以此来换取契约中列出的好处与利益。
凡人在签署这份契约之后阵营会立即变成守序邪恶,不论他之前的行为是否是守序或
者邪恶的。这种签署将自己灵魂卖给某个地狱大公的契约的行为,依据太初之契,是
根本上无可救药的守序邪恶行为。
只有通过证明自己是在受到胁迫,并非自己本预案的情况下签署了契约,才能够将The
Pact Certain无效化。根据太初之契,魔鬼不能利用酷刑或武力威胁胁迫凡人在七月
上签名,也不允许通过胁迫第三方,比如对象的家人或朋友。但是自愿签署契约的人
只有通过支付价值不菲的赎金才能够将一个灵魂从巴托地狱中解救出来。

Pact Insidious
在Pact Insidious中,魔鬼用他对犯人提供一些类型的帮助来换取签约者对魔鬼所指
定的一些特殊人物的协助。这一类契约并没有明确的要将签约者的灵魂卖给巴托地狱
,也没有指明签约者需要忠于某一魔鬼大公。
从魔鬼的角度来看,这一类的协议也是腐化阴谋的一种,它比Pact Certain更加隐秘 和狡诈。它能使得签约者认为他可以在获得邪恶好处的同时不遭受苦难的结果。英雌 ,这个协议是用来去欺骗懒惰而贪婪的人的。
这种类型的契约是为了保证双方履行诺言而签署的,为了获得下一阶段的利益,签约
者必须为魔鬼做一项新服务。一个签署了这样协议的傻瓜在契约将他推向永远的诅咒
之前几乎无法意识到他的所作所为是多么危险。契约中所规定的每项任务都是腐败的
行为,将签约者变为守序邪恶的阵营。契约中还有一项隐藏的条款,若是签约者放弃
执行当前的任务,那么之前他在契约中所获得的一切好处都会消失。
这一类型的契约严格禁止签约者向第三方透露契约相关的一切内容,虽然没有明说,
不过这是魔鬼们使签约者远离那些可以释放数罪术的爱管闲事的牧师的手段,他们的
赎罪术可以导致契约之前为签约者所积累的守序邪恶行为全部清零。

奖励
魔鬼们小心地调整着浮士德契约的付出和收获灵魂的回报之间的平衡,因此,相比于
街上玩耍的小孩,他们更喜欢腐化强大的国王或是骄傲自满的英雄。相似的,那些已
经在贫穷边缘的人们相比于其他人来说更不容易在做了腐化灵魂的事情后谴责自己,
所以魔鬼们往往招商这些轻松就可以使堕落的灵魂下手。
每个奖励都有成本,灵魂收割者们会想尽办法降低成本。当可能的时候,他们会用
常可以得到的资源来作为交换灵魂的价码,比如利用自己情报网获得的情报或是抢劫 ,经商得到的财富。一个魔鬼可能会给他的契约者提供由富有的魔鬼信徒引荐而获得 内部机会和消息的服务。
当有迫切需要的时候,魔鬼也可以给他的契约者提供自己的超自然力量作为服务。当
契约者的权利非常显赫时,高阶魔鬼甚至可以提供奇迹术作为服务。
从规则上来说,每一个契约都会提供1到7各等级的奖励。
The Pact Certain通常提供七点奖励,一个良好的谈判者也许可以使得奖励更多。
A Pact Insidious提供七个不同的奖励,总和为九点奖励。要获得每一项奖励,必须
执行一个价值等于其奖励等级的腐败行为。
对于财富的回报,每等级获得的财富是和签约者当前所拥有的财富挂钩的。一个穷人
签署契约可能只能得到几个同伴,但富人可能可以得到一个王国的财宝这么多。
具体表格见原文
*灵魂归属的裁决
魔鬼们只在极少数情况下将灵魂放回主物质位面,它们都是一些承诺在主物质位面还有用的魔鬼的仆人,它们的灵魂最终会回到地狱之中;还有就是通过正规法律程序证明自己是被胁迫签署契约的人。当你的角色签署了浮士德契约死亡想要复活,复生或转生,一系列的裁判将会得到执行,得出你的灵魂是否属于九狱。若得到肯定的答案,则灵魂会立刻送往九狱的拷问室,这是角色将会不复存在。
一个死后的灵魂来到绝望之架,面临魔鬼们将它运送往生前签订的契约中所效忠的魔鬼大公所在的地方是,它也许会违抗浮士德协议中的条款,这时这个灵魂需要足够知识渊博,通过DC20的位面知识来了解自己正在遭遇的一切。
当察觉到这一事实时,灵魂就可以遵循太初之契所赋予的权利,将得到公正的聆听和审判。这一审判会在Diabolical Courts,in the city of Abriymoch in Phlegethos。
这一个灵魂有权利为他自己做出选择,要是他所想要的律师还没在巴托地狱之中,那么和这个灵魂签订契约的魔鬼必须联系那一个个体来满足这个要求,即时魔鬼没有义务将那个个体送到巴托地狱。若是这个灵魂没有纸牌合适的人选作为自己的律师,一个欲魔或者收割魔将会执行这一辩护工作。而另一端将会是魔鬼的发言人,谴责这个灵魂生前的罪行。
只有以下两种辩护被认为是有效的:
1.   凡人被物理或魔法胁迫签署了协议浮士德契约。
2.   魔鬼提供了契约,但是却没能够遵守契约上的条款。
裁判的法官通常是一个深狱炼魔,他必须对两方都耐心而公正的倾听,作为一个严格守序的生物,必须通过法律作出裁决。
检察官和辩护律师必须各自做出三个技能检定,分别是交涉,位面知识和表演。所有三个检定的结果被加在一起,获得最高总结果的一方赢得了官司(应该是说在提供了有效辩护的情况下。)
若是他的腐化点大于9,则即使他打赢了官司也会受到九狱的惩罚。
*浮士德契约中可以提供的条例
剧透 -   :
1.财富。
奖励和腐化等级   财富值(针对签约者本身的财富)
1                       5%
2                       10%
3                       20%
4                       30%
5                       40%
6                       50%
7                       60%
2.经验值。
见表格
3.提供特殊的能力
回报                       奖励及腐化等级
一个壮举                      4
一个额外的法术位           3
一点属性的内在加值        5
一点职业技能的加值        1
一点跨职技能的加值        2

魔鬼最喜欢的是给予财富或是协助完成人物的方式来提升签约者的腐化等级,但是在签约者希望获得经验值或是能力加值时,魔鬼可以通过调用九狱中的灵魂能量来完成这一契约。每个签约的灵魂会提供一定量的灵魂能量,但是在你运用九狱中的灵魂能量时,会抵消掉一部分你收获的灵魂能量。其中每一点腐化点对应5%灵魂能量。
在游戏中,腐化有时是一件长时间的诱惑与诱导工作,为了游戏的方便,在游戏中进行下列规则的变化。
剧透 -   :
腐化一个灵魂一般来说分为以下阶段:
1.   你在一个指定地点进行目标的搜寻目标。
*若想省略此步骤则你耗费200/收集信息鉴定结果 天的时间。特定的目标也许会给收集信息检定提供加值。
2.   人无完人,只要是凡人,就一定有弱点,在你和对象聊天的时候,你可以从他的言语中得到他的信息和可能导致腐化的线索。
*若想省略此步骤,在想方设法与目标进行交谈之后,可以通过一个交涉鉴定和一个唬骗检定,根据鉴定结果的和与人物设置的DC相对抗,依据相差的值你可以获得关于目标的一些信息。根据不同人物,此DC不同,一个守善的圣武士一定比一个贪婪的商人更难被腐化。你花费10天的时间可以取到20。
3.   你根据得到的弱点采取不同的行动,正确的行动会导致目标更容易签订契约。在签订契时,若是魔鬼和签约者没有坦明一切,或是打算玩文字游戏,则需要过一个唬骗检定,DC由具体情况判断。
你的契约分为两种。以下将举出例子。
灵魂契约Pact Certain必须包含的内容:
1)   要求签约者要向地狱中某一大公效忠。
2)   遵循地狱中的一切法律和行事准则,以此来换取契约中列出的好处与利益。你可以将这些条款列出来而不提及地狱。
3)   签署契约的两方不能杀害对方。

你需要将契约完整的列出来,这里将会给出模板和例子
灵魂契约:
签约者:王大锤
受理者:李狗蛋
条款1,李狗蛋需要会帮助王大锤成为暴走城堡的堡主。届时城堡的权力将会移交给王大锤,并且不能是空壳堡主,权利和现在相比不能相差太大。
条款2,李狗蛋在完成契约后不能以任何方式杀害王大锤。
条款3,王大锤需要向飞虫大公拜尔效忠。
条款4,王大锤需要在他的领地内执行严格的法律政策,并且在所有人成人礼上都需要鞭打自己的父母以示成年*。

*这是一个约束人们进行邪恶行为的法律,会使得整个社会偏向守序邪恶,毫无疑问王大锤也会使守序邪恶的。


互助契约Pact Insidious
      在Pact Insidious中,魔鬼用他对犯人提供一些类型的帮助来换取签约者对魔鬼所指定的一些特殊人物的协助。这一类契约并没有明确的要将签约者的灵魂卖给巴托地狱,也没有指明签约者需要忠于某一魔鬼大公。
   这种类型的契约是为了保证双方履行诺言而签署的,为了获得下一阶段的利益,签约者必须为魔鬼做一项新服务。若是签约者放弃执行当前的任务,那么之前他在契约中所获得的一切好处都会消失。这一类型的契约严格禁止签约者向第三方透露契约相关的一切内容,虽然没有明说,不过这是魔鬼们使签约者远离那些可以释放数罪术的爱管闲事的牧师的手段,他们的赎罪术可以导致契约之前为签约者所积累的守序邪恶行为全部清零。

你需要将契约完整的列出来,这里将会给出模板和例子
灵魂契约:
签约者:王大锤
受理者:李狗蛋
条款1,李狗蛋要给王大锤他爸不给他的零花钱,为此王大锤要侮辱他家城堡的门卫
条款2,李狗蛋要让王大锤在喜欢的女孩面前出风头,为此王大锤要偷取他哥哥的私人物品
条款3,李狗蛋要给王大锤外出打仗的哥哥制造麻烦,为此王大锤需要调戏他嫂子
条款4,李狗蛋要为王大锤赶走他哥哥的亲信,为此王大锤要给他父亲的饭菜中掺慢性毒药
条款5,李狗蛋要帮王大锤杀掉他哥哥,为此王大锤需要用武力囚禁他的父亲。
条款6,李狗蛋要保护王大锤不被刺客行刺,为此王大锤必须杀掉自己的父亲。
条款7,李狗蛋要帮助王大锤处理叛乱,为此王大锤需要修改领地内的法律。

*这样一个条款看起来是王大锤和李狗蛋一起策划的一起篡位,但是实际上李狗蛋每一个看似好心的帮忙实际上都是将王大锤推向不能回头的深渊,最终使得王大锤连同他领地内的人民变成守序邪恶的地狱备之民。
*当你的契约对象签约了Pact Certain,灵魂契约时,契约者的对象就已经必然属于九狱。
*当你的契约对象签约了Pact Insidious,互助契约时,契约者的腐化点数超过9时,若之后没能赎罪,则死后灵魂将归属于九狱。
*腐化的行为:遵从守序的行为不是一件容易的事情,根据太初之契的条款,根据守序众神与魔王之间的谈判,凡人所做的邪恶的是会复盖掉所做的善良的事。PC每做一个邪恶的事都会提升他的腐化等级,而一个有9点腐化等级的灵魂死后会进入巴托地狱,不论这个灵魂生前拯救了多少婴儿,击败了多少邪恶之徒。
剧透 -   :


收割魔(HARVESTER DEVIL,FALXUGON)
剧透 -   :
阴沉的类人生物在嘴角泛起微笑,优雅而富有魅力地,展示他尖锐的闪亮犬齿。短发油光滑亮,在前额绕出缺口,长出羊羔般的小尖角。其目光如血,衣着华美而时尚,双足却生似裂开的兽蹄。暗红色鳞片包裹的尾巴,不耐烦地在从华服背后的开口中伸出


收割魔CR7


总是 守序邪恶 中型 异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

先攻+9;感觉:黑暗中视物;聆听+12,侦察+12

语言:天界语,通用语,炼狱语,心灵感应100英尺

---------------------------------------

防御等级:22,碰触15,措手不及17(+5敏捷,+7天生)

生命值:67(9HD); DR 5/善良或魔法

免疫:火焰,毒素

抗力:强酸10,寒冷10,法术抗力17

强韧+9,反射+11,意志+8

---------------------------------------

速度:30英尺(6格)

近战:匕首+14/+9(1d4+2/19-20附加炼狱之债)

面宽:5英尺;触及:5英尺

基础攻击加值+9:;擒抱+11

特殊攻击:炼狱之债

特殊能力:召唤巴特祖

类法术能力(施法者等级9):随意-易容术,高等传送术(自身以及至多50磅的装备),1次/天-镜影术,3次/天-解除魔法(DC19),吸血鬼之触(近战接触+14)

---------------------------------------

属性:力量14,敏捷20,体质16,智力14,感知14,魅力22

特殊攻击:炼狱之债,类法术能力

特性:阵营伪装,罪恶庇护

专长:能力专攻(罪恶庇护),精通先攻,即时备战,武器娴熟

技能:平衡+7,唬骗+16,专注+13,文书解读+12,交涉+20,易容+16(+18acting),逃脱术+10,伪造文书+12,躲藏+15,威吓+18,跳跃+4,聆听+12,察言观色+7,手上功夫+12,侦察+12,翻滚+10,绳技+5

进化:依据人物等级

天赋职业:游荡者

财宝:匕首

---------------------------------------

阵营伪装(Alignment Mask,超自然能力):当他遭受侦测阵营或阵营灵光时,可以用一个“唬骗”检定对抗侦测者的“察言观色”。如果收割魔胜出,他不会被便认为邪恶生物。收割魔仍旧会受到其他针对邪恶生物的效果,比如破邪斩。

炼狱之债(Infernal Debt,超自然能力):收割魔的匕首附带强力诅咒。当被此武器击中时,目标必须通过DC20的意志检定,否则将因疲惫和懒惰承受-2不利于攻击检定以及豁免检定中。这个惩罚持续24小时,直到此人主动殴打善良生物。这次攻击势必用上此人全部的正常预期伤害,虽然他可以选择使用徒手攻击或其他类似的没有效用的攻击手段。受害者不能主动减少造成的伤害使得比平常的伤害要低,也不能选择承受-4不利于攻击检定,来造成非致命伤害。受害者心中会感受到莫名的冲动,脑海中的诡秘低语不断催促他攻击合适的目标来打破诅咒。移除诅咒(remove curse)和医疗术(heal)可以解除这个效果,就像受害者已经揍过了合适的人。这是个影响心灵的效果,豁免DC基于魅力。

罪恶庇护(Refuge of the Damned,超自然能力):依据“原始协议”,收割魔被魔力保护不受非异界生物的伤害,除非他首先展开攻击。收割魔持续的受到圣域术(sanctuary)的加护;通过DC22的意志豁免才能克服此效果。异界生物不会受此影响。收割魔攻击之后,这个效果还会持续1分钟。通过意志豁免克服罪恶庇护的生物,1分钟内会承受-2不利于所有的豁免。这些豁免DC基于魅力。

召唤巴特祖(类法术能力):每天一次,收割魔以50%的成功率召唤2D6劣魔,35%的成功率召唤倒钩魔。这个能力相当于一个3环法术(CL12)


战术与策略

收割魔很少彼此同行,不过常有低阶恶魔作为他的贴身护卫。他们也常常置身于凡人的社群里。

他们胜在诡计、耐心以及权术。尽管懂得有效地自我保护,但是收割魔们更喜欢逃离与冒险者的冲突。只有不得不以战斗来保护自己的秘密,以免落入善人手中的时候,他们才会亲自出马。否则,收割魔会利用他的部下或者召唤来的巴特祖来拖住冒险者们,然后自己金蝉脱壳逃之夭夭。论及守卫自己的财产和机密,他们常常会设下精巧机关来完成。


典型遭遇

收割魔可以秘密崇拜魔鬼的神庙中被发现,或是在幕后控制利欲熏心的财团,还有混入朝堂成为昏君的宠臣。他们也可能与商旅同行,潜伏于街头巷尾,或隐于闹市之下。在守序邪恶的城市里,收割魔们甚至堂而皇之地招摇过市。

独自(遭遇等级7):当引诱凡人签订契约(成为……)之时,收割魔总是单独行动的。

教团(遭遇等级9):在魔鬼教团总部所在的地方,收割魔身边总是跟着一位5级牧师和两个3级武僧。

随行(遭遇等级11):收割魔的旅团中通常还有三个倒钩魔(bearded devil)和九个贱魔(nupperibo)同行。

---------------------------------------

--------------------------------------

生态


环境:收割魔是巴托九狱的原住民。广大收割魔劳动者工作在主物质位面第一线,为了凡人的堕落而劳碌奔波。

典型生理特征:伪装之后的收割魔可能是英俊发福的人类大叔,亦或是窈窕丰腴的绝色美人。(可爱的男孩纸,不愧是专业收灵魂的。可他不会变形术啊,易容术够用么。)

收割魔的真身具有类人的形体。前额长有不到一寸的小短角,修长笔直的腿下却生有兽蹄样的双足。尾骨延伸出两英尺长的尾巴,末端生似锐利的钢叉。此尾形貌灵巧有力,但确乎不可作为武器。尾巴表达了收割魔的感情。优美有序的摆动说明它心满意足;毫无章法的戳刺说明它焦躁不安。不过,当收割魔做唬骗检定时,无论是尾巴还是其他小动作都会被完美的掩饰住。

正如其他恶魔,收割魔是不朽的。


社会

更多关于收割魔在炼狱中的角色的描述,出现在第二章和第三章。


拥有职业等级的收割魔

收割魔的天赋职业是游荡者。精英的收割魔能说服圣武士背弃信仰,勾引主教出卖灵魂。如果言语搞不定的话,就只好让敌人两肋插刀了。

等级调整:+4


收割魔的知识

在知识(位面)上受训的人物可以对收割魔了解更多。当角色在技能检定上成功是,以下列出了得出的结果,高难度的结果包括低难度的。


知识(位面)

DC17:善良武器对收割魔效果拔群。这些家伙还免疫火焰和毒,有时候还会召唤劣魔和倒钩魔。

DC22:收割魔会制造自己的幻象替身,周身环绕一个能避免被攻击的结界,除非他自己先动手。

DC27:收割魔的匕首能够削弱受害者,直到他攻击盟友。
*这种规则可能会引起强度崩坏或是其他各种问题,团在进行时会不可避免的做出修正和规则的改变。
« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 20:45:17 由 Cyclopentatonix »
回首向来萧瑟处 归去

离线 BAS

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Re: 魔鬼团测试
« 回帖 #1 于: 2018-01-17, 周三 13:42:08 »
九狱公务员BAS报道 :em024



人物卡2018/2/3日更新
剧透 -   :
BAS
中型双足异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)
阵营:守序邪恶
信仰:阿夫路克斯
从属:拜尔
感觉:黑暗视觉60尺
语言:通用,炼狱,天界,矮人,龙语,心灵感应100尺
属性:力量12敏捷20体质20智力20+2感知18魅力20
防护能力
Hd:4d8+5d4+45(75)【异界生物4/法师5】
豁免:强韧10+2,反射10+2,意志12+2
防御等级:22(敏捷+5,天生+7),接触15,措手不及17
DR:5/善良或者魔法
免疫:火焰,毒素
抗力:强酸10,寒冷10,法术抗力17
进攻能力
速度:30尺步行
先攻:+5
BAB:+6/+1;擒抱:+7
近战:+7(+11);远程:+11
面宽/触及:5尺/5尺
攻击:
特殊攻击:炼狱之债
特殊能力:召唤巴特祖
类法术能力(施法者等级9):任意-易容术、高等传送术;1天/次-镜影术;3次/天-解除魔法(DC19),吸血鬼之触(近战接触+11)
特性:阵营伪装(su),罪恶庇护(su)
技能:


异界生物(8+5)*7,法师(2+5)*5,
共计:126--本职12,跨职6
专注12+5
法术辨识12+5
知识-神秘12+5
知识-宗教12+5
知识-位面12+5
知识-地下城12+5
知识-自然12+5
唬骗12+5+3
交涉12+5
侦查12+4+2
聆听6+4+2

专长:
武器娴熟(一级)
熟练施法者(三级)
抄写卷轴(法师职业特性)
魔宠(法师职业特性)
警觉(魔宠给予)
秘法信者-阿夫路克斯-不死领域(六级)
秘法论文-火球术(九级)
法术污化(法师五级额外专长)

注:
不死领域(Undeath Domain)
信仰神:阿夫路克斯(Afflux)
神赋力量:获得“额外驱散”作为奖励特长
领域法术:
1。侦测亡灵(同phb):感知60尺内不死生物
2。亵渎术(同phb):区域内充满负能量,使亡灵变强壮。
3。操纵死尸(同phb):操纵不死的骷髅和僵尸。
4。防死结界(同phb):对即死法术和负能量效果免疫。
5。死亡法阵(同phb):杀死1d4/每等级HD的生物。
6。唤起不死生物(create undead):唤起食尸鬼,妖鬼,木乃伊或魔魂尸。
7。操控死灵(同phb):不死生物不会攻击你并且服从你的命令。
8。唤起高等不死生物(create greater undead):唤起阴影,缚灵,幽灵或囚魂魔。
9。吸能术(同phb):造成2d4个负向等级。
法术书
一环:
  防护-法术警报、防护善良、忍受环境、防护混乱3
  咒法-油腻术、次级音波球、
  预言-【侦测不死生物】、通晓语言、精确施法、鉴定术
  惑控-魅惑人类
  塑能-
  幻术-
  死灵-衰弱射线
  变化-羽落术、
二环:
防护-抵抗能量伤害、
  咒法-闪光尘、蛛网术、克鲁古尔墓寒之雾
  预言-侦测思想1、识破隐形1、预观幸运1、物品定位2、间谍大师的硬币2、聆听学识2、
  惑控-
  塑能-【亵渎术】
  幻术-误导术、隐形术、魔嘴1
  死灵-命令死灵1、虚假生命1、幽灵手1、目盲/耳聋术1
  变化-变身术1、风讯术1、次级迅捷爆发1、
三环
  防护-反抗术2、
  咒法-臭云术1、魅影驹2、
  预言-秘法视力1、鹰眼/锐耳术2
  惑控-暗示术
  塑能-火球术、昼明术1、避难小屋1、闪电束3、
  幻术-强效幻影1、幽灵武器3
  死灵-【操纵尸体】
  变化-飞行术1、气化形体1、闪现术1、艾伐恶意触手1、加速术3
1:后续通过购买抄写到法术书上的法术共计5100金
法术位
戏法【16】:4-舞光术,侦测魔法,阅读魔法,侦测魔法
一环【17】:5-防护善良,油腻术,魅惑人类,次级音波球,羽落术
二环【18】:4-闪光尘,蛛网术,克鲁古尔墓寒之雾,侦测思想
三环【19】:2-污化火球术,气化形体
物品:
抄写法术-5100
魔杖:法师护甲(50)-750
魔杖:易容术-750
魔杖:衰弱射线-750
卷轴:隐形术*3-450
卷轴:虚假生命*3-450
卷轴:防护箭矢*3-450
卷轴:造风术*2-300
卷轴:粉碎音波*2-300
卷轴:声波武器*2-300
卷轴:高等法师护甲*3-1125
精致轻弩(50箭矢)-335+5
精致银匕首-322
施法材料包-5
卷轴匣-1
背包-2
睡袋-0.1
火把*3-0.03
丝绳50尺-10
无尽粮食包-350
次元袋1-2500
智力头带+2-4000
抗力斗篷+2-4000
羽落术戒指-2200
心灵护盾戒指-8000
适应项链-9000

剩余30719.87


魔宠:
拉夫
炼狱超小毒蛇
超小型魔法兽
属性:力量 4,敏捷 17,体质 11,智力 10,感知 12,魅力 2
生命骰:1/4 d8 (1 hp)
豁免:强韧+2,反射+5,意志+1
防御等级: 22 (+2 体型,+3 敏捷,+7 天生),接触 15,措手不及 19
抗力:抗寒5,抗火5,法术抗力5
先攻权:+7
速度:步行15 尺 (3 格),攀爬15 尺,游泳 15 尺
基本攻击/ 擒抱:+0/ -11
攻击: 啮咬+5 近战(1 外加毒素)
占据/ 触及:2-1/2 尺/ 0 尺
特殊攻击:毒素,破善斩
特性:灵敏嗅觉,给予主人唬骗+3,给予主人“警觉”,传递接触法术,与主人交谈,与同类生物交谈,60尺黑暗视觉,
技能:平衡+11,攀爬+11,躲藏+15,聆听+6,侦察+6,游泳+5
专长:精通先攻,武器娴熟


背景故事
剧透 -   :
…这是哪?
…我为什么在这里?
…我是谁?
昏暗的天空,
大声呵斥的倒钩魔,
空气中硫磺味随着意识的清醒越来越沉重。
我“醒”过来了。


“血战”多元宇宙中最可怕最惨烈战场,
而我身处这战场之上,
这是我“醒”来的第三天了,
作为一个劣魔不得不说,我的运气好的过分了,
在这惨烈的战场上,即使是高阶魔鬼,也不过是一块大一点的石头罢了。
“起来!起来!你们这些肮脏愚蠢的虫子!恶魔攻上来了…”
随着倒钩魔的咆哮,我默默拉紧披在身上的皮甲,
站起来,目光越过城垛,抬眼望去:
目之所及——恶魔,恶魔,更多的恶魔…


“BAS…BAS…整天睡觉可是当不成法师的…”耳边轻轻的回响着某人亲切的呼唤,
我原来叫做BAS吗?
我这么想到,
谁在呼唤我的名字呢?
冰冷的链条裹挟着犀利的撕风生打在我的身上,
“给你晋升,可不是让你在站岗的时候睡觉,下等种…”
鲜红的视线中,一只链魔站在我的面前,周围的魔鬼发出一阵窃笑
“你最好搞清楚你的身份,针刺魔…”
链魔踩在我的身上,如是说道


我可能要死了
周围的怯魔源源不断的围上来,这些胆小鬼平时只会一哄而散罢了,
现在却蠢蠢欲动的想攻击一只钢魔?真是可笑
我用左手投掷了一块铅块,这些肮脏的家伙瞬间让出了一块空地,
但是没过一会,他们渐渐又围上来了,
我可能要步刚刚扔出去那个家伙的后尘了,
我的视线渐渐模糊起来,魔鬼还有失血过多这么一说?
“闪光尘这个法术…”
“有一组手势和咒语…”
“咒语我只念一遍,你记好了…”
“星之屑…”真是可耻,我将巨剑扔在地上
“光之尘…”干渴的喉咙发出声音
“耀之斑...”面对开始冲锋的怯魔伸出了手,一个非常标准的施法姿势…
下一刻,
我的指尖爆开一团剧烈的光芒…


“BAS,我觉得这样还是太危险了…”
我散去手中的法术,异界之门渐渐关闭
“…,我们是法师,现在我要踏上探索其他位面征途了,你应该祝福我。”
“可是…”
“没有可是,我为了这天做了多少准备,一定会成功的!”
“…好吧。”
然后巨大的危险降临,争斗,爆炸,温热的鲜血流满了大地
“BAS…”
我从梦中惊醒,身上的链条发出一串声响,
九渊的天空好像一直都是这样阴沉,
拉夫游动过来蹭了蹭我,
“你是谁,为什么我记不清你了…”


今天是我的晋升仪式,
我走在庄重而且肃穆的晋升大厅的走廊上,
面前就是仪式大厅,据说有一位来观摩的高阶魔鬼在里面,
“真是一个幸运的链魔…”
“据说养了一只蛇…”
“奇怪的家伙…”
耳边传来同僚的窃窃私语,我推开大门
目光的尽头,那个巨大的身影站在那里
我能感觉一个冰冷的灵魂在审视我,
我跪下来,将头抵在地上,
上司的脚步由远及近,
耳边传来似乎是来自天边的声音
“我乃血父——阿夫路克斯,弱小的施法者,你为何要召唤我…”
“晋升完成了,收割魔,去吧,去物质界为大公把灵魂带来!”
“是的,所有人都会因为拜尔之名颤抖。”
我抬起头,目光透过了多元宇宙的壁垒,
费伦,我回来了…
« 上次编辑: 2018-02-04, 周日 10:47:05 由 BAS »

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Re: 魔鬼团测试
« 回帖 #2 于: 2018-01-18, 周四 00:11:06 »
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“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 魔鬼团测试
« 回帖 #3 于: 2018-01-19, 周五 20:13:53 »
赤铜龙报道 :)
剧透 -   :
克米尔·格恩德雷
中型双足异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)
阵营:守序中立
信仰:莱维斯图斯
从属:莱维斯图斯
感觉:黑暗视觉60尺
语言:通用,炼狱,天界,心灵感应100尺
属性:力量18敏捷31体质18智力21感知22魅力39+4
防护能力
Hd:4d8+4d4+1d12+4d6+53(105)【异界生物4/术士4/军道之剑1/玉凤法师4】
豁免:强韧15,反射19,意志17
防御等级:30(敏捷+10,天生+7,盾牌+1,装甲+2,偏斜+5),接触25,措手不及25
再生 5;伤害减免 5/银与善良
免疫:火焰,毒素
抗力:强酸10,寒冷10,法术抗力17
速度:30尺步行 飞行60英呎(良好)
先攻:+14
BAB:+11/+6/+1;擒抱:+10
近战:+15(+22/+17/+12);远程:+22
面宽/触及:5尺/5尺
攻击:
特殊攻击:毒素
类法术能力(施法者等级17):
 随意-魅惑怪物(DC23),锐耳术/鹰眼术,注目术(DC21),高等传送术(自身加上至多50磅重的物品),道德沦丧(DC24)*
 变形术,燃火术(+16近战触碰或+20远程触碰),暗示(DC22),吸血鬼之触(+16近战触碰)
 1次/天-异界传送(仅自身),锢魂术

特性:巧言(Tongues,Su):如同巧言术;永久起效;施法者等级19。
再生(Regeneration,Ex):善良阵营的武器与拥有善良关键字的法术或效果能够对愉悦魔造成正常伤害。
欺瞒(Beguile,Ex):愉悦魔可以暂时地控制一名活物。当愉悦魔使用此能力时,她立即控制该生物,受愉悦魔控制的生物将会立刻得到一整轮的行动。愉悦魔每天可使用此能力两次,目标是30尺内任何在意志检定(DC25)中失败的活物。这是个影响心灵的惑控效果。
毒素(Poison,Ex):接触,强韧DC22,1d6感知/1d6感知。豁免DC基于体质,并包括了+2种族加值。
召唤巴特兹(Summon Baatezu,Sp):80%机率召来一个收割魔(Harvester Devil),两个链魔,或是六个劣魔;1次/天;施法者等级19。此能力等价于六环法术。

技能:
异界生物(8+5)*4,术士(2+5)*4,军道之剑(4+5)*1,玉凤法师(2+5)*4
共计: 117
专注     16+4
法术辨识 16+5
知识-神秘6+5
知识-宗教1+5
知识-位面1+5
知识-历史1+5
知识-本地1+5
唬骗16+16+3
交涉16+16
伪造文书10+5
易容5+16
躲藏6+10
察言观色9+6
收集信息5+16
专长:
近程射击(一级)
武器娴熟(三级)
和谐之剑(六级)
精准射击(九级)
猛力攻击(十二级)
警觉(魔宠给予)
魔宠(术士职业特性)
奥术之怒(玉凤法师职业特性)
觉醒仪式(玉凤法师职业特性)
秘凤步法(玉凤法师职业特性)
强效打击(玉凤法师职业特性)

已知武术
步法
铁心:惩戒之姿


钢魂:梦魇剑·青玉,完美精神
白鸦:领导冲锋
漠风:红莲之剑,死亡之印

已知法术
零环:
阅读魔法、幻音术、寂静门扉、魔法伎俩、修复术、舞光术
一环:
法师护甲、王车易位、魅惑人类、魔法飞弹,羽落术,
二环:
焦灼射线、闪光尘,次级迅爆
三环:
加速术、闪电束

每日法术
零环:6
一环:10
二环:10
三环:7


物品:
次元袋 2500
+1警戒锐锋镀银细剑 16340→12255(商业背景)
镀银精制品闷棍 321
黑木小圆盾 300
沉默术戒指 2000
次级复原术药水×2 600
治疗重度伤药水×2 1500
治疗轻伤药水(杏仁味)×14 1000
弓杖 4600
收割魔匕首 322
箭矢×60 3
杂物堆 25
变化织衣 500
无尽粮食包 350
丝绳50尺 10
魅力头带+4
防御护腕+2 4000
+2善良锐锋细剑
精制品鲁特琴
+5防护戒指
九狱存款10000
剩余20764+50700

魔宠:
阿摩戴斯(超小毒蛇)(画皮仓鼠外型小魔鬼)
超小型动物
属性:力量 4,敏捷 17,体质 11,智力 10,感知 12,魅力 2
生命骰:1/4 d8 (1 hp)
豁免:强韧+2,反射+5,意志+1
防御等级: 22 (+2 体型,+3 敏捷,+7 天生),接触 15,措手不及 19
先攻权:+7
速度:步行15 尺 (3 格),攀爬15 尺,游泳 15 尺
基本攻击/ 擒抱:+0/ -11
攻击: 啮咬+5 近战(1 外加毒素)
占据/ 触及:2-1/2 尺/ 0 尺
特殊攻击:毒素
特性:灵敏嗅觉,给予主人唬骗+3,给予主人“警觉”,传递接触法术,与主人交谈,与同类生物交谈
技能:平衡+11,攀爬+11,躲藏+15,聆听+6,侦察+6,游泳+5
专长:精通先攻,武器娴熟














背景
死亡对她并不陌生。作为一名玉凤大师,死亡只不过是生活的一部分。而从死亡归来,也不过是吃饭睡觉一般的常事。
但是这次不同,在短短的时间里,她死去又复活,复活又死去。终于,那玉凤的力量也不能让她再次站起。
她的身躯在翡翠的火焰之中化为灰烬。她的灵魂被捕捉,辗转几次,最终来到了地狱。
一次次的竞争,一次次的勾心斗角,她是千万分之一的成功者。现在它不再是无名的恶魔,而是穿刺者卡兹高特。
可是为什么呢,凡人时的记忆又回来了。它痛恨自己的过去,那个软弱的人类,但它却无法否定那个自己。
带着这样的思绪,它又回到了费伦,她的故乡。
« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 14:29:33 由 讲故事的赤铜龙 »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

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Re: 魔鬼团测试
« 回帖 #4 于: 2018-01-31, 周三 23:42:56 »
姓名:炉石·蛮锤

外貌:
剧透 -   :
人类形态:


魔鬼形态:


前世背景:
剧透 -   :
这是一个俗套的故事
每一位皇帝,以及拥有巨额财富之人,都会招募大量的工匠为自己打造陵墓。
而当他百年之后,总有不敬者会偷偷摸摸地潜入其中。
为了迎接这些不速之客,为了惩罚这些盗墓贼。
皇帝们请求工匠建造特殊的机关,作为款待“客人”的道具。
而工匠自己,在完成自己最后的作品后,被强迫献上自己的生命,来保守这个秘密。

皇帝!
你的陵墓充满了不义之财!
你的陵墓埋葬了无辜之人!
你的陵墓建立在白骨之上!
那么作为代价,便让你的国土连同名声,与你一起葬入这陵墓之中吧!
这!
才是最好的葬礼啊!
哈哈哈哈哈!

魔鬼背景:
剧透 -   :
HearthStone在堕入炼狱后,整日浑浑噩噩,宛如行尸走肉。
九层炼狱二层迪斯拜特突然决定大兴土木,建一座新的宫殿。
这件事情唤起了HearthStone残存的记忆,他在建造的过程提出很多有建设性的意见,使宫殿提前完工。
迪斯拜特龙颜大悦,提拔了HearthStone,HearthStone因此小有名气。
不过最近HearthStone被上司派去物质界,找个叫做密斯塔的鸟人的麻烦。

剧透 -   :
种族:收割魔
阵营:守序邪恶
信仰:贡德(Gond
领域:Planning(Craft,Earth,Fire,Knowledge,Metal,Planning
体型:中型   
年龄:30岁大叔
性别:男
语言:天界语,通用语,炼狱语,心灵感应100英尺
从属:九层炼狱二层 迪斯拜特
职业等级:收割魔3/牧师6

24buy 6 2 4 2 6 4

力量 18(14+4种族
敏捷 20(10+10种族
体质 18(12+6种族
智力 14(10+4种族
感知 18(14+4种族       
魅力 24(12+12种族     

生命 80(3d8+6d8+36
先攻 +5(+5敏捷
速度 30

bab +7(+3种族+4牧师
强韧 +15(+3种族+5牧师+4体质+3抗力斗篷
反射 +13(+3种族+2牧师+5敏捷+3抗力斗篷
意志 +15(+3种族+5牧师+4感知+3抗力斗篷
AC 27(10+5敏捷+7天生护甲+5链甲衫
接触15 措手不及22

DR 5/善良或魔法
免疫:火焰,毒素
抗力:强酸10,寒冷10,法术抗力17

近战+11
远程+12

+1巨剑+12(2d6+7 19-20*2挥砍

buff
知识虔诚:在攻击和伤害上获得洞察加值。15/16-25/26-30/31-35/36获得洞察加值 1/2/3/4/5
神之学识:知识鉴定+10洞察
神恩:命中和伤害+2幸运
虔诚护盾:AC+3偏斜
加速靴:+1AB+1AC+1反射豁免
信念:豁免+3士气

法术持久:神之学识

专长
法术延时(计划领域
知识虔诚(知识领域替换

法术持久(人物1
神圣超魔法-法术持久(人物3
额外驱散(人物6
猛力攻击(人物9

种族特性
异界生物类(Outsider):异界生物至少要有一部分本质(但不一定是物质)是主物质位面以外的某个位面的产物。一些生物可能原本属于其它类型,当它们达到更高(或更低)层次的精神状态时变成了异界生物。
特征:异界生物具有下列特征。
l   d8生命骰。
l   基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。
l   擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。
l   技能点数等于每个生命骰(8+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。

特性:异界生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
l   60尺黑暗视觉。
l   与大多数活物不同,异界生物不具二元性它的灵魂和身体合二为一。当一个异界生物死亡时,不会有灵魂得到释放。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raise dead)、转生术(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(true resurrection)来让它恢复生命。
l   熟练使用所有简单和军用武器,以及它的说明中所提到的任意武器。
l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。
l   说明中没有提到穿戴盔甲的异界生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异界生物可以熟练使用盾牌。
l   异界生物需要呼吸,但不需要进食或睡眠(虽然如果想要的话它们也可以这么做)。本地异界生物需要呼吸、进食和睡眠。

l   对火焰及毒素免疫。
l   对酸及寒冷抗力10。
l   黑暗视觉 (Su) :一些魔鬼无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使那黑暗是幽深黑暗术造成的也一样。
l   召唤 (Sp) :一些魔鬼拥有召唤它们同类的能力(成功率和可召唤的魔鬼种类会在各个怪物的详述中注明) 。
l   心灵感应。

技能
种族:平衡,唬骗,专注,文书解读,交涉,易容,逃脱术,伪造文书,躲藏,威吓,聆听,察言观色,手上功夫,侦察,翻滚,绳技
牧师:专注、工艺、交涉、医疗、神秘知识、历史知识、宗教知识、位面知识、专业、辨识法术
10*(4+8)=120

58
专注 17(12+5体质
交涉 28(12+7魅力+2唬骗共效+2察言观色+5能力加值
唬骗 24(12+7魅力+5能力加值
察言观色 9(5+4感知
侦查 19(10+4感知+5能力加值
聆听 9(5+4感知
收集信息 8(1+7魅力)跨职
表演 12(0+7魅力+5能力加值

庭审技能鉴定
交涉,位面知识和表演

60
知识 +2智力+10洞察加值
神秘、宗教、位面、自然、地下城 10
建筑与工程、历史、地理、地方、贵族与皇室 1 1 1 1 1

2
技法:故事大全

神秘(古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽)
宗教(神�o、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)
位面(内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法)
自然(动物、精类生物、巨人、人形怪物、植物、季节轮替、气候、虫类生物)
地下城(异怪、洞穴、泥形怪物、探勘)
建筑与工程(建筑物、水道、桥梁、防御工程)
地理(土壤、地形、气候、人文)
历史(皇室、战争、殖民、迁徙、建城)
地方(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、类人生物)
贵族与皇室(家族、纹章、家谱、家训、性格)

牧师能力
驱散次数:14(10+4专长

种族能力
类法术能力(施法者等级9):随意-易容术,高等传送术(自身以及至多50磅的装备),1次/天-镜影术,3次/天-解除魔法(DC19),吸血鬼之触(近战接触+11)

阵营伪装(Alignment Mask,超自然能力):当他遭受侦测阵营或阵营灵光时,可以用一个“唬骗”检定对抗侦测者的“察言观色”。如果收割魔胜出,他不会被便认为邪恶生物。收割魔仍旧会受到其他针对邪恶生物的效果,比如破邪斩。

炼狱之债(Infernal Debt,超自然能力):收割魔的匕首附带强力诅咒。当被此武器击中时,目标必须通过DC20的意志检定,否则将因疲惫和懒惰承受-2不利于攻击检定以及豁免检定中。这个惩罚持续24小时,直到此人主动殴打善良生物。这次攻击势必用上此人全部的正常预期伤害,虽然他可以选择使用徒手攻击或其他类似的没有效用的攻击手段。受害者不能主动减少造成的伤害使得比平常的伤害要低,也不能选择承受-4不利于攻击检定,来造成非致命伤害。受害者心中会感受到莫名的冲动,脑海中的诡秘低语不断催促他攻击合适的目标来打破诅咒。移除诅咒(remove curse)和医疗术(heal)可以解除这个效果,就像受害者已经揍过了合适的人。这是个影响心灵的效果,豁免DC基于魅力。

罪恶庇护(Refuge of the Damned,超自然能力):依据“原始协议”,收割魔被魔力保护不受非异界生物的伤害,除非他首先展开攻击。收割魔持续的受到圣域术(sanctuary)的加护;通过DC22的意志豁免才能克服此效果。异界生物不会受此影响。收割魔攻击之后,这个效果还会持续1分钟。通过意志豁免克服罪恶庇护的生物,1分钟内会承受-2不利于所有的豁免。这些豁免DC基于魅力
=================================================
法环0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日5/3/3/2
奖励-/1/1/1/1/
最终5/4/4/3

准备法术:
0环:3个侦测魔法、光亮术
1环:防护善良、虔诚护盾 神恩 防卫干涉
2环:黑暗术 灵能武器 神之学识
3环:神之步伐、寒颤之触、解除魔法

4环:

====
物品
初始:72000

武器:5+4350+16+2650 = 7021
长矛 5gp 9
+1巨剑 4350gp 8
寒铁钉头锤 16gp 6
+1秘银链甲衫 2250gp 12.5

卷轴 150+100+600+2250 = 3100
昼明弹丸(3d4) 150gp

1环(25gp)云雾术 魔化武器*3 100gp
2环(150gp)次级复原*2 沉默术*2 600gp
3环(375gp)死者交谈*2 风墙术*2 幽冥武器*2 2250gp

法杖
神圣洞察cl3 4500

奇物 9000+5500+8000+6000 = 28500
抗力斗篷+3 9000
真实之眼 5500
速度靴 8000
雄辩项链+5 6000
总价 7021+3100+4500+28500 = 43121

剩余 72000 - 43121 = 28879

备选法术
二环:大师之抚
三环:群体抵抗能量、不洁风暴、神之步伐、全知之眼、寒颤之触
四环:防死结界、神能、行动自如、阵营灵光、群体虔诚护盾

值得P的法术
一环:
鹏羽天之眼:+8侦查(种族加值
信念:+2所有豁免(种族加值,每6个等级再加一
-----------

http://www.yjccity.com/archives/485
这个的魔鬼概论好像更全一点
« 上次编辑: 2018-02-02, 周五 09:17:58 由 x-bear »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

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Re: 魔鬼们的费伦征服!
« 回帖 #5 于: 2018-02-25, 周日 11:36:32 »
2018.2.27 更新

姓名:炉石·蛮锤

外貌:
剧透 -   :
人类形态:


魔鬼形态:


前世背景:
剧透 -   :
这是一个俗套的故事
每一位皇帝,以及拥有巨额财富之人,都会招募大量的工匠为自己打造陵墓。
而当他百年之后,总有不敬者会偷偷摸摸地潜入其中。
为了迎接这些不速之客,为了惩罚这些盗墓贼。
皇帝们请求工匠建造特殊的机关,作为款待“客人”的道具。
而工匠自己,在完成自己最后的作品后,被强迫献上自己的生命,来保守这个秘密。

皇帝!
你的陵墓充满了不义之财!
你的陵墓埋葬了无辜之人!
你的陵墓建立在白骨之上!
那么作为代价,便让你的国土连同名声,与你一起葬入这陵墓之中吧!
这!
才是最好的葬礼啊!
哈哈哈哈哈!

魔鬼背景:
剧透 -   :
HearthStone在堕入炼狱后,整日浑浑噩噩,宛如行尸走肉。
九层炼狱二层迪斯拜特突然决定大兴土木,建一座新的宫殿。
这件事情唤起了HearthStone残存的记忆,他在建造的过程提出很多有建设性的意见,使宫殿提前完工。
迪斯拜特龙颜大悦,提拔了HearthStone,HearthStone因此小有名气。
不过最近HearthStone被上司派去物质界,找个叫做密斯塔的鸟人的麻烦。

贡德牧师背景:
剧透 -   :
HearthStone伪装成一个15岁左右的年轻铁匠
在展示了冶炼的天赋,与对贡德的坚定信仰之后,加入了位于深水城的贡德神殿
他在那里展示了部分实力,一个加入贡德神殿没多久的年轻牧师,很快就能施展1环神术,并且2环神术也指日可待
这种天赋让他很快得到了些许重视,从一个低级的牧师,升级指日可待。


剧透 -   :
种族:收割魔
阵营:守序邪恶
信仰:贡德(Gond
领域:Planning(Craft,Earth,Fire,Knowledge,Metal,Planning
体型:中型   
年龄:30岁大叔
性别:男
语言:天界语,通用语,炼狱语,心灵感应100英尺
从属:九层炼狱二层 迪斯拜特
职业等级:牧师3/教廷审判官4/神谕使2

24buy 6 2 4 2 6 4

力量 20(14+4种族+2升级
敏捷 20(10+10种族
体质 18(12+6种族
智力 14(10+4种族
感知 18(14+4种族   
魅力 24(12+12种族     

生命 78(7d8+2d6+36)临时生命 9
先攻 +5(+5敏捷
速度 30

bab +06(+2牧师+3教廷审判官+1神谕使
强韧 +11(+3牧师+1教廷审判官+0神谕使+4体质+3抗力斗篷
反射 +10(+1牧师+1教廷审判官+0神谕使+5敏捷+3抗力斗篷
意志 +17(+3牧师+4教廷审判官+3神谕使+4感知+3抗力斗篷
AC 27(10+5敏捷+7天生护甲+5链甲衫
接触15 措手不及22

DR 5/善良或魔法
免疫:火焰,毒素
抗力:强酸10,寒冷10,法术抗力17

神能下
近战+17(+9bab+8力量
远程+14(+9bab+5敏捷

+1巨剑+18(2d6+13 19-20*2挥砍
+3神圣誓缚双手战锤+19(1d10+15 20*3钝击)(一个负向等级,

buff
知识虔诚:在攻击和伤害上获得洞察加值。+5
15/16-25/26-30/31-35/36获得洞察加值 1/2/3/4/5
神恩:命中和伤害+3幸运加值
神能:bab等于HD,力量+6增强加值,9点临时生命
神圣附魔:邪恶异界2d6
龙光环:+2伤害

虔诚护盾:AC+4偏斜
加速靴:+1AB+1AC+1反射豁免

信念:豁免+3士气
法术持久:神恩、神能

专长
法术延时(计划领域
知识虔诚(知识领域替换

法术持久(人物1
专攻技能(宗教知识)(人物3
额外驱散(人物6
神圣超魔法-法术持久(人物9


技能
种族:平衡,唬骗,专注,文书解读,交涉,易容,逃脱术,伪造文书,躲藏,威吓,聆听,察言观色,手上功夫,侦察,翻滚,绳技
牧师:专注、工艺、交涉、医疗、神秘知识、历史知识、宗教知识、位面知识、专业、辨识法术
4*6+6*4+4*2=56

表演 12(0+7魅力+5能力加值
察言观色 7(0+7魅力
17
专注 17(12+5体质
交涉 13(1+7魅力+5能力加值
唬骗 13(1+7魅力+5能力加值
侦查 10(1+4感知+5能力加值
聆听 05(1+4感知
易容 20(1+7魅力+10易容术

庭审技能鉴定
交涉,位面知识和表演

37
知识 +2智力+10神之学识+5怪物学识
神秘、位面、自然、地下城 5
宗教 12+3专长
建筑与工程、历史、地理、地方、贵族与皇室 1 1 1 1 1

2
技法:故事大全

神秘(古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽)
宗教(神�o、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)
位面(内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法)
自然(动物、精类生物、巨人、人形怪物、植物、季节轮替、气候、虫类生物)
地下城(异怪、洞穴、泥形怪物、探勘)
建筑与工程(建筑物、水道、桥梁、防御工程)
地理(土壤、地形、气候、人文)
历史(皇室、战争、殖民、迁徙、建城)
地方(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、类人生物)
贵族与皇室(家族、纹章、家谱、家训、性格)

牧师能力
领域:计划、知识
驱散次数:14(10+4专长

教廷审判官4
侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。
免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。
揭穿幻象(SU):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当审判官看到任何幻象或者伪装时,他可以马上进行一次意志豁免来看破它。审判官不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
揭穿伪装(EX):在对抗易容的侦查上+4能力加值
免疫胁迫(EX):5级以上的教廷审判官免疫所有胁迫类法术以及类似效果。

神谕使2
神谕领域:获得神谕领域
探知奖励(Su):施展预言(探知)法术的豁免dc+1神圣加值
先知先觉(Ex):反射闪避
感知陷阱(Ex):对抗陷阱时+1反射和AC

种族能力
类法术能力(施法者等级9):随意-易容术,高等传送术(自身以及至多50磅的装备),1次/天-镜影术,3次/天-解除魔法(DC19),吸血鬼之触(近战接触+11)

阵营伪装(Alignment Mask,超自然能力):当他遭受侦测阵营或阵营灵光时,可以用一个“唬骗”检定对抗侦测者的“察言观色”。如果收割魔胜出,他不会被便认为邪恶生物。收割魔仍旧会受到其他针对邪恶生物的效果,比如破邪斩。

炼狱之债(Infernal Debt,超自然能力):收割魔的匕首附带强力诅咒。当被此武器击中时,目标必须通过DC20的意志检定,否则将因疲惫和懒惰承受-2不利于攻击检定以及豁免检定中。这个惩罚持续24小时,直到此人主动殴打善良生物。这次攻击势必用上此人全部的正常预期伤害,虽然他可以选择使用徒手攻击或其他类似的没有效用的攻击手段。受害者不能主动减少造成的伤害使得比平常的伤害要低,也不能选择承受-4不利于攻击检定,来造成非致命伤害。受害者心中会感受到莫名的冲动,脑海中的诡秘低语不断催促他攻击合适的目标来打破诅咒。移除诅咒(remove curse)和医疗术(heal)可以解除这个效果,就像受害者已经揍过了合适的人。这是个影响心灵的效果,豁免DC基于魅力。

罪恶庇护(Refuge of the Damned,超自然能力):依据“原始协议”,收割魔被魔力保护不受非异界生物的伤害,除非他首先展开攻击。收割魔持续的受到圣域术(sanctuary)的加护;通过DC22的意志豁免才能克服此效果。异界生物不会受此影响。收割魔攻击之后,这个效果还会持续1分钟。通过意志豁免克服罪恶庇护的生物,1分钟内会承受-2不利于所有的豁免。这些豁免DC基于魅力
=================================================
法环0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日6/4/4/3/2/1
奖励-/1/1/1/1/
最终6/5/5/4/3/1

准备法术:
0环:侦测魔法*2、光亮术、造水术*2
1环:防护善良 防卫干涉 虔诚护盾 神恩 复苏(侦查混乱
2环:神圣洞察*2 神之学识*2 灵能武器(诚实之域
3环:神之步伐 群体抵抗能量 全知之眼 群体信念(预言术
4环:神能 行动自如 秘法护盾(探知术
5环:(通神术

领域:计划、审判(解除魔法检定+4)、神谕(预言系法术+2cl)

备选法术
二环:大师之抚、黑暗箭Darkbolt
三环:群体抵抗能量Resist Energy、不洁风暴、神之步伐、全知之眼、寒颤之触,恶魔挽歌,三级召唤冰兽,群体信念
四环:防死结界、行动自如、群体虔诚护盾、复原术、秘法护盾 Mystic Aegis
五环:真知术、法术抗力、重生术(Revivify)、幸运浪潮、破除结界、异界传送、信仰之怒
====
物品
初始:72000

武器:5+4350+16+2650 = 7021
长矛 5gp 9
+1巨剑 4350gp 8
寒铁钉头锤 16gp 6
+1秘银链甲衫 2250gp 12.5

卷轴 150+100+600+2250 = 3100
昼明弹丸(3d4) 150gp

1环(25gp)隐雾术 魔化武器*3 100gp
2环(150gp)次级复原*2 沉默术*2 600gp
3环(375gp)死者交谈*2 风墙术*2 幽冥武器*2 2250gp
4环(700gp)

法杖
神圣洞察cl3 4500

奇物 9000+5500+8000+6000 = 28500
抗力斗篷+3 9000
真实之眼 5500
速度靴 8000
雄辩项链+5 6000
总价 7021+3100+4500+28500 = 43121

剩余 72000 - 43121 = 28879
« 上次编辑: 2018-02-27, 周二 11:12:56 由 x-bear »

离线 传奇弱鸡李狗蛋

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Re: 魔鬼们的费伦征服!
« 回帖 #6 于: 2018-03-07, 周三 17:42:30 »
 
剧透 -   :
女装扶她滥弱狗蛋龙古尔丹(李狗蛋)参上


人物姓名:古尔丹
角色背景:
前世是某崇拜红龙部落的萨满勇士,因想成为部落第一勇士而出门冒险,期间把魔鬼图腾当龙图腾崇拜而获得更强的力量,最后在挑战部落第一勇士席位时被发现崇拜魔鬼而遭到追杀,最后重伤致死

角色形象:





种族:收割魔
阵营:秩序邪恶
信仰:巴托
体型:中体型
年龄:20
性别:男
语言:通用语、炼狱语、天界语、龙语
人物等级:9
职业等级:
职业1:收割魔
职业2:龙之萨满6
职业3: 地狱掠夺者3
——————————————————————、
属性:22、22、20、24、12、12、26
力量:18  种族+4               +4
敏捷:20  种族+10敏捷手套+2    +5
体质:24  种族+6 健康护符+4     +7
智力:12  种族+4                +1
感知:12  种族+4                +1
魅力:26  种族+12               +8
——————————————————————、
生命值:141  (63+8+8+10+25+10+5+12)
防御等级(ac):28  (10 +2革甲 +2盾牌 +5敏捷 +5对戒 +4外皮天防)
接触等级:15
措手不及:23
先攻调整:5=5
基本攻击加值:+7(异界生物特性+4龙萨+3地狱掠夺)/+1
擒抱

速度:30尺地上
——————————————————————————、
强韧:7+7=14
反射:4+5=9
意志:6+1+3=10
——————————————————————————、
攻击:
近战:疏密护体长剑
攻击加值+1
1d6+6+1  19-20/x2  护体武器允许使用者把部分或全部的增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值累计。每轮使用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮使用者开始动作前疏密
启动:迅捷(指令)这把武器在握柄上有着一系列独特的装饰。
疏密武器在启动之后,可以改变其体型等级大小到你希望的程度。(注:根据DMG精神,武器体型等级最大为超巨型,最小为超微型。)


近战:炎爆长剑
攻击加值 +2
1d6+4+2  19-20/x2  焰爆武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点火焰伤害。
即使炽焰能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。

近战:匕首
1d4
1d4+4+1  19-20/x2

命中:1d20+4+7+武器攻击加值

防具
盔甲:犀牛革甲
防具加值+2  检定减值-1
特性:除了AC有+2增强加值,防具检定减值-1外,穿戴者进行冲刺和骑乘冲刺攻击时会造成额外的2d6伤害。

盾牌:带刺狮头盾
防具加值+2  检定减值-2   
特性:狮头被一个即时动作启动后可以进行攻击(不依赖盾牌的使用者而独立进行),每天3次。狮头进行啮咬攻击,攻击检定加值和使用者的相同(包括多次攻击,如果使用者有的话)并造成2d6伤害。此攻击不算在使用者的动作中。盾牌猛击+1d6

护具:

+4健康护符 
 特性:体质+4

+2敏捷手套
特性:敏捷+2

龙魂环带:
施法者等级:6
灵光:中度塑能系(DC18)
激活:无
重量:无
效果:你的喷吐武器的伤害骰增加一个骰子,喷吐DC增加1


巨龙面具:面具
施法者等级:6
灵光:中度预言系(DC18)
激活:迅捷(指令)
效果:每天两次,你可以施展识破隐型法术,持续5分钟。

移位脚镯
施法者等级:7
灵光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。

藏剑斗篷
施法者等级:9
灵光:中度咒法系(DC19)
激活:迅捷(指令)
重量:1磅
效果:你可以在这件斗篷里面储藏一件重量不超过25磅且大小不超过中型的武器,你可以以一个迅捷动作收放该武器。(已收纳炽炎长剑)

力场护甲对戒
价格(物品等级):30000GP(16)
部位:戒指;见下
施法者等级:9
灵光:中等塑能系(DC19)
启动:-
重量:-
每枚黑铁戒指上都嵌着仔细打磨过的宝石。
要获得戒指的效果,这对黑铁戒指必须同时佩戴,一手一枚。戒指以魔法力场包裹着你,你的防御等级获得+5盔甲加值。此加值在对抗虚体接触攻击时也有效。这层包裹还会伤害触碰者,任何用近战接触攻击命中你的生物受到1d4点力场伤害,因为是力场效果,对虚体也有效。
此能力每天能使用三次。

防御者外皮Skin of the Defender
价格(物品等级):32000金币(16th)
占用部位:-
施法者等级:5th
灵光:微弱(DC17)变化系
激活:-
重量:2磅
这层厚实、粗糙的外皮让你的外表看上去类似树皮。
防御者外皮让你的天生防御等级持续地获得+4增强加值效果(没有天生防御的生物被视作拥有+0的有效天生防御加值)。

审判者护腕
价格(物品等级):1500GP(5)
部位:臂部
施法者等级:5
灵光:轻度咒法系(DC17)
激活:迅捷(指令)
重量:1磅
效果:每天三次,启动后你本轮内的下一次近战攻击会附带治疗中度伤的效果(另外仍然正常的造成伤害)。理想的情况下,这可以揭示一个伪装的不死生物的真面目,如果目标不是不死生物,那至少可以治疗这个(可能是无辜的)目标。
你不能在接触攻击时使用此物品--它只能在普通的近战攻击时使用。
治疗中伤(Cure Moderate wounds):治疗盟友2d6+4+施法者等级(最多+10)的HP,或对不死生物造成伤害(若对方意志检定成功则伤害减半)



龙之光环:
1、使你和盟友的近战伤害+2
2、在唬骗、交涉、威吓检定上获得+2加值
3、任何使用天然武器或者非长型武器攻击你或你的盟友的生物将受到4点火焰伤害
4、在聆听、侦查和先攻检定上获得+2加值

庭审技能鉴定
交涉、位面知识和表演:33

————————————————————————————————、
专长
人物专长:
精通盾击:盾击攻击不减少盾牌ac值(人物1)
军用武器专精:长剑(人物3)
猛力攻击(人物6)
冲刺盾击:如果你用你的盾牌打中敌人(作为冲锋动作的一部分),在正常攻击之外,你还可以试图绊摔敌人,而且不会引起借机攻击。如果你绊摔失败,敌人也不能绊摔你(人物9)
专攻技能(唬骗):唬骗+2(龙之萨满)
————————————————————————————————、

职业能力:
龙之萨满(6级):
喷吐武器:4级时,你获得与你选择的图腾龙一致的喷吐攻击。不管原来的喷吐伤害如何,所有喷吐攻击都造成2d6点等级伤害,以后每两级增加1d6伤害(6级3d6,8级4d6,以此类推)一次成功的反射检定会使喷吐攻击伤害减半。反射DC为10+你的龙之撒满等级/2+你的体质调整值。就像真正的龙一样,喷吐后你必须等待1d4轮后,才可以进行另外一次喷吐。
锥状喷吐攻击:3d6+1d6(龙魂环带) dc20+1
治疗之触:6级时,你可以用接触来治疗有生命的生物。每天你可以治疗的点数等于你的龙之撒满等级*2*魅力调整。例如一个魅力14(调整值为+2)的7级的龙之撒满每天可以治疗7*2*2=28的伤害。你分开治疗多个对象,你也不必一次就把所有的治疗点数用完。使用治疗之触是一个标准动作,对不死生物不产生任何作用。
治疗量:每天治疗96hp(6x2x8)
龙息:(超自然能力)
你可以引导强大的龙的力量喷吐出气息使你和你附近的盟友获得特殊的好处。喷吐气息是一个迅捷动作,同一时间内你只能喷吐一种气息。一种气息将持续作用,直到你用自由动作停止或你在同一位置喷吐另外一种气息。你可以反复使用龙息,因此,在遭遇中,龙息甚至可以在你行动之前就产生效果。
除非特别说明,你的龙息可以对30尺以内的任何和你之间有效果线的盟友(包括你自己)产生作用。你的龙息在你失去意识或者遭到杀害时失去作用,但它仍然在其他情况甚至是你无法行动时产生作用。
1级时,龙息为+1等级,5级时变为+2,10级时+3,15级时+4,20级时+5。一个1级的龙之撒满,你能够使用任意3种龙息(从下列表中选择),在以后的奇数级时,你可以从列表中学习一个新的龙息直到9级学会所有7种龙息。当你使用龙息时,你可以从你已知的龙息中任选一种。
(迅捷动作4种2级30尺内自己友军有效)
1、龙之力量:
使你和盟友的近战伤害提高1/每龙息等级。(近战伤害+2)
2、龙之威仪:
在唬骗、交涉、威吓检定上获得与龙息等级相同的加值。(+2加值)
4、能量护盾:
任何使用天然武器或者非长型武器攻击你或你的盟友的生物将受到2/每龙息等级的能量伤害。能量的类型由你选择图腾时的龙的种类决定(4点火焰伤害)
4、龙之感知:
在聆听、侦查和先攻检定上获得与龙息等级相同的加值。(+2加值)
龙之图腾:
你必须从在《怪物手册》中出现的龙类(黑、蓝、黄铜、青铜、红铜、金、绿、红、银或白)作为你的龙的图腾。你必须选择阵营与你相同或类似的龙类,你获得以你选择的图腾的龙的种类所附加的本职技能和特殊的喷吐武器。(红龙)
专攻技能:
2级时,你获得专攻技能作为额外的专长。你必须从你的图腾龙对应的三个技能中选择一个。例如,一个蓝龙撒满可以选择专攻技能(唬骗)或者专攻技能(躲藏)或者专攻技能(辨识法术)。8级和16级时,你可以从这三个专场中选择另外一个专攻技能。如果你已经有了可以选择的所有专攻技能专长,你获得任意本职技能的专攻技能专长。
龙化:(ExorSp)
3级时,你获得你的图腾龙的外貌,你的某些特异能力将长期发挥作用,另外一些类法术能力则在你需要的时候使用。类法术能力的施法者等于你的龙之撒满等级,豁免DC=10+能力等级+魅力修正值
(红龙-水下呼吸 dc:19)
武器和盔甲擅长:
龙之撒满擅长简单武器,轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)
萨满邪术:
绝大多数龙之萨满通过他们的光环和喷吐武器来引导龙类的原始能量。但是,归功于和他们的图腾之间更强的灵魂链接,其中一些学会了更高级的运用龙类能量的方法:通常和龙火达人联系在一起的邪术。虽然这些萨满从未表现出龙火达人的能力和技能,但他们还是拥有多方面的邪术。
职业:龙之萨满
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就不能在5级时学会新的龙之光环(而且在9级以上也永远不能学会多于六种的光环)。
获益:你学会一种可被龙火达人掌握的基础龙之邪术并按照所有适用于龙火达人的正常规则来使用该邪术,除了你无视任何奥术失败几率之外。你在该邪术上的施法者等级等于你的龙之萨满等级减4。
(施法者等级2)
基础邪术:基础邪术:dc:10(10+2+7)
1.魔法洞察(magic insight)
如同使用侦测魔法(看《玩家手册》)。在该邪术的有效期间,你能通过一个全回合动作触摸一件物品以确定其所有属性(如同鉴定术,看《玩家手册》,但不需要其成分。)
2.灼热之风(scalding gust)
你创造出一阵强风(如同造风术,看《玩家手册》,除了持续时间是瞬间之外)。范围内的任何生物都遭受每施法者等级1点火系伤害,无论它是否以成功的强韧豁免避开了强风。

龙之意志(特异能力):
4级时你获得免疫麻痹和睡眠效果的能力。你也对由龙产生的恐惧效果免疫。

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职业能力:
地狱掠夺者(2级)

神圣之怒(ex):当你面对你的敌人时,一股愤怒之情油然而生。神圣的力量充满你的全身,使得你能够使用魔法力量。进入神圣之怒是个自由动作,你的近程武器视为善良武器。并且你免疫恐惧。
另外,进入正义之怒后,你获得等同于你的地狱掠夺者+你的魅力调整的圣怒点。你消耗这些圣怒点来使用你的职业能力。一场遭遇中你只能进入一次神圣之怒,神圣之怒持续到遭遇结束。
(神圣之怒没有限制次数,并且每场遭遇进入神圣之怒后就获得圣怒点--译者注)
神圣之怒点数(2+8):10点
狂怒之斩(su):以一个迅捷动作,你消耗一点圣怒点将神圣力量灌注入你的武器。你的下一次攻击获得+2加值并且造成1d6额外伤害。这些加值只对邪恶生物有效,如果你对非邪恶生物或者你的攻击落空,那么就没有这个效果,并且仍然耗费圣怒点。
4级开始,这些加值提升为+4攻击,额外2d6伤害
7级开始,这些加值提升为+6攻击,额外3d6伤害
10级开始,这些加值提升为+8攻击,额外4d6伤害
(迅捷动作导致一轮只能使用一次狂怒之斩--译者注)
圣援(su):你可以使用你的神圣力量打击邪恶生物,也可以治疗由他们造成的伤害。2级开始,你可以以一个迅捷动作使用1点圣怒点来医疗10点伤害,你可以对你自己或者20尺内的善良阵营生物使用这个能力。
5级,你可以医疗20点伤害。
8级,你可以医疗30点伤害。
(一次只能使用1点,所以不可能一次医疗300点--译者注)
圣心(su):3级开始,你可以使用你的神圣力量来使你抵抗你敌人的法术。以一个直觉动作,你可以使用1点圣怒点,使得你的下一次豁免获得+2加值,你只能在你豁免之前使用此能力。
圣盾(su):3级开始,你可以使用你的神圣力量来抵抗你敌人的攻击。以一个直觉动作,你可以使用1点圣怒点,使得你对下一次攻击的ac获得+2加值,你只能在你知道此次攻击命中与否之前使用此能力。



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收割魔:
心灵感应100尺
免疫火焰、毒素
抗力:强酸10 寒冰10 法术抗力17
特殊攻击:炼狱之债
特殊能力:召唤巴特祖
类法术能力(施法者等级9):随意-易容术、高等传送术(自身以及至多50磅的装备)、1次/天-镜影术、3次/天-解除魔法(dc19),吸血鬼之触(近战接触+14)
特性:阵营伪装,罪恶庇护
种族特性
异界生物类(Outsider):异界生物至少要有一部分本质(但不一定是物质)是主物质位面以外的某个位面的产物。一些生物可能原本属于其它类型,当它们达到更高(或更低)层次的精神状态时变成了异界生物。
特征:异界生物具有下列特征。
l   d8生命骰。
l   基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。
l   擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。
l   技能点数等于每个生命骰(8+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。

特性:异界生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
l   60尺黑暗视觉。
l   与大多数活物不同,异界生物不具二元性它的灵魂和身体合二为一。当一个异界生物死亡时,不会有灵魂得到释放。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raise dead)、转生术(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(true resurrection)来让它恢复生命。
l   熟练使用所有简单和军用武器,以及它的说明中所提到的任意武器。
l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。
l   说明中没有提到穿戴盔甲的异界生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异界生物可以熟练使用盾牌。
l   异界生物需要呼吸,但不需要进食或睡眠(虽然如果想要的话它们也可以这么做)。本地异界生物需要呼吸、进食和睡眠。

l   对火焰及毒素免疫。
l   对酸及寒冷抗力10。
l   黑暗视觉 (Su) :一些魔鬼无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使那黑暗是幽深黑暗术造成的也一样。
l   召唤 (Sp) :一些魔鬼拥有召唤它们同类的能力(成功率和可召唤的魔鬼种类会在各个怪物的详述中注明) 。
l   心灵感应。
种族能力:
阵营伪装(Alignment Mask,超自然能力):当他遭受侦测阵营或阵营灵光时,可以用一个“唬骗”检定对抗侦测者的“察言观色”。如果收割魔胜出,他不会被便认为邪恶生物。收割魔仍旧会受到其他针对邪恶生物的效果,比如破邪斩。

炼狱之债(Infernal Debt,超自然能力):收割魔的匕首附带强力诅咒。当被此武器击中时,目标必须通过DC20的意志检定,否则将因疲惫和懒惰承受-2不利于攻击检定以及豁免检定中。这个惩罚持续24小时,直到此人主动殴打善良生物。这次攻击势必用上此人全部的正常预期伤害,虽然他可以选择使用徒手攻击或其他类似的没有效用的攻击手段。受害者不能主动减少造成的伤害使得比平常的伤害要低,也不能选择承受-4不利于攻击检定,来造成非致命伤害。受害者心中会感受到莫名的冲动,脑海中的诡秘低语不断催促他攻击合适的目标来打破诅咒。移除诅咒(remove curse)和医疗术(heal)可以解除这个效果,就像受害者已经揍过了合适的人。这是个影响心灵的效果,豁免DC基于魅力。

罪恶庇护(Refuge of the Damned,超自然能力):依据“原始协议”,收割魔被魔力保护不受非异界生物的伤害,除非他首先展开攻击。收割魔持续的受到圣域术(sanctuary)的加护;通过DC22的意志豁免才能克服此效果。异界生物不会受此影响。收割魔攻击之后,这个效果还会持续1分钟。通过意志豁免克服罪恶庇护的生物,1分钟内会承受-2不利于所有的豁免。这些豁免DC基于魅力。

召唤巴特祖(类法术能力):每天一次,收割魔以50%的成功率召唤2D6劣魔,35%的成功率召唤倒钩魔。这个能力相当于一个3环法术(CL12)

————————————————————————————————————、
技能点:(4x(2+1)+(2+1)x5)+4x(8+1)+(8+1)x2=27+36+18=81
81+((2+1)x2)+3=90
12/6
技能:       技能级数    属性调整    其他调整
唬骗             12         8      2    22   
交涉             12         8           20
文书解读         3          1           5
隐藏             12          5          17
威吓             5          8           13
使用魔法装置     6          8           14
知识(位面)     3          1           4
知识(宗教)     6          1           7
聆听             9          1           10
表演             1          8           9
察言观色         9          1           10
侦察             9          1           10
专注             3          7           10
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随身物品:
武器:疏密护体长剑        7135
武器:炎爆长剑        8315
盔甲:犀牛革甲        5165
盾牌:带刺狮头盾      9180
护具: 龙魂环带        2000
护具:+4健康护符     16000
护具:+2敏捷手套     5000
藏剑斗篷              2300
审判者护臂           1500
力场护甲戒指         30000
防御者外皮           32000
位移脚镯             1400
巨龙面具               4000
清醒之球               1800
治疗回护符            2000
身体复原权杖         32100
生存袋               3300
无尽水杯              200
钻石皮肤之壶          5000
次元袋II              4000
肉干x20              1
扁瓶(空)x10        1
羊皮纸x50           1       
墨水羽毛笔           10
总价:               134408gp
剩余:金币13592
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所持奇物:

钻石皮肤之壶
价格:5000GP(9th)
装备位置:无(持有)
施法者等级:7级
灵气:中等;DC18(防护系)
激发动作:标准(操作)
重量:1磅
闪光的精巧白金壶,表面雕刻成龙鳞的图案。
当被倾倒时,钻石皮肤之壶倒出一种稀薄的、银色的油膏,其中夹杂着光芒闪烁的微粒。钻石皮肤之壶至多可以往外倒出三份油膏,每日的黎明时油膏将会重新布满。将一份或更多的油膏给你自己或相邻的生物使用可以获得伤害减免。
1份:伤害减免2/精金,持续1个小时或吸收20点伤害。
2份:伤害减免3/精金,持续1个小时或吸收30点伤害。
3份:伤害减免4精金,持续1个小时或吸收40点伤害。

无尽水杯 Everfull Mug
价格:200GP(2nd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(咒法系)
激发动作:标准(命令)
重量:-
这个看起来很普通的棕色陶杯似乎总是显得很脏。
每天三次,当你念出命令语句时,这个杯子里会注满12盎司的水、廉价麦酒或兑水白酒(你可自行选择)。


清醒之球(SPHERE OF AWAKENING)
价格(物品等级):1800金币(5th)
占用部位:--(手持)
施法者等级:9th
灵光:中等;(DC19)防护系
激活:迅捷(心灵)
重量:1磅
这个拳头大小,完全透明的珠子是由水晶制成的。
清醒之球让你无声的将你的盟友从睡梦中叫醒,哪怕那是由魔法造成的昏睡。当你激活此物品后,在你周围60英尺爆发半径内的所有盟友立刻从睡眠中醒来(无论是普通的睡眠还是由魔法造成的)。此外,任何影响着你和他们的疲乏或力竭效果立刻终止,并且你和所有被影响的盟友在激活此道具后的十分钟内,免疫疲乏,力竭和睡眠效果。
清醒之球每天可以使用一次。

生存袋(SURVIVAL POUCH)
价格(物品等级):3300金币(8th)
占用部位:--(手持)
施法者等级:9rd
灵光:中等;(DC19)咒法系
激活:标准(操作)
重量:5磅
这个口袋看起来被许多人使用过。它的外层有些破烂,还带着不少来自野外的污渍。
每天五次,你可以根据自己的选择,从生存袋中取出下列物品的一种。你可以在一天中取出同样的物品五次,或取出五种不同的物品,或者任意数量组合的五件物品。
每件物品在被取出后可以保存8小时,或者按照下文所述,以时间较短者计算。
?足够一名中体型生物一天食用的口粮。
?装在革制水袋中的两加仑水,水袋会在其中的水用尽之后消失。
?一个帐篷,以及两个睡袋,适合中体型生物使用。
?一把铁铲。
?一堆篝火(大约两英尺见方)。篝火可以被放在那里燃烧,或者分离成八根火把。每根被取出的火把能够燃烧一小时,并让篝火的持续时间减少一小时。若火被扑灭,未燃尽的部分会消失。
?一把复合短弓(+1力量加值)以及一个装有20支箭的箭袋。从箭袋中抽出最后一支箭后,弓会在一轮以后消失。
?一匹有着嚼子,笼头,鞍和鞍囊的骡子(被看作召唤生物,除了它不会为你作战)。

治疗回馈护符
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:项链/护符
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:迅捷(指令)
重量:1磅
效果:每天3次,当你治疗某个生物的时候,你将受到相同数值的治疗。你和目标的治疗方式必须一致。



身体复原权杖rod of bodily restoration
价格(物品等级):3100金币(8th)
占用部位:-(持有)
施法者等级:9th
灵光:中等(DC19)咒法系
激活:标准动作(命令和使用)
重量:4磅
这根皮革包裹的权杖上雕刻着黎明主题的花纹。
复原权杖可以治疗生理属性伤害。要使用权杖,你必须接触所作用的目标(或接触权杖,如果是作用于你自身)。权杖有三发充能,每日黎明时恢复。消耗一发或更多充能来治疗目标的一项或多项生理属性。
1发充能:治疗4点力量、敏捷或体质伤害(由你选择),或全部三项属性值恢复2点。
2发充能:治疗6点力量、敏捷或体质伤害(由你选择),或全部三项属性值恢复3点。
3发充能:治疗8点力量、敏捷或体质伤害(由你选择),或全部三项属性值恢复4点。
   
« 上次编辑: 2018-03-20, 周二 00:02:19 由 Cyclopentatonix »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

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愉悦魔形态!
« 回帖 #7 于: 2018-03-18, 周日 19:18:43 »
姓名:炉石·蛮锤

外貌:
剧透 -   :
人类形态:


魔鬼形态:


前世背景:
剧透 -   :
这是一个俗套的故事
每一位皇帝,以及拥有巨额财富之人,都会招募大量的工匠为自己打造陵墓。
而当他百年之后,总有不敬者会偷偷摸摸地潜入其中。
为了迎接这些不速之客,为了惩罚这些盗墓贼。
皇帝们请求工匠建造特殊的机关,作为款待“客人”的道具。
而工匠自己,在完成自己最后的作品后,被强迫献上自己的生命,来保守这个秘密。

皇帝!
你的陵墓充满了不义之财!
你的陵墓埋葬了无辜之人!
你的陵墓建立在白骨之上!
那么作为代价,便让你的国土连同名声,与你一起葬入这陵墓之中吧!
这!
才是最好的葬礼啊!
哈哈哈哈哈!

魔鬼背景:
剧透 -   :
HearthStone在堕入炼狱后,整日浑浑噩噩,宛如行尸走肉。
九层炼狱二层迪斯拜特突然决定大兴土木,建一座新的宫殿。
这件事情唤起了HearthStone残存的记忆,他在建造的过程提出很多有建设性的意见,使宫殿提前完工。
迪斯拜特龙颜大悦,提拔了HearthStone,HearthStone因此小有名气。
不过最近HearthStone被上司派去物质界,找个叫做密斯塔的鸟人的麻烦。

贡德牧师背景:
剧透 -   :
HearthStone伪装成一个15岁左右的年轻铁匠
在展示了冶炼的天赋,与对贡德的坚定信仰之后,加入了位于深水城的贡德神殿
他在那里展示了部分实力,一个加入贡德神殿没多久的年轻牧师,很快就能施展1环神术,并且2环神术也指日可待
这种天赋让他很快得到了些许重视,从一个低级的牧师,升级指日可待。


剧透 -   :
种族:愉悦魔(13HD
阵营:守序邪恶
信仰:贡德(Gond
领域:Planning(Craft,Earth,Fire,Knowledge,Metal,Planning
体型:中型   
年龄:30岁大叔
性别:男
语言:天界语,通用语,炼狱语,心灵感应100英尺
从属:九层炼狱二层 迪斯拜特
职业等级:牧师3/教廷审判官4/神谕使2/异界生物4

24buy 6 2 4 2 6 4

力量 24(14+8种族+2升级
敏捷 26(10+16种族
体质 20(12+8种族
智力 22(10+12种族
感知 30(14+14种族+2艾恩石   
魅力 34(12+18种族+4魅力腰带     

生命 78(7d8+2d6+4d8+65)临时生命 9
先攻 +8(+8敏捷
速度 30英呎(6格);飞行60英呎(良好)

bab +10(+2牧师+3教廷审判官+1神谕使+4异界生物
强韧 +16(+3牧师+1教廷审判官+0神谕使+4异界生物+5体质+3抗力斗篷
反射 +17(+1牧师+1教廷审判官+0神谕使+4异界生物+8敏捷+3抗力斗篷
意志 +27(+3牧师+4教廷审判官+3神谕使+4异界生物+10感知+3抗力斗篷
AC 34(10+1敏捷+7天生护甲+11精金全身甲+5偏斜戒指
接触11 措手不及33

DR 5/银与善良 DR3/- 可叠  再生5 巧言
免疫:火焰,毒素
抗力:强酸10,寒冷10,法术抗力24

神能下
近战+22(+13bab+9力量
远程+21(+13bab+8敏捷

+1巨剑+23(2d6+14 19-20*2挥砍(破敌则为+20巨剑 4d6+15
+3神圣誓缚双手战锤+24(1d10+16 20*3钝击)(一个负向等级,
+3神圣秩序双手战锤+24(1d10+16 20*3钝击)(一个负向等级,
灵能武器+23(1d8+3

+1锋锐细剑+21/+21(1d6+10 *2/15-20 穿刺

快捷骰子
攻击:.r d20+24
伤害:.r d10+16+4d6
大体型伤害:.r 2d8+19+4d6
全回合:.r 4#d20+24 (0/0/-5/-10

buff
知识虔诚:在攻击和伤害上获得洞察加值。+4
15/16-25/26-30/31-35/36获得洞察加值 1/2/3/4/5
神恩:命中和伤害+3幸运加值
神能:bab等于HD,力量+6增强加值,9点临时生命
神圣附魔:邪恶阵营2d6
秩序附魔:混乱阵营2d6
龙光环:+2伤害
以小搏大:大一级额外1d6

正气如虹:体型提升一级,力量+4体型加值,体质+2体型加值,天生护甲+2增强,3/善良
1d6变成1d8,2d6变成3d6,1d10变为2d8,+1攻击检定,+1AC,+3伤害

加速靴/加速甲:+1AB+1AC+1反射豁免

信念:豁免+3士气

专长
法术延时(计划领域
知识虔诚(知识领域替换

法术持久(人物1
专攻技能(宗教知识)(人物3
额外驱散(人物6
神圣超魔法-法术持久(人物9
猛力攻击(人物12

技能
种族:唬骗,专注,交涉,易容,躲藏,威吓,知识(神秘),知识(宗教),知识(位面),聆听,辨识法术,侦查,生存始终视为你的本职属性
牧师:专注、工艺、交涉、医疗、神秘知识、历史知识、宗教知识、位面知识、专业、辨识法术
智力技能:16*6=96
职业等级:2*8+4*4=32
异界生物:4*8=32
96+64=160
73+85+2=160

73
专注 21(16+5体质
法辨 18(10+6智力+2神秘共效
交涉 26(5+12魅力+5能力加值+2察言共效+2唬骗共效
唬骗 22(5+12魅力+5能力加值
易容 27(5+12魅力+10变形术
表演 19(2+12魅力+5能力加值
察言 17(5+12魅力
侦查 21(5+10感知+5能力加值+1全知之眼
聆听 15(5+10感知
生存 17(5+10感知+2自然知识共效
庭审技能鉴定
交涉,位面知识和表演

85
知识 +6智力+10神之学识+5怪物学识
神秘、位面、自然、地下城 16
宗教 16+3专长
建筑与工程、历史、地理、地方、贵族与皇室 1 1 1 1 1

2
技法:故事大全

神秘(古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽)
宗教(神�o、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)
位面(内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法)
自然(动物、精类生物、巨人、人形怪物、植物、季节轮替、气候、虫类生物)
地下城(异怪、洞穴、泥形怪物、探勘)
建筑与工程(建筑物、水道、桥梁、防御工程)
地理(土壤、地形、气候、人文)
历史(皇室、战争、殖民、迁徙、建城)
地方(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、类人生物)
贵族与皇室(家族、纹章、家谱、家训、性格)

牧师能力
领域:计划、知识
驱散次数:21(3+12魅力+4专长+2物品

教廷审判官4
侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。
免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。
揭穿幻象(SU):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当审判官看到任何幻象或者伪装时,他可以马上进行一次意志豁免来看破它。审判官不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
揭穿伪装(EX):在对抗易容的侦查上+4能力加值
免疫胁迫(EX):5级以上的教廷审判官免疫所有胁迫类法术以及类似效果。

神谕使2
神谕领域:获得神谕领域
探知奖励(Su):施展预言(探知)法术的豁免dc+1神圣加值
先知先觉(Ex):反射闪避
感知陷阱(Ex):对抗陷阱时+1反射和AC

类法术能力(施法者等级17):DC=22+法环
随意-魅惑怪物(DC26)4环,锐耳术/鹰眼术,注目术(DC24)2环,高等传送术(自身加上至多50磅重的物品),道德沦丧(DC26)4环 *变形术,燃火术,暗示(DC25)3环,吸血鬼之触
1次/天-异界传送(仅自身),锢魂术

巧言(Tongues,Su):如同巧言术;永久起效;施法者等级19。
再生(Regeneration,Ex):善良阵营的武器与拥有善良关键字的法术或效果能够对愉悦魔造成正常伤害。
欺瞒(Beguile,Ex):愉悦魔可以暂时地控制一名活物。当愉悦魔使用此能力时,她立即控制该生物,受愉悦魔控制的生物将会立刻得到一整轮的行动。愉悦魔每天可使用此能力两次,目标是30尺内任何在意志检定(DC25)中失败的活物。这是个影响心灵的惑控效果。
毒素(Poison,Ex):接触,强韧DC23,1d6感知/1d6感知。豁免DC基于体质,并包括了+2种族加值。
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法环0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日6/4/4/3/2/1
奖励-/3/3/2/2/2/2/1/1/1
最终6/7/7/5/4/3

DC=20+法环

准备法术:
0环:侦测魔法*2、光亮术、造水术*2
1环:防护混乱 防卫干涉 次级寒颤之触 神恩 复苏
2环:神圣洞察*2 神之学识 沉默术 艾欧的安魂吟唱
3环:神之步伐 全知之眼 恶魔挽歌 秩序风暴
4环:神能 行动自如 秘法护盾
5环:正气如虹 重生术

持久buff:正气如虹,神能,神恩
短期buff:神之学识,行动自如

领域法术:侦查混乱、诚实之域、预言术、探知术、通神术
屠龙专用法术
3环:下降气流、以小博大、寒颤之触

领域:计划、审判(解除魔法检定+4)、神谕(预言系法术+2cl)

备选法术
二环:大师之抚、黑暗箭Darkbolt、艾欧的安魂吟唱(免疫协迫和恐惧)
三环:群体抵抗能量Resist Energy、不洁风暴、神之步伐、全知之眼、寒颤之触,恶魔挽歌,群体信念,以小博大
四环:防死结界、行动自如、群体虔诚护盾、复原术、秘法护盾 Mystic Aegis
五环:真知术、法术抗力、重生术(Revivify)、幸运浪潮、破除结界、异界传送、信仰之怒
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物品
初始:72000

武器:5+4350+16+2650 = 7021
长矛 5gp 9
+1巨剑 4350gp 8
寒铁钉头锤 16gp 6
+1秘银链甲衫 2250gp 12.5

卷轴 150+100+600+2250 = 3100
昼明弹丸(3d4) 150gp

1环(25gp)隐雾术 魔化武器*3 100gp
2环(150gp)次级复原*2 沉默术*2 600gp
3环(375gp)死者交谈*2 风墙术*2 全知之眼*2 2250gp
4环(700gp)

法杖
神圣洞察cl3 4500

奇物 9000+5500+8000+6000 = 28500
抗力斗篷+3 9000
真实之眼 5500
速度靴 8000
雄辩项链+5 6000
总价 7021+3100+4500+28500 = 43121

剩余 72000 - 43121 = 28879

2018.2.27

Arms:
Body:+3精金全身加速甲
Face:真实之眼
Feet:速度靴
Hands:
Head:+4魅力头带
Rings:精金之触戒指 +5偏斜戒指
Shoulders:抗力斗篷+3
Throat:雄辩项链+5
Torso:
Waist: