种族:收割魔
阵营:守序邪恶
信仰:贡德(Gond
领域:Planning(Craft,Earth,Fire,Knowledge,Metal,Planning
体型:中型
年龄:30岁大叔
性别:男
语言:天界语,通用语,炼狱语,心灵感应100英尺
从属:九层炼狱二层 迪斯拜特
职业等级:收割魔3/牧师6
24buy 6 2 4 2 6 4
力量 18(14+4种族
敏捷 20(10+10种族
体质 18(12+6种族
智力 14(10+4种族
感知 18(14+4种族
魅力 24(12+12种族
生命 80(3d8+6d8+36
先攻 +5(+5敏捷
速度 30
bab +7(+3种族+4牧师
强韧 +15(+3种族+5牧师+4体质+3抗力斗篷
反射 +13(+3种族+2牧师+5敏捷+3抗力斗篷
意志 +15(+3种族+5牧师+4感知+3抗力斗篷
AC 27(10+5敏捷+7天生护甲+5链甲衫
接触15 措手不及22
DR 5/善良或魔法
免疫:火焰,毒素
抗力:强酸10,寒冷10,法术抗力17
近战+11
远程+12
+1巨剑+12(2d6+7 19-20*2挥砍
buff
知识虔诚:在攻击和伤害上获得洞察加值。15/16-25/26-30/31-35/36获得洞察加值 1/2/3/4/5
神之学识:知识鉴定+10洞察
神恩:命中和伤害+2幸运
虔诚护盾:AC+3偏斜
加速靴:+1AB+1AC+1反射豁免
信念:豁免+3士气
法术持久:神之学识
专长
法术延时(计划领域
知识虔诚(知识领域替换
法术持久(人物1
神圣超魔法-法术持久(人物3
额外驱散(人物6
猛力攻击(人物9
种族特性
异界生物类(Outsider):异界生物至少要有一部分本质(但不一定是物质)是主物质位面以外的某个位面的产物。一些生物可能原本属于其它类型,当它们达到更高(或更低)层次的精神状态时变成了异界生物。
特征:异界生物具有下列特征。
l d8生命骰。
l 基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。
l 擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。
l 技能点数等于每个生命骰(8+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:异界生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
l 60尺黑暗视觉。
l 与大多数活物不同,异界生物不具二元性它的灵魂和身体合二为一。当一个异界生物死亡时,不会有灵魂得到释放。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raise dead)、转生术(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(true resurrection)来让它恢复生命。
l 熟练使用所有简单和军用武器,以及它的说明中所提到的任意武器。
l 熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。
l 说明中没有提到穿戴盔甲的异界生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异界生物可以熟练使用盾牌。
l 异界生物需要呼吸,但不需要进食或睡眠(虽然如果想要的话它们也可以这么做)。本地异界生物需要呼吸、进食和睡眠。
l 对火焰及毒素免疫。
l 对酸及寒冷抗力10。
l 黑暗视觉 (Su) :一些魔鬼无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使那黑暗是幽深黑暗术造成的也一样。
l 召唤 (Sp) :一些魔鬼拥有召唤它们同类的能力(成功率和可召唤的魔鬼种类会在各个怪物的详述中注明) 。
l 心灵感应。
技能
种族:平衡,唬骗,专注,文书解读,交涉,易容,逃脱术,伪造文书,躲藏,威吓,聆听,察言观色,手上功夫,侦察,翻滚,绳技
牧师:专注、工艺、交涉、医疗、神秘知识、历史知识、宗教知识、位面知识、专业、辨识法术
10*(4+8)=120
58
专注 17(12+5体质
交涉 28(12+7魅力+2唬骗共效+2察言观色+5能力加值
唬骗 24(12+7魅力+5能力加值
察言观色 9(5+4感知
侦查 19(10+4感知+5能力加值
聆听 9(5+4感知
收集信息 8(1+7魅力)跨职
表演 12(0+7魅力+5能力加值
庭审技能鉴定
交涉,位面知识和表演
60
知识 +2智力+10洞察加值
神秘、宗教、位面、自然、地下城 10
建筑与工程、历史、地理、地方、贵族与皇室 1 1 1 1 1
2
技法:故事大全
神秘(古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽)
宗教(神�o、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)
位面(内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法)
自然(动物、精类生物、巨人、人形怪物、植物、季节轮替、气候、虫类生物)
地下城(异怪、洞穴、泥形怪物、探勘)
建筑与工程(建筑物、水道、桥梁、防御工程)
地理(土壤、地形、气候、人文)
历史(皇室、战争、殖民、迁徙、建城)
地方(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、类人生物)
贵族与皇室(家族、纹章、家谱、家训、性格)
牧师能力
驱散次数:14(10+4专长
种族能力
类法术能力(施法者等级9):随意-易容术,高等传送术(自身以及至多50磅的装备),1次/天-镜影术,3次/天-解除魔法(DC19),吸血鬼之触(近战接触+11)
阵营伪装(Alignment Mask,超自然能力):当他遭受侦测阵营或阵营灵光时,可以用一个“唬骗”检定对抗侦测者的“察言观色”。如果收割魔胜出,他不会被便认为邪恶生物。收割魔仍旧会受到其他针对邪恶生物的效果,比如破邪斩。
炼狱之债(Infernal Debt,超自然能力):收割魔的匕首附带强力诅咒。当被此武器击中时,目标必须通过DC20的意志检定,否则将因疲惫和懒惰承受-2不利于攻击检定以及豁免检定中。这个惩罚持续24小时,直到此人主动殴打善良生物。这次攻击势必用上此人全部的正常预期伤害,虽然他可以选择使用徒手攻击或其他类似的没有效用的攻击手段。受害者不能主动减少造成的伤害使得比平常的伤害要低,也不能选择承受-4不利于攻击检定,来造成非致命伤害。受害者心中会感受到莫名的冲动,脑海中的诡秘低语不断催促他攻击合适的目标来打破诅咒。移除诅咒(remove curse)和医疗术(heal)可以解除这个效果,就像受害者已经揍过了合适的人。这是个影响心灵的效果,豁免DC基于魅力。
罪恶庇护(Refuge of the Damned,超自然能力):依据“原始协议”,收割魔被魔力保护不受非异界生物的伤害,除非他首先展开攻击。收割魔持续的受到圣域术(sanctuary)的加护;通过DC22的意志豁免才能克服此效果。异界生物不会受此影响。收割魔攻击之后,这个效果还会持续1分钟。通过意志豁免克服罪恶庇护的生物,1分钟内会承受-2不利于所有的豁免。这些豁免DC基于魅力
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法环0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日5/3/3/2
奖励-/1/1/1/1/
最终5/4/4/3
准备法术:
0环:3个侦测魔法、光亮术
1环:防护善良、虔诚护盾 神恩 防卫干涉
2环:黑暗术 灵能武器 神之学识
3环:神之步伐、寒颤之触、解除魔法
4环:
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物品
初始:72000
武器:5+4350+16+2650 = 7021
长矛 5gp 9
+1巨剑 4350gp 8
寒铁钉头锤 16gp 6
+1秘银链甲衫 2250gp 12.5
卷轴 150+100+600+2250 = 3100
昼明弹丸(3d4) 150gp
1环(25gp)云雾术 魔化武器*3 100gp
2环(150gp)次级复原*2 沉默术*2 600gp
3环(375gp)死者交谈*2 风墙术*2 幽冥武器*2 2250gp
法杖
神圣洞察cl3 4500
奇物 9000+5500+8000+6000 = 28500
抗力斗篷+3 9000
真实之眼 5500
速度靴 8000
雄辩项链+5 6000
总价 7021+3100+4500+28500 = 43121
剩余 72000 - 43121 = 28879
备选法术
二环:大师之抚
三环:群体抵抗能量、不洁风暴、神之步伐、全知之眼、寒颤之触
四环:防死结界、神能、行动自如、阵营灵光、群体虔诚护盾
值得P的法术
一环:
鹏羽天之眼:+8侦查(种族加值
信念:+2所有豁免(种族加值,每6个等级再加一
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http://www.yjccity.com/archives/485这个的魔鬼概论好像更全一点