« 于: 2018-08-31, 周五 00:09:53 »
矩阵中有着数百万的主机,更有万亿也不足计的数据点。其中大多数都平凡琐碎或是显而易见,这意味着有资质的骇客的特点之一就是得从这些废渣里淘出金子。要做到这件事并没有唯一的正确方式——正确方式就是有用的方式。这一章中有特质、复合程式*和生命历程模块,帮骇客更个人、更特殊,能找到矩阵中最具价值也最被严加看守的秘密。译注:并没有复合程式正面特质 POSITIVE QUALITIES 碟板改装师 DECK BUILDER花费:4业力
角色的一生中都在和技术打交道,找到办法让碟板的硬件突破它的设计界限,做到更多的事情只不过是时间问题。角色可以额外在碟板中安装1个赛博碟板模块(p.64,DT)。这一特质只能选择一次。颠扑不破 IMPENETRABLE LOGIC 花费:3业力
有些人会将其称为预知——而骇客会称为快速思考。当矩阵中的事情开始出了偏差,他们保持冷静,集中注意,努力想出解决问题的办法。这很可能指的是某些暴力的IC冲上来的时候。
这一特质允许角色在使用〈矩阵全防御〉时,用逻辑替代意志属性。根工具 ROOTKIT 花费:8业力
角色知道如何找到任意系统里面的漏洞,即便是最细小的那种。代码对了,击中链条上最薄弱的一环也需要很多运气和准确度。一点运气总不会有害。
以一个自由动作,角色在同一轮内进行的〈数据棘刺〉或『共鸣棘刺』动作受到-8骰池罚值。如果成功命中,角色可以将自己的设备等级加到攻击的DV上。寂静是金 SILENCE IS GOLDEN花费:9业力
可能是豆咖引起的贫血,可能是角色有什么特别之处——也许矩阵就是偏爱他们。无论原因如何,矩阵里无处不在的杂讯会在角色身旁减弱。
角色和周围10米范围内的任何人所受的杂讯降低2点。任何在范围外想要连接到角色的人不会受到这一降噪的好处。负面特质 NEGATIVE QUALITIES 不虚拟 AVRSE译注:原文的aVRse来自反对averse,所以这里的不虚拟(xu1ni3)也有不喜(xi3)的意思(望天)奖励:9业力
角色知道,太多骇客是正浸在VR里的时候被干掉的,而他们根本没注意到死亡将至。角色将VR视为一个陷阱——如果你的意识没有稳固地待在身体里,你要如何摆脱糟糕的境况呢?角色并不愿意冒这样的险,而选择了AR模式。
如果角色没有处在安全场所(比如有保卫的巢穴或是安全屋)进入VR,角色所有动作受到-4罚值。安全场所必须是角色相信,除了他们自己和最亲密的盟友之外的人绝对不可能进入的地方。地下室居民 BASEMENT DWELLER 奖励:8业力
角色小时候就没多少朋友……而且现在仍是如此。角色更倾向于在矩阵上结识朋友,而角色的社交焦虑促使他们一直如此。基本上,现实生活中的人不可预料又可怕,角色宁可在舒适的家里用矩阵界面交流。
角色在第一次亲身见到别人的时候,所有社交检定受到-2骰池调整。这一调整不会应用到第二次和后续的见面上。巨婴 BIG BABY 奖励:4业力
痛苦就是第六纪生活的客观事实,而狂奔者比谁都清楚这点。虽然大多数狂奔者接受他们会受伤的现实,并且做好应对的准备,也有人在受伤的可能性面前畏缩不前,而且每次他们受伤,这就会更加严重。在外出工作时,如果角色被烧伤、枪击、电到、胖揍或是以其他方式受了伤,角色就会不愿意重新加入战斗。
具有这一特质的角色受到物理伤害时,战斗受到-1骰池调整,直到造成伤害的敌人或障碍被战胜或摧毁为止。劇透 - :
Pain is a fact of life in the Sixth World, and shadowrunners know that better than most. While most runners accept that they are going to get hurt and are prepared to deal with it, others flinch from the possibility of damage, and this gets more severe each time they actually get hurt. When they’re out on the job, if they are burned, shot, zapped, punched, or otherwise damaged, the character becomes extremely reluctant to rejoin the fray.
When a character with this quality is dealt Physical damage, they suffer a –1 penalty to combat dice pools until the enemy or obstacle that dealt the damage is overcome or destroyed.
伙伴系统 BUDDY SYSTEM 奖励:9业力
每名狂奔者都知道和小队一起干活要比单独行动安全地多。由于听闻过的故事或是个人经历,角色在没人保护自己的时候会感到焦虑。
如果角色孤身一人,除〈矩阵侦察〉和〈隐藏〉外所有矩阵动作受到-2骰池罚值;如果只有运行的代理或编制的网精支援,则受到-1骰池罚值。混乱不已 DISCOMBOBULATED 奖励:12业力
发明拟感的人绝对是个天才。具有这一特质的角色拒绝想象没有它的生活,尤其是因为一切都有点过于真实。如果没有虚拟现实帮助稳定他们触觉过于敏感的手,「混乱不已」的角色会在肉界干活的时候感到迷惑。
角色在没有AR或VR的情况下进行的所有检定受到-2骰池调整。跃入兔子洞 DOWN THE RABBIT HOLE 奖励:每级2业力(最高4级)
角色极其容易上点击陷阱的当,即便是那种明显到甚至不需要搜一搜是什么的东西也一样。他们会为了抢劫开始搜建筑图纸,而最终读上了黑牙遇刺的流言。搜索是怎么把他们带到那儿的?不知道,但最起码他们一路上知道了许多垃圾。
每级的「跃入兔子洞」(最高4级)会使角色试图搜索矩阵时失误所需的1减少一个(所以如果你有8个骰子而具有2级这一特质,角色只需要3个1就会失误,而非通常的5个)。在角色的〈矩阵搜索〉可以自动成功时,GM也需要让角色进行检定,看看有没有出现失误。
« 上次编辑: 2018-09-21, 周五 00:59:58 由 妖猫 »
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