半兽人种族特性替换(Half-Orc Alternate Racial Traits)此种族特性替换原本的属性加值,威慑力,兽人血脉和兽人凶猛
返祖兽人现象(Orc Atavism)出自《内海种族 pg. 212》有些半兽人体内的兽人血脉比人类血脉要浓烈得多。这些半兽人在判断任何种族相关的效果时只视为半兽人和兽人(而不包括人类)。他们在力量属性获得+2加值,和在一项由他们选择的心智属性承受-2减值。最后,他们获得凶猛通用怪物能力。此种族特性替换半兽人原本的属性加值,威慑力,兽人血脉和兽人凶猛。
此种族特性替换黑暗视觉
林间行者(Forest Walker)出自《进阶种族手册 pg. 1》家在世界的森林和丛林间,这些半兽人十分适应他们周边的环境。拥有此种族特性的半兽人拥有昏暗视觉和在攀爬检定获得+2种族加值。此种族特性取代黑暗视觉。
昏暗视觉(Low-Light Vision)出自《荒野英雄 pg. 5》许多精类后裔拥有昏暗视觉。通常拥有黑暗视觉的种族(例如矮人和半兽人)能以昏暗视觉替换黑暗视觉。人类能以此种族特性替换奖励技能(而且人类还获得精类魔法和昏暗视觉,详情请查看精类魔法)。
乘风破浪(Sea Rider)出自《内海种族 pg. 212》在林诺姆诸王国和镣铐群岛,半兽人频繁作为海盗、掠夺者、和渔民而起航,在那里他们身为顽强不屈的战士而闻名。他们在专业[水手]和修理船只的工艺检定获得+2种族加值,而且在面对水上或水中的敌人和物体时伤害骰获得+1种族加值。此种族特性替换黑暗视觉。
奖励技能(Skilled)出自《进阶种族手册 pg. 1》第二或第三代半兽人一般更加青睐他们的人类传统而非兽人传统。拥有此种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。此种族特性取代黑暗视觉。
烟雾视觉(Smog Sight)出自《恐怖冒险 pg. 40》拥有此种族特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此种族特性取代黑暗视觉。
警惕凝视(Vigilant Gaze)出自《皇庭英豪 pg. 15》那些在异国皇庭被训练成保镖的半兽人为了那些麻烦发展出一双锐利的眼睛,但是他们的夜间视觉在光线良好的皇庭中是多余的。拥有此种族特性的半兽人获得昏暗视觉并在察觉和察言观色检定中获得+1种族加值。此种族特性替换黑暗视觉。
此种族特性替换黑暗视觉、威慑力
龙之视野(Dragon Sight)出自《龙之遗产 pg. 11》拥有此种族特性的半兽人获得龙族的敏锐感官。他们拥有120尺黑暗视觉。此种族特性替换黑暗视觉和威慑力。
此种族特性替换黑暗视觉、兽人凶猛
战争领袖(War-Leader)出自《内海种族 pg. 212》有些兽人寻找人类配偶是希望借此为他们无尽的战争诞生出聪明的领导者。当天赋和运气找上了这份努力和一个表现狡猾的半兽人孩子,则孩子在成长中遇上许多惨痛的机会来学会怎样最好地领导战场。这些半兽人在交涉检定和专业[士兵]检定,以及领导力值(作用于领导力专长)获得+2加值。他们控制的军队在集团战斗(mass combat)中的士气获得+1加值(详情查阅Pathfinder RPG Ultimate Campaign)。此种族特性替换黑暗视觉和兽人凶猛。
此种族特性替换威慑力
面纱之后(Behind the Veil)出自《阴影血脉 pg. 4》拥有此种族特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定获得+2加值。
矮人能以此种族特性替换岩石熟悉。精灵、侏儒和半精灵能以此种族特性替换昏暗视觉。半兽人能以此种族特性替换威慑力,
并获得窃影鬼的融影ARG种族特性。半身人能以此种族特性替换武器熟悉。
强烈自信(Burning Assurance)出自《边缘英雄 pg. 25》,《格拉利昂的混种 pg. 12》沙之后裔相比起许多半兽人来说,少去他们所背负的偏见,而他们的自信让其他人放心。拥有此种族特性的沙漠半兽人在交涉检定获得+2种族加值。此种族特性替换威慑力。
穴居人(Cavewight)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》部分半兽人生活在地表之下的深处,在曲折的洞窟中寻求着自由。拥有此种族特性的半兽人在知识[地城]和地下进行的生存检定获得+1种族加值。此种族特性取代威慑力。
逃避者(Evader) PFS禁用出自《边缘英雄 pg. 25》,《格拉利昂的混种 pg. 11》幽暗后裔得以活下来全赖残暴的地底生物的怜悯,有些幽暗后裔发展出一种不可思议的诀窍让他们在黑暗中肃静无声。当在地下时,拥有此种族特性的幽暗地域半兽人在预防迷路的生存检定获得+5种族加值,而且在隐匿检定获得+1种族加值。此种族特性替换威慑力。
攀岩者(Rock Climber)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》来自山区的半兽人都是出色的攀岩者,他们有时从高处突然跃下伏击猎物。拥有此种族特性的半兽人的特技和攀爬检定获得+1种族加值。此种族特性取代威慑力。
拾荒者(Scavenger)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》有些半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有此种族特性的半兽人在估价检定和发现隐藏物件(包括陷阱和密门)、判断食物是否变质或判断药水功能的察觉检定获得+2种族加值。此种族特性取代威慑力。
皮影戏(Shadowplay)(1RP)
出自《阴影血脉 pg. 5》有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展拥有黑暗、光亮或阴影
UM描述符的法术时施法者等级+1。
矮人能以此特性替换贪婪,精灵能以此特性替换精灵魔法,并获得窃影鬼的类法术能力
ARG种族特性。侏儒能以此特性替换侏儒魔法。半身人能以此特性替换武器熟悉。半兽人能以此特性替换威慑力,
并获得侏儒的幻术抗性种族特性。萨满学徒(Shaman’s Apprentice)出自《进阶种族手册 pg. 1》只有最强壮的半兽人才能在兽人萨满当学徒多年的严苛对待下幸存。拥有此种族特性的半兽人获得坚忍作为奖励专长。此种族特性取代威慑力。
坚定不移的勇气(Unflinching Valor)出自《边缘英雄 pg. 25》,《格拉利昂的混种 pg. 13》许多可怕的极地掠食者把霜之后裔当成容易狩猎的猎物,但不少霜之后裔设法战胜他们的恐惧并击退那些野兽,直至支援到来。拥用此种族特性的凛冬半兽人在对抗恐惧效果的豁免检定获得+2种族加值,在防止擒抱的CMD获得+1种族加值。此种族特性替换威慑力。
黑暗之声(Voice in the Darkness) (2RP)
出自《阴影血脉 pg. 5》先决条件:魅力13+
在幽暗大陆或幽影位面搞威逼和恐吓的生物学会了怎么在昏暗或无光之处搞这一套。当他们处于昏暗或更加黑暗的环境,拥有此种族特性的角色在威吓和隐匿检定获得+2加值。
矮人能以此种族特性替换岩石熟悉。卓尔和精灵能以此种族特性替换武器熟悉。半精灵能以此种族特性替换适应力。半兽人能以此种族特性替换威慑力。
此种族特性替换威慑力、兽人凶猛
分心有术(Divided Attention)出自《内海种族 pg. 212》半兽人必须学会一心多用以在多重威胁中存活下来,皆因人类和兽人都经常试图让他们明白自己的地位。半兽人在对抗夹击他的敌人时AC获得+1闪避加值。此种族特性替换威慑力和兽人凶猛。
仇恨(Hatred)出自《邪恶特务 pg. 25》在兽人身边长大的半兽人必需证明自己是与广大兽人同胞同仇敌忾。由于经过专门的针对性训练,拥有此种族特性的半兽人在对抗矮人亚种、精灵亚种、人类亚种的类人生物时,攻击骰获得+1种族加值。此种族特性替换威慑力和兽人凶猛。
臭味相投(Monstrous Sympathy)出自《恐怖冒险 pg. 40》有些半兽人清楚怪物是怎么思考的。他们在对抗邪恶生物的唬骗、交涉和察言观色检定获得+2种族加值。此种族特性取代威慑力和兽人凶猛。
忍受痛苦(Pain Tolerance)出自《恐怖冒险 pg. 40》有些半兽人对痛苦有着超强的忍耐力。他们对对非致命伤害获得DR1/-,在对抗带有[痛苦]
UM描述符的法术或类法术效果时豁免检定获得+2种族加值。此种族特性取代威慑力和兽人凶猛。
瘟疫之子(Plagueborn)出自《进阶玩家手册 pg. 1》被迫生活在社会上最腐臭和不卫生的边缘地带让半兽人对疾病习以为常。拥有此种族特性的半兽人在对抗疾病、摄入性毒素、变得反胃或恶心的豁免检定获得+2种族加值。此种族特性替换威慑力和兽人凶猛。
隐忍(Stoic)出自《恐怖冒险 pg. 40》有些半兽人能够压制他们的强烈情绪。他们通常不会受到士气加值影响,但在对抗情绪或恐惧效果的豁免获得+2种族加值,威吓他们的DC+2。他们能选择如常受到士气加值的影响,但若如此,他们在24小时内失去此种族特性带来的好处。此种族特性取代威慑力和兽人凶猛。
此种族特性替换威慑力、兽人凶猛、武器熟悉
不露锋芒(Overlooked Mastermind)出自《内海种族 pg. 212》有些半兽人利用半兽人粗野的刻板印象来取得优势,使得其他人低估了他们的智慧和阴谋诡计。这些半兽人在唬骗、交涉、和察言观色检定获得+2种族加值。此加值在面对其他类人生物时提升至+4。他们还在假装无知的唬骗检定和解析密语的察言观色检定获得+2种族加值,此加值跟上述加值叠加。此种族特性替换威慑力,兽人凶猛和武器熟悉。
此种族特性替换武器熟悉、威慑力
萨满加持(Shaman Enhancement) PFS禁用出自《第一世界遗产 pg. 5》某些半兽人懂得能够增强盟友的力量与残暴的仪式。此半兽人在法术辨识获得+2种族加值。除外,当这个半兽人获得动物伙伴、联结坐骑、部属、魔宠或魂兽时,该生物在力量、敏捷或体质获得+2加值,由半兽人决定。此种族特性替换武器熟悉和威慑力。
此种族特性替换兽人凶猛
敏锐黑暗视觉(Acute Darkvision)出自《进阶种族手册 pg. 1》部分半兽人拥有异常敏锐的黑暗视觉,这使他们的黑暗视觉提升至90尺。此种族特性取代兽人凶猛。
兽王(Beastmaster)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》有些半兽人跟空想的野兽有种精神上的亲切感,会去捕捉牠们或跟牠们一同生活和狩猎。拥有此种族特性的半兽人将鞭子(whips)与捕网(nets)视为军用武器,并在驯养动物检定获得+2种族加值。此种族特性取代兽人凶猛。
兽性(Bestial)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》兽人的血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽性的同时感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。此种族特性取代兽人凶猛。
屠龙者(Dragon Slayer)出自《龙之遗产 pg. 11》有些半兽人受训来保护他们的同类,以在对抗龙族时获得优势或征服他们。拥有此种族特性的半兽人在对龙类时AC获得+2闪避加值,攻击骰时获得+1种族加值。此种族特性替换兽人凶猛。
精类魔法(Fey Magic)出自《荒野英雄 pg. 5》此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
矮人能以此特性替换贪婪和岩石熟悉。精灵、半精灵或半身人能以此特性替换敏锐感官。侏儒能以此特性替换工作狂。半兽人能以此特性替换兽人凶猛。人类能以此特性替换奖励技能,并获得精类思维和昏暗视觉。
破门者(Gatecrasher)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》许多半兽人沉醉于肆意破坏的行为之中。拥有此种族特性的半兽人在破坏物品的力量检定和破武战技检定获得+2种族加值。此种族特性取代兽人凶猛。
粗神经(Innured)出自《恐怖冒险 pg. 40》被兽人养大的半兽人对于周遭的暴力经常变得麻木。拥有此种族特性的半兽人在避免由于遭遇怪物、极端暴力或死亡造成理智伤害(详看pg. 12)的意志豁免获得+4加值。此种族特性取代兽人凶猛。
神圣纹身(Sacred Tattoo)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》许多半兽人使用纹身、穿孔和疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们认为这是神圣的印记。拥有此种族特性的半兽人在所有豁免检定获得+1幸运加值。此种族特性取代兽人凶猛。
顽强(Tenacious)出自《街道英雄 pg. 8》居住在城市中的半兽人为了活下去得学会坚韧顽强。每天1次,半兽人可以重骰一次失败的强韧豁免、意志豁免或体质检定。半兽人必须接受第二个结果,即使更糟糕。此种族特性替换兽人凶猛。
獠牙(Toothy)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是一个造成1d4点穿刺伤害的主要天生武器。此种族特性取代兽人凶猛。
辟邪之肤(Warded Skin)出自《边缘英雄 pg. 25》,《格拉利昂的混种 pg. 12》许多雨之后裔通过精心设计的纹身来重新定向恶魔的法术,免受安加赞信徒的力量所害。有此种族特性的丛林半兽人在对抗神术时获得「6+角色等级」的SR。此外,恶魔信徒对你施放神术有10%的失败机率。此种族特性替换兽人凶猛。
此种族特性替换兽人凶猛、武器熟悉
悬崖冲锋者(Cliffside Charger)出自《《边缘英雄 pg. 26》,格拉利昂的混种 pg. 13》峭壁后裔习惯在他们的家山上的险峻地形走动。当在山脉地形时,拥有此种族特性的山脉半兽人能以正常速度在天然困难地形上行动;法术改造地形如常影响他们。此外,峭壁后裔在冲锋的移速上获得+10种族加值。此种族特性替换兽人凶猛和武器熟悉。
人类养育(Human-Raised)出自《内海种族 pg. 212》有些如同人类般抚养大的半兽人缺少他们表兄弟的那种凶猛和兽人武器训练,取而代之的是拾起一点他们的人类祖辈的技艺。拥有此种族特性的半兽人获得人类的奖励技能种族特性。此种族特性替换兽人凶猛和武器熟悉。
剧毒爪牙(Poison Minion)出自《阴影血脉 pg. 5》卓尔有时候通过致使他们身体内部产生封喉毒(mawbane)(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭借着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC=「10+1/2人物HD+该生物体质调整值」。
封喉毒(mawbane)——摄入;强韧豁免检定;频率:每轮1次,共4轮。效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免。
矮人能以此特性替换防御训练和坚韧,精灵能以此特性替换精灵魔法和武器熟悉,侏儒能以此特性替换防御训练、侏儒魔法和幻术抗性,半精灵能以此特性替换精灵免疫和敏锐感官,半兽人能以此特性替换兽人凶猛和武器熟悉。人类能以此特性替换奖励技能。半身人的生理不允许他们获得此特性。卓尔能以此特性替换卓尔免疫、强光致盲、法术抗力和武器熟悉。剪影人能以此特性替换光与暗、潜伏者和暗影抗力。
痛苦投射(Projection)出自《恐怖冒险 pg. 40》有些半兽人通过法术来引导负面情绪。他们施放的带有[恐惧]或[痛苦]
UM描述符的法术DC+1。此种族特性取代兽人凶猛和武器熟悉。
此种族特性替换武器熟悉
镣铐战士(Chain Fighter)出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》有些半兽人从奴役中逃脱,并将束缚他们的锁链重铸成致命的武器。拥有此种族特性的半兽人擅长轻型链枷和重型链枷,并且视双头链枷和刺链为军用武器。此种族特性取代武器熟悉。
市民(City-Raised)出自《进阶种族手册 pg. 1》拥有此种族特性的半兽人对他们的兽人祖先所知甚少,并且在大城市中被人类和其他半兽人抚养大。成长于城市的半兽人擅长鞭子和长剑,并在知识[地方]检定获得+2种族加值。此种族特性取代武器熟悉。
幽暗居民(Dimdweller) PFS禁用出自《阴影血脉 pg. 4》拥有此种族特性的人物以阴暗之地为家,当此生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定获得+2种族加值。
矮人能以此特性替换贪婪与岩石敏锐,精灵、侏儒、半身人和半兽人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换适应力。人类能以此特性替换奖励技能,并获得60尺黑暗视觉。
昏暗精准(Dusksight)出自《阴影血脉 pg. 4》一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有此特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人能以此特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人能以此特性替换敏锐感官。半兽人能以此特性替换武器熟悉,
并获得昏暗视觉。
精类思维(Fey Thoughts) PFS禁用出自《荒野英雄 pg. 5》此角色看待世界时更像是第一世界的原居民。在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识[自然]、察觉、表演、察言观色、巧手、隐匿、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
矮人能以此特性替换仇恨。精灵、侏儒、半兽人能以此特性替换种族武器熟悉。半精灵能以此特性替换多才多艺。半身人能以此特性替换无畏。人类能以此特性替换奖励技能(而且人类还获得精类魔法和昏暗视觉,详情请查看精类魔法)。
剧透 - :
Fey Thoughts
Source Heroes of the Wild pg. 5
The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.
A dwarf can take this trait in place of hatred. An elf, gnome, or half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity. A half-elf can take this trait in place of multitalented. A half ling can take it in place of fearless. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and low-light vision, as detailed in Fey Magic, above).
贱民(Pariah)出自《内海种族 pg. 212》尽管许多文化群体都会歧视半兽人,在其些地方——特别是矮人社区——半兽人是完全被社会遗弃者。不言而喻,这种文化群体是不会为半兽人提供使用传统兽人武器进行练习的渠道。甚少有半兽人在如此恶劣的社会环境中生存至成年——他们被虐待得伤痕累累以至于难以表达和理解正常的情绪。这些半兽人在对抗情绪和恐惧效果时豁免检定获得+2种族加值,但在唬骗、交涉和察言观色检定承受-2减值。此种族特性替换武器熟悉。
暗影猎手(Shadowhunter) PFS禁用出自《阴影血脉 pg. 5》那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何与黑暗的精神存在战斗。拥有此特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换精灵免疫。人类能以此特性替换奖励专长,并获得钢铁意志作为奖励专长。