作者 主题: 新卡修改存储  (阅读 33703 次)

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #10 于: 2017-12-16, 周六 19:45:44 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96910.0虽然没人回复但还是提醒一下自己
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #11 于: 2018-01-13, 周六 19:22:53 »
超没存在感的潜行侠

 
剧透 -   :
盲点 Blindspot(Ex):侠客在潜行能力上达到了超人的水准,他现在甚至可以在那些拥有足以看穿或感知到普通潜伏者的超自然感官的生物眼皮底下尝试潜行检定。这些感官包括盲视,生命感知,灵敏嗅觉或是震颤感知。这些生物的每一种如果侠客不具备直接避免被它们侦测到的方法(比如使用法术消除气味[Negate Aroma]APG对抗灵敏嗅觉或是通过飞行来避免震颤感知)的超自然感官,这些生物都可以在所有察觉侠客的察觉检定上获得+20环境加值,但他们并不能直接注意到潜行的侠客的存在。只有达到6级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  视线躲藏 Hide in Plain Sight(Ex):侠客即使在被注意到的情况下也可以进行潜行技能检定。只要距离昏暗光照环境10尺之内,侠客就可以在没有任何掩体可以利用的情况下隐藏自己的身形。但是他不能躲在自己的影子里。只有达到8级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  猎手直觉 Stalker Sense(Ex):侠客的第六感随时警告他危险的迫近。侠客总是能在突袭轮行动。在6级时,侠客获得直觉闪避能力;在12级时,侠客获得精通直觉闪避能力。只有选择诡秘猎手之道的侠客可以选择本天赋。


  无形之敌 Strike the Unseen(Ex):侠客获得盲斗作为奖励专长。除此之外,他还可以对拥有全隐蔽的敌人发动暗袭攻击。在11级时,侠客获得精通盲斗作为奖励专长,并且他可以对拥有隐蔽或是全隐蔽的敌人造成任何种类的精准伤害。在16级时,侠客获得高等盲斗作为奖励专长。侠客无需满足任何先决条件即可通过本天赋获得精通盲斗和高等盲斗专长。


  稳步 Sure-Footed(Ex):侠客可以以全速移动并进行潜行和特技动作检定而不再这些技能检定上承受减值。在8级时,侠客可以以全速在困难地形中移动。



  致命优雅 Lethal Grace(Ex):侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。



  突然袭击 Surprise Strike(Ex):侠客可以在对手来不及防御自己时榨取更多的战斗优势。每当侠客对一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人发动攻击时,他就会在攻击检定上获得+1加值。这个加值在8级时提升到+2,在16级时提升到+3。

淡化身形:Dampen Presence:
先决条件:技能专供(潜行),潜行技能5级
专长效果:你可以用潜行技能避开任何想用盲视或盲感察觉你的生物,即使你已经完全进入那个生物的可察觉区域。该专长不提供对抗其他种类察觉方法的优势,例如灵敏嗅觉,视觉或震颤感知。

 诺格巴的沉默之刃(Norgorber’s Silent Shiv) 出自神圣选集《Divine Anthology》,30页
被称为“收割者之手”(Reaper's Hand)的神圣武器技法是内海地区最难以捉摸的战术。
可选替换能力:一个中立邪恶,信仰诺格巴的至少二级的游荡者可以将一个盗贼天赋换取本技法的基础奖励。
基础奖励:每当你攻击一个完全没发现到你的对手(例如当你使用潜行或隐形时),你攻击造成的伤害增大一级,就像你使用更大一级武器时一样。这个好处只适用于你对目标进行的第一次攻击,而且只适用于你使用轻型或单手武器进行攻击(包括投掷武器)。
进阶先决条件:神圣武器技法,潜行10级   申明:PFS禁用该技法的进阶奖励
可选替换能力:一个中立邪恶,信仰诺格巴的至少十级的游荡者可以将一个高等盗贼天赋换取本技法的进阶奖励,即使他们未满足先决条件。
进阶奖励:在每一轮开始时,选择一个你可以看到的对手,并以一个迅捷动作尝试一次潜行鉴定。如果你的检定结果超出了目标的CMD,那么对于这个目标,你可以应用该技法的基础奖励,就如同它完全没发现到你的存在一样。如果你的检定结果超过目标的CMD达5或更多,那么你也可以应用你的所有职业特性和专长效果,就如同它完全没发现到你的存在一样。

狂野夹击
当夹击时,你懂得利用你的位置优势给你的敌人带来狂风暴雨式的打击——尽管这会很难顾及到你夹击伙伴的安全。
前置:猛力攻击,BAB+4
效果:当你和一个拥有此专长的盟友共同夹击一个敌人时,你在攻击投入全力使敌人承受额外伤害,哪怕这会使得你的盟友受伤。当你使用这个专长时,用你的攻击骰同时对抗敌人和盟友的AC.如果你击中了敌人,你会如同使用猛力攻击专长一般对他造成额外伤害;如果你击中了你的盟友,他仅会承受此专长带来的额外伤害。同时击中盟友和敌人是可能发生的。此专长带来的额外伤害和猛力攻击专长叠加。
(来啊,互相伤害啊)


地狱猫之潜藏(Hellcat Stealth)
你在光亮中难以被察觉到。


--------------------------------------------------------------------------------

先决条件:技能专攻(潜行),潜行6级。
专长效果:你可以在正常或者强光环境中进行潜行检定,即使你被察觉到了。不过,你需要承受-10的检定罚值。
正常情况:你不能在被察觉到时进行潜行检定。
« 上次编辑: 2018-01-13, 周六 19:46:09 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #12 于: 2018-02-09, 周五 13:31:52 »
暗巷通纳斯

角色信息
  曾经在别的城市经营地下酒店兼赌场,城市被光复军解放后被迫逃亡到男爵的领地
  

性别♂种族人类 职业野蛮人1(原住民)游侠2(荒野守卫)
阵营混乱邪恶,体型 中
信仰:古拉姆
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 18,接触 12,措手不及 16
HP 32
抗性
强韧 +8,反射 +6,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 巨剑 +8(2d6+6 19-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 13,魅力 10
BAB +3;CMB +7;CMD 19
专长 猛力攻击1,武器专攻(巨剑)人类奖励,沉着豹怒3
背景 战役背景
技能 (19点)3察觉3知识地理3生存1隐匿2攀爬2游泳3交涉1知识自然1特技
语言 通用语 炼狱语
特殊能力
幽暗居民(Dimdweller)(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
狂暴(6轮)
文盲:不会读写,即使兼职
偏好地形:城市+4,沼泽+2
追踪:识别痕迹时生存+1
野性认同
安然求生(Live in Comfort, Ex):2级时,偏好地形对荒野守卫而言就像家一样熟悉,他理解荒野中的每一个征兆所代表的意义,也几乎不可能迷路,并能轻易的在旷野中自在的生活,还可以腾出手来照顾伙伴。在偏好地形中,荒野守卫的生存检定总是可以取10,就算他处在分心或危险的状况下也是一样,若没有分心或威胁他甚至可以在这些检定中取20,即便有失败惩罚也是如此。此能力取代所有战斗流派专长。
 
天赋职业游侠+2hp

装备

装备
荒野浪客包(精致巨斧换成巨剑)(升级为+1巨剑)
精致带刺胸甲
研磨鞘
+1抗力斗篷

钱币:444gp2sp

背景

  纳斯(Naash),前酒馆老板兼雇佣打手兼包打听,只有九根手指,曾经是污水巷的“大哥”,生活滋润。性格贪财,即使是暮色鹰爪部队的特工也可以从他这里得到消息和临时的庇护,前提是给他的好处要大于切利亚斯官方为特务的性命所开的赏金。
然而他的一切都随着光复军的进攻灰飞烟灭了。他的一个老顾客向光复军揭发他是特鲁恩家族的下线(好像确实有这回事),于是纳斯仓皇出逃,来到了男爵的领地寻求庇护,同时想尽办法重建他的犯罪网络。
虽说纳斯对法律嗤之以鼻,但是只要对自己有利无害,他就很乐意遵守它们。纳斯身经百战见得多,无论是天使魔鬼还是不死生物都吓不倒他,只是他从未见过真龙。这辈子一定要看一眼真正的龙,这算是他的一个小小理想(尽管他并不乐意为此付出任何大于1银币的代价)。

« 上次编辑: 2018-06-23, 周六 21:03:10 由 祝孤生 »
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Re: 抄了腋的格式
« 回帖 #13 于: 2018-03-03, 周六 19:36:58 »
剧透 -   :
沙罗(Sandrose)

角色信息
  这里是背景。
  

人类女性 战士(龙骑兵)1
绝对中立,中体型
信仰:
XP 2 PP 4 Fame 4

先攻 +4;感官昏暗视觉 ;察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 16
HP 12(d10+2)
抗性
强韧 +4,反射 +5,意志+3

攻击能力

速度 20尺
近战
近战
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 18,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 10
BAB +1;CMB +5;CMD 16(对抗擒抱和绊摔额外+1)
专长 猛力攻击1,技能专攻(骑乘)1级战士奖励,骑乘战斗1级战士奖励,武器娴熟人类奖励
背景
剧透 -   :
灵魂搜寻者之力Soul-Searcher's Strength
  你的自我反省让你认识到你的缺陷和癖好,并且让你知道如何利用他们。
  选择一个豁免(意志),在你所选的豁免上你获得+1背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

技能 2点 1察觉 1特技
语言 通用语
特殊能力
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。
老练骑兵(Skilled Rider, Ex):1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。
 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
剧透 -   :
人类种族特性(Human Racial Traits)
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励:CMD+1VS擒抱和绊摔

装备

装备
鳞甲50gp30磅购置于1号记录单
尖刺大砍刀10gp10lb购置于1号记录单
耐暑衣物04磅购置于1号记录单 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于1号记录单
投石索--购置于1号记录单
炽火胶60gp1磅购置于1号记录单,两个购置于2号记录单并且已消耗
防水袋5sp1/2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50gp-购置于1号记录单
苜蓿战锤15gp12磅购置于2号记录单
剩余金币717.5gp负重情况 轻载

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2018-04-21, 周六 20:43:00 由 祝孤生 »
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Re:格式
« 回帖 #14 于: 2018-03-07, 周三 20:41:45 »
剧透 -   :
伊川鬼若丸

角色信息
  因为没有天赋而被忍者世家驱逐,只好靠着自己的天生蛮力四处流浪打工。流浪到杜鲁姆时认识了矮人好友,被安利入教。矮人好友邀请他一同前往塔尔多却擅自失踪,目前一边找工作一边找呀找呀找朋友
  

人类男性双手战士2
中立守序,中体型
信仰:托拉格
XP - 英雄点 -

先攻 +1;感官 昏暗视觉;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 18,接触 11,措手不及 17(+7盔甲+1敏捷)
HP 23(2d10+3X2体质+1天赋职业)
抗性
强韧 +6,反射 +2,意志+3(对邪恶奥术施法者全部+1)

攻击能力

速度 20尺
近战 精致寒铁野太刀 +9(1d10+7 18-20/x2)若磨刀则额外+1伤害
近战 寒铁钩镰枪 +7(1d8+7 20/x4 长武)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 13,体质 17,智力 7,感知 14,魅力 7
BAB +2;CMB +7;CMD 18(对抗擒抱和绊摔额外+1)
专长 猛力攻击1,武器专攻(野太刀)人类奖励,快步跟进战士1,沉着暴怒战士2
背景 防御战略家 反巫术屏障
技能 察觉2(+7)
语言 通用语,天夏语
特殊能力 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

 

  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。


装备

装备:精致寒铁野太刀(磨刀),寒铁钩镰枪(磨刀),混织铁甲,武器链,钩镰枪,轻弩和25发弩矢
奇物:浮游明焰
药水:轻羽步2,治疗情伤1
卷轴:忍耐环境卷
冒险装备:探索者工具包,面具,防寒衣物,皮草,交际花工具箱,雪地鞋,滑雪板,冰刀鞋
钱币:14.3gp

背景

  加一张正脸图
剧透 -   :

没有忍者天赋=长得丑=魅力低

速查:防御战略家(托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。【摘自空山的翻译】
探索者工具包

价格 12金币; 重量 22磅。

  该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。

磨刀石

价格 2 CP 重量 1磅。

  以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:28:33 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #15 于: 2018-04-01, 周日 22:48:54 »
剧透 -   :
好人弗兰克Frank the good

角色信息
  女士们先生们大家早上好!在下是流浪水手弗兰克,行侠仗义的弗兰克。不管是河域诸国还是镣铐群岛,哪里有受压迫的漂亮妹子人民,哪里就有我弗兰克的身影。所有做正经生意的船长都可以雇佣英俊帅气的弗兰克为您的航行提供保护,奴隶船除外。
有意者请前往可爱侍女酒馆,每晚八点强大的弗兰克将准时出现。(也有可能不出现)
  

男性人类 游荡剑客(神秘复仇者)4
混乱善良,中体型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 15(4敏捷4护甲1盾牌)
HP 36(4d10+2×4)
抗性
强韧 +4,反射 +9,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 长鞭 +10(1d3+9  20/x2)
远程 没有(╯з╰)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 9,敏捷 18(15+2种族+1升级),体质 14,智力 8,感知 10,魅力 16
BAB +4;CMB +3;CMD 17
专长 武器专攻(长鞭)1,优雅挥砍奖励,长鞭熟稔3
背景 剑豪之眼
技能 3特技 3察觉 1易容 1交涉 1唬骗 2专业(水手)1威吓
语言 通用语
特殊能力
 时髦4点(魅力3+天赋职业奖励4/4)
快乐人生6次

剧透 -   :
阵营:一名神秘复仇者必须保持善良阵营,并且专注于保护他所注意的善良者和无力者。如果他不再是善良阵营或是背弃了他所发誓要守护者的信任,他会失去他的秘密身份和高等快乐人生职业能力。他可以通过GM所认可的方式对自己的错误进行赎罪后恢复职业能力(对于一个是某宗教虔诚信徒的神秘复仇者来说,可以是一个赎罪术法术)。
 
职业技能:一名神秘复仇者将易容加入他的本职技能。这取代游荡剑客的标准本职技能表。
 
武器和盔甲擅长:一名神秘复仇者不擅长小圆盾,但会擅长异种武器:长鞭。该能力取代标准的游荡剑客武器擅长。
 
巧手复仇者(Avenger Finesse, Ex):一名神秘复仇者会获得巧手游荡剑客的所有好处,并能在使用游荡剑客职业能力和炫技时将长鞭当做轻型或单手穿刺近战武器。该能力取代巧手游荡剑客。
 
秘密身份(Secret Identity,Su):在3级时,一名神秘复仇者的人格力量和奉献精神使他获得了隐藏自己的真实身份的能力,甚至对于魔法的探查也有效。神秘复仇者对于一种特定易容的检定获得+4加值,通常是他作为复仇者的身份。一旦选定这种易容,就不能再更改。他还会在对抗预言效果的豁免中获得+4加值。在11级时,神秘复仇者会免疫试图发觉他秘密身份的所有探知效果和其他魔法效果。该能力取代机敏。
 
高等快乐人生(Greater Charmed Life, Ex):在4级时,一名神秘复仇者会获得3次快乐人生的额外使用次数。用一个直觉动作,他可以使用一次快乐人生能力的次数,在他的AC上获得等同于他魅力调整值(至少为1)的加值。他必须在攻击掷骰前决定是否使用该能力。该能力取代游荡剑客4级时的额外专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
 
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
 
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
 
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
 炫技:
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
 
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
 
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
 
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
 
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
 
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

装备

装备:+1长鞭,秘银链甲衫,精致小圆盾
奇物:无尽麻绳法袍,百衣套袖,+1抗力斗篷,浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包,平民服装,骡子(扛行李用),饲料(10天)
钱币:148gp
负重:23.5/30lb 轻载

背景

  

速查:
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:29:01 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #16 于: 2018-04-09, 周一 23:32:56 »
剧透 -   :
贾维(Jaeway)

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类操念使16
绝对中立,小型类人生物(人类)
信仰:布莱


先攻 +13;感官察觉 +19
灵光

防御能力

AC22,接触 17,措手不及 16(5盔甲6敏捷1体型)
HP 183(16d8+6*16+4)
抗性
强韧 +21,反射 +26,意志+10

攻击能力

速度 30尺
简易念袭  念动/突风/木袭 +31(8d6+18+3d8 20/x2)30ft
复合念袭 拂春风    +31(16d6+26+3d8 20/x2)30ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 8,敏捷 32(18+2种族+6增强+4升级+2体型),体质 22(16+6增强),智力 10,感知 10,魅力 8
如果具有3点超载则敏体+2,5点超载则+4敏捷+2体质+2力量,7点超载则+6敏捷+4体质+2力量(都是体型加值)
BAB +12;CMB +12;CMD 31
专长 近距射击1,精准射击奖励,武器专攻(念袭)3,挑战机运5,额外原力7,额外原力9,额外原力11,额外原力13,精通精准射击15
背景 反制者 死灵蚀(对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值)
技能 飞行16 特技3 察觉16
语言 通用语
特殊能力
剧透 -   :
元素念力:基础心灵念力,基础大空念力
超载:上限9点
念袭:念动,突风,木袭
注能:8个
护身原力
元素满溢+5
注能熟稔4
超念
储念器3
元素扩展:7级气,15级木
超聚合
复合熟稔
剧透 -   :
注能
1级 增距
3级 强击注能
5级 推行注能
7级 增程
9级 蛇形
11级 筑墙
13级 抛敌
15级 灵动

原力
2级 念力掩体
4级 念动牵引
6级 触觉视界
8级 防御扩充
10级 力场屏障
12级 随念而动
14级 法术偏转
16级 念动法球

额外原力专长
7级 气流缓冲
9级 大气延伸
10级 风之视野
11级 大气之翼
13级 空气罩
16级 高等空气罩
天赋职业hp+4,额外原力专长12/6

装备

装备:+1拒亡秘银衫
奇物:+6体能腰带(敏捷和体质),操念使之冠(高等),行动自如戒指,维生戒指,淡绿色棱柱艾恩石,破损的淡绿色棱柱艾恩石,+5抗力斗篷,无尽烟壶,共感护目镜,施法服务(恒定缩小)
药水
卷轴
冒险装备
钱币:500

速查
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:29:12 由 祝孤生 »
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月伤2号
« 回帖 #17 于: 2018-04-11, 周三 23:14:55 »
哈维斯(Hrvws)

角色信息
  纽梅利亚都市传说
  

男性人类枪手(科技枪手11),审判者5
中立守序,中体型类人生物(人类)
信仰:月夜
XP - 英雄点 -

先攻 +13;感官黑暗视觉120尺 ;察觉 +21
灵光

防御能力

AC 32,接触 23,措手不及 19(9盔甲9敏捷4闪避)
HP 130(11d10+5d8+2x16+3)
抗性
强韧 +20,反射 +24,意志+16

攻击能力

速度 30尺
远程 磁轨炮 +28(3d10+3 20/x2) ×200尺
远程  +(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击 致命射击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 28,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 10
BAB +15;CMB +15;CMD 34
专长 近距射击1,精准射击人类,快速射击3,致命瞄准5,快枪7,矢暴策9,招牌动作(节约充能)11,矢暴啸13,反弹射击15,战斗反射枪手4,矢暴流枪手8,盲斗领域,警备团队专长,枪匠枪手1
背景 天佑者 法理通(审判者)
技能 (4x11+6x5+16=90)16察觉 16生存 16察言观色 16特技 10游泳 6攀爬 2知识(工程)
语言 通用语
特殊能力
审判(Judgment, Su)
破敌(Bane, Su):10轮
领域(Domain):黑暗领域
怪物学识(Monster Lore, Ex)
独行战术(Solo Tactics, Ex)
团队专长(Teamwork Feat):警备(Lookout)
侦测阵营(Detect Alignment, Sp)
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
辨识谎言(Discern Lies, Sp):5轮
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,+2

枪手:
炮匠(Gunsmith)
勇毅(Grit, Ex):5点
炫技(Deeds)列表
剧透 -   :
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼。

可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

 

  万用射击(Utility Shot, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。

l  破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。

l  射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。

l  止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

     致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。

 

  惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。

 

  精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。

l  手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。

l  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。

l  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。

l  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。

l  翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

      重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

  伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

 

  装填专家(Expert Loading, Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械哑火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

 

  闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮1次。若她已有“快速装填”专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此炫技不会招致藉机攻击。





机敏(Nimble, Ex):+4ac
奖励专长 2个
科技训练 Technic Training(Ex):激光手枪,力场手枪

天赋职业:枪手:勇毅+8/4,hp+3

法术

准备法术 专注+
0环[5+0]:
1环[4+2]:

装备

装备:+3坚固闭锁寻踪磁轨炮,天界装甲
奇物:+6敏捷腰带,破敌绶带,行动自如戒指,达观戒指,适应项链,自由思想帽,暗土护目镜,+5抗力斗篷,乳白色艾恩石,寻路仪,幸运马蹄铁
药水
卷轴
冒险装备
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« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 23:38:35 由 祝孤生 »
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月殇3
« 回帖 #18 于: 2018-04-24, 周二 16:25:17 »
剧透 -   :
马克 “天行者”(Mark "Skywalker")

角色信息
身高6尺3寸,体重121磅
  马克出身寒微,原本没有什么姓氏。在作为圣战士取道纽梅利亚前往世界之殇的途中被纽梅利亚的奸商骗的身无分文,失去了前往世界之殇所需的钱财,食物,武器,和内裤。
    迫不得已,马克前往白银山赌一赌运气。就在这时他碰到了可靠的伙伴,陪伴他度过漫长的艰难时光,打败无数强大敌手,直到踏过无数尸骨,成为格拉里昂数一数二的强者。
  在漫长的旅途中,马克越是与机体(Robot)战斗就越是感觉到,人类的力量是有极限的,而来自外星的机体之中似乎蕴含着无限的可能性。即使没有魔法天赋,也没有虔诚信仰,依然可以拥有的强大力量深深的吸引了马克。他决定赌一把。
    他自称天行者,总有一天他要修复那些外星飞船,看看星空中的景色。

男性人类 战士(义体士兵)16
中立守序,中型类人生物(人类)
信仰:布莱
XP - 英雄点 -

先攻 +7;感官察觉 +22
灵光

防御能力

AC 23,接触 13,措手不及 20(10护甲3敏捷)
HP 196(16d10+96)
抗性
强韧 +24,反射 +16,意志+13

攻击能力

速度 30尺
近战 精金+5锐锋坚固武士刀 +37(1d8+28 15-20/x2)(双手持用)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 28,敏捷 16,体质 22,智力 12,感知 10,魅力 8
BAB +16;CMB +25;CMD 38(对抗擒抱+16,对抗绊摔+20)
专长 猛力攻击1,战斗反射奖励,精通先攻1,盲斗2,快步跟进3,武器专精4,咄咄逼人5,突刺6,飞步进击7,高等武器专攻8,重击专攻9,精通盲斗10,压迫锚定11,恶心重击12,疲乏重击13,重击熟稔14,力竭重击15,震慑强袭16,武器专攻(武士刀)艾恩石,进阶武训(勇士之魂)武训
背景 天佑者 追寻者
技能 16×4=64点 16察觉 10飞行 3特技 3游泳 3攀爬 9骑术
语言 通用语 邪灵语
特殊能力
剧透 -   :
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+4加值。

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):在5级时,义体士兵在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+3加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值每4级额外+1,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,义体士兵可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。本能力取代武器训练1。

精通殖装物 Improved Implantation(Ex):在7级时,义体士兵可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数(Implantation Point)增加相当于他义体士兵等级数的一半,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。本能力取代护甲训练2和4。

护甲训练13:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练2,3(Weapon Training, Ex):5级时,当他使用重刃的武器时,他在命中与伤害上获得+4加值。用武器训练3换取进阶武训(勇士之魂)

奖励专长9个(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

天赋职业奖励:CMD+16 vs 擒抱和绊摔


装备

装备
护甲:+1护命秘银全身甲14500
武器:+5锐锋坚固精金武士刀70060
奇物
腰部:+6体能腰带(力量和体质)90000
胸部:无拘衬衫10000
躯体:
眼部:夜视护目镜12000
脚部:飞翼靴16000
手部:决斗手套15000
头部:适应头盔10000
颈部:贤者之手900
肩部:+5抗力斗篷25000
腕部:
戒指:维生戒指2500
无位置:寻路仪500 乳白色金字塔艾恩石(共振)10000 幸运马蹄铁6800 方便背包2000 破损的淡绿色艾恩石4000
电子殖装物
手部:机械臂2只9500(附加电子图纹 免费)
身体:伺服肌腱(I型)8000
耳部:
眼部:电子眼4000(附加电子图纹 免费)
腿部:
冒险装备:探索者工具包12
钱币:剩余528gp欠沉沦好哥哥300

背景

  这里是更大的背景

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« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:29:30 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #19 于: 2018-05-12, 周六 21:14:12 »
剧透 -   :
帕西瓦尔

角色信息
  这里是背景。
  

女性半精灵牧师(绽放之光)3
守序善良,中型类人生物(人类,精灵)
信仰:沙伦莱
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 12,接触 12,措手不及 10()
HP 22
抗性
强韧 +5,反射 +3,意志+5

攻击能力

速度 30尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 11,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 14,魅力 17
BAB +2;CMB +2;CMD 14
专长 选择导能1,精通导能3,技能专攻医疗奖励
背景 医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)
  无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
  当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。

芒吉草药传统(芒吉莽原)Mwangi Herbal Tradition (Mwangi Expanse)
  你接受了传承自黑暗时代的芒吉传统草药学的训练,并因此极大地领悟了如何在照料盟友时使用来自自然的要素。
  你在长期护理的医疗检定上获得+4背景加值。医疗成为你的本职技能


技能 9点 3医疗 3察觉 3交涉
语言 通用语 兽人语 精灵语
特殊能力
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。

 

  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

 

  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

 

  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

 
剧透 -   :
太阳领域(Sun Domain)

  神授力量:你在灼目的太阳中见到了纯净真理之光,并能以它的祝福或愤怒帮助你。

  太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。

医药子域 Medicine Subdomain
Source Divine Anthology pg. 24
关联领域:医疗(Healing)
关联神祇:  Dalenydra, Immonhiel, Irori, Korada,Qi Zhong, Sarenrae

替换领域力量:下列神授力量替换了医疗领域的制止死亡(Rebuke Death)能力。

受福手术(Blessed Surgery ,Su):你的神指引着你的双手治愈他人,用平凡的医术来创造小小的奇迹。你可以用自由动作来使用这个能力,当你使用医疗进行检定时,你可以双骰取高。当你使用这个能力,任何需要一个小时的医疗检定最多只需要花费一分钟。你每日可以使用这个能力次数等于你的3+感知调整加值。

替换领域法术: 1st—诊断疾病(diagnose disease)UM,2nd—安慰效益(placebo effect)OA.



  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 

  额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。 〔注:说好的武器也没了呢?23333〕

纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。

光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。

绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于“5+魅力修正”。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。

在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。 〔注:混邪好惨啊233333〕

在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。

在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。
引导能量2d6+1 9次/日
天赋职业奖励:引导能力治疗或造成伤害+3/3

法术

准备法术 专注+
0环[4]:造水术,侦测魔法,阅读魔法,稳定伤势
1环[3]:虔诚护盾,圣域术,脱困指令
2环[2]:护卫他人,抵抗能量伤害

装备

装备
奇物:医疗挎包 HEALER'S SATCHEL
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
位置:无 价格:1500GP(3000GP)重量:1磅
这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)

希里没药x5 250gp
治疗轻伤棒棒 750gp
浮游明焰75gp

药水
卷轴:移除恐惧3 移除恶心2 移除麻痹2 驱逐光晕3 减缓毒发2 沉默术
冒险装备:探索者工具包12gp
钱币:66gp

速查:
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:29:44 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦