作者 主题: 【BDND】【不朽者之怒】不朽者是什么?  (阅读 29394 次)

副标题: 5E那个是Undying,跟我Immortal有什么关系

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Re: 【BDND】【不朽者之怒】不朽者是什么?
« 回帖 #10 于: 2022-07-01, 周五 22:11:40 »
往后简单机翻一下:
魔法法术变化Magical Spell Variations

魅惑人类(MU-1):一个被另一个不朽者魅惑的不朽者每回合进行一次豁免投掷;智力在30或以上的不朽者每回合可以尝试释放一次魔法。

封门术(MU-1):不朽之人总是可以穿过一个施放了凡人封门术的门户。

护盾术(MU-1):当由不朽者施放时,该法术使不朽者在对抗魔法飞弹时获得-4的AC加值,在对抗所有其他攻击时获得-2的AC加值。

定位物体(MU-2nd):这个法术不会跨越位面或维度边界。

秘法锁(MU-2nd):和上面的“封门术”一样,一个不朽的人总是可以穿过一扇被凡人的秘法锁法术关着的门。

驱散魔法(MU-3rd):Io决定一个不朽的驱散魔法有多强大(或者一个不朽者的魔法对其他人的驱散魔法有多大抵抗力),将不朽的生命骰子数加倍以作为她的有效施法者等级。因此,一个6级(20-HD)的不朽者在所有驱散魔法的目的下都算作40级魔法用户。

如果一个不朽者直接对他或她当时接触的魔法物品施放此法术,该物品将永久性地失去魔法,变成一个正常的非魔法物品。该物品没有豁免掷骰。其他任何东西都不会受到这个法术的影响;当以这种方式使用时,咒语没有效果区域。这种法术的使用对人工制品没有影响。

加速术(MU-3):这个法术对不朽者没有效果。

变形他人(MU-4th):当一个不朽者对另一个不朽者施放此法术时,如果他或她在反魔法和豁免投掷与法术攻击的掷骰中失败,受害者将变成另一个形态。然而,它只是改变了不朽者的形状;它不会给受害者任何新的能力或限制,也不会掩饰不朽的光环。此外,受害者可以随时恢复正常状态。因此,作为不朽者使用这个法术属于“恶作剧”

变形自我(MU-4th):不朽者对自己施放此法术,使其获得另一生物的物理形态,但不会获得新形态的任何能力;这个咒语也不能掩饰不朽的光环。

操纵死尸(MU-5th):由使用此法术的不朽创造的骷髅和僵尸不会被驱散魔法摧毁。

异界探知(MU-5th):这个法术将允许一个不朽者接触任何其他被命名的不朽者;如果成功,它允许两个不朽者彼此进行心灵感应交流,每次最多12个陈述或问题。它可以从内位面链接到外位面,或从外位面链接到内位面,或从一个外位面链接到另一个外位面。如果两个不朽都在内位面上,它将不起作用,也不会跨越维度边界。它不能在不朽魔法不起作用的位面上渗透到不朽,并且其范围限制为12个位面边界。(详见第八章:位面和尺寸)。

除非接触到的不朽者回复,否则施法不朽者不知道该法术是否成功。这个咒语的接受者不需要回应;如果他或她没有这样做,施法的不朽者可能会认为目标离魔法太远而无法到达。
一个不朽的人不会因为使用这个法术而疯掉。

弱能术(MU-5):如果由不朽者施放,该法术将影响其他不朽者和不朽等级的怪物。当不朽者抵抗这个法术时,豁免投掷不会受到任何惩罚。意志薄弱的不朽者不能施放法术,但他们仍然可以为他们的牧师提供法术。

支配怪物(MU-5):此法术的反向形式,自由怪物,可以由不朽者施放,以消除光环攻击的瘫痪效果。

魔魂壶(MU-5):不朽的生命力如此强大,以至于这个法术对它们不起作用。一个不朽的人不能把另一个不朽的人推出体外。而一个不朽的人试图将他或她的生命力推入一个凡人的身体,只会杀死这个凡人;在这种情况下,将魔法罐视为分解咒语。

传送(MU-5th):仅此法术在同一存在位面上的位置之间工作。

解离术(MU-6):由不朽对不朽施放,该法术造成6dl0伤害;对法术攻击进行豁免投掷的不朽生物不会受到该法术的伤害。

赫亚斯(MU-6):这个法术对不朽者没有任何影响。

转生术(MU-6):这个法术对不朽者或他们留下的凡人尸体的肉体不起作用。

石化术(MU-6):当不朽者施放此法术的反面“解除石化”时,一个不朽的受害者在豁免掷骰对施法时失败,就会变成石头。然而,这种石化并不是永久的:当施法者掷骰子的回合数相同时,这种效果会逐渐消失。受害者仍然了解周围环境,并保持其装甲等级;他或她也可以采取无形的形式,而表现形式仍然僵化。

创造普通怪物(MU-7th):如果这个法术是由一个不朽者施放的,那么这样创造的怪物在法术持续时间结束时不一定会消失在稀薄的空气中,只有在不朽者希望的情况下,他们才会这样做。但是如果他们被允许留下来,那么当法术持续时间结束时,他们就不再受制于不朽的意志。

召唤物体(MU-7th):该法术不会跨越位面或维度边界。然而,一个不朽者可以在每个位面定义一个“家”,并将准备好的物品藏在那里。这对于不朽者希望从稀薄的空气中拉出一个重要物体,以便将其交给凡人追随者或冒险家的事件非常有用。

凡人身份的不朽者不能从他或她的显化形态的家中召唤物体。

传送任何物体(MU-7th):和传送一样,这个法术不会跨越位面或维度边界。

克隆人(MU-8th):一旦角色成为不朽,在他或她的凡人肉体上施放的克隆法术将创建一个后来成为不朽的凡人的1级副本;这个新角色对原角色的晚年生活没有记忆,通常甚至不会怀疑他或她与不朽者有任何联系。对取自不朽身体的肉体施放的克隆法术无效。

创造魔法怪物(MU-8th):如果该法术由不朽者施放,则该法术创造的怪物不必在法术持续时间结束时消失;他们只有在不朽者愿意的情况下才会这样做。但是,如果他们没有消失,在法术持续时间结束时,他们将从不朽的控制中解放出来。

舞蹈(MU-8):此法术的不朽受害者每回合获得一次豁免掷骰;成功保存将取消该法术。

力场(MU-8):不朽者可以通过任何不朽者的攻击直接攻击凡人的力场;将力场视为AC为-10和50个生命点的障碍。

然而,一个不朽者试图击倒另一个不朽者的力场必须使用分解或愿望法术;没有其他攻击会摧毁不朽的力量场。凡人法术,包括愿望,不会影响不朽者施放的力场;因此,不朽力场法术对凡人来说是非常有效的临时监狱。

运输法术,如门、传送和维度门,如果由凡人施法,则不会穿透不朽的力场。

永久性(MU-8):不朽者可以使用此法术使魔法用户的9级法术永久化。永久大门就是这样形成的。

符号(穆-8):这个法术不会影响不朽者,即使是由其他不朽者施法。

旅行(MU-8th):这个法术需要花费不朽者TP才能使用;详见7级文书旅行咒语下的表格。

异界之门(MU-9th):这个法术花费50 TP,有两个应用。

通常,门咒语用于为命名方在位面之间创建开口。由凡人或不朽者施放的门咒命名的不朽者可以拒绝让门成功。如果目标拒绝,大门法术将根本不起作用。门不能从施法者一侧进入,只能从远端进入。通常,被命名的不朽者会允许它成功,这样他或她就可以跨过这一步,看看是谁在召唤;这需要花费50 TP。如果是一个凡人在没有正当理由的情况下试图联系他或她

不朽者可能会因为自以为是和耗费他或她如此多的精力而毁灭凡人。

然而,浇口可以用另一种方式浇铸。在两个位面之间的边界附近,可以对其进行铸造,以形成通向该边界位面的单向浇口。一旦到达另一边,角色可能会施放另一个门法术,使传送门成为双向门。一个愿望咒语需要使一扇大门永久化;双向大门需要两个愿望。关闭永久大门的唯一方法是使用驱散魔法。

和链接接触外位面法术一样,门只能穿透多达12个位面边界,根本不会穿透维度边界。

迷宫术(MU-9th):这个法术只适用于星体层边界的层面。

形体变化(MU-9th):当一个不朽者施放这个法术时,他或她会以任何其他生物的形式出现。不朽者保留了他或她的所有正常能力,并增加了生物类型通常拥有的任何额外能力。例如,如果不朽的拉祖德变身为一条小龙,他将采用龙的形态和呼吸武器,同时保留自己的命中骰子和生命值。

变身法术确实隐藏了不朽的光环,但与凡人身份不同的是,变身法术并不隐藏不朽的魔法性质和力量级别,以防侦测魔法或分析法术。

不朽者可以施放法术,无论他或她处于何种形态。一个不朽的人有可能从他或她自己的想象中变成虚构的生物,但这种形状不会获得超出他或她正常不朽能力之外的任何能力。

时间停止(MU-9th):不朽和不朽级别的怪物对这个法术免疫。因此,这是一个有用的工具,不朽谁是凡人,并希望在私下讨论一些事情,而不透露他们在做什么。

祈愿术(MU-9th):这个法术每次施法需要10点永久神力值。它不能用来提高不朽者的属性,但可以提高凡人的属性(详见D&D®规则百科全书第40页)。请注意,通过使用不朽等级的施法,不朽可以获得相同的效果,同时消耗更少的能量。

特殊能力:不朽者级法术

不朽者也可以使用各种各样的咒语,凡人永远无法使用。这些被称为不朽等级法术(与不朽等级魔法相反,不朽等级魔法是指由一个化身以显化或无形形式施放的任何法术)。当一个角色成为不朽者时,他或她会自动知道所有这些法术,只要他或她有灵能点或节奏力来为它们提供能量,他或她就可以经常施放这些法术。

没有凡人的头脑能够学习这些法术,所以没有危险的鬼鬼祟祟的不朽教他们高水平的凡人魔术用户。

不朽等级法术

神赐祝福

隐藏神奇自然创造物种

侦测不朽魔法听到恳求者不朽之眼

增加法术持续时间
神力攻击

探查

探头屏蔽

减少节省投掷形状现实

究极变形术

神赐祝福

范围:60秒持续时间:永久效果:授予凡人技能成本:每授予一个技能5点

有了这个法术,不朽者可以在凡人身上拥有一个永久的能力。任何一次使用该法术都会使一个凡人的能力得分提高1分,或者作为对该凡人施放的任何1到7级魔法,然后根据第8级魔法永久性使其永久化。

然而,这不同于永久法术的使用,因为它不能被驱散。对凡人的改变是永久的。

例如,一个不朽的人想要他的或她的一个追随者变得更强大,并且能够在黑暗中看到可能的东西
施法两次。一个施法会给凡人一个+1的力量,另一个施法会将超视距法术作为永久能力。
该法术的相反形式是减少、移除一个能力分数或被储存力量。角色天生的力量,例如精灵的超视距,也可以通过减少移除。减少法术的受害者可以对法术进行豁免掷骰(在对不朽魔法的标准-2惩罚下)以避免效果。

此法术每次使用需要5点永久神力值。

这个法术不能施加于不朽者身上。
倾听恳求者

范围:整个尺寸持续时间:3轮

效果:聆听和分析凡人祈祷费用:5 TP

有了这个咒语,不朽者可以召唤在前一天为他或她做的正式祈祷。咒语将所有这些祈祷按不朽者的意愿排序;通常情况下,不朽者会首先听到他或她最喜欢的凡人的祈祷,其次是高级牧师,第三是不寻常或特别热情的祈祷,等等。不朽的人不需要回应任何这些祈祷,大多数不朽的人只是为了个人利益或小利益而忽视了普通的祈祷。

这个咒语是不朽者追踪主位面上发生的事情的好方法。从他或她的神职人员那里,不朽者将听到他或她的神职秩序中发生了什么事件;他或她将从作为情节参与者的虔诚追随者那里了解当前情节的进展。


隐藏超凡本质

范围:60,持续时间:一年,或直到物品使用效果:使物体的光环无法被探测魔法探测到

成本:10 TP

这个法术只能对无生命的物体施放。对任何魔法物品(包括神器)施法,该法术将隐藏该物品的魔法性质,使其不受凡人探测魔法、探测邪恶、知道对齐和truesight法术的影响。

这种隐藏将持续一年,从施法开始或直到魔法物品被正确使用。例如,在剑+3上施法时,这个法术没有多大用处;在战斗中使用剑的瞬间,隐藏魔法性质的法术被取消。

然而,当施法在更精细的魔法物品和人工制品上时,这个法术很有用。如果物品有一个命令词或一系列复杂的指令,隐藏魔法性质法术将保持不变,直到物品被正确使用或年份结束。该法术的多次应用是非累积的,不会增加法术持续时间。

不朽者经常使用这个法术来阻止敌人找到他们试图隐藏的神器。

创造物种

范围:10’持续时间:永久

效果:创造新的和特殊的怪物种族

成本:不同(10-100 PP)

这个法术与凡人法术不同,凡人法术可以创造普通的怪物和魔法怪物,因为有了它,一个不朽的人可以成为一个新的智能生物种族的同伴或服务者。

每次施法都会产生一个单独的生物。一旦生物被创造出来,不朽者对其没有特殊的控制权,但智慧生物通常会感激存在的礼物,并心甘情愿地全心全意地为其创造者服务。

这个法术有三个主要用途。

首先,一个不朽者可以创造足够多的同类个体来建立一个新的种族。然后,他或她成为该种族的不朽牧师,负责确保他们在他或她安置的环境中生存下来。由DM决定不朽生物是否设计了一个有合理机会(除非发生灾难)繁衍的可行物种。这就是精灵、矮人和许多其他熟悉种族的起源。该法术每次使用需要花费10个PP,加上新生物拥有的每种特殊能力额外需要10个PP。

第二,不朽者也可以使用此咒语创造一个无意识的崇高身体(详见第105页),然后使用愿望咒语将凡人的灵魂转移到该身体中。不朽者有时这样做是为了纪念那些在不朽之前被杀的人,或者那些永远不可能达到不朽但拥有不朽者希望保留的特征的人。这就是泰坦和小恶魔是如何被创造出来的。这个咒语的应用每次花费50便士。

第三也是最后一点,不朽者可以使用此法术为自己或刚刚成为不朽者的成功候选人创造一种新的显化形式。这是不朽赞助者在玩家角色获得不朽时使用的咒语,如第三章:成为不朽人物所述。这种咒语的应用每次花费100 PP,因此只有拥有备用能力的高级Im人才可以使用。

探测不朽魔法

范围:一个世界持续时间:一天

效果:在素位面上检测不朽魔法

成本:10 TP

有了这个法术,施法者可以扫描一个世界一天,以检测不朽的魔法辐射——每当不朽以显化形式出现或当神器的特殊能力被使用时,就会发生的魔法辐射。

当一个不朽者以显化形式出现在主位面的世界上时,该法术的施法者每轮有5%的累积机会检测到他或她的存在。如果不朽者使用法术(凡人级或不朽级),每轮累积10%的几率。但是,不会检测到凡人身份使用法术。

该法术将向施法者揭示冒犯的不朽者的确切位置,足以使施法者传送到那里或发送不朽之眼,但不会揭示罪犯的身份。

当使用神器的特殊异能时,该法术的施法者每轮有1%的累积机会检测到神器的存在。然而,一旦施法的不朽者确定这是一个正在工作的神器,他或她可能只会向迈斯塔拉议会报告ir,因为凡人使用神器并不是禁止的,只是对涉及的凡人有风险。

当然,这个法术可以被另一个探测不朽魔法法术探测到。因此,不朽者通常从地球表面的高处扫描世界——通常是从世界上的一个卫星上。

在这个咒语中,一个非常大或复杂的行星可能算作两个或两个以上的“世界”。例如,迈斯塔拉星球算作两个世界(外部已知世界和内部空心世界),需要两个不朽者同时扫描。

重要提示:记住这个法术通常只用于监视主位面上的世界。在多元宇宙的其他地方,不禁止不朽者干扰位面活动。来自主层的凡人旅行到另一层被认为是“公平的游戏”,被冒犯的不朽者可以在他或她认为合适的时候处理。

不朽之眼

范围:整个尺寸

持续时间:6圈

效果:创建移动隐形眼成本:5 TP

当施法时,不朽者在世界上指定一个特定的地点,该不朽者目前正在进行阴谋。世界不必与不朽者处于同一个层面,但它必须处于同一维度。不朽者无法说出一个他或她从未去过的世界,一个不朽或致命魔法不起作用的世界,或者一个不朽者尚未开始策划的世界。

一旦不朽者命名了特定地点并施法,一只与魔法用户的巫师之眼功能相同的眼睛就会出现在那里。这只眼睛无法被探测不朽魔法检测到,但可以被正常的探测魔法检测到。

不朽之眼可以移动,以720的速度飞行,一个回合(240,一轮)。不朽者必须专注于眼睛而不移动,以控制其视觉运动。
只要他或她愿意,不朽者可以通过不朽之眼投射他或她的无形形态。这需要一个完整的回合,在这段时间结束时,无形的形式出现在眼睛所在的同一点上。眼睛也可以用来将非物质形态投射到距离眼睛180’以内的熟睡的凡人的梦中。在这两种情况下,不朽者实际上保持在一个地方的显化形态,而通过另一个地方的不朽之眼投射他或她的非物质形态。

不朽之眼不是水晶球:在施法时,不朽者不能说出一个人、一件物品甚至一个移动的地点的名字。换句话说,这个咒语不能用于瞬间找到不朽者正在寻找的人。如果不朽者希望一个凡人在一个特定的地方,而他或她不在那里,不朽者可能不得不让不朽者的眼睛四处游荡,寻找失踪的凡人。

在法术持续时间结束时,不朽者可以再支付5 TP来维持法术;只要不朽者选择,这个过程可以继续,并且有多余的力量。

驱散魔法,当由不朽者施放时,有影响不朽之眼的正常几率,请参阅上面对该法术的描述。如果一只不朽之眼被驱散,则该法术可以被重新施法,但必须在一整轮结束后。

神力法术持久

范围:不适用持续时间:变化

效果:增加致命法术的持续时间:每次增加1 TP

这个法术不用花时间施放;一个不朽的人只需将其意志化,并花费适当的力量使其生效。

角色施放的下一个凡人级法术的持续时间将增加其原始持续时间的倍,与不朽消耗的tp点相同。例如,一个通常持续一个回合的法术的持续时间将由1个TP的消耗增加一倍,由2个TP的消耗增加三倍,以此类推。

不朽者可以在同一轮中使用一个致命法术来增加法术持续时间和减少豁免投掷(下图)。

增加法术持续时间不会影响不朽等级的法术。

神力攻击

范围:720’;可通过以下方式使用

无形形态持续时间:瞬间效果:消耗受害者的临时能量

成本:每ld6 2 TP

这是一种特殊的法术,允许一个不朽的人攻击另一个,甚至跨越很远的距离和位面边界。

当不朽者以显化形式使用时,该法术的范围为720’。不朽者每施法2点TP,该法术就会从受害者身上消耗ld6的临时力量。一个不朽者可以通过他的命中骰子造成的伤害是有限的:一个十级(24-HD)不朽者可以使用高达48 TP的24 D6力量攻击。受害者在与强力攻击的对抗中得到一次豁免投掷,造成一半伤害,并且反魔法确实适用。

与大多数其他法术不同,这个法术既可以穿透也可以对抗无形形态。如果一个无形的不朽者被这个法术击中,根据法术描述,他或她将失去暂时的力量。当通过无形形态使用时,该法术会被探测不朽魔法检测。

该法术对没有神力值的生物无效。

探查

范围:720’;可通过以下方式使用

无形形态持续时间:1轮效果:发现关于不朽者的信息

成本:5 TP

这个咒语是一种信息收集装置。它持续一轮,可用于任何一种生物,包括不朽生物。受害者没有获得对该咒语的豁免掷骰。

探测器会显示目标的力量范围(如果有的话)、力量点、生命点、反魔法、生命力等。换句话说,探测器会显示法术目标是凡人还是不朽。

该咒语也会显示受害者的名字,但受害者确实会获得豁免掷骰来对抗该效果。凡人对不朽魔法进行标准-2惩罚的豁免投掷。不朽者对法术攻击进行豁免投掷。

这个法术经常被监视主位面的不朽者使用。在下面的星球上发现使用了不朽魔法的不朽者通常会传送到该站点,以查看谁违反了规则,如有必要,将使用探测器来找出违规不朽者的身份。

对一个凡人身份施法,这个法术只会显示这个凡人身份的名字;它并没有透露佩戴该形状的不朽者的真实姓名,甚至没有透露该身份拥有一位不朽者。这是凡人身份的优点之一。

与力量攻击法术一样,该法术可以穿透和对抗身体形态;当通过无形形态使用时,它会被探测不朽魔法检测。

对这个法术唯一有效的防护是探测盾法术(见下文)。

探头屏蔽

范围:自我持续时间:1回合效果:抵抗探测法术效果:5 TP

当一个不朽者施放这个法术时,在这个法术的持续时间内,他或她对探测法术的效果免疫。另一个对这个角色进行探测的不朽人物将无法识别他或她,除了他或她是不朽人物的信息之外。

减少豁免投掷

范围:与应用于持续时间的法术相同:瞬时

效果:减少致命受害者的

保存投掷

成本:每名受害者1 TP-每名受害者1罚款

和上面的增加法术持续时间法术一样,这个法术不需要时间施放;不朽者只需将其意志化,并花费能量成本使其生效。

当不朽者投掷减少豁免时,他或她选择花费多少TP点。角色施放的下一个凡人级法术将受到影响(减少豁免投掷将不适用于不朽级法术)。

对于不朽者花费的每一个临时神力值,该法术的受害者的豁免掷骰将受到-1的惩罚。例如,一个不朽人物在一个由四个凡人目标组成的队伍中施放分解法术,如果他希望每个受害者在豁免掷骰中受到-8的惩罚(高于或超过-2,他们将受到不朽人物施放法术的惩罚),他将支付32 TP(8点x 4个目标)。

这个法术只适用于对致命目标施放的法术;它对高级怪物或不朽生物无效。不朽者可以施放这两种技能,增加法术持续时间


创造现实

范围:无(相邻)持续时间:永久

影响:改变多元宇宙的结构

成本:不同(5+PP)



有了这个咒语,不朽者单独或共同行动可以显著改变现实。

当施法时,不朽者必须指定他或她打算使用五种应用中的哪一种。这五种方法是创建天体、移动天体、创建位面、移动位面和改变位面特征。

创造一个天体:施法者可以创造一个月亮、行星或类似的天体。按照造物主的意愿,这个天体可以有大气,也可以没有大气;根据造物主的意愿,它可以是可居住的,也可以是不可居住的;它可以发光,反射投射在其上的大部分光,既反射又吸收投射在其上的光,或吸收比其反射更多的能量,一切都如造物主所愿。通常,太阳是发光的,没有大气层,不适合居住,行星既反射又吸收光,有大气层,适合居住;卫星反射大部分光线,没有大气层,适合居住。但这些只是标准的方法,不朽者没有义务遵循它们。通过支付额外的灵能点,不朽者可以创造出一个复杂的天体,比如一个中空的世界,一个形状像八字形的月亮,或者一个形状像环形而不是球形的太阳。

天体在被创造时,没有植物或动物生命;为了让它繁衍生息,不朽者们使用诸如召唤任何怪物和创造物种之类的咒语。

天体是在创造者选择的地点和轨道特征上被创造的。

移动一个天体:不朽者可以使用这个法术移动一个已经创造的天体。支付灵能点费用后,天体将移动到同一位面内的任何新位置,并呈现施法者希望的任何轨道特征。此咒语不允许不朽者将天体移动到另一个位面。

创造一个位面:使用这个法术,不朽者可以创造一个全新的位面。不朽者经常这样做,以创建个人的口袋宇宙作为他们的主位面。神园的大小决定了电源点的基本成本。新位面可以在创造者希望的任何地方创建,它们可以是独立的外位面,也可以是完全包含在其他位面内的位面。它将具有造物主所希望的任何外观,但不会包含任何天体;这需要使用这个法术的“创造天体”功能。一个新创造的位面与素位面具有相同的物理定律(参见第八章:素位面的具体特征的位面和维度);这些可以通过应用这个法术的“改变位面特征”功能来改变。

移动一个位面:不朽者实际上可以移动一个位面,例如,取一个包含在另一个位面内的位面并使其独立于该位面,或者取一个位面并将其放置在另一个位面内。但是当任何不朽者在这个位面上时,这是不可能做到的,当这个位面是任何不朽者的家位面并且不朽者拒绝让它被移动时,这也是不可能做到的。此外,只有当一个位面小到可以被搜索时,不朽者才能确定该位面没有不朽者。。。或者当他们在神园上施法时,消耗灵能点,发现该法术不起作用。

由于这样很容易永久性地失去灵能点,不朽者通常只使用这个法术来移动他们“拥有”的神园

Ib施法,不朽者移动到一个节点,该节点通向该位面,然后施法。一个发光的小球出现在不朽的手中,在他或她准备好完成法术之前不会离开它。在咒语完成之前,被吟诵的位面不受影响。然后,不朽者移动到神园新预定位置旁边的一个位置,并故意将发光的球放在那里;此时将显示该位面的新节点,并且从其他位置指向该位面的所有节点都将消失。

请注意,一旦施法,当不朽施法者在传送到该位面的新位置时,该位面将完全无法访问;任何人都不能进入或离开它,因为以前的所有门户都已不存在,而且第一个新门户尚未打开。因此,在这个阶段,一旦法术成功施放,其他Immor-TAL不能通过进入位面来破坏该法术。

改变一个位面的特征:不朽者每次施法都可以改变一个位面的特征。

神园的特征包括外观、领域、物理和魔法法则、时间流逝、生存所需的法术/力量、移动所需的法术/力量、对凡人魔法的影响、对不朽魔法的影响以及对不朽特殊力量的影响。每次施法都只能影响其中一个,而且只能以一种方式影响。每个变化可以是小的,也可以是大的,但必须能够用

法术效果PP成本

创造一个天体

小行星5

小月亮10

大月亮20

小行星40

中等行星60

大行星80

复杂行星+20

小太阳120

大太阳140

移动天体

小行星1

小月亮2

大月亮4

小行星8

中等行星12

大行星16

小太阳24

大太阳28

创建位面

住宅20

岛40

大陆80

行星160

系统320




集群640

银河1280

宇宙2560

移动位面

住宅5

10号岛

大陆20

行星40

系统80

集群160

银河320

宇宙640

改变位面的特征

住宅1

岛1

大陆2

行星4

系统8

集群16

星系32

宇宙64
究极变形术

范围:60

持续时间:永久效果:更改一个致命生物成本:5 PP

这个法术类似于凡人的变形术,将生物转化为任何其他类型的生物。这个法术不会影响不朽者,也不能将凡人变成不朽或不朽级别的怪物。该咒语可用于改变物种、性别、年龄、外貌和角色等级,但不能用于将一个人变成另一个人的完全复制品。

这个咒语在很多方面都不同于变形术。

首先,它无法消除;只有另一种转变才能让受害者回到以前的样子。此外,detect magic无法检测到这种变化,因为接收者的新形式不会散发出任何不寻常的魔力。

受害者的总生命值会发生变化,以匹配其新的级别、等级或特殊性。最后,受害者不能转化为经验水平或命中骰子总数大于其开始经验水平。但是,受害者可以转换为较低的经验级别或命中骰子总数,然后返回到其原始级别/高清总数。

这个咒语的受害者不仅仅是改变他或她的形态;他或她是新生物,包括所有特殊能力和行为倾向。

不朽者可以决定在施法时压制受害者的记忆。记忆仍在受害者身上,但他或她无法访问。最初按下记忆的不朽者可以稍后通过说出预先选择的特殊密码或密码短语来解锁记忆。不朽者也可以植入虚假记忆,让凡人认为他或她一直都有这种形式。

另一位不朽者可以通过在受害者身上施放变换来解锁这些记忆,而无需定义新的形态(这称为unon特定变换),受害者将返回其原始形态,丢失的记忆将返回。

欢迎咒语的凡人可以自愿放弃他或她的豁免投掷;在这种情况下,咒语将自动成功。否则,受害者将在对致命魔法的常规-2惩罚下获得豁免掷骰。

这是物质领域的不朽者使用的咒语,引导他们沿着博学者的道路前进。它也被希望给年老的追随者或候选人延长寿命的不朽者使用,因为它可以使目标再次年轻。

这种咒语也是不朽者们在罕见的情况下使用的,用来制造一把有知觉的魔法剑,或者捕捉一个刚被杀死的凡人的生命力,并将其放入一个新的凡人体内。

特殊能力:权能

所有的不朽者都有额外的权能,使他们更具个性。

每个不朽者有四种权能选择。有了NPC不朽者,DM选择了权能。在玩家角色不朽的情况下,玩家应该选择他或她想要电脑拥有的力量。所有选择均须经DM批准,一旦比赛开始,所有选择均为最终选择;以后不能进行替换。请注意,其中一些权限被视为不止一种选择。

其中许多是角色在生命中可能拥有的能力,并且在达到不朽时不再自动继续拥有这些能力——例如,变成不死生物的能力。在这种情况下,角色可能希望获得相应的权能,以便继续享受这种能力。

不朽神力值成本(插槽数)

呼叫其他1

控制亡灵1

检测套件1

龙息1

龙形态2

增强反射1

每轮额外攻击数1

战斗机选项1

呻吟声1

高度降低1

高度增加1

嚎叫1

提高豁免次数1

伤害增加1

移动速度增加1

水蛭1

神秘特殊能力3

毒咬/刺痛1

捕捉1

吐毒1

召唤武器1

突袭1

盗贼特殊能力1

变成亡灵1

武器精通1

控制亡灵

这种力量赋予了不朽者与所有智能不死生物对话的能力,以及控制他们的能力,就好像他或她是33+HD的不死部族一样(参见《D&D®规则百科全书》第217页的控制不死生物的规则)。

检测套件

拥有这种力量的不朽者获得矮人和精灵的所有特殊侦测能力;他或她可以用这两个角色类的正常机会探测陷阱、滑动墙、倾斜走廊、新建筑、隐藏门和秘密门。

龙气

具有这种力量的角色获得龙的呼吸武器,造成的伤害相当于不朽者当前的总生命值。不朽者每天可以以表中列出的每种龙的方式呼吸一次。每次呼吸50 TP。

类型o£Dragon Breath(每个可使用一次/天)

彩色呼吸

龙型形状

黑色酸性线

蓝色闪电线

金色火锥

金气云

绿色氯气云

红色火锥

白色冷锥



如果具有此力量的不朽者也采用龙形态(下图),则来自龙形态的吐息攻击是该权能提供的龙吐息的补充。

龙形态

这一权力被视为两种权能选择。

具有这种力量的不朽者拥有一条巨龙的表现形式,无论其颜色和外观如何,都是不朽者所希望的。

龙形的不朽者可以步行180英尺(60英尺),飞行或无形时可以移动420英尺(140英尺)。

他或她每天也能进行两次吐息攻击,但只获得与他或她对齐的龙类型的呼吸武器。换句话说,拥有这种力量的合法不朽者可以使用金龙的任何呼吸武器,中立不朽者可以呼吸蓝色或白色的龙,混乱不朽者可以呼吸黑色、绿色或红色的龙。每次呼吸攻击消耗不朽的50 TP。

当处于龙的形态时,角色每回合会受到九次攻击,无论他或她的经验水平如何:两次咬伤、两次爪子、两次翅膀打击、两次踢腿和一次尾巴扫射。被咬的每只造成6d8伤害,另一只攻击每只2d8伤害;在每种情况下,力量奖金适用。

反射增强

拥有此异能的不朽者在其掷骰上增加+2,以获得惊喜和个人主动权。


每轮额外攻击数

不朽者通常在1-12级时每轮受到两次攻击,在13-24级时每轮受到三次攻击,在25-36级时每轮受到四次攻击。通过使用此异能,不朽者每回合可以获得额外的攻击。一个不朽的人只能获得两次这种力量。

一个不朽者只要获得一次这种力量,在1-12级每轮将有三次攻击,在13-24级每轮有四次攻击,在25-36级每轮有五次攻击。两次获得此异能的不朽者在1-12级每轮有四次攻击,在13-24级每轮有五次攻击,在25-36级每轮有六次攻击。

战斗机选项

拥有此能力的不朽之人可以使用以下动作作为36级战士:长矛攻击、长矛对抗冲锋、粉碎、招架和解除武装。高强度不朽者手中的粉碎攻击可以造成毁灭性的伤害。

这套技能不包括战斗机的多次攻击选项。模拟这种情况的唯一方法是通过上面给出的“每轮额外攻击”威力。

呻吟

拥有这种力量的不朽者每回合都会发出可怕的噪音;这通常以呻吟的形式出现,但拥有这种力量的个体不朽者可以选择让它听起来像其他东西。每个呻吟的价格为20 TP。

当一个不朽呻吟时,包括不朽和不死生物在内的180英尺范围内的所有人都必须进行豁免投掷(不朽生物:对精神攻击,在+4博努斯;凡人:对棒/棍/法术,在-2惩罚;不死生物:对棒/棍/法术,在没有惩罚的情况下)。失败意味着受害者因颤抖的fbr一圈而瘫痪。这种力量甚至可以影响不朽和不死族。

成功的扑救意味着受害者仍然受到部分影响;他或她因震惊而颤抖,动作剧烈




在此期间,利率将减半。

同一回合中的多次呻吟——例如,来自不同不朽者的呻吟——对受害者没有额外影响。

高度降低

任何希望显化形态低于3英尺高的不朽者都必须拥有这种力量。

身高降低可以让不朽者将自己的身高调整到3英寸到3英尺之间。此异能不会以任何方式影响不朽者的外貌(除了身高),也不会影响任何不动技能分数。

当改变高度时,不朽者只是决定他或她想要多小,并专注于改变;这一转变全面展开。在转弯结束时,他或她处于新的高度。如果不朽者愿意,他或她可以一直保持矮小,即使在睡觉的时候也不会恢复到正常的高度。

虽然这种力量对战斗几乎没有影响,但它可以让一个不朽者摆脱其他不朽者无法摆脱的束缚,并进入其他不朽者无法进入的地方,而无需使用变形法术。

请注意,同一个不朽者可以同时具有高度降低和高度增加能力。

高度增加

任何希望拥有大于7英尺高的显化形体的不朽者都必须拥有这种力量。

身高的增加使一个不朽的调整他或她的身高在7英尺和22英尺之间的任何地方(风暴巨人的高度)。该异能不会以高度以外的任何方式影响ImmortaFs的外观,也不会影响其移动速度、命中骰子、护甲等级或任何能力分数。

当改变高度时,不朽者只需决定他或她想要多大:食人魔高度(8-10’)、山巨人高度(12’)、石头巨人高度(14’)、火巨人高度(16’)、霜巨人高度(18’)、云巨人高度(20’)或风暴巨人高度(22’)。然后他或她专注于转变,在一个完整回合结束时,角色处于他或她想要的新高度。如果角色愿意,他或她可以一直保持身高,并且在睡觉时不会恢复到正常高度。

使用这种力量成长为巨人的不朽者获得他或她所选择的巨人的掷石能力,但所造成的伤害与他或她级别的不朽者的任何其他一击相同(如果适用,可通过力量加成进行修改)。

请注意,同一个不朽者可以同时具有高度降低和高度增加能力。


提高了扑救次数

获得此异能的不朽者选择将其应用于他或她的一个(且只有一个)豁免投掷类别-与法术攻击、物理攻击、心理攻击或异能攻击。一旦做出最初的选择,角色就无法更改该福利适用于哪一类别的豁免。

此后,每当该角色掷出该类型的豁免掷骰时,成功的豁免意味着他或她只承受攻击本应造成的伤害的四分之一;失败意味着他或她只承受正常伤害的一半。

如果攻击类型是全有或全无效果(如嚎叫),失败意味着不朽受到攻击的全部影响,成功意味着他或她完全不受影响。

不朽者可以多次使用这种力量,但每次都必须将其应用于不同的类别。

伤害增加

获得此异能的不朽者每次攻击造成的伤害增加一死。不朽者最多可以获得四次这种力量,每次成功命中最多可以获得四个骰子的额外伤害。

移动速度增加

拥有这种力量的不朽者的移动速度会加倍。他或她能够以300英尺/圈(100英尺/圈)的速度行走或游泳,能够以720英尺/圈(240英尺/圈)的速度飞行,能够以1440英尺/圈(480英尺/圈)的速度快速行进。

在DM允许的情况下,角色可以多次使用此功能以获得累积效果。将不朽者的四个能量格中的两个放置在上面,可以使他或她获得三倍于不朽者的基本移动速度;将其作为三个插槽,可提供四倍的基本移动速率;而在这一能力上花费了所有四个能量槽的不朽者将获得五倍于基本移动速度的速度。