作者 主题: 我也发个草稿箱好了  (阅读 69558 次)

副标题: 平时翻译的零碎的奇奇怪怪的东西

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #10 于: 2020-10-11, 周日 18:53:15 »
F&A节选

特殊祭司 圣纹修女
属性需求:灵知12,魅力15
首要属性:灵知,魅力
可选阵营:中立善良,混乱善良,绝对中立,混乱中立
可用武器:任意
可用护甲:毛皮甲,皮甲,衬甲,镶嵌皮甲,或链甲,盾牌
主要权能:通用,动物,魅惑,元素,医疗,植物,气候,太阳
次要权能:无
可用魔法物品:与牧师一样
熟练需求:长弓,矛
奖励熟练:艺术才能(通用)

安格芮丝的圣纹修女事实上是德鲁伊。圣纹修女的能力与限制,除了上边和在之后的部分指出的以外,在“附录1:亚人祭司”的精灵祭司的详述中有概述,也在F&A的德鲁伊部分和玩家手册中有详述。
圣纹修女必须是女性月精灵。
圣纹修女不允许兼职。
圣纹修女可以使用圣纹魔法,与符文魔法类似的一种魔法。(圣纹魔法的详述在永聚岛的精灵一书)

附子虚翻译的圣纹修女配组(来自永聚岛的精灵一书):
圣纹修女(EoE)(注:译者将图腾译为圣纹,不服正面上。)

描述:少数银精灵女祭司是远古圣纹魔法之秘的修习者。这些神秘的精灵制作绘有抽象图案的木质或石质小饰品,而这些小饰品能将特别的魔法加诸佩戴者。圣纹修女也被视为睿智的女性和智者,常常被咨询重要的议题。她们也是女神莎罕妮、艾德莉·芬丽雅和海娜莉·瑟拉妮——以及她们的合一之貌,女神安格芮丝——的女祭司。圣纹修女必须是女性。她们可以是牧师,但大多数都是德鲁伊。

限制:圣纹修女必须侍奉上述三位构成安格芮丝的女神。

扮演:这些为部落制造辅助性圣纹纹样的女性被视为智慧与慰藉的伟大源泉。她们参加诞生礼,祝福年轻的孩子们,辅助播种与收割,赐福给奔赴战场的勇士。特别成功的圣纹修女甚至会吸引其他部落的追寻者,或者积极向上的圣纹修习者,向她们寻求建议和劝告。

辅助技能:圣纹修女可以选择自己的辅助技能。

武器熟练:需求:无。建议:长弓,矛。

非武器熟练:奖励熟练:艺术才能(一般)。建议:点火,制陶,编织(一般),医疗,草药学(一般)。

装备:图腾修女一开始只能购买以下防具:盾牌,皮甲,镶嵌皮甲,衬甲,毛皮甲。

特殊收益:圣纹修女接受了使用圣纹魔法和铭文的训练。每当圣纹修女获得一个经验等级,她就习得一个自选的圣纹纹样。DM也可以判定一名圣纹修女通过研究习得一个新纹样,或者被一名高级圣纹修女奖励了一个纹样。

特殊限制:圣纹修女永远不能穿着重于链甲的盔甲。

财富选项:圣纹修女获得一般的3d10*10初始资金。



圣纹魔法

银精灵有一类女祭司,被称作圣纹修女。她们施展一种与一般的祭司、牧师或萨满的法术在施法方式上截然不同的法术。圣纹魔法与HR1,维京战役资料书(HR1, Vikings Campaign Sourcebook)中描述的符文魔法比较相似。

圣纹修女套组的完整描述在第七章,但圣纹魔法的构成和流程位于此处。在绿(译注:绿?)精灵社会中,只有女性练习此类魔法,但其他由男性或允许任意性别修习此类魔法的文化也是完全可能的。

施展圣纹魔法

圣纹魔法并不以一般所知的方式使用法术。相反,圣纹修习者绘画或描绘一种纹样,将类法术威能传递给任何佩戴这纹样的人。

大多数圣纹纹样要几个小时才能正确绘制,使得此类魔法对于需要匆忙准备法术的普通施法者冒险家来说并不实用。不过,另一方面,圣纹铭文非常强大,可以基于对状况的预判而提前准备。

每个纹样都必须被描绘或绘画在适当的表面上。这一过程可以用小刀、颜料或其他染色剂完成。一旦纹样绘制完成,目标物品就将如描述般发生作用。某些纹样的效果存在持续时间限制,在那之后,尽管纹样仍然可见,但其威能却已消逝。这些纹样必须被重绘。重绘并不真正包括把纹样再画一遍,但却消耗同等的时间。

下表描述了数种不同的圣纹纹样,以及它们的力量、描绘时间,还有限制。圣纹魔法并没有等效环数。这些纹样对着使用者获得经验值而逐渐习得,或者随着发现或创造新纹样而习得。人物可以设计新的圣纹纹样,而其数据由DM设计。以下的某些纹样仿造了HR1中魔法符文的效果。那本书中的其他符文可作为设计新圣纹的参考。

以下格式用于描述圣纹纹章。

持续时间:这里指出在被绘出后,纹章的力量能持续多久。一旦纹章被毁或被移除,纹样的持续时间可能被缩短。如果纹章被如此对待,其力量将立刻丧失,必须被重绘。高等级的符文绘师据说可以创造永久生效的纹章,但这种能力是稀有的。

描绘时间:这是使用者在绘制纹样时必须消耗的时间。这段时间必须持续无间断,否则使用者只能重头开始。




持续时间:1天
描绘时间:1小时

这个纹样可以被绘制在护身符、项链坠、武器、衣物、防具,或者实际上,任何可以被某个个人持有的物品上。佩戴此物品时,佩戴者在持续时间内获得力量属性的+1奖励。

兽语者

持续时间:永久
描绘时间:1天

绘有本纹样的护身符、胸针、项链坠,或者其他物品可以给持有者与任意一种动物交谈的能力。最常见的选择包括马、鹰、狼,还有熊。这件物品并不必然让动物对佩戴者减少敌意,也不能提升动物的智力。所有交流必须以动物能理解的方式完成。一个个体最多能同时携带3件此类物品。

丛林狼

持续时间:1天
描绘时间:2小时

描绘在武器、护身符或者衣服上的丛林狼纹样给敌人带来厄运。佩戴者可以选择让一个指定对手AC+1,命中-1;或者在所有豁免检定中-1。佩戴者必须对每一个敌人决定效果。这一决定不能被改变或取消。

海豚

持续时间:永久
描绘时间:1周(译注:FR的一周为10天)

这一纹样常被雕刻或描绘在精灵海船的舷侧或桅杆上。它为所有航海检定带来+15%奖励。有可能会有许多海豚被画出,常常还伴有海鸥纹样,但更多的纹样并不能提升这个纹章的效果。



持续时间:特殊
描绘时间:1小时

鹰之纹章提升了一件射弹武器的精确性。被描绘在箭支、角镞箭、投石弹丸,或者矛上时,鹰纹将武器的命中(并非伤害)提升+1。这个纹章不能被描绘在弓、十字弓或者其他用于投射出射弹的设备上。一件射弹上可以描绘超过一个鹰纹。两个鹰纹没有额外效果,但三个鹰纹让命中奖励变为+2,这就是本纹样的极限。鹰纹可以与伯劳或猎鹰纹章并用。一旦一件绘有鹰纹的射弹被使用,它就失去所有奖励,并必须被重绘。

萤火虫

持续时间:永久
描绘时间:6小时

本纹样可以被雕刻在魔杖、手杖或护身符上,提供一个与牧师施展的持续照明术法术等同的效果。

狐狸

持续时间:1天
描绘时间:1小时

在被描绘于一件斗篷、一个护身符或一双手套后,狐狸纹章在持续时间内为所有盗贼技能检定提供+10%加值。

海鸥

持续时间:永久
描绘时间:1周

这个海鸥圣纹纹样可以被雕刻或描画在精灵船只的桅杆或船舵上。它使得船只的基本和紧急移动速度加倍。一条船上常常画有很多海鸥纹章,且常常与海豚或其他海洋纹样交织,但多个纹样并不能提升纹章的效果。

猎鹰

持续时间:特殊
描绘时间:1小时

被绘在箭支、角镞箭、矛,或者其他射弹武器上时,这个纹章使得武器的射程加倍。正如鹰纹,它不能被画在弓或者十字弓一类的物品上,只能被画在射弹上。一旦被使用,纹章就必须重绘,否则不会再次生效。一次只能有一个猎鹰纹样被画在一件射弹上。本纹样可以与鹰或者伯劳纹样合用来提升精确性与威力,但须遵循纹章下的限制。



持续时间:1天
描绘时间:1小时

本纹样可以描绘在一双鞋子、靴子或者凉鞋上。在佩戴此符文时,佩戴者以其正常速度的双倍进行移动。

水獭

持续时间:1天
描绘时间:1小时

水獭的圣纹纹样常被描画在耳坠或项链坠上。在持续时间内,本纹章能让佩戴者像水獭一样游泳(Sw 18),并且可以一次潜泳长达五分钟而无需呼吸。绿精灵猎手、间谍和斥候常使用本纹样。



持续时间:1天
描绘时间:1小时

本纹章可描绘在项链坠、护身符、胸针、颈环或头环上。持续时间内,佩戴者可以在完全黑暗中视物,而不受到任何惩罚。

鲑鱼

持续时间:永久
描绘时间:3天

这个纹章可被雕刻在一条小艇的舷侧。此后,这条船可以像所有的小艇一样顺流而下,但它也能以当前速度的一半“顺流而上”,而不需要成员划桨或者做出任何此类努力。

伯劳

持续时间:特殊
描绘时间:1小时

一个单独的伯劳纹章使得射弹的伤害+1。正如鹰和猎鹰纹章,伯劳纹章只能被画在一个射弹(箭支、角镞箭、矛,匕首),而不是弓、十字弓、投石索之类的东西上。三个伯劳纹章使伤害提升2点,然而这就是加值的极限。伯劳纹章可以与鹰和猎鹰纹章合用,但正如另外两个纹章,一旦射弹被射出,纹章就将失效。



持续时间:1周
描绘时间:1天

龟纹可被描绘在盔甲,或者护身符或项链坠上。描绘完成后,本纹章为佩戴者提供-1AC。每个个体一次只能佩戴一个此类纹章。

独角兽

持续时间:特殊
描绘时间:1小时

本纹章可被描绘在木棒、木杖或石头上。接触一个受伤个体时,带有此纹章的物品起到治疗轻伤法术的效果。一旦纹章被使用,就必须重绘。一件物品上可以绘有多个此类纹章。一块石头可以绘有不多于4个,一柄木杖上则不能绘有超过8个。这个限制基于物品的尺寸,并可在DM的自由裁量下调整。



持续时间:永久
描绘时间:1周

本纹样可以雕刻在船底板、舷侧或者撞角上。带有此纹章的船只在试图冲撞另一船只时无需进行航海检定。船只可以对生物造成每20吨载重2d6点(最大9d6点)的冲撞伤害。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #11 于: 2020-12-07, 周一 11:18:06 »
各种各样来自不同的书里的圣剑

圣洁者(Holy)(万物)
XP价值:5,000 GP价值:25,000
作为一把圣剑+5,这把武器只在圣武士的手中展现其真正的价值。被圣武士使用,它无效半径10英尺内所有的法术(包括魔杖和法杖),因此使得圣武士几乎完全免疫魔法。

剑+3净化者(Sword +3 purifier)(圣武士书)
当圣武士将这把武器举向他的前方,他像是一个同等级的牧师那样斥退亡灵;3级圣武士用和3级牧师同样的效力(使用第4章中的表格19)去斥退亡灵。要斥退亡灵,圣武士必须是3级或更高级,无论是否有这把剑。幽灵猎手(gosthunter,译注:圣武士书kit)不获得斥退奖励。
这把剑提供给所有等级的圣武士两项收益:对所有的亡灵为+5奖励;+2奖励到对抗亡灵魔法攻击的豁免检定上,包括食尸鬼的麻痹接触和吸血鬼的魅惑。

剑+4神圣守护者(Sword +4 divine protector)(圣武士书)
这把剑会通过产生一种只有圣武士可以听到的柔和的嗡嗡声警告他邪恶的存在。这把剑会侦测圣武士半径60英尺内的邪恶,但不会表明这个来源的方向和强度。这种嗡嗡声是自动的,只要这把剑还留在圣武士的身上就一直持续。这种嗡嗡声足够大声到将圣武士从正常的睡眠中唤醒,警告他有埋伏,或是警告他一个邪恶角色在他背后。在其他方面,这把剑拥有在第2章所描述的圣武士的侦测邪念能力的所有收益和限制。
此外,如果圣武士花费一整轮在他的脑袋上方摆动这把剑,所有在半径60英尺内的邪恶生物和角色会听到一种只有他们能听到的令其不安的汽笛声。任何在对抗麻痹的豁免检定中失败的受到影响的生物或角色在接下来的2-5(1d4+1)轮里,将在他的耳中继续听到这种汽笛声,伴有与耳聋术(deafness)法术类似的效果(不能听到任何的声音,在突袭掷骰上-1惩罚,有20%几率弄错法术的言语成分)。

剑+4活力注入者(Sword +4 invigorator)(圣武士书)
如果圣武士通过按手礼治疗了一个受伤的生物或角色,之后以这把剑碰触该目标,恢复的生命值数值会增加一半。例如,如果一个6级圣武士刚通过按手礼恢复了12点生命值,这把剑会恢复额外6点。

剑+5神圣救赎者(Sword +5 hallowed redeemer)(圣武士书)
这把圣剑不止会投射出直径10英尺的能量场,它同样可以使在这个影响区域内的所有邪恶角色和生物屈服于恐惧术(fear)法术的效果。这种恐惧术效果可以通过一个成功的对抗法术的豁免检定来无效。

拥护者(Crusader)(地城志076期)
拥护者是一把有着漂亮的雕刻出来的狮头状圆头的看起来朴实的阔剑。然而,这种外表具有欺骗性,就如同它所包含的强大力量。这把剑并非神圣复仇者,但它确实有几个特殊的特点。
这把剑是由坚固的秘银制成。它永远不需要磨尖,不会生锈、暗锈、损坏或弯曲。它的阵营是守序善良,且它有着15的智力和8的自我意识。任何接触到剑柄或圆头的邪恶生物每轮受到2d6点伤害而没有豁免检定。此外,它并不能轻易地伤到善良阵营的生物。如果一个善良阵营的生物被拥护者攻击,无论是故意或是其他的情况,这把剑只在自然骰出20时命中且只会造成1d4点伤害加上使用者的力量奖励。
当被任何并非圣武士的人使用,它的作用就像一把阔剑+2。然而,在圣武士的手中,它会变成一把有着下列特殊能力的+5武器:
·它对混乱邪恶生物的每次命中造成额外的2d4点伤害。
·这把剑的使用者和在这把剑十五英尺内的任何其他守序善良生物获得+2奖励到所有的豁免检定上。
·它给予使用者10%魔法抗力。这种魔法抗力与其他来源的魔法抗力累加。
·如果圣武士在骑乘时使用这把剑,坐骑不但同样获得+2奖励到豁免检定上,也获得10%的魔法抗力。
·它可以被要求发出在半径60英尺等价于恒久之光法术的光亮,或是任何由使用者所需要的较弱的亮度。
·每天两次,它可以以20级的能力来施展驱散魔法。
·如果在战斗中非故意地脱手,它会在接下来的一轮(依照命令)笔直地飞回到圣武士的手中。

XP价值:10,000 GP价值:75,000
« 上次编辑: 2020-12-08, 周二 09:00:21 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #12 于: 2020-12-28, 周一 21:51:36 »
来自poct的熟练

钢铁意志(Iron Will)(2熟练槽/6角色点) 灵知/意志力,-2
类别:勇士,祭司 先攻等级:3

一些人具备一种尽管处于对他人来说会停止行动的伤势或疲惫却依然可以驾驭自身的令人惊讶的能力。有着钢铁意志才能的角色在对抗影响心灵的法术或效果的豁免检定上获得+1奖励,包括魅惑、定身、催眠、迷恋、暗示以及其他类似的法术。
此外,有着钢铁意志的角色拥有即使在降低到负生命值之后也能持续作战的独特能力。每轮该角色想要保持神志清醒,他必须掷骰一次以他总共的负生命值作为调整的对抗死亡的成功的豁免检定。举个例子,降低到-5生命值的角色可以通过一个成功的有着-5惩罚的豁免检定掷骰来尝试用他的脚站稳并持续移动和战斗。只要角色一直保持神志清醒,他的身体情况不会恶化——也就是说,直到他实际上昏倒之前,他不会开始每轮失去1点额外生命值。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #13 于: 2021-01-04, 周一 00:36:21 »
来自【tsr02116 - Monstrous_Compendium_Kara_Tur】

雪女(Yuki-on-na)
气候/地形:极寒的山脉、丘陵和森林
频率:非常罕见
组织:单独或家庭
活动周期:任何
饮食:食肉
智力:很聪明(13-14)
宝藏:无
阵营:混乱邪恶
出现数量:1-3
防御等级:1
移动力:12
生命骰:8
零级命中值:13
攻击次数:1+凝视
伤害/攻击:1-10
特殊攻击:见下
特殊防御:见下
魔法抗力:无
体型:M(5英尺高)
士气:精锐(13)
经验价值:2,000

雪女是一种原产于卡拉图最寒冷地区的美丽却致命的类人生物。
外表类似于人类少女,雪女的美丽与高雅无与伦比(她的魅力为18)。她有着及腰的黑发,柔和的蓝色双眼,以及丰满的红唇。她的皮肤是浅蓝色,触摸起来很冰冷。她穿着在她周围不断翻腾、旋转,甚至在无风吹拂时也是如此的雪白长袍。
雪女不但会说所有极寒生物的语言,也会说贸易语言和她所在地区所有人类通用的语言。她的声音柔和而令人心灵宽慰,她的笑声就像是冰在玻璃杯中发出的温柔的叮当声。

战斗:雪女有着一种对所有人类的疯狂敌意,她蔑视与他们有关的任何事物。她试图杀掉那些足够蠢到进入她的地盘的独行人类旅行者。
阴险而狡猾的雪女总是在一场暴风雪或类似的天气期间去尝试袭击,因为她的白色长袍会让她实际上在远处看去不可能被认出。在这种情况下,雪女总是会在3-30(3d10)英尺内被遭遇到,并且她的对手们的突袭掷骰受到-5调整。她是一种危险而性感的生物,任何接触到她的凝视的受害者必须以-2调整进行一个对抗麻痹的豁免检定;那些检定失败的人会被她引人注目的外表催眠麻痹2-8(2d4)轮。她可以用这种凝视攻击每轮影响一个受害者。
雪女用她冰冷的碰触攻击,造成1-10点生命值伤害。此外,她可以随意使用伪装术(disguise)、知晓历史(know history)、通晓语言(comprehend languages)以及超感(ESP)。每天一次,她可以碰触一个受害者并使他陷入迷路术(lose the path);受到影响的受害者将在接下来的3-18(3d6)小时内完全迷路且不能找到他的出路(尽管他依然可以通过一个未被影响的同伴而被指引)。
雪女免疫所有基于寒冷的攻击,但是受到来自基于火焰的攻击的伤害额外一点。

栖息地/社会:第一个雪女源自于小樱的第一位天皇笈京任平(Oikjo Nifi)的妾林慈(Lin-Tze)的精魂。林慈是如此的唯恐失去这位天皇,所以她毒杀了他的正妻、孩子以及他所有的家庭成员,这样她就不必为了吸引他的注意而去竞争了。愤怒的笈京请求天庭主持正义。天庭以将林慈变成了可怕的雪女并将她放逐到极寒的北方那片就像这个坏女人的心一样冰冷的地域作为回应。
如今,大多数雪女依然存在于小樱的北部,不过在卡拉图其他的极寒地区也同样已经有发现了一些雪女。雪女的巢穴通常是一个地面结冰的小型山洞,不过一些雪女居住在被常绿植物或其他极寒地区本地树种环绕着的被雪覆盖的山谷。雪女很少会去到远离她的巢穴数英里的地方。大多数的雪女独自生活,但由两到三个雪女组成的家庭偶尔也有被遇到。
所有的雪女都是女性。她们有着持续大约500年的寿命。如果雪女生存了那么久,她会退回到她的巢穴并陷入到永恒静滞(temporal stasis)的状态中,将自己用雪毯完全覆盖。接下来的一年,她的身躯逐步变成了固体的冰。如果在这期间她受到了哪怕只有一点的伤害,她会崩碎成一堆冰晶并死去。否则,在这段时间的结尾,她的躯体会裂成两到三块。每一块会膨胀成一个完整体型的雪女,完全拥有这种生物的全额生命值和她天生的所有能力。这些新生的雪女可能不是像一个家庭一样保持在一起,就是各走各的路建立单独的巢穴。雪女对宝藏没有兴趣。

生态:尽管对人类怀有敌意且无情冷酷,总所周知雪女会与在她们领域内的其他智慧生物和谐共处,只要雪女未被打扰,会无视变化妖(hengeyokai)、kala以及类似的生物的存在。
雪女会吃所有种类的肉,但她们更喜爱人类的血肉。她们会吃掉她们的猎物的所有部分,包括骨头。

(译注:雪女所涉及到的一系列法术,应该都为巫觋法术)
« 上次编辑: 2021-01-07, 周四 12:20:48 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #14 于: 2021-01-06, 周三 12:24:30 »
来自【FR16-The Shinning South】
P51

新非武器熟练

这两个新熟练原产于鲁伦(Luiren)的半身人祭司。他们努力地守护着这些秘诀。想要学习这些熟练的外地人很难找到一个教授它们的导师。如果寻找成功,想要学习的学生也要为了这些秘诀付出昂贵的代价。

健康烹饪(Healthy Cooking)
祭司,2个熟练槽,灵知 0
先决条件:药草学,医疗,烹饪

通过适当的培训,厨师可以制作出加速恢复的炖菜。那些学习了健康烹饪熟练的人可以在1小时内炖出能增加+1到由休息所提供的恢复的炖菜。因此,一个有了24小时完整休息的PC会恢复四点生命值而不是三点。一个在小路边露营过夜的PC会恢复一点生命值而不是无。为了加速恢复的发生,由祭司进行的成功的熟练检定是必要的。如果检定失败,炖菜依然是可食用而有营养的,但它缺乏用于恢复所必要的配料的均衡。
为了被治疗,生物必须每天吃掉至少一整份的炖菜(对一个成年人体型的生物来说大约是两杯)。无论吃掉了多少炖菜,每天可以被获得的生命值不会超过一点。
健康烹饪是药膳烹饪的先决条件,且两者不能在同时被取得。在学习健康烹饪和药膳烹饪之间,必须至少要得到一个等级。

药膳烹饪(Medicinal Cooking)
熟练槽:2
类别:祭司
属性:灵知
调整:-2
先决条件:健康烹饪

药膳烹饪是用于真正治疗的优秀的烹饪技艺。这种烹饪的秘诀由分享它们的半身人祭司们严密地守护着。这个熟练可以在许多宗教的祭司中被发现,但他们永远都是半身人。
一件被大多数外地人所周知的事情,那就是药膳烹饪涉及到了鲁伦春季奶酪的使用。当用于这种方法,奶酪不会有纯奶酪会导致的中毒和上瘾的效果;它仅仅是扮演着一种药品。药膳奶酪炖菜能够以同样的方式影响半身人和非半身人,不过后者会发现口味有些奇怪。
因为健康烹饪是先决条件,且两者不能在同时被取得,低于3级的半身人祭司是不可能学会药膳烹饪的。大多数是在他们达到6级时学会。要学习这个熟练必须找到一个导师,而这样的人有着远超他们所需要的数量的学生。大多数学生为了掌握这种技艺需要六到八周的日常教导。
药膳烹饪允许学生准备不但能促进恢复,事实上还能治疗多种疾病(甚至一些是由魔法导致的疾病)的食谱。
在学生获得这个熟练的时候,她或他可以准备改进版的健康炖菜,赋予食用者从休息中获得两点额外的恢复。
在提高超过二个等级之后,或是一年后(无论哪一个发生在前),这个学生可以制作能治疗类似麻疹、流行性腮腺炎、百日咳或是疟疾的常见疾病的炖汤。
在又一年后,或是又两个等级后,学生可以制作能治疗类似天花甚至黑死病的致命疾病的炖汤。它同样可以治疗由造成疾病(Cause Disease)或伤害术(harm)的方式造成的疾病。它无法治疗兽化病或是腐尸症,但它对几乎每一种其他的疾病都有效。其他仅剩的半身人祭司们无法治疗的疾病,其他所有的治疗师也同样无法。常见的感冒依然难以治疗,不过奶酪炖汤能做到一定程度上缓解痛苦。

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« 回帖 #15 于: 2021-01-10, 周日 22:03:58 »
多面体082,P16

无名勇士的大铠(Oyori of the Unknown Warrior):这件东方(小樱)护甲+2曾被附魔能显露出穿戴者的家徽(家冠)。当第一次被找到时,这件护甲是完全的白色。然而,当它被穿上,它会立刻变成黑色,穿戴者的家徽会以合适的颜色出现在胸甲上。
如果一位勇士在正穿着这件护甲的时候被杀掉,它会立刻变回它白色的样子,这是死亡和哀伤的颜色。
穿戴者可以改变他的护甲的外形,帮助他看起来像另一个个体或是易容自己。这件护甲可以复制穿戴者所想象的任何的颜色和徽记。为了引发这种力量,穿戴者必须以一个-3惩罚进行一个智力检定。掷骰出来的数字低于穿戴者的智力的数值就是这件护甲维持新外形的小时的数值。
XP价值:2,000
GP价值:12,000

治疗兽化病药剂(Potion of Curing Lycanthropy):喝下这种罕见的药剂会治疗饮用者的任何类型的兽化病。如果饮用者并没有遭受兽化病的痛苦,他必须进行一个对抗毒素的豁免检定,失败则会因为液体中的有效成分而失去意识1d4回合。
XP价值:250
GP价值:2,000

不死鸟戒指(Ring of the Phoenix):这枚精致的金色指环通常会被误认为是火焰抗力戒指,而法术鉴定它也是如此。然而,这枚戒指有着一种会在其佩戴者死于自然或魔法的火焰时被释放的特殊属性。如果这种情况发生,戒指会熔入佩戴者的手指,而佩戴者被转生为人形的不死鸟。在肉体上,被转生的角色看起来就像死之前一样,除了角色有了亮橙色的皮肤和深红色的眼睛。角色的阵营变为了中立善良,且角色被逐渐灌输在任何适合的时候去与邪恶战斗的欲望。角色保留所有的职业力量和能力,并被授予下列的天生法术能力,以12级施展:
·火焰抗力,一直生效。
·影响凡焰,一天三次。
·火球术,一天一次。
·烟火术,一天一次。
·火墙术,一周一次。
XP价值:4,000
GP价值:40,000

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« 回帖 #16 于: 2021-01-14, 周四 14:36:57 »
来自L&L

苏摩(中等神)
苏摩不但是苏摩之酒(Soma-juice)与月亮的神,也是星辰与植物的君王。苏摩会将他自己显现为苏摩草,这是一种能够提供使人入幻的强效的饮料的植物。曾经所有阶级的人都可饮用苏摩之酒,但是当苏摩之酒被确认饮用后能够提供神力,长生,以及洞悉未来之后,在律法中这项特权被祭司,国王以及贵族阶级把持。饮用了一份苏摩之酒的个体在一周内获得两项好处:他们能够免疫任意类型的非魔法疾病,且他们的体质属性被提升一点。这些效果在没有苏摩之酒的第七天的结尾逐渐消退,但是会在个体刚饮用了另一份苏摩之酒后便立即恢复。苏摩的真实形态是月亮,尽管他可以将自己显现成许多不同的外形(比如公牛,巨人,或者鸟)。
角色扮演提示:尽管通常都是仁慈的,但是苏摩相当自负和骄傲。他是一位伟大的美丽的事物的收藏家,如同他相信这些事物能够很好地衬托出他自己。当有着献身精神的崇拜者饮用苏摩之酒,将有5%几率出现一些包含着来自苏摩自己的有帮助的信息的幻觉。来自苏摩的预示总是以苏摩草导致的幻觉的形式出现。
数据:AL cg;WAL cg;AoC 月亮,植物,预言;SY 月亮

苏摩的化身(18级幻术师)
苏摩的化身通常显现为一个巨大的银肤巨人的外表。他可以利用幻术/幻象学派的魔法作为他的法术。
力量18 敏捷19 体质19 智力19 灵知18 魅力18
移动速度 15 体型 8尺 MR 25%
AC 0 HD 18 HP 144 #AT 1 THAC0 3 伤害 1d4(匕首)+2

特殊攻击/防御:受到这个化身的匕首攻击的任何生物必须进行一个成功的对抗死亡的豁免检定否则会相信他们已经死了。这种错觉持续1d10回合,在此期间被影响的角色从游戏中离开。每次当一个攻击者攻击苏摩化身,他必须进行一个成功的对抗法术的豁免检定否则他的攻击不会造成任何伤害。

神职人员的职责
苏摩的祭司是苏摩之酒的耕种者和守护者。在律法中,他们的职责是阻止所有除了祭司,国王和贵族阶级以外的人饮用苏摩之酒。众所周知,为了正当的理由,他们可以违反这一律法。
需求:属性 标准;阵营 cg;武器熟练 镰刀,矛,斧;AR a;领域 共通,动物,魅惑,预言,医疗,植物,保护;PW 1)植物滋长;10)寻找捷径;15)预置幻术;TU 无。

来自龙杂229

不朽仙露(Amrita paste of immortality)
如果每周吃掉一份,并与苏摩之酒(Legends & Lore第132页)合用,这种微甜的大蒜与蜂蜜调和的糊状物能保证该角色永远不会死于老龄。如果一周过去没有品尝这种仙露,永恒生命的所有收益都会失去,且如果摄食者已经超过他的最大寿命,他会死去。处在这种糊状物的养生之中时,其他的老化魔法不会影响到该角色,而不论它是增加或减少多少年。该角色依然会是由疾病或谋杀导致的死亡的目标。要注意这种糊状物不能保证永远年轻;角色将会看起来就像他应该的那样年老。
XP价值:10,000
« 上次编辑: 2021-01-14, 周四 15:49:07 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #17 于: 2021-01-14, 周四 17:30:20 »
来自OA5模组

猴首神符(The Monkey Head Talisman)
猴首神符是一种由猢狲为了辅助个体快速地学会武术基础,尤其是疯猴功的武术基础,而创造的东西。猴首神符允许个体在佩戴着这枚护身符的时候每周学会最多三门特殊技法,条件是进行与技法相适应的活动。
只要一直佩戴着神符以及它被移除后不超过24小时,个体可以保有猴首神符的知识。随着角色移除了神符,他会意识到这些知识会被丢失,直到他在24小时内再次戴上神符。
猴首神符是装饰着宝石双眼的银器。随着一个特定的技能或技法被学习,双眼会亮光显示已经被掌握的技能。猢狲会在冒险的结尾收回这些神符。

龙钩双剑(Dragon Claws)
龙钩双剑是一种可能有它们自身恶毒意识,也可能没有的邪恶神器。它们的起源是未知的,不过像是龙爪(Lung Jua)那样的小气的官僚不太可能能制造出它们。
龙钩双剑是一对金色且极其锋利的钩剑。它们造成每次1-10点的伤害,且对抗碾压的豁免检定为2。
龙钩双剑最强大的力量是生成两把新剑,这些新剑之后会将它们的拥有者与最初的剑相链接。最初的龙钩双剑的持有者可以看到子剑的持有者所看到的一切,指挥他们的行动,以及使用龙钩功去战斗,从其他的子剑的持有者那里吸取生命值来治疗伤口(最初的剑的持有者因为这种方式永远不会失去生命值)。子剑只造成1-8点伤害。
邪魔龙爪是最初的龙钩双剑的持有者。如果被杀,或者龙爪将他的意识转移到他的雕塑中,这两把剑会消失,传送到一个新的(它们可以被再次发现的)地点……
« 上次编辑: 2021-01-27, 周三 11:50:26 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #18 于: 2021-01-19, 周二 21:24:28 »
来自posm的祭司熟练

救济金(Alms)(属性:魅力|基础值:8|角色点消耗:3|熟练槽:1|调整:0)
一些祭司组织依靠他人的捐助来支撑和营生。有着这个熟练的角色能够用他的智慧和他主持的一次或两次祝福从捐助中得到食物、居所与衣物作为回报。祭司寻找的捐助种类可以非常广泛,依靠他将会为其主持祝福的富豪,他们对祭司的神的虔诚和认可,还有这个祭司的出席。通常,如果有居所被骗到,祭司可以利用这个居所,但是为他的同伴们诈取食物或衣物,可能在DM的判断下需要进行一个非武器熟练检定。

仪式(Ceremony)(属性:灵知|基础值:7|角色点消耗:2|熟练槽:1|调整:0)
拥有这个熟练的祭司非常精通于各种他的教会的典礼、庆祝还有仪式。他能够胜任监督正常的敬拜或祈祷,但是在困难或罕见的情况下引导仪式可能要求熟练检定。这个熟练同样包括了通晓比如婚礼、命名还有葬礼的仪式,且祭司可以适当地进行这些服务。

预兆解读(Omen Reading)(属性:灵知|基础值:5|角色点消耗:3|熟练槽:1|调整:-2)
关于预言或从通过解读预兆和象征来预测未来的技艺有着数以百计的神话和虚构。一个有着这个熟练的角色熟练于一种预言的形式和知晓用于获得有效解读的适当的方法和仪式。他同样通晓多种关于预言形式的特性的信息或象征。预兆解读者使用众多不同的模式进行他们的占卜,包括占星术、数字命理学、阅读掌纹、检查动物内脏、投掷骨头、骰子或符文,还有焚香观察烟雾等等。角色所专研的明确的类型可以被用于扮演。
要使用这个熟练,预兆解读者描述一个大致的关于一个行动的进程的问题,比如“这是一个开始我们的旅行的好日子吗?”,“我们应该尝试去追踪兽人们到巢穴,还是等待他们下一次的袭击?”,或“这条龙什么时候返回?”DM之后秘密地进行一次熟练检定;如果角色失败,DM可以告诉他预兆并不确定,或者为大失败(天然骰出的20,举个例子)编造一个错误的回答。如果预兆解读者成功了,DM可以给予该角色一个在该环境下基于他的评估的模糊的答案。一个预兆通常是好,坏,或者不确定的,尽管一个“一天或两天”或“前进,但是要小心”的回答也是可以接受的。预兆并非绝对;如果同行者无视了一个坏的预兆,他们可能靠着他们各方面的努力而成功。一个预兆绝不仅仅只是DM对于行动的进程最好的推测。
执行解读预兆的仪式需要一个小时或者更多。特殊的工具或补给,比如符文棒,也许是该角色用于他的首选的预兆解读形式的必要道具。一些迷信或原始的文化可能将预兆解读摆在一个极其重要的位置,且一个熟练的预言家可能被这些人非常的尊敬。
« 上次编辑: 2021-01-19, 周二 22:47:09 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #19 于: 2021-01-19, 周二 22:44:00 »
来自posm的法师熟练

装订术(Bookbinding)(属性:智力|基础值:8|角色点消耗:3|熟练槽:1|调整:0)
有着这个技能的法师通晓装配一本书的过程。装订是一项费力的工作;书页必须被用胶粘合或用线缝到某种普通的书脊上,用各种各样的上漆或处理来保护,之后固定上结实而耐用的书皮。额外的用来防止发霉与预防蛀虫和书虫的化学品或化合物是必要的预防措施。
装订术对于正在装配一本法术书的法师来说特别有用。正常情况下,法师必须为标准法术书支付给装订商每页50金币,或是为旅行法术书支付每页100金币——见DMG第七章。自行进行这项工作的法师能减少这些消耗50%,不过这个过程要花费至少两周,再加上每五页一天。如果该角色通过了一个熟练检定,他的法术书因为这件作品的优质和手艺而获得一个+2奖励到物品的豁免检定上。此外,如果他正在处理不寻常或不合适的材料,比如用金属片当书页或用龙鳞当书皮,法师必须在熟练检定中成功。

专注(Concentration)(属性:灵知|基础值:6|角色点消耗:5|熟练槽:2|调整:-2)
有着这项才能的角色曾残酷地训练自己去无视所有类型的干扰,减弱他对疼痛和感觉的注意。这允许法师无视可能在其他方面影响一个法术的施展的打扰和干扰。为了使用这个能力,玩家必须在他的角色开始施展一个法术时宣告他的角色正在专注。如果这个角色被一次造成2或更低伤害值的攻击命中,他被允许尝试一个熟练检定来无视这种干扰并继续施展他的法术(当然,除非该伤害足够导致他无法专注)。这个法师可以尝试无视不造成伤害的攫取或压制攻击,但要在他的检定上承受一个-4惩罚。没有伤害但会导致无法行动的法术,比如人类定身术或命令术,如果他豁免检定失败,依然会打断这个施法者。
正在使用这个能力的角色必须专心于他的法术的施展而拒绝所有其他的行动,甚至是对直接攻击也是如此。任何对他的防御等级的敏捷调整都失去,此外侧面的攻击被视作背后攻击,以+2奖励到命中来替换+1。

造纸术(Papermaking)(属性:智力|基础值:8|角色点消耗:2|熟练槽:1|调整:0)
有着这个技能的角色知道如何制造纸。这对于一个法师来说是无可估量的技能,因为纸在许多战役设定中可能相当罕见。破布浆、树皮、亚麻、麻类植物以及木头都全部可以在中世纪时代被用来造纸。材料被捣碎或压平,并用多种化学混合物处理来凝固和加固。按照DM的选择,角色可以同样通晓羊皮纸和犊皮纸的制作。羊皮纸是用动物的皮精细地刮出来,用石灰和其他化学品处理的;犊皮纸是取自非常幼小的动物的特别柔软而光滑的皮纸。
制作自己书页的法师可以降低制作法术书的花费50%,不过这需要一到两周的时间和一个适合的工作区域。通常来说,一本旅行法术书要花费每页100金币,而标准法术书花费每页50金币。如果法师同样知晓装订术非武器熟练并自己装订书册,法术书的消耗总共被降低75%。
« 上次编辑: 2021-02-01, 周一 20:55:33 由 蓝冰夜光 »