精准(Accurate)【战斗】价格:+5%/级
Basic你的攻击非同一般的精准,每+1在准确性(Accuracy)上是一个+5%的增强因子。
Power任何带有远程(Ranged)因子的能力都可以使用精准因子。对于非远程攻击,使用可靠(Reliable)因子。
影响虚体(Affects Insubstantial)价格:+20%
你的能力可以如同影响普通的实体物质一般影响虚体。
影响实体(Affects Substantial)价格:+40%
你的能力可以影响实体,即使你自己是虚体。你仍然可以如常影响虚体生物。(不要把此因子用于魔法或心灵能力,它们本来就能影响虚体)。
区域效果(Area Effect)【战斗】价格:+50%/级
你的能力以一种区域效果的方式运作而非影响单一目标。区域中所有东西都承受同样的攻击伤害或其它效果。如果失手,使用scatter rules(第414页),来看区域中心在哪。主动防御不能对抗区域效果,但目标可以尝试躲到掩体后面或逃离效果区域。进一步的信息参见区域和范围攻击(Area and Spreading Attacks,第413页)。
半径 | 价格 |
2码 | +50% |
4码 | +100% |
8码 | +150% |
16码 | +200% |
破甲(Armor Divisor)【战斗】价格:可变
你的攻击可以穿透比标准基础伤害更多的护甲。
破甲 | 价格 |
2 | +50% |
3 | +100% |
5 | +150% |
10 | +200% |
只有天生攻击(Innate Attacks)和(Afflictions)可以拥有此增强因子。破甲(Armor Divisor)是一种“穿透性调整因子”;你不能将其和其它穿透性因子合并使用,比如触媒(Contact Agent,103页)和跟随效果(Follow-Up,105页)。
光环(Aura)【战斗】价格:+80%
你的攻击以一种诅咒式的方式存在,它会影响所有你触碰(reach C)或触碰你的人。若是武器攻击到了你,你的光环会影响该武器。你可以在每轮开始时选择打开或关闭此效果(如果你不能,选择总是开启(Always On,110页))。You must take Aura in conjunction with Melee Attack (p. 112) at the -30% level (reach C), and you cannot claim the extra -5% for “cannot parry” – an aura cannot parry in the first place.
光环效果的一个经典的例子是火元素身边隐藏的火焰。参见火之身躯(Body of Fire,262页)来了解具体的构建方法。