惧灵子嗣Horrorspawn
创造惧灵子嗣需要魇兽或惧灵与另一个人类或魇兽的因子进行结合(一般情况下是某种繁殖行为),并产生一个惧灵子嗣的卵,魇兽将其孵化在自己的魔窟中,直至惧灵子嗣能够自己行动。
那些不希望发生性行为的魇兽可以在魔窟中打开原径进入众梦界寻找适当的噩梦,魇兽通过分割惧灵的一部分并浸入噩梦,进行一个 [决心+沉着 - 惧灵权能] 检定,成功则视同一次成功的惧灵子嗣的制造。
惧灵子嗣所需要的生长时间、子嗣最大潜能,都根据魇兽的魔窟等级如下表决定:
魔窟等级 | 生长时间 | 最大潜能 |
1 | 2周 | 1 |
2-3 | 8天 | 2 |
4-6 | 4天 | 3 |
7-9 | 2天 | 4 |
10 | 1天 | 5 |
物质形态The Physical Form 惧灵子嗣不是完全独立的惧灵,他们不能离开魇兽的魔窟,也不能在原初梦境中创造自己的梦魇。但他们可以强化惧灵所创造的梦魇,并在惧灵的梦魇用于获取饱腹度的检定中提供+1加值。多个惧灵子嗣提供的该加值不叠加。
惧灵子嗣是一个原初梦境的生物,但它也可以进入一个物质世界的肉体中来在物质世界活动。然而惧灵子嗣无法创造出新的魇兽,而是简单的杀死它的宿主并取而代之。大多数魇兽会提供尸体或动物,但一些魇兽也会利用活人来同时获取饱腹度。惧灵子嗣填充在肉体中,并不断扭曲着这副身躯的模样。
如果惧灵子嗣没有相应的躯体,它就会在原初梦境中漫游,或在巢群的任何腔室内移动,甚至可能与其他魇兽对抗,或是打开原径寻找猎物时闯入睡梦者的梦境。它甚至能进入一个符合腔室物理特征的现实世界地点,并自己占据一个肉体。为了防止这种情况发生,大多数魇兽都会关注它们的惧灵子嗣,并在它们的肉体腐烂后提供一个新的身体。
惧灵子嗣效能 | 肉体腐烂时间 |
1 | 1个月 |
2 | 2周 |
3 | 1周 |
4 | 1天 |
5 | 12小时 |
临时惧灵子嗣Temporary Horrorspawn 魇兽也可以创造临时的惧灵子嗣,她可以在任何地方如此做,但若她仍然在魔窟中创造临时的惧灵子嗣,则她在该检定上+1奖励。为了创造惧灵子嗣,魇兽需要在将它从惧灵身上分离出来前准备好一个肉体,大多数魇兽使用的是小动物,有一些则选择割下自己身体的一部分——对自己造成1点恶性伤害,来注入惧灵塑形,这会使得检定上获得+1奖励。然后魇兽消耗1点饱腹度,并进行[耐力+饱腹度]检定来创造临时的惧灵子嗣。这样诞生的惧灵子嗣接近于她惧灵的缩小版,并只能存活一天,随后退回到魇兽的惧灵中。若魇兽在创造临时的惧灵子嗣时对自己造成恶性伤害,则该伤害直到惧灵子嗣返回惧灵体内时都无法治愈。这些惧灵子嗣被视为仆役。
创造子嗣Creating the Spawn第一步:效能Potency效能是衡量惧灵子嗣原始力量的标准。该特性等级为1-5,决定了该生物拥有的属性、技能和优势点的数量,以及它的最大属性上限(只限制正常情况下的永久点数)。魇兽所能创造的最大效能由她的魔窟决定。
效能 | 属性上限 | 属性点 | 恐怖力量 |
1 | 5点 | 10 | 2 |
2 | 6点 | 13 | 2 |
3 | 7点 | 16 | 3 |
4 | 8点 | 19 | 4 |
5 | 9点 | 21 | 5 |
第二步:属性Attributes 和惧灵一样,只拥有权能(Power)、技巧(Finesse)和耐性(Resistance)三个属性。惧灵子嗣在为魇兽进行喂养或相关行动时使用[属性+效能]进行检定,在进行突袭或感知时则使用[属性+属性]进行检定。ST有权决定惧灵子嗣能做到哪一些行动。
第三步:恐怖力量Dread Powers 选择效能允许获得数量的恐怖力量。
第四步:应用惧灵子嗣模板Apply Horrorspawn Template •惧灵子嗣拥有许多与魇兽相同的优势,并分享魇兽的魔窟特征。
•惧灵子嗣能应用魇兽的传奇,且魇兽因传奇重获意志力时,惧灵子嗣也会重获意志力。
•惧灵子嗣没有返祖、梦魇和亲族以及相关能力。
•惧灵子嗣可以打开原径,但只能通向梦界和现实世界。它无法在到达相应位置前打开这一原径。但惧灵子嗣可以跟随魇兽通过魇兽打开的通往其他界域的原径。此外,惧灵子嗣只能在具备现实相似性的腔室创造出通向相似地点的原径。这个腔室可以不属于魇兽的魔窟。
•惧灵子嗣和创造它的魇兽共享魔窟,并在任何需要超自然性状的检定中使用魇兽的魔窟等级。惧灵子嗣具有魇兽的魔窟特征的环境免疫力,但无法进行魔窟共鸣,也无法添加腔室,尽管它仍然在扩展魔窟中视为超自然生物。
•魇兽总是知晓自己的惧灵子嗣的饱腹度和情绪,以及它所处的位置,就好像她知晓自己的惧灵。并如同控制自己的惧灵一样,通过即时动作体验惧灵子嗣的感受并控制它的行动。
•如果有英雄在惧灵子嗣身上放置诅咒,则该诅咒一直持续。惧灵子嗣不需要在场就可以被放置诅咒。如果英雄跟踪魇兽,有可能会被引导到魇兽的惧灵子嗣那边去。如果英雄杀死惧灵子嗣,那么在接下来追踪魇兽的检定上+2。
第五步:衍生属性Advantages •生命值=耐性+体型。惧灵子嗣可以用饱腹度自愈,与魇兽一致。
•意志力=技巧+耐性。无论能力如何,最多10点意志力。
•先攻=技巧+耐性。
•防御=权能和技巧的较低值。最多到5。
•速度=权能+技巧+种族速度因子(一般是5)。
•体型:与赋予惧灵子嗣的肉体躯壳相同。在原初梦境中,惧灵子嗣的体型=效能+魇兽惧灵体型的一半。
饱腹度和喂养Satiety and Feeding 惧灵子嗣有自己的饱腹度,但饱腹度永远不会比惧灵更高。惧灵子嗣可能自己进行狩猎,并尽可能使自己和魇兽的饱腹度一致。惧灵的饥渴与魇兽一致,但从不挑食。
魇兽每拥有超过一个惧灵子嗣,就减少一点最大饱腹度,这意味着有两个惧灵子嗣的魇兽的最大饱腹度是9。这个情况下的魇兽无法获得休眠处境。
在魇兽喂养时若惧灵子嗣在场,则饱腹潜能+2加值。魇兽喂养时可以将成功点数带来的饱腹度分配给她的惧灵子嗣。
惧灵子嗣仆从Horrorspawn Minions 魇兽创造一个只存活一天的临时惧灵子嗣时,采取下表来作为惧灵子嗣的骰池和能力。
玩家决定2-3个特别擅长的行动,以使用最佳骰池(Best Dice Pool);决定1-2个特别不擅长的行动,以使用最糟骰池(Worst Dice Pool);在其他行动上使用其他骰池(All Other Pools);若该行动可以使用惧灵子嗣的恐怖力量,则使用最佳骰池检定。特别擅长或特别不擅长的行动不应该使用“肉搏”或“说服”的方式描述,而应该用“撕裂事物”、“监视敌人”等行动描述。惧灵子嗣仆从没有意志力属性,但有一个共用的意志力池可以被消耗。
惧灵子嗣仆从衍生属性如下:
•生命值=2+最佳骰池;
•防御=2+其他骰池;
•速度=5+其他骰池
•护甲等级与伤害取决于是否有相应的恐怖力量。
•任何抵抗动作都是以其他骰池,并使用魇兽的魔窟等级作为超自然性状。
效能 | 最佳骰池 | 最糟骰池 | 其他骰池 | 恐怖力量 | 意志力/场景 |
1 | 5 | 机会骰 | 2 | 3 | 1 |
2 | 7 | 1 | 3 | 3 | 2 |
3 | 9 | 2 | 4 | 4 | 3 |
4 | 11 | 3 | 5 | 5 | 4 |
5 | 13 | 5 | 7 | 6 | 5 |
恐怖力量Dread Powers隐藏装甲Armored Hide惧灵子嗣的血肉不断再生,具备2/0的护甲,该护甲无法移除或丢失。
天生返祖Atavistic Nature惧灵子嗣可以使用魇兽的任一返祖能力,但使用惧灵子嗣自己的属性来使用该返祖能力。每次选择该恐怖力量都可以选择一项新的返祖能力。
变色龙惧灵Chameleon Horror 惧灵子嗣可以融入周围环境,改变颜色、皮肤纹理甚至是触感材质。进行[耐性+效能]检定来隐藏。任何试图感知惧灵子嗣的角色在检定上受到-3惩罚,若惧灵子嗣静止不动则受到-6惩罚。
死亡在上Death from Above惧灵子嗣具有翅膀,以正常速度飞行。
诱捕Ensnare惧灵子嗣可以制造陷阱来诱捕受害者,无论是黏网还是自身的某些怪异部位。花费1点饱腹度并进行[技巧+权能]检定,没电成功创造10码平方面积的陷阱。该生物对任何陷入该区域的受害者擒抱时都有+3骰子加值。
恐惧光环 Fearful Aura 惧灵子嗣的存在本身就令人恐惧。任何看到惧灵子嗣的人需要在[决心+超自然性状]的检定中成功,否则遭受惊吓(Spooked)处境。惧灵子嗣可以消耗1点饱腹度来增强恐惧光环的效果,使其造成受惊(FRIGHTENED)处境。魇兽免疫该光环。
猎人感官Hunter’s Senses 惧灵子嗣对特定类型的猎物有着难以置信的敏锐感官。针对该类猎物,该生物在所有感知检定上+4,并具有9重骰。猎物类型由魇兽的饥渴决定,并额外应用于任何被魇兽完全打开心门的对象。
潜行移动Hidden Movement只要是在隐匿中,惧灵就可以移动的比正常情况更快速。每当该生物独处或是不被观察时,就可以以两倍正常速度移动。摄像机无法作为合适的观察者,因此该种力量由它所跟踪的人的恐惧所驱动。
天生武器Natural Weapons (• to • • •) 惧灵子嗣拥有强大的天生武器,无论是凶猛的牙、撕裂的爪还是骨刺。该武器的武器修正和穿甲值等同于该恐怖力量的点数。若该生物的天然武器包括撕咬,那么它不需要通过擒抱来进行该动作。
相位跃迁Phase Step 惧灵子嗣可以穿过物质实体,短暂地失去实体。该生物消耗1点饱腹度,进行[耐性+效能]检定,成功则使该生物在实体中以最大移动速度移动,持续一回合,该生物必须在实体外结束回合。如果该生物任何部位在结束移动时仍处在该物体中,则每回合受到1点致命伤害,直到它能释放自己为止。若是它在回合结束时被完全包裹在物体中,则受到恶性伤害。惧灵子嗣在失去实体时免疫伤害,不会遭受任何物理攻击。
非凡跳跃Prodigious Leap 惧灵子嗣能做出难以置信的飞跃;消耗1点饱腹度,它可以直接跳上4层楼或穿过六车道的公路(或任何相等距离)。
变形Shapeshift 惧灵子嗣可以变形为另一个通常是无害的形态。选择该恐怖力量时,选择一个单一形态。该形态可以是人类或动物,或是任何玩家设计的异形形状。消耗1点饱腹度并在 权能 检定中成功,该生物可以转变为去选定的形态。虽然改变了形态,但该生物的属性没有发生变化,尽管新的形态可能包括了能够攻击的天生形态,或是能够挥舞武器的能力。该生物每在激活骰中有1个成功度,就能保持多1个场景。
黏滑皮肤Slick Skin惧灵子嗣的皮肤非常黏滑,像是来自于深渊中的古老怪物。惧灵子嗣在擒抱和对抗擒抱的检定中获得+3的加值。
高耸存在Towering Presence 惧灵子嗣额外增加2点体型。
毒性Toxic (• or • •)惧灵子嗣的锐齿中存在毒性。当进行撕咬攻击时,取代伤害,该生物造成中毒(Poisoned )倾势或生病(Sick)倾势。一点造成轻度,二点造成严重。该生物可以花费1点饱腹度,在剩下的场景中使撕咬同时造成倾势和伤害,并让惧灵子嗣的其他天生武器也具有该特性。
攀墙 Wall Climb 惧灵子嗣可以爬上墙壁,甚至可以紧贴在天花板上全速移动。