作者 主题: [B:PG] 魇兽优势 及 惧灵子嗣  (阅读 5647 次)

副标题: 扩展优势就蛮有意思了

离线 两重

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[B:PG] 魇兽优势 及 惧灵子嗣
« 于: 2022-05-24, 周二 15:50:29 »
优势Merits
译注:该部分翻译了《Beast Player's Guide》中所提及的优势。

直拨电话Direct Dial (●)
前提:高级方向感,电脑●●,神秘●●
效果:你可以打电话给任何一个你可以使用高级方向感追踪的人。电话打到离那个人最近的电话,然后开始响铃。无论电话是静音、电池没电、坏了、完全断开连接,还是只是一个没有功能的儿童玩具,都可以使用这个功能。呼叫可能会交替地转到设置为接收语音呼叫的计算机或其他类似设备上。这个电话无法被追踪,而且会一直持续到你们其中一人挂断。这并没有给你任何关于这个人所在位置的信息,尽管你可以通过背景噪声获得一些信息。使用这个优势需要消耗1点意志力,除非你呼叫的是你的妖窠成员。

惧灵子嗣Horrorspawn (●至●●●●●)
效果:你的角色已创造出一个永久存在的惧灵子嗣,通过在她的魔窟中生产它,或者培育它的卵。惧灵子嗣可以为她喂养,为她战斗,并执行基本任务。使用第109页的规则设计你的惧灵子嗣。这个优势中的每一个点都代表惧灵子嗣的能力。效能受魇兽魔窟等级的限制。
这个优势可以多次购买来反映多个惧灵子嗣。
缺点:如果没有明确的喂养指示,惧灵子嗣会试图从那些最接近魇兽的地方开始喂养,捕食她的家人和朋友。

地狱机器Infernal Machine (●●)
效果:你的角色有一辆为追猎而专门定制的交通工具。交通工具的耐久性增加2点,结构值增加5点,加速度和安全速度增加10,最大速度增加20,操控加值增加1点。但除她以外的其他人驾驶她的交通工具时,只有耐久性和结构的奖励。

传奇惧灵Legendary Horror (●至●●●●●)
前提:魔窟等级大于等于●●●●
效果:你的角色的惧灵已经开始打破其本性的束缚,变得更加独立强大。你最多可以在该优势上购买等于你的(魔窟–3)的点。当你获得这个优势时,你的惧灵获得一个10点的灵髓池,每购买一个额外点的优势,它就会增加5点。你可以通过消耗饱腹度来补充它,每消耗1点都会给你的惧灵带来相当于你魔窟等级数量的灵髓。你的惧灵像任何其他精魂一样每天消耗1点灵髓,如果灵髓池是空的,它会根据自己的意愿抽取你的饱腹度来获取灵髓。然而,你每拥有该优势1个点,你的惧灵就会获得1级灵势和2个灵能。这些力量属于你的惧灵,而不是你角色的属于人类的那一半。当惧灵独自行动时可以使用它们,但如果你的角色暂时与惧灵融合,则也可以使用它们。
如果一个有此优势的角色试图进行悔断(Retreat),那么她在这个优势中的每个点都会增加他们的惧灵释放所需的长期检定骰。如果尝试成功,那么由此产生的解放之承(Unfettered Inheritance)的怪物可能会非常麻烦。
惧灵额外保留这一优势赋予惧灵的灵势和灵能,以及他们的阶级,它试图催生一个传奇。这与活的魇兽试图显神(Incarnate)的方式相似。然而,这样做并没有给惧灵带来任何特别的好处。它也可能试图占有另一个人,或参与其他闹鬼现象(spirit shenanigans)。

仪式祭司Obcasus Initiate (●●)
前提:魇兽,至少经历过一次来自黑暗之母的指引
效果:你获得主持黑暗仪式的能力。你立即学会了圣化仪式(Consecrate rite)。你可以通过神交(Communion)、广泛的神秘研究、或被另一个入会者教导来学会更多的仪式。你可以学到最多的仪式数等于你的智力+魔窟等级。

原始宗教Primordial Cult (●●+,特殊)
前提:魇兽,神秘●● 或 政治●●
效果:你将追随者聚集到一个邪教中。不管他们是把你的惧灵当成一个强大的梦神,还是把你当成一个拥有奇怪定位的帮派首领,他们都会做任何必要的事情来满足你的饥渴,除了杀人或被杀害。请注意,这个优势并不代表你的原始宗教规模。一个2点的邪教可能代表几十个随意的追随者,而一个5点的原始宗教可能只包含一小群狂热分子。
你一次只能有一个邪教。
缺点:如果你虐待你的追随者,他们可能拿起武器成为英雄;见134-137页更多关于原始宗教、该优势的回报和风险的信息。
所有原始宗教都有以下好处:
圣餐:每章1次,如果你的追随者帮助你狩猎,你可以选择获得8重骰或失去10重骰在随后的喂养检定。信徒从不在获取喂养所需的食物时受到喂养的相关惩罚。
缺点:人类并不总是能理解饥渴的需求。以这种方式喂养的失败将成为一个大失败。
选民:每章1次,你可以获取相当于盟友,部下或雇员的3点优势。
牧师:先驱是你的追随者的祭司或管理者,被赋予你的力量碎片。每章1次,她可以使用宗教来推进你的行动议程,在推进你的传奇的任何检定中,增加等同于该优势等级的奖励骰(在计算惩罚后最多+5)。或者,你可以使用她作为一个人类守卫来阻碍你的敌人,增加这个加值奖励在保护你的人生的检定骰中。

•在这个优势中超过两点的点数被用来购买额外的好处:
欺诈(●):每章1次,你可以使用你的追随者来干扰敌人和间谍,对任何调查你喂养后的遗留痕迹的人施加心烦意乱(DISTRACTED)处境。如果你有无名(Anonymity)优势,你的追随者也会从中受益。
食粮(●至●●●):你可以通过梦魇收割你的追随者的噩梦来喂养,进行一个饱腹潜力等于食粮点数的饱腹检定。你每晚只能尝试一次;并应用适当的修正值。你的信徒会认为这是你的恩惠,或者是他们加倍努力的理由,在成功的喂养中获得激励(Inspired)处境。
缺点:你不能在饱腹(Gorged)或极度饥渴(Ravenous)时收割你的追随者。只要你一周内以该方式成功喂养超过1次,这个宗教就会经历一个-3惩罚的崩溃点检定。
影响力(●):选择一个狭窄的影响力范围(赌博经纪人、图书管理员、街头孩童等)。每章1次,从属于该权限的任何服务或设备的取得性等级中减去2点,直到最低1点。该影响也可以视作一个耳目(Contact)优势。你可以购买该效益最多5次。
神秘(●●或●●●):你的宗教招募了一个或多个有着超自然力量的人类。选择一种类型(千里眼,灵媒,心灵感应等);你可以通过选民的优势获取他们的能力。对于该优势的两点时,他们的智慧将赋予你神秘技能检定的9重骰,或者8重骰(如果你已经拥有9重骰的话)。对于该优势的3个点,每章1次,你也可以在使用它们在任何可以起到作用的检定上,作为3个骰子的“装备加值”,并能在3成功度时获得大成功。
共鸣(●●●):你的信徒的梦境掠过你的魔窟。每章1次,如果你的宗教执行一个简短的仪式,他们可以在一个场景中增加一个与你的一个腔室具备相似性的区域,持续两节时间。在该区域免去魔窟共鸣或打开原径所需的意志力消耗。
教义(●●●):你的宗教是由某个宣言或圣经定义的。你的追随者依赖它的智慧生活,为它的信条而死,为它的信条而杀人。宗教在喂养你的行动中所产生的崩溃点上获得+2修正值。此外,每场景1次,你或你的追随者可以在目的是改变信仰或招募盟友的社交策略中移除2扇心门。


魔窟优势Lair Merits
联接魔窟Connected Lair (●●)
效果:通过某种神秘手段,你角色的魔窟可以访问世俗世界的信息系统。具有适当设备的角色可以连接至网络、电话、电视或无线电通信。任何从外部世界追踪这些信号的尝试都会导致矛盾或荒谬的结果。这些通信的范围可能仅限于巢群的大致地理边界。虽然互联网无处不在,但妖窠在一个共享的魔窟中建造一个广播电台也无法让邪恶的广播节目覆盖比正常情况更大的地球表面。

陷阱房间Trap Room(●●)
效果:这不一定明智,但你的角色学会了撬开通向一个或多个腔室的门,并让它半开着。当打开一条通往或离开世俗世界的原径时,你的角色可能会选择在正常的1点意志力成本之外再花费1点饱腹度。如果她这样做,路径的持续时间就会延长。正常成功时,它会一直开放到日出或日落,或者大成功时,它会一直开放1周。在该能力有效期间,角色可以正常进入该区域,但如果他们试图在持续时间结束之前离开,则会如常进入魇兽的魔窟。唯一的例外是拥有这种优势的角色和她的妖窠成员,他们可以随心所欲地进出自如。

广阔魔窟Vast Lair(●至●●●)
效果:角色魔窟的腔室比正常情况下大得多,因此很难快速导航方向或被摧毁。不速之客需要至少10分钟的时间才能穿过腔室或洞路。此外,这一优势中的每个点都会在腔室的任何扩展动作上增加5点所需成功度,并且每点都会在每次检定所需时间上增加5分钟。

储备库魔窟Well-Stocked Lair (●至●●●●●)
前提:购买该优势的点数不可超过魔窟等级。必须为该优势购买的任何优势创建合适的腔室。
效果:你的角色花费了大量的时间和精力,用魇兽想要的一切来定制她的魔窟。此优势中的每个点都允许角色选择价值2点的优势,代表其魔窟中可用的物质物品和居民。居住在魔窟中的生物通常不会被从魔窟中移除,除非它们最初是从魔窟外部招募的。例如,一个聪明的妖窠可能会找到一些鬼魂,它们宁愿住在一个共享魔窟的边界内,也不愿住在冥界提供的住所内,并且它们愿意用服务换取租费。甚至身处绝境的凡人也可能更愿意生活在这样一个超凡脱俗的世界里。如果为这些类型的仆从提供出口,他们可以返回来源的地方。然而,仆从们利用从梦境中的材料所创造出的衣物,在离开魔窟的边界后都会消失在虚无之中。
从魔窟中取出的物质在几天内会变质为灰尘、昆虫、水或其他一些无用物质(由魇兽个体的本性决定)。然而,这已经是足够的时间来将一个武器库或一把金币从一个拥有适当优势的魔窟中取出。或者,这个优势的每1个点可以用来使角色魔窟的一个或多个腔室舒适宜居。腔室将储存食物、水、衣服、睡眠和卫生必需品等。角色、他们的妖窠成员,以及相当于(她的魔窟等级的3倍)的额外客人可能永久居住在那里。


亲族优势Kinship Merits
这些优点与亲族梦魇有着相同的要求。如果用于购买优势的亲族关系结束,则魇兽必须在与魔窟等级相等的数周内重新建立合适的新的亲族关系,否则将失去该优势。优势不可侵犯依然适用。

知晓他人之虚伪Know their Falseness (●●)
前提:与换生灵的家族联结。
效果:系誓和誓约的真正力量永远超越了换生灵本身(同样还有精类)。
然而,一只专注的魇兽可以学习这种能力的微弱回声并加以利用。要利用这一优势,你必须简单地说服另一个人承诺做某事,或者同意做某事以换取对等的报酬(然后你必须履行你那一半的交易)。在后一种情况下,不需要使用诸如诅咒、承诺或担保之类的语言,但在前一种情况下,目标的意图声明可以更随意。然而,这一优势的使用对目标并不一定是明显表现出来的。
当这些条件得到满足时,花1点意志力,承诺就具有约束力。无需检定。如果另一个角色违反了他的承诺,那么你的角色会立即知道。你的角色会对他这样做有一个简短的印象,以及对当时情境的直觉知识。当目标不再有履行其交易目的的认真的打算时,即视为违约,如果他根本不打算履行,则在承诺时立即视为违约。
你在接下来的作为对目标进行报复的努力的部分里,前3次检定中获得+2加值,当你第一次攻击目标时,他的防御将减半。目标的好诚信并不能对这种能力产生防御。如果有人承诺在午夜前交付一台新游戏机给你,作为几百美元的回报,那么不管他是被洪水切断,还是他把钱花在大麻和比萨饼上一样,这个承诺就被打破了。除非另有说明,履行这些承诺的时限是一个月的周期。
恶魔是无以伦比的说谎者,是每一个与他们打交道的魇兽的沮丧之源。如果一只魇兽试图对一个恶魔使用这种力量,即使她相信它工作正常,但实际上依然没有效果。

假死Feign Death (●)
前提:与血族的家族联结。
效果:你的角色可以呈现行尸走肉的样子。这需要消耗1点意志力,并持续相当于她的魔窟等级的小时。它可以用更多的意志力点来持续。当使用这种能力时,角色不需要呼吸,心脏不跳动,并且可以选择不眨眼或进行其他正常的非自愿动作。在任何医学检查中,她似乎已经死亡,尽管接受尸检很可能是致命的。但是,如果角色确实选择四处移动,则此能力也不会中断,并且在持续时间内的任何时候,她都可以回去模拟尸体。该能力也可以延缓疾病或毒素的进展,尽管一旦该能力停止作用,它们将再次影响角色。

灵视Look Between Worlds (●●)
前提:与鬼魂的家族联结。
效果:你的角色有能力看到和听到鬼魂、幽灵和其他灵体存在,即使他们目前没有显形。然而,这扇门是双向的,如果你不小心的话,黄昏中的实体可能会注意到角色在检查它们。这种能力还可以使附身处境立即变得明显,因为魇兽可以看到灵魂的痕迹叠加在受害者身上。
 
血食Sanguivore (●●)
前提:与血族的家族联结。
效果:你的角色有锋利的犬齿,并且能够将它们延伸到不寻常的长度。它们能够像血族一样咬人造成0L伤害并从受害者身上吸血,尽管它们不能像血族那样带来亲吻所产生的盲目愉悦。魇兽没有血权,也不能像血族那样以各种方式使用消耗的血液。然而,如果你的角色在一天内需要食物和水,那么从人类或接近人类的受害者身上采集的血液可以满足她一天的食物和水需求。

追踪狩猎Scent your Prey (●或●●)
前提:与狼人的家族联结。
效果:你的角色有一些狼的增强感觉,就像狼人一样。在1点优势时,你的角色可能具有狼的增强嗅觉或听觉。在2点优势,她两者兼有。增强的听觉赋予角色以人类无法检测到的频率听到声音的能力,也消除了对安静和声音距离的惩罚。在安静的环境中,如郊区,你角色的听力范围为1英里。在喧闹的环境中,例如在城市中,角色只能挑出附近的噪音。选择嗅觉选项的角色能够通过嗅觉检测和跟踪其他角色,就像野狼一样。

擦拭身躯Scour your Body (●●)
前提:与法师的家族联结。
效果:你可能会为了增强你的能力而伤害你的身体形态。以反射动作,你可以将你的一个生理属性减少1,并受到1点致命伤害。这种损害是无法避免的,只能自然恢复。属性点的丢失持续24小时。如果你在同一回合中使用返祖或梦魇,它就像你在激活能力时消耗了1点饱腹度(或者额外进行一次该损耗,如果你想消耗多点饱腹度)那样运作。

漫步边界Step Sideways (●●●)
前提:与狼人的家族联结。
效果:如果你的角色在试图打开一条原径时盯着一个反射面,那么她掷骰获得+1。此外,她可以选择立即将自己转移到魔窟中,而不是将当前位置与她的腔室之间产生原径。所有其他试图打开原径的修正都正常应用。

轻盈行步Walk Lightly (●●)
前提:与鬼魂的家族联结。
效果:你的角色不会留下他在场的事实痕迹。他可以被人眼或摄像机看到,但不知何故,他从来没有留下任何可以证实的物证。试图收集可用的DNA、指纹、头发、纤维等的尝试总是自动失败。此外,无法从其个人、衣物、车辆或家中成功收集现场证据。通过超自然手段收集有关他们的此类信息的尝试正常工作。他的足迹永远不会留下清晰的痕迹,普通的狗也无法追踪他的气味。这一优势对于那些会在身后留下犯罪现场痕迹的魇兽来说最为有用,因为它避免了他们需要在跟随角色的程序性演出中时刻关注自己的责任。


离线 两重

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Re: [B:PG] 魇兽优势
« 回帖 #1 于: 2022-05-24, 周二 15:51:17 »
惧灵子嗣Horrorspawn

  创造惧灵子嗣需要魇兽或惧灵与另一个人类或魇兽的因子进行结合(一般情况下是某种繁殖行为),并产生一个惧灵子嗣的卵,魇兽将其孵化在自己的魔窟中,直至惧灵子嗣能够自己行动。
  那些不希望发生性行为的魇兽可以在魔窟中打开原径进入众梦界寻找适当的噩梦,魇兽通过分割惧灵的一部分并浸入噩梦,进行一个 [决心+沉着 - 惧灵权能] 检定,成功则视同一次成功的惧灵子嗣的制造。
  惧灵子嗣所需要的生长时间、子嗣最大潜能,都根据魇兽的魔窟等级如下表决定:

魔窟等级 生长时间 最大潜能
 
1 
2周 
1 
2-3 
8天 
2 
4-6 
4天 
3 
7-9  
2天 
4 
10 
1天 
5 


物质形态The Physical Form
  惧灵子嗣不是完全独立的惧灵,他们不能离开魇兽的魔窟,也不能在原初梦境中创造自己的梦魇。但他们可以强化惧灵所创造的梦魇,并在惧灵的梦魇用于获取饱腹度的检定中提供+1加值。多个惧灵子嗣提供的该加值不叠加。
  惧灵子嗣是一个原初梦境的生物,但它也可以进入一个物质世界的肉体中来在物质世界活动。然而惧灵子嗣无法创造出新的魇兽,而是简单的杀死它的宿主并取而代之。大多数魇兽会提供尸体或动物,但一些魇兽也会利用活人来同时获取饱腹度。惧灵子嗣填充在肉体中,并不断扭曲着这副身躯的模样。
  如果惧灵子嗣没有相应的躯体,它就会在原初梦境中漫游,或在巢群的任何腔室内移动,甚至可能与其他魇兽对抗,或是打开原径寻找猎物时闯入睡梦者的梦境。它甚至能进入一个符合腔室物理特征的现实世界地点,并自己占据一个肉体。为了防止这种情况发生,大多数魇兽都会关注它们的惧灵子嗣,并在它们的肉体腐烂后提供一个新的身体。
惧灵子嗣效能 肉体腐烂时间 
1 
1个月 
2 
2周 
3 
1周 
4  
1天 
5 
12小时 

临时惧灵子嗣Temporary Horrorspawn
  魇兽也可以创造临时的惧灵子嗣,她可以在任何地方如此做,但若她仍然在魔窟中创造临时的惧灵子嗣,则她在该检定上+1奖励。为了创造惧灵子嗣,魇兽需要在将它从惧灵身上分离出来前准备好一个肉体,大多数魇兽使用的是小动物,有一些则选择割下自己身体的一部分——对自己造成1点恶性伤害,来注入惧灵塑形,这会使得检定上获得+1奖励。然后魇兽消耗1点饱腹度,并进行[耐力+饱腹度]检定来创造临时的惧灵子嗣。这样诞生的惧灵子嗣接近于她惧灵的缩小版,并只能存活一天,随后退回到魇兽的惧灵中。若魇兽在创造临时的惧灵子嗣时对自己造成恶性伤害,则该伤害直到惧灵子嗣返回惧灵体内时都无法治愈。这些惧灵子嗣被视为仆役。

创造子嗣Creating the Spawn
第一步:效能Potency
效能是衡量惧灵子嗣原始力量的标准。该特性等级为1-5,决定了该生物拥有的属性、技能和优势点的数量,以及它的最大属性上限(只限制正常情况下的永久点数)。魇兽所能创造的最大效能由她的魔窟决定。
效能  属性上限 属性点  恐怖力量 
1 
5点 
10 
2 
2 
6点 
13 
2 
3 
7点 
16 
3 
4  
8点 
19 
4 
5 
9点 
21 
5 

第二步:属性Attributes
  和惧灵一样,只拥有权能(Power)、技巧(Finesse)和耐性(Resistance)三个属性。惧灵子嗣在为魇兽进行喂养或相关行动时使用[属性+效能]进行检定,在进行突袭或感知时则使用[属性+属性]进行检定。ST有权决定惧灵子嗣能做到哪一些行动。
第三步:恐怖力量Dread Powers
  选择效能允许获得数量的恐怖力量。
第四步:应用惧灵子嗣模板Apply Horrorspawn Template
  •惧灵子嗣拥有许多与魇兽相同的优势,并分享魇兽的魔窟特征。
  •惧灵子嗣能应用魇兽的传奇,且魇兽因传奇重获意志力时,惧灵子嗣也会重获意志力。
  •惧灵子嗣没有返祖、梦魇和亲族以及相关能力。
  •惧灵子嗣可以打开原径,但只能通向梦界和现实世界。它无法在到达相应位置前打开这一原径。但惧灵子嗣可以跟随魇兽通过魇兽打开的通往其他界域的原径。此外,惧灵子嗣只能在具备现实相似性的腔室创造出通向相似地点的原径。这个腔室可以不属于魇兽的魔窟。
  •惧灵子嗣和创造它的魇兽共享魔窟,并在任何需要超自然性状的检定中使用魇兽的魔窟等级。惧灵子嗣具有魇兽的魔窟特征的环境免疫力,但无法进行魔窟共鸣,也无法添加腔室,尽管它仍然在扩展魔窟中视为超自然生物。
  •魇兽总是知晓自己的惧灵子嗣的饱腹度和情绪,以及它所处的位置,就好像她知晓自己的惧灵。并如同控制自己的惧灵一样,通过即时动作体验惧灵子嗣的感受并控制它的行动。
  •如果有英雄在惧灵子嗣身上放置诅咒,则该诅咒一直持续。惧灵子嗣不需要在场就可以被放置诅咒。如果英雄跟踪魇兽,有可能会被引导到魇兽的惧灵子嗣那边去。如果英雄杀死惧灵子嗣,那么在接下来追踪魇兽的检定上+2。
第五步:衍生属性Advantages
  •生命值=耐性+体型。惧灵子嗣可以用饱腹度自愈,与魇兽一致。
  •意志力=技巧+耐性。无论能力如何,最多10点意志力。
  •先攻=技巧+耐性。
  •防御=权能和技巧的较低值。最多到5。
  •速度=权能+技巧+种族速度因子(一般是5)。
  •体型:与赋予惧灵子嗣的肉体躯壳相同。在原初梦境中,惧灵子嗣的体型=效能+魇兽惧灵体型的一半。

饱腹度和喂养Satiety and Feeding
  惧灵子嗣有自己的饱腹度,但饱腹度永远不会比惧灵更高。惧灵子嗣可能自己进行狩猎,并尽可能使自己和魇兽的饱腹度一致。惧灵的饥渴与魇兽一致,但从不挑食。
  魇兽每拥有超过一个惧灵子嗣,就减少一点最大饱腹度,这意味着有两个惧灵子嗣的魇兽的最大饱腹度是9。这个情况下的魇兽无法获得休眠处境。
  在魇兽喂养时若惧灵子嗣在场,则饱腹潜能+2加值。魇兽喂养时可以将成功点数带来的饱腹度分配给她的惧灵子嗣。

惧灵子嗣仆从Horrorspawn Minions
  魇兽创造一个只存活一天的临时惧灵子嗣时,采取下表来作为惧灵子嗣的骰池和能力。
玩家决定2-3个特别擅长的行动,以使用最佳骰池(Best Dice Pool);决定1-2个特别不擅长的行动,以使用最糟骰池(Worst Dice Pool);在其他行动上使用其他骰池(All Other Pools);若该行动可以使用惧灵子嗣的恐怖力量,则使用最佳骰池检定。特别擅长或特别不擅长的行动不应该使用“肉搏”或“说服”的方式描述,而应该用“撕裂事物”、“监视敌人”等行动描述。惧灵子嗣仆从没有意志力属性,但有一个共用的意志力池可以被消耗。
  惧灵子嗣仆从衍生属性如下:
  •生命值=2+最佳骰池;
  •防御=2+其他骰池;
  •速度=5+其他骰池
  •护甲等级与伤害取决于是否有相应的恐怖力量。
  •任何抵抗动作都是以其他骰池,并使用魇兽的魔窟等级作为超自然性状。

效能  最佳骰池  最糟骰池  其他骰池  恐怖力量  意志力/场景 
1 
5 
机会骰 
2 
3 
1 
2 
7 
1 
3 
3 
2 
3 
9 
2 
4 
4 
3 
4 
11 
3 
5 
5 
4 
5 
13 
5 
7 
6 
5 

恐怖力量Dread Powers

隐藏装甲Armored Hide
惧灵子嗣的血肉不断再生,具备2/0的护甲,该护甲无法移除或丢失。

天生返祖Atavistic Nature
惧灵子嗣可以使用魇兽的任一返祖能力,但使用惧灵子嗣自己的属性来使用该返祖能力。每次选择该恐怖力量都可以选择一项新的返祖能力。

变色龙惧灵Chameleon Horror
惧灵子嗣可以融入周围环境,改变颜色、皮肤纹理甚至是触感材质。进行[耐性+效能]检定来隐藏。任何试图感知惧灵子嗣的角色在检定上受到-3惩罚,若惧灵子嗣静止不动则受到-6惩罚。

死亡在上Death from Above
惧灵子嗣具有翅膀,以正常速度飞行。

诱捕Ensnare
惧灵子嗣可以制造陷阱来诱捕受害者,无论是黏网还是自身的某些怪异部位。花费1点饱腹度并进行[技巧+权能]检定,没电成功创造10码平方面积的陷阱。该生物对任何陷入该区域的受害者擒抱时都有+3骰子加值。

恐惧光环 Fearful Aura
惧灵子嗣的存在本身就令人恐惧。任何看到惧灵子嗣的人需要在[决心+超自然性状]的检定中成功,否则遭受惊吓(Spooked)处境。惧灵子嗣可以消耗1点饱腹度来增强恐惧光环的效果,使其造成受惊(FRIGHTENED)处境。魇兽免疫该光环。

猎人感官Hunter’s Senses
惧灵子嗣对特定类型的猎物有着难以置信的敏锐感官。针对该类猎物,该生物在所有感知检定上+4,并具有9重骰。猎物类型由魇兽的饥渴决定,并额外应用于任何被魇兽完全打开心门的对象。

潜行移动Hidden Movement
只要是在隐匿中,惧灵就可以移动的比正常情况更快速。每当该生物独处或是不被观察时,就可以以两倍正常速度移动。摄像机无法作为合适的观察者,因此该种力量由它所跟踪的人的恐惧所驱动。

天生武器Natural Weapons (• to • • •)
惧灵子嗣拥有强大的天生武器,无论是凶猛的牙、撕裂的爪还是骨刺。该武器的武器修正和穿甲值等同于该恐怖力量的点数。若该生物的天然武器包括撕咬,那么它不需要通过擒抱来进行该动作。

相位跃迁Phase Step
惧灵子嗣可以穿过物质实体,短暂地失去实体。该生物消耗1点饱腹度,进行[耐性+效能]检定,成功则使该生物在实体中以最大移动速度移动,持续一回合,该生物必须在实体外结束回合。如果该生物任何部位在结束移动时仍处在该物体中,则每回合受到1点致命伤害,直到它能释放自己为止。若是它在回合结束时被完全包裹在物体中,则受到恶性伤害。惧灵子嗣在失去实体时免疫伤害,不会遭受任何物理攻击。

非凡跳跃Prodigious Leap
惧灵子嗣能做出难以置信的飞跃;消耗1点饱腹度,它可以直接跳上4层楼或穿过六车道的公路(或任何相等距离)。

变形Shapeshift
惧灵子嗣可以变形为另一个通常是无害的形态。选择该恐怖力量时,选择一个单一形态。该形态可以是人类或动物,或是任何玩家设计的异形形状。消耗1点饱腹度并在 权能 检定中成功,该生物可以转变为去选定的形态。虽然改变了形态,但该生物的属性没有发生变化,尽管新的形态可能包括了能够攻击的天生形态,或是能够挥舞武器的能力。该生物每在激活骰中有1个成功度,就能保持多1个场景。

黏滑皮肤Slick Skin
惧灵子嗣的皮肤非常黏滑,像是来自于深渊中的古老怪物。惧灵子嗣在擒抱和对抗擒抱的检定中获得+3的加值。

高耸存在Towering Presence
惧灵子嗣额外增加2点体型。

毒性Toxic (• or • •)
惧灵子嗣的锐齿中存在毒性。当进行撕咬攻击时,取代伤害,该生物造成中毒(Poisoned )倾势或生病(Sick)倾势。一点造成轻度,二点造成严重。该生物可以花费1点饱腹度,在剩下的场景中使撕咬同时造成倾势和伤害,并让惧灵子嗣的其他天生武器也具有该特性。

攀墙 Wall Climb
惧灵子嗣可以爬上墙壁,甚至可以紧贴在天花板上全速移动。