作者 主题: 【明日项目】引言  (阅读 7126 次)

副标题: The Morrow Project 4e

离线 尽点

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 714
  • 苹果币: 2
  • Pain
【明日项目】引言
« 于: 2021-06-12, 周六 01:42:42 »
引言

《明日项目》(The Morrow Project)是一款纸笔角色扮演游戏,讲述了一群现代人被传送到未来,帮助重建一个被未来的灾难摧毁的世界的冒险故事。他们利用高科技、自己的智慧和对现代社会的记忆,踏上了废土,并试图尽可能的重建世界。

玩本游戏最重要的是你的想象力。所有的角色扮演游戏都取决于游戏主持(在《明日项目》中被称为项目总监(Project Director))的能力,即创造一个可信的世界,其中居住着险恶的人类和奇怪的生物,以及需要帮助的普通人,并取决于玩家的想象力来拓展这个世界。在许多方面,角色扮演游戏是一部史诗般的小说或一部伟大的戏剧,玩家在游戏过程中共同编著。他们使用一套规则,比如这本书,为他们的创造力提供一个焦点和框架,并使用骰子来决定不同情况的结果,但游戏发生在你的头脑中,只存在于你的想象中。

《明日项目》与大多数角色扮演游戏不同,玩家不是在寻求金钱或权力,而是要重建一个被灾难摧毁的世界。这个世界不是一个安全的地方,所以角色们携带着武器,驾驶着核聚变驱动载具,以保护自己免受那些压迫、谋杀和奴役人的人的伤害,而他们的任务是尽可能地重建社会。

玩《明日项目》比其他游戏更容易,因为角色来自一个与玩家的世界一样的世界。重力的运作原理和它本该的一样,汽车有轮胎和刹车,而魔法只是童话。玩家将要探索的世界可能是不同的,但由于它是在未来,角色和玩家都不会对它有太多了解。

基本概念

当你第一次组建一个角色扮演团队时,你应该在你的成员中选择一个人作为项目总监(PD)。PD将得设计一个玩家可以进行跑团的“世界”。这个世界可以设计得非常详细,也可以留出大部分空白,看PD。PD通常会绘制一张跑团发生地的地图,并撰写该地区的某种“历史”,概述玩家可能会遇到的好人和坏人。

一旦PD完成,他或她将监督每个玩家创建角色来探索这个世界。大多数玩家将属于一个“团队”,也就是说,他们都属于同一个明日项目组,并且在游戏开始时彼此都很熟悉。有数种方法来组建角色,PD将帮助玩家完成这个过程,使角色形成一个平衡的、可玩的团队,同时允许玩家创造一个有趣的另一个自我。

玩家所需的物品

玩本游戏的基本用品包括:

  • 骰子(两个十面骰,四个六面骰)。
  • 纸笔。让玩家可以记笔记。
  • 角色卡。这使得角色能够以一种干净又整齐的方式记录下来。
  • 这本书的副本。最好是有自己的以免在需要这本书的时候别人也在使用它。

此外,玩家和PD也可以买:

  • 铅或塑料制迷你模型,以帮助可视化游玩。
  • 有六角或方形网格的桌垫。
  • 你的角色所处地区的地图。有很多价格合理的地图,互联网上有MapQuest和谷歌地图等服务。地图越详细越好。许多玩家认为1:24,000或1:25,000的四边形地图是《明日项目》的理想地图。
  • 预先制作的模组。许多PD会使用预写的模组来帮助他们创造一个完整的世界。大多数PD将Timeline Ltd.生产的预写模组与他们自己编写的模组混合在一起,使他们自己获得两个世界间的最好结果。
  • 扩展书。这些是由Timeline Ltd.制作的扩展游戏概念的书籍。

角色扮演的黑话

新玩家经常对老玩家所使用的所有术语感到神秘。对新玩家来说,最令人困惑的事情之一是掷骰来决定结果的惯例。

投掷骰子决定结果。在大多数情况下,你必须掷出一定数量的骰子来决定你的行动会发生什么。需要投掷的骰子的数量和类型是根据骰子的数量和每个骰子的面数来描述的。例如,像你在任何版图桌游中找到的单个六面骰子就被称为D6。如果你要扔两个这样的骰子,你就写成2d6,意思是你可以得到2(假设你掷了一对1)到12(一对6)的结果。规则可能会用一些数字来修正这一值。例如,2d6+2意味着你会掷出两颗6面骰子,然后在骰值上加2,得到一个从4(掷出一对1并加2)到14(掷出一对6并加2)的数字。

有时,如果你掷地高于或低于某个值,决定了你在一项重要行为中是成功还是失败,这很重要。在这种情况下,你会在规则中看到这样的内容。“骰你的力量行为基值(Strength task base)”,并给出了个为百分比的值。对于游戏中的大多数判定,你将不得不掷出一个d100。d100是读取一对十面骰子(d10)的两个骰值的结果。它们并不相加,而是将一个骰子指定为十位,另一个指定为单位。例如,掷一对d10出一个4和一个2,结果是42。如果你的力量行为基值是46,那么掷出任何等于或低于这个数字的值都会成功。

根据概测,在判定时,你需要掷出比目标值更低的数字,但尽可能得到最高总值。在前例中于d100上掷出46就是成功,而且是最好的成功,如果没有特殊情况的话。

测量单位

《明日项目》使用公制,就像大多数科幻角色扮演游戏一样。除非有页面空间上的问题,如一些比较复杂的表格,否则在这些规则中都列出了对英制的转换。规则中还有三个自定义的时间单位。

公制系统

今日公制系统到处不在。在日常生活中,我们都不知不觉中看到和使用这个系统。今天,几乎每个美国人都能告诉你2升里有多少液体。如果你在过去30年中的任何时候去过一家杂货店,你很有可能看到苏打水以2升的瓶子出售。如果你有一个库存充足的工具箱,它很可能包含一个公制套筒组。大多数制造商都同时列出了英制和公制。这是因为这些产品是为全球市场准备的。

警告:如果你是那种凡事都要计算到小数点后3位的人,现在就停下来,跳到下一节。否则,你可能会因为阅读下面的内容而感到非常不安。

下面是一些可以让你入门的粗略估计。1米是1码多一点。1公里只是比10个足球场长一点,或大约半英里。1毫米是1英寸的1/16和1/32之间。在估算重量时,1公斤相当接近于2磅。1盎司比25克多一些,但在计算时就算25。因此,4盎司是100克多一点。温度是一个有点棘手的问题。摄氏1度接近华氏2度,但它们的起始点不同。水在华氏32度时结冰,也就是摄氏0度。其他需要记住的好温度是。10 °C (50 °F)是凉爽的秋天或春天,21 °C (70 °F)通常被认为是舒适的室内温度,37 °C (98.6 °F)是正常体温或对大多数人来说是炎热的夏天。

在跑几回团后,你就会像专家一样把公制术语挂在嘴边。

转换表见附录。

时间单位

虽然本游戏中的自定义时间单位不属于公制系统,但它们确实遵循相同的基本原则。每一个后续单位都是前一个单位的10倍。这使得时间间隔的计算变得快速而简单。10战斗回合为1战术回合。10战术回合为1游戏回合。最后,10游戏回合为1小时。

单位长度
战斗回合3.6秒
战术回合36秒
战术回合10战斗回合
游戏回合6分钟
游戏回合10战术回合
游戏回合100战斗回合
小时10游戏回合
小时100战术回合
小时1000战斗回合
旅行者Traveller跑团群:1080491850
ck3黑暗亲王Mod群:631967822