作者 主题: 【过界】界外之引  (阅读 6642 次)

副标题: Over the Edge 3rd edition

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【过界】界外之引
« 于: 2021-06-09, 周三 04:40:45 »
界外之引

必须摧毁这个村庄​,才能拯救它。
——无名美国市长,1968

《过界》(Over the Edge)的特地为突出你的创造力而设计。角色创建规则生成了独特的角色,这些角色已经准备好参与到行动中去,无论好坏。机制是精简的,所以你可以专注于把故事带向任何你想要的方向。游戏的背景是现代的、怪异的,允许你作为玩家将现实世界的细节纳入你的角色设计中,或者作为游戏主持纳入你的场景设计中。这里描述的Al Amarja的环境充满了有趣的细节,但真正重要的是你和你的朋友们自己想出来的东西。

基因编辑的刺客、异次元的游客、秘密的洗脑计划、扩展思维的药物、由非人类智能体激发的艺术、想要你的三明治的流浪狒狒、“为你而来”的国家机器、以及我们世界的秘密历史——所有这些以及更多的东西都可以在Al Amarja中找到。或者有时。相反,这些东西会找到你。

过界特色?

游戏的设定、角色和规则都倾向于快速、怪异的行动。

威胁与承诺之岛

大西洋上的Al Amarja提供了其他地方所没有的回报,它的许多危险也只在这里发现。在游戏世界中,Al Amarja是一个十字路口,有控制思想的阴谋、扭曲的维度、非人的堕落、可疑的科学、邪恶的商业和尖端的艺术。在桌上,它是游戏主持或玩家可以梦想的任何危险的城市怪事的场所。

推进故事的角色

《过界》最亮眼的特点一直是玩家创作的令人难忘的角色。玩家有很大的自由来创造其想要的角色,而角色的秘密和麻烦等特征为精彩的游戏提供了戏剧性的动机。

快速的冲突判定

掷骰判定冲突的系统被简化了,允许游戏主持将行动的节奏从中庸调整到快速。除了生成一个决定性的成功或失败的数值外,骰子还产生“好转折”(good twists)和“坏转折”(bad twists)。这些结果提供了好或坏的惊喜,超越了简单的成功和失败。你甚至可以因好转折而失败或因坏转折而成功。

来自于各处的灵感

每一本文书、歌曲、论文、诗歌、绘画、抽象作品、经文、实验、教义或目录,只要对你有意义,都可以纳入《过界》中。艺术、历史、宗教、心理学、生物学、物理学、工程学和人类学——来自你的教育和经验的任何东西都可以为你的团提供信息。

对2019版过界的愿景

This is a war universe. War all the time. That is its nature. There may be other universes based on all sorts of other principles, but ours seems to be based on war and games. All games are basically hostile.
——威廉·巴勒斯,谈话录音,1991发布

一个再启动的游戏,所有的东西都是新的。没有什么是重复的。Al Amarja岛被完全重新设计。每一个阴谋,每一个街区,每一个主要的游戏主持角色都以新的方式被描绘出来。Nusbaum博士,Glugs,Terminal——一切旧东西都有了新的变化。喜欢一些1992年版本的GM可以挑选1992年的元素和2019年的元素,按照其的意愿制作出个混合设定。新设定与旧设定并非连贯关系;这不是“25年后”。一切都是新的。

  • 新的核心机制产生了离散的结果,而不仅仅是滑动条中的一个数字。它更容易联想,且更不需算术。
  • 新的角色特质推动了行动。
  • 新的世界细节使每个人都有所疑。
  • 新的叙事规则改善了叙事。

更早版本的过界

如果你喜欢的话,早期版本中的大部分内容也可用在你的战役。旧系统是不同的,但大部分内容是自由的背景材料和坚实的游戏主持建议,这些都是可摘用的。21世纪版本中的大多数角色、企业和阴谋在20世纪版本中都有对应的内容,游戏主持可以进行融合和匹配。这游戏是你的游戏,你应该随心所欲地使用它。另外,我仍然从旧版的销售中获得版税,所以如果你没书,我在Atlas Games的朋友可以为你安排。

来自更早版本的资料

你能两者皆得。一方面,Atlas Games为Al Amarja出版的辅助资料比你能使用的还要多,所以这很好。另一方面,这是为早期版本准备的,所以你只能通过刻意修改它以适应新版来使用这些材料。使用旧材料需要脑力劳动,将别人的想法转化为你自己的概念的劳动。

使用WARP系统

来自1992年的原始系统非常好,我可以把它润色一下,再使用它。但WaRP系统的粉丝已经不需要我再重复了。如果你喜欢WaRP系统,你可以自己看看用游戏的新内容来使用这个系统是多么容易。

本书

前车之鉴,后事之师。

不要受规则的差遣

就像你遵循好建议一样遵循这些规则:谨慎且不放弃你的判断力。体现它们,让在你的脑海中回荡,但让它们为你服务,而不是相反。所有有意形成的圈子都源自共识。角色扮演游戏是一种特殊的艺术,其中消费者也是一位艺术家。

性别和代词

本文在提到玩家角色时使用单数的“他们”(They),为什么不?当提到游戏主持时,使用了“她”,因为每个《过界》的游戏主持都会在不知不觉中引导Monique D’Aubainne的身份的碎片,因为她深入到了我们的现实中。通过以元文本(metatextual)评论的形式向你说明这种危险,我防止你的潜意识防御系统防护你。

为现实的挣扎

你手中的游戏书是一个偶发现象,由来自附近分支/分杈(angle)平行宇宙的现实波产生。在那里,为现实的挣扎,或者说大圣战(jihad),是无所不用其极的。在那个宇宙中释放的灾难性力量在上杈和下杈的其他宇宙中都能感受到,包括我们的宇宙。你的《过界》故事弧所发生在的架空现实比我们更接近冲突的来源。那些看起来是为你转移注意力而发明的随机想法,实际上是令人不安的投影,因递归转导而扭曲,是一个陷入困境的姐妹宇宙的反映。我们永远无法知道这一切意味着什么,或者那里到底发生了什么,但这是他们的问题。就像来自一颗死去已久的恒星的光,这些现实波很可能代表了一场已经发生并陨落的破碎世界的挣扎。你无能为力。

一旦你开始玩《过界》,你会注意到“幻想”世界的小元素出现在你自己的生活中。你可能会遇到一个人,其名字显然是《过界》中的造物。你可能会读到或遇到不寻常的越轨行为、杰出人物、反文化趋势、黑暗哲学,也许还有科学发现,都反映着这个“游戏”的“幻想”(fiction)。不要惊慌。那个遥远的现实中渗入我们自己的元素是无足轻重的。请自由地享受这些只有你和其他像你一样的人能够注意到的小恩惠,不要把它们告诉你的心理治疗师。这些小反常是无足轻重的。任何威胁世界的东西跃入我们的“现实”的危险是可以忽略不计的。安心吧。

道德不存在……

……与故事中。如果你的人心在跳动,你玩这个游戏所经历的行动就有道德。没有必要也不可能对它们进行明确说明。

使用两本书

作为游戏主持或GM,你可以使用这本书的两份副本。这个游戏是关于激发你和你的玩家的想象力的,所以你可能会因多一本副本而受益,你可以在上面标注边注,对材料进行即兴编辑,参考你桌子上的角色或玩家,以及任何可以帮助你使游戏成为你自己的东西。在你最常参考的页面上贴上胶带或标签,并把你不想让别人看到的页面装订起来。没有哪个巫师会羞于在自己的魔导书上做笔记,而你手中的这本书就是你自己的暗影之书,是你将不真实的东西转化为真实的个人化指南。不在你的书上写字就像不去纹身。你应该让这本书变得非常个人化,以至于你不希望别人读到它。如果你有一天弃坑了,就把它烧掉。如果你把它传给别人,就等于说它从来不是你的。这个游戏是我的书,不是你的,直到你在里面写作。

同时,你可能希望有一个干净的副本,与玩家分享。你可能希望他们在没有看到你的笔记的情况下阅读背景材料的某些部分。如果你想让你的一个玩家尝试做GM,你会想要一本没有笔记的副本交给他们。你可能也会发现,为自己准备两份副本是很有用的,这样你就可以有效地同时打开书中的两个不同版面。如果你有第二份没有笔记的副本,你可能也会对在副本进行笔记感觉好些,因为没笔记的可以为后代保留。

来自网络的额外物事

当你把这本书作为印刷品阅读时,网上应该已经有很多好的资源了。如果你是用数字版阅读的,网上也有很多好资源。去看看。

引用
祈愿

哦,亚里士多德!哦,贾亚拉西·博塔!哦,伊本·西拿!

不要把你们那死气沉沉的目光投向我们。

艾萨克·牛顿!哦,查尔斯·达尔文!哦,罗莎琳德·富兰克林!

不要注视我们。

你们向我们展示了宇宙。

但我们更喜欢魔法。你能怪我们吗?

死者不怨我们。

那就这样吧……
« 上次编辑: 2021-06-09, 周三 04:43:42 由 尽点 »
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