作者 主题: 【骑士与魔法】引言  (阅读 11032 次)

副标题: Chivalry & Sorcery 5th edition

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【骑士与魔法】引言
« 于: 2021-06-04, 周五 01:28:12 »
引言

这本出版物是《骑士与魔法》的核心规则。在本书中,《骑士与魔法》(C&S)这一中世纪模拟游戏(也经常被描述为角色扮演游戏)应运而生。其中包含的详细规则允许在历史又或奇幻的角色扮演环境中的游戏,但还添有一种潜在的现实主义感。此外,通过使用和建立一个熟悉和共享的社会背景,对人物行动的描述,以及他们如何与周围世界互动,变得更加一致、可信和有价值。

本书的目的是揭开角色创建规则、详细技能、职业(vocations)、战斗和大量装备的面纱。本卷中详述的职业既包括战士(combatants)和游荡者、巫师和牧师,也包括中世纪世界的普通民众。事实上,这是一片很广的封建世界横截面。

历史性要点

“中世纪”是一个不断变化和发展的长久历史时期。在如此宽广的时间范围内使用任何单一的设定概括都是不可能的,因此在C&S中,中世纪被划分为更小、更相关的分段:分别是 "早期封建"(Early Feudal)、"经典骑士"(High Chivalric)、"晚期封建"(Late Feudal)和"衰落封建"(Waning Feudal)时期。

“早期封建”时期始于1054年的东西教会大分裂,当基督教分裂为西方天主教会和东方东正教会。“经典骑士”时期则始于1146年克莱尔沃的圣伯纳德在勃艮第的维泽莱宣扬第二次十字军东征,并以1315-1317年的大饥荒结束,这是一系列大规模灾难中的首场灾难,其侵袭了欧洲(以及整个北半球),造成数百万人的死亡,明显标志着11-13世纪经历的增长和繁荣的结束。

“晚期封建”时期包括1381年英格兰农民起义(又或是1379-83年瘟疫的回归)之前的年份,而“衰落封建”时期则从大起义开始一直到1494年。

这最后的时间跨度以法兰西入侵意大利结束,这标志着意大利战争的开始,以及教皇亚历山大六世将世界划分给西班牙(西半球)和葡萄牙(东半球)。当然,这些仅仅是一个参考。如果游戏主持希望创作一个更富于奇幻的战役背景,那么这些历史事件在那个世界里很可能根本没有意义。

游戏基础

游戏机制

乍一看,C&S似乎非常复杂,但事实并非如此——实际上只有一个系统机制,被称为Skillskape,所有成堆的细节就那样——如果不用,可以简单地忽略掉。

C&S的核心是一个非常简单的步骤,既成功或失败只需通过使用1D100(百分比骰,Percentile Pair)和1D10(被称为严重骰,Crit Die)来决定。百分比骰可能会被减值或加值所修正,但1D10严重骰检定的结果总是反映成功或失败的程度。1D10严重骰的结果越高,成功或失败就越大,骰出10的严重骰与成功的1D100被视为大成功(Critical Success)。骰出10的严重骰与失败的1D100是大失败(Critical Failure)。这种大成功和大失败通常会产生特殊的优势或劣势。

这个机制还有一些小细节,在核心游戏机制中有所涉及,但以上是基础。C&S,尽管它有不应有的名声,但它是一个简单的游戏——是人们选择如何玩这个游戏,使它成为一个具有无限可能性的系统!

角色扮演游戏
是什么?

像大多数游戏一样,C&S得目的是让朋友们聚在一起玩耍。它不使用版图,而是依靠想象力。除了你自己的创造力之外,游戏的范围没有任何界限或限制。在许多方面,角色扮演游戏只不过是一种复杂的虚构形式,用准则和规则来解决所出现的情况。

在角色扮演游戏中,有一个人充当主持人,即GM,他是叙事者和规则的裁判。其他玩家,少则一人,多则十人(建议四至六人一团,以达到最佳平衡),创造角色,栖身在游戏主持展现的幻想世界中。

规则是描述性的框架,用来表达角色的身体和心智能力,他们的社会技能和与他人的互动能力,以及他们可能拥有的任何其他能力。正是这些属性和特质提供了基础,玩家可以在此基础上扮演他的角色,这在许多方面类似于戏剧演员们代入和发展角色的方法。

角色“生活”在游戏主持描述的“世界”中,游玩着可能没有结局的故事。没有赢家或输家,游戏的意义只是为了获得乐趣,享受参与共同叙事的体验。

玩家的基本修养

尽管它们可能看起来很复杂,但这些规则只是一个决定状况的系统。当面对要攀登的城堡墙壁时,你需要知道你的角色是否是一个娴熟的攀登者;或者如果你的角色面对一个危险的敌人,希望用剑来攻击其,你可能会问你的角色是否是一个娴熟的剑客,其命中的概率有多大?本规则回答了这样的问题。

玩家的任务是为他们的角色(被称为玩家角色或PC)创造背景和性格。使用规则确定基本属性:生理、心理和社会能力,你的PC是由这些能力组成的。

一旦创建完毕,作为玩家的你就会扮演该"形象"(persona),向你的观众(游戏主持和其他玩家)表演其行为。

你反过来也是他们的观众,若没超游,在其他人的表演中,PC和NPC将会互动,斗争,建立友谊等等,所有这些都有助于建立团体经历。随着“故事”的继续,游戏主持所讲述的冒险的情节线会展开,不断发展的故事线会因为你的参与而变得更加丰富。

主持的基本修养

游戏主持是团队中既担任叙事者的人又担任规则裁判的人。这有时会很苛刻,但这个角色也有可能体验到比玩家更丰富的参与。

就像电影导演一样,游戏主持逐渐向玩家揭开故事线的面纱。通过对场景的描述和解释,游戏主持列出了玩家要解决的障碍和斗争。这些可能是需要解决的谜题,在战斗中需要克服的对手,或者需要与之互动的非玩家角色(NPC)。游戏主持还扮演所有NPC,他们是故事中的小角色和客串角色,包括在街上遇到的兜售商品的商人、阴险的伯爵,以及受到龙威胁的可怜的不幸者。

GM通常必须解释和执行规则,而在这样做的时候,主持保有最终解释权。因此,一个好主持必须公正、公平,最重要的是其决定能保持一致。

游戏主持担任着记录员,记录所有发生的重要细节,特别是对NPC而言,例如记录谁在战斗中击中了谁,造成了多少伤害。在这一点上,GM必须身兼数职,建立个人故事线,并将玩家的诉求纳入其中。

游戏主持的责任很大,但如果准备好且组织好,就会有丰富的回报,而且往往会很有成就感。最后,作为叙事者,GM的首要职责是确保玩家有一段愉快的时光。
« 上次编辑: 2021-06-05, 周六 03:27:02 由 尽点 »
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Re: 【骑士与魔法】引言
« 回帖 #1 于: 2021-06-04, 周五 14:53:15 »
以前V杂志的一篇文章把Chivalry & Sorcery翻译成了骑士道与黑魔法

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Re: 【骑士与魔法】引言
« 回帖 #2 于: 2021-06-05, 周六 06:55:55 »
以前V杂志的一篇文章把Chivalry & Sorcery翻译成了骑士道与黑魔法
规则名neta的剑与魔法(Sword & Sorcery)所以就按梗翻成骑士与魔法……骑士道的话太日系了(虽然Chivalry的确更指骑士精神一些……)

突然想到八大骑士精神都是网络游戏《创世纪》来的却被网文当做正典的破事
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Re: 【骑士与魔法】引言
« 回帖 #3 于: 2021-06-05, 周六 13:42:03 »
但有个日本奇幻机甲轻小说就叫骑士与魔法(X
一个机翻狗  以下是机翻咚咚
克总与帝国:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷踪:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武装少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬剑:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼尔-顽抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前还在坑底慢慢弄或未发的东西:Gundog、少前同人系统、梵天狗校对、Mahō Shōjo  欢迎内洽

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Re: 【骑士与魔法】引言
« 回帖 #4 于: 2021-06-07, 周一 19:16:20 »
以前V杂志的一篇文章把Chivalry & Sorcery翻译成了骑士道与黑魔法
规则名neta的剑与魔法(Sword & Sorcery)所以就按梗翻成骑士与魔法……骑士道的话太日系了(虽然Chivalry的确更指骑士精神一些……)

突然想到八大骑士精神都是网络游戏《创世纪》来的却被网文当做正典的破事

WOD血族点了个赞 :em006
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