作者 主题: 【妖僧之死】『魔女』伊妮德(Enid)  (阅读 7094 次)

副标题: 「只要待在你身边... ... 无论什么样的地方,都是我们的王国。」

离线 佐鸟かなこ

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【妖僧之死】『魔女』伊妮德(Enid)
« 于: 2014-01-23, 周四 18:14:44 »
伊妮德‧欧格玛克雷涅茨
         Enid Ogma Gregniec
「只要待在你身边... ... 无论什么样的地方,都是我们的王国。」

  长年陪伴在维京狂王身边的黑衣魔女。在英格兰那动荡的年代里,为了从不列颠人手中
夺回民族与信仰的尊严,少女褪去了青涩、在风霜中成长。但在他身边,渐渐地,心中曾经
寄宿的阴霾、深藏在帽簷下的恨意被依恋所取代,伊妮德最终在一场婚礼中蜕变成女人。

  她的另一个身分是象征湖中女士的大巫女,重锻圣剑之人。

 

形象:

  女子比起往日显得高窕了不少,那多年如一日的黑袍与尖帽依然健在,只是因为直起了
腰板而能与人平目而视。忠心的老狗已经在征战中病逝,走上过分背离自然的道路,自幼相
伴的鼬鼠查尔斯也失去精灵的祝福。伊妮德从净化妮妮安妮精神的仪式中汲取了法力与自信
,然而作为代价,曾有如上好毛皮的亚麻色长发彷彿吸附了干涸的鲜血而变成黑色、遮蔽在
帽簷与浏海下的左眼则已几乎失去所有视力。

  对于不认识她的人而言,伊妮德依然是一个乖戾阴郁的女巫楷模,只有与她一路走来的
人,知道她祥和温柔的一面、与她如何地用情至深。

简历:

  出身于12世纪大不列颠康沃尔地方的乡野女巫,作为湖中女士妮妮安妮的末裔与母亲
一同守护着她们的故乡、圣剑沉眠之所的多明摩尔(Dozmaré)湖。然而在她尚年幼之时,
便受到英格兰贵族的迫害而被迫逃离了故乡。失去了圣地的湖中女士逐渐被疯狂所支配、在
她身上下了不计其数的诅咒,而她也在这场动乱中失去了母亲。

  但是她还这么的年幼而弱小,甚至无法满足地奉行她的神的旨意。少女承受着苦痛独自
长大成人,直到她终于在一次启示中听到逐渐衰弱的英格兰将出现一个千载一遇的机会,那
是她也可能办得到的事,伊妮德至此走上了复仇窃国之路。她首先拉拢了一名拥有力量的男
性,最初,她曾经认为那无论是谁都好,而她的选择也正是那种,没有任何神经正常的人会
觉得合宜的对象。

  那是一名沾染著大海与血腥气息的北欧蛮人。

  在大灾厄降临后的不列颠,他们从北疆一座名为Alnwick的古城发迹,结识了被放逐的
妖精、前十字军的战士,以这样光怪陆离的组合面对时代的挑战。她的野心逐步扩张、日复
一日地投奔他所渴望的斗争,随着终于他们平定了整个领地,少女也对青年萌生了超越依赖
的情感。

  但不同于Alnwick逐渐变得完善而富足,女子心中寄宿的神灵被战争浸染益发疯狂、青
年的高傲更引来了来自他故乡那足以填满地平线的战船。不畏死的蛮族战士带着非人的怪物
终于踏上自己一手筑起的王国,那是人类绝对无法阻挡的军势。因此伊妮德选择承受了妮妮
安妮的一切黑暗、换来了法力,铸造出一套作为暴虐权化的漆黑铠甲赠与青年。

  她让青年在战争中化为不知疲惫为何物的怪物,一剑可以劈碎大地、无论何等重伤都能
在瞬间恢复。代价则是自己的寿命,以及青年自身的神智。因此,如今那场战争究竟是如何
划下句点的,已经没有人有办法描述了。在几乎结束了一切的战争之后,他们以残破的身躯
、和一个染满血腥的干涩的吻,约定了永远。

  之后两人在圣剑的见证下,于世界树和精灵的祝福中,结为连理。
  就在乘船前往冰岛举行受降仪式的路上,被卷入了神秘的雷暴之中… …
« 上次编辑: 2014-02-14, 周五 05:19:37 由 佐鸟カナコ »

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人物卡
« 回帖 #1 于: 2014-01-23, 周四 18:15:56 »
伊妮德‧欧格玛克雷涅茨(Enid Ogma Gregniec),ECL 12
 这名黑发女子阴沉的面容上洋溢着幸福的光晕,一泓冰蓝穿过帽沿散发著执着与绝不妥协的坚持。


角色设定

出生地 大不列颠岛,康沃尔(Cornwall) 信仰 湖中女士(妮妮安妮)
年龄 24岁(生于西元十二世纪)
身高 5'3(159 cm);体重 97lb.(44kg)

女性人类女巫:冬女巫APG PotN5,冬女巫PotN7
混乱中立,中型类人生物(人类)
先攻 +7;感知 暴雪视域;察觉检定 +18

防御能力

AC 22(+4敏捷,+4盔甲,+2盾牌,+1天防,+1卸劲)
接触 15;迟滞 18
HP 81(12d6+36)
强韧 +7(+3),反射 +9(+3),意志 +11(+8)
防御型能力 寒冷抗力10

攻击能力

速度 30呎
近战 接触+3
特殊攻击 远程接触+9
女巫巫术(DC=24;沉眠DC26)
剧透 -  巫术列表:
 尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

 邪眼(Evil Eye, Su):  女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为「3+智力修正」,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项[影响心灵]的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。

 沉眠(Slumber, Su):  女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等  同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻  结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

 瘢痕(Scar, Su):   这项巫术使得女巫选择并接触的一名生物被刻上恐怖的诅咒痕迹,可能是烙印在前额的简单图纹字符、或是烧灼在身上的伤疤。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。这些痕迹不会影响目标的感官或能力,但可能有碍观瞻。女巫可以在1里距离内对此目标施展她的巫术,并在对其施放『探知术』或类似预言系效果时视 为拥有对象的一些身体部分。〖瘢痕〗效果在易容或变形时依然持续。女巫可以通过移动动作在任何距离从目标身上撤回此巫术。女巫能够同时维持的瘢痕数量等同 于    她的智力修正;一旦达到上限,她想要烙印下一个目标则必须先从一位当前受术者中收回。移除诅咒的效果可以去除〖瘢痕〗。

 祈福(Fortune, Su):  女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。

 冰冢(Ice Tomb, Su):暴风雨和冻结的冰风笼罩目标,造成3d8点寒冷伤害(强韧豁免通过则减半)。如果目标豁免失败,他会麻痹并失去意识,但在冰封结束前的时间内并不需要进食或呼吸。冰有20点生命值,摧毁冰将使该生物恢复自由,但在被释放后仍将恍惚1d4轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

 僵冷之寒(Numbing Chill)(Su):每当冬女巫施放造成寒冷伤害的法术时,她能够以迅捷动作向法术中灌入让人虚弱的可怕冻寒。她要选择法术的一个目标或者在法术效果中的一个生物。如果该生物受到来自该法术的寒冷伤害,他必须再成功进行一次强韧豁免,否则会受到1d4点敏捷伤害并且恍惚(staggered)1轮。即使法术会造成多次伤害,每    个法术也只需要生物进行一 次上述的豁免。如果目标豁免成功,则能在1天中免疫该巫术。这是一个寒冷(cold)效果。
女巫已知法术(庇护主:诡术)ALL/3+4+2+1/4+1/4+1/4+1/4+1/4+1
剧透 -  已知法术:
  6环 - 高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),群体暗示术(Suggestion, Mass),冰冻法球(Freezing Sphere),假像术(mislead)B
  5环 - 死云术(Cloudkill),洲际飞行(Overland flight),转生术(Reincarnate),窥视魔眼(Prying Eyes),心灵连线(Telepathic Bond),海市蜃楼(mirage arcana)B
  4环 - 防死结界(Death Ward),弱能术(Enervation),黑触手(Black Tentacles),支配人类(Dominate Person),幻景(hallucinatory terrain)B
  3环 - 解除魔法(Dispel Magic),冰墙术(wall of ice),雪风暴(Sleet Storm),臭云术(Stinking Cloud),傀儡凭依(Marionette Possession)UM scroll,联觉(Witness)UM scroll,高级幻影(major image)B
  2环 - 侦测思想(Detect thoughts),变身术(Alter Self),蛛网术(Web),共用召唤坐骑(Mount, Communal)UC ,镜影术(mirror image)B
  1环 - 魅惑人类(Charm Person),通晓语言(Comprehend Languages),法师护甲(Mage Armor),召唤坐骑(Mount),凶兆(Ill Omen)UM,诱人赠礼(Beguiling Gift)APG,扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM,活化绳(animate rope)B
  0环 - 秘法印记,出血术,舞光术,晕眩术,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,修复术,传讯术,腐化食粮APG,阅读魔法,提升抗力,稳定伤势,疲劳之触,冷冻射线。
女巫已准备法术(施法者等级11;专注+19;附魔法术DC+1;寒冷法术DC+1;法术失败率5%
剧透 -  每日已准备:
  6环(2) - 群体暗示术(Suggestion, Mass; DC25),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)。
  5环(3) - 洲际飞行(Overland flight),窥视魔眼(Prying Eyes;1d4+11只眼睛),空白法术位*1。
  4环(5) - 弱能术(Enervation),黑触手(Black Tentacles; CMB+16)*2,支配人类(Dominate Person; DC23),幻景(hallucinatory terrain)。
  3环(6) - 解除魔法(Dispel Magic; CL10),联觉(Witness),臭云术(Stinking Cloud; DC21),雪风暴(Sleet Storm),傀儡凭依(Marionette Possession),高级幻影(major image)。
  2环(6) - 侦测思想(Detect thoughts; DC20),变身术(Alter Self),蛛网术(Web; DC20)*2,镜影术(mirror image)*2。
  1环(6) - 魅惑人类(Charm Person; DC20)*2,法师护甲(Mage Armor)*2,凶兆(Ill Omen)UM,扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM
  0环(4) - 侦测魔法,传讯术,修复术,舞光术。

基本数据

力量 7,敏捷 18(16),体质 14,智力 26(17),睿智 13,魅力 8
BAB +5;CMB +3;CMD 18
专长 精通先攻,诅咒巫术B UM,法术专攻:附魔,能力专攻:沉眠(巫术)BI,额外巫术UM,进阶魔宠:莉拉妖精,分裂巫术UM
技能 特技动作+16(12),工艺:雕塑+14(1),工艺:制图+14(1),工艺:铸剑+14(1),飞行+19(8;+24当使用魔法),驯养动物+8(7),医疗+18(0;+19当重伤),祕法知识+19(8),地城知识+9(1),工程知识+9(1),地理知识+9(1),历史知识+15(4),自然知识+20(9),界域知识+23(0),宗教知识+9(1),语言学+22(12),察觉+20(12),观察法术+20(9),野外求生+14(8),使用魔法装置+14(12)。
语言 英语、居尔特、爱尔兰、威尔斯方言
特殊能力 超然酷寒、融雪冻冰、冰雪塑形

装备

装备 法咒盾(已抄录傀儡凭依(Marionette Possession)),晕眩超魔权杖(扫帚)
奇物 +4智力头带(医疗、界域知识),鹰眼镜片,+1天生防御护符,+2抗力斗篷,+1防护戒指,+2敏捷腰带,便利袋,旅行者万用工具,浮游明焰。
冒险装备  医疗包,手术工具包,精制求生工具,制图工具女巫工具包,伪造文书工具,驯养动物工具,100GP杂物。
宠物 查尔斯(鼬鼠)、乌龟*4(装在盒子里)、夜莺*8。
财产 57.7 gp(5,3942.3 gp/54,000 gp)


特殊能力

融雪冻冰(Freeze and Thaw)(Su)
2级起,冬女巫能够以触摸将水冻结或者融化冰块。以标准动作,冬女巫能够融化5尺立方的相邻冰块或者10尺立方的雪。融化的雪会产生等同于10%积雪量的  水。此外冬女巫能够将5立方尺的水变为实体冰块。这个结冰过程会在1轮内渐渐完成,这使它几乎无法困住生物——除非他处于无助状态。该能力无法影响有生物  在内的水体。每立方尺冰块大约包含8加仑的水,重约60磅。
该能力对盐水与淡水均有效,但是对水组成的生物(water creatures),水以外的液体(冻结或其他),或者魔法产生的水、冰与雪没有影响。冬女巫每日使用该能力的次数等同于1/2她的职业等级。

超然酷寒(Unnatural Cold)(Su)
3级起,在确定冬女巫的法术,类法术能力或者超自然能力所造成寒冷伤害时,受影响的生物的寒冷抗力(cold resistance)被视为减半处理。

冰雪塑形(Sculpt Ice and Snow)(Sp)
4级起,冬女巫能够将冰雪塑造成任何她想要的形态(如同塑石术[Stone   Shape],不过只能影响冰雪)。该能力也对雪生效,影响提及加倍。7级起,该能力在影响冰雪时被视为鬼斧神工(Fabricate)法术,增加可以操  控的冰雪体积并且制作更细致的物品。冬女巫必须成功进行适当的工艺检定以塑造出复杂或者有精细细节的物体。通过鬼斧神工版本的该能力制作出的物品会凝结成  坚冰(硬度5点,每寸厚度有10点生命值),这些坚冰不会如普通冰块一样融化,但是会受到双倍源于火焰的伤害。冰块会在坚冰状态下持续的时间为每职业等级  1小时,在这之后会恢复为普通的冰块。冬女巫每日能够使用该能力的次数等同于1/2她的职业等级。

法术
女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为  「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一  些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
 
魔宠
1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某 些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠。

戏法(Cantrips)
女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。

寒冰魔法(Ice Magic)
当冬女巫施放一个带有寒冷效果描述的魔法时,法术的豁免DC +1。冬女巫不能学习或施放一个带有火焰效果描述的魔法。

寒冰血肉(Cold flesh,Ex)
在1级的时候冬女巫获得忍受元素伤害作为一个恒定的类法术能力,但只有在寒冷的气温下。在4级时,她获得5点寒冷抗力,在接近冰点的环境下使她感到舒适。在9级,这将增为寒冷抗力10,在14级,成为免疫寒冷。 这取代了女巫的4级巫术。

巫术(Hex)
每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女  巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。

强力巫术(Major Hex)
在10级以及之后的每2级,女巫巫术的选择范围将包括强力巫术。

冬之巫法(Winter Witchcraft)
在确定冬女巫的每日法术,每等级获得的法术,她的巫术与其他女巫职业能力(包括变体职业能力),她的女巫魔宠的能力,何时能学习新的巫术,以及何时能够选取强力巫术与高等巫术时,冬女巫进阶职业的等级与女巫等级叠加。

冬之魔女(Winter Hexes)
5级以及之后,每当女巫可以习得强力巫术(major hexes)时,她必须先从以下三个中选择:冰墓UM(ice tomb),白霜UM(hoarfrost)。  僵冷之寒(numbing chill,见上文)。如果冬女巫已经拥有上述三个巫术,则可以选择任何满足先决条件的巫术。

暴雪视域(Blizzard Sight)(Su)
6级起,冬女巫能够在自然或魔法的降雨(rain),冻雨(sleet),冰雹(hail),烟雾(fog),雪风暴(snowstorms),暴风雪(blizzards)以及类似的天气环境中正常视物。


http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/winter-witch
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/winter-witch
« 上次编辑: 2014-02-13, 周四 01:34:20 由 佐鸟カナコ »

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铃铛(Balle)
« 回帖 #2 于: 2014-01-23, 周四 18:29:51 »
铃铛(Balle)


  她有一对木槿紫的眼睛。褐色卷发软软的、刚好盖过肩膀,发丝松膨细柔,轻
快的好似没有重量。肤色白皙,透着健康的粉色。最叫人惊奇的还是那对形似蝴蝶
的翅膀,令人惊艳的绿,在阳光下是边缘闪著金光的嫩绿,在月光下却又变成丝绸
般的茶青,随着光线跟角度的不同,似乎没有哪个时后的颜色是完全一样的。

  虽然是如此漂亮的翅膀,右翼却有着叫人怵目惊心的缺口,伤处的裂痕直达根
部,彷彿一动就会痛彻心扉。铃铛(Bellae)──她是个只比你的手要高一点的绿色妖精
,能放进口袋里的娇小少女──当然,前提是她愿意被放进口袋。

莉菈妖精(Azata, Lyrakien)BII
混乱善良,超小型异界生物 (azata, chaotic, extraplanar, good)
先攻 +4;感知  黑暗视觉60呎,侦测邪恶,侦测魔法,昏暗视觉;察觉检定 +18

防御能力

AC 27(+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌,+6天防,+2体型)
触碰 16, 迟滞 23
HP 40(12HD)
强韧 +4,反射 +7,意志 +11
防御型能力 DR5/邪恶;寒冷抗力10,火焰抗力10;SR17;精通反射闪避
免疫 行动自如,电击,石化

攻击能力

速度 30呎, 飞行80呎(完美)
近战 接触+11
特殊攻击 远程接触+11
法术型能力(CL12; 专注+17)

Constant—detect evil, detect magic, freedom of movement
At will—dancing lights, daze (DC 15), summon instrument, ventriloquism (DC 16)
1/day—cure light wounds, lesser confusion (DC 16), silent image (DC 16)
1/week—commune (6 questions, CL 12th)

基本数据

力量 5,敏捷 19,体质 12,智力 14,睿智 17,魅力 20
BAB +5;CMB +1;CMD 14
专长 飞越攻击BI,技能专攻:使用魔法物品。
技能 特技动作+19(12),唬弄+11(3),交涉+11(3),飞行+27(8),驯养动物+14(7),祕法知识+14(9),历史知识+9(4),自然知识+14(9),宗教知识+8(3),察觉+18(12),歌唱+11(3),察言观色+9(3),观察法术+14(9),潜行+18(3),野外求生+14(8),使用魔法装置+23(12)。
语言 Celestial, Draconic, Infernal; truespeech
特殊能力 traveler’s friend

装备

装备 超小型黑木重盾。
奇物 超小型精制品背包。
冒险装备  隐雾术(Obscuring Mist)卷轴*5,人类缩小术(Reduce Person)卷轴*5,治疗轻伤(Cure Light   Wound)魔杖,次级复原术(Restoration, Lesser)卷轴*5,变巨术(Enlarge   Person)卷轴*10,黑暗视觉(Darkvision)卷轴*3,凶兆(Ill Omen)卷轴*10。

特殊能力

Starlight Blast (Su)

As a standard action once every 1d4 rounds, a lyrakien can tap into the divine power of Elysium, unleashing a blast of holy starlight in a 5-foot burst. All creatures in this area take 1d4 points of holy damage, plus 1 point for each step their alignment deviates from chaotic good. For example, a chaotic neutral or neutral good creature would take 1d4+1 points of damage, a neutral creature would take 1d4+2 points of damage, and a lawful evil creature would take 1d4+4 points of damage. A DC 12 Reflex save negates this damage. Chaotic good creatures are unaffected by this ability. The save DC is Constitution-based.

Traveler’s Friend (Su)

The performances and company of a lyrakien ease the burden of travel. Once per day, a creature may spend a minute listening to a lyrakien’s performance— doing so removes the effects of exhaustion and fatigue from the listener.

警觉(Alertness,特异能力)
当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力)
有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells,特异能力)
根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。

如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照接触法术方式)而不是只能对自己施展。

即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物,主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感链接(Empathic Link,超自然能力)
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术(Deliver Touch   Spells,超自然能力)
如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为  “接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

与主人交谈(Speak with Master,特异能力)
如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

法术抗力(Spell Resistance,特异能力)
如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于主人等级+5。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
« 上次编辑: 2014-01-25, 周六 21:15:13 由 佐鸟カナコ »

离线 佐鸟かなこ

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明细
« 回帖 #3 于: 2014-01-25, 周六 18:49:50 »
剧透 -  技能清单:
   
等级属性本职加值
特技动作
12
4
16
雕塑
2
7
3
2
14
制图
2
7
3
2
14
铸剑
2
7
3
2
14
飞行
8
4
3
4
19
驯养动物
7
-1
2
8
医疗
0
1
3
14
18
祕法知识
9
7
3
19
历史知识
4
7
3
14
自然知识
9
7
3
19
界域知识
0
7
3
12
22
察觉
12
1
7
20
观察法术
9
7
3
19
野外求生
8
1
3
2
14
使用魔法装置
12
-1
3
14
96

剧透 -  购物清单:
 
名称价格强化
+2敏捷腰带
4000
法咒盾
3153
晕眩超魔权杖
14000
+4智力头带
16000
+1天生防御护符
2000
+2抗力斗篷
4000
鹰眼镜片
2500
+1防护戒指
2000
便利袋
2000
旅行者万用工具
250
浮游明焰
75
女巫工具包
21
医疗包
50
手术工具包
20
制图工具
10
精制求生工具
50
超小型黑木重盾
123.5
Lv3 scorll*2
750
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴*5
125
人类缩小术(Reduce Person)卷轴*5
125
治疗轻伤(Cure Light Wound)魔杖
750
次级复原术(Restoration, Lesser)卷轴*5
750
变巨术(Enlarge Person)卷轴*10
250
黑暗视觉(Darkvision)卷轴*3
450
凶兆(Ill Omen)卷轴*10
250
超小型精制品背包
25
鼬鼠
2
乌龟*4
12
夜莺*8
0.8
鸟具
100
杂物
100
53942.3
57.7

离线 佐鸟かなこ

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Re: 【妖僧之死】『魔女』伊妮德(Enid)
« 回帖 #4 于: 2014-02-14, 周五 05:15:49 »
「请不要露出那种表情... ... 我比你年轻呀,为了和你在同一天前往... ... Valhalla? 呵,这么点寿命就让他去吧。」