亡国的残响─系统简介 天空曾经是蔚蓝的,群山曾经蓊郁而青翠。
秋风扫过大地,世界是一望无际的金黄色;
冬去春来,稚嫩的芽苗化开冻结的大地、开出如梦似幻的花朵。
在众城之国萨菲罗斯,
人们篡夺神的技术创造了稀世的魔法人偶(Marionette)。
借来的灵魂寄宿在人工的躯体里,升华成了永恒不灭的美。
然而这个世界的神已不在,
留给人们的只是匍匐蔓延而来的黑暗、将天空染成一片赤红的战火。
如今国破家亡,人偶们身着华服展开了旅程。
无暇的躯体渐渐布满了裂痕,他们那玻璃制的眼瞳,
在这个失去了光影的世界里,究竟还能倒映出怎么样的色彩呢。
亡国的残响是一个以人偶为主题的TRPG系统。肩负著不可违抗的宿命,拥有自我的人偶在求生的本能与完成使命时那些许的慰藉中获得心理的安宁,即使肢体破败、随时间而风化,也不曾停止运作。
在本次的剧本中,玩家将扮演魔法人偶,见证风雨飘摇中的岛国末路。
你们是神最后的遗赠,在迈向终结的世界中,仍要不断地走下去。
基本规则 ●判定(ジャッジ) 判定是游戏中判断角色执行的各种行为是否成功的方式,当角色意图进行结果不确定的行为、或者说书人(Puppeteer)认为有必要时,就需要进行判定。亡国的残响使用2D6进行基本判定,骰两个六面骰,骰出的结果计入所有调整值后的结果大于11即判定成功。
○绝对成功与绝对失败 进行判定时,当两个六面骰皆掷出6时,该行为必定成功,同时,在可量化的结果中,其效果翻倍;当两个六面骰皆骰出1时,该行为必定失败,若是使用配件或道具进行检定,该物品将会直接损毁,然而,说书人有权力决定什么样的状况下会导致不一样的结果。
●调整值(モディファイア) 进行判定时,由说书人判断何种项目应该记入调整值。
○能力值 人偶拥有肢体性能(Spec;スペック)、核心效能(Core;コアー)、心智等级(Mind control;マインドコントロール)三种属性,其数据会直接加算在调整值中。一次判定中仅能使用一种能力值,至于何者适用,由说书人决定。
○客观影响 说书人可以依照一般任务的判定结果给予相对应的调整值,同时,人偶有的配件、技能、道具也可能赋予调整值。
调整值 说明 +2 非常简单,如果角色具有合适的配件,不会有太大难度。
+1 简单,但仍有机会失败。
-1 稍有困难,贸然挑战有相当的风险。
-2 相当困难,若不做足准备就很难达成。
-4 超乎常识的行为,几乎不可能达成。
○环境效果 进行行为检定时,角色的精神狀态、周围的环境会影响到行为判定的结果。程度由说书人参考下表决定。
调整值 说明 +1 成功的协助,合适的工具
-1 人偶处在「失魂」状态。
-2 没有合适的工具。
-4 不合理的手段。
必然失败 人偶处在「机能停止」的状态。
●对抗判定(マッチアップ) 当角色要与角色、或者其他登场人物分出胜败时,将进行对抗判定。两方正常加算所有调整值,比较其结果、以高者为胜。在对抗判定中,当双方的判定结果相同时,玩家角色总是胜利的一方。若说书人希望得出更合理的结果,则比较双方的基本值,决定孰胜孰败。
角色创造 在亡国的残响剧本中,玩家扮演困守于萨菲罗斯的首都:圣都希斯菲利亚中魔法人偶。王国与帝国军已兵临城下,在希斯菲利亚的地底,通往地面的入口处、封门石已然落下,已知的出口只有岸边的密道一处。你们散布在地下空间的各处,依据自己最后接受到的命令以及求生的本能而行动。
你们可能是在保护贵族逃离都城的过程中与发令者走散、又或者是受命清除沿途障碍而向黑暗中挺进,你(作为一具魔法人偶)的身分与最后收到的命令如君所愿,只要可以合理解释陷入这个状况的原因。
魔法人偶的外型与内在上的性别、年龄、特征基本上没有限制,从少女到垂暮的老者、从人偶特征明显的到酷似人类的都可以。
此外,主持人特别招募1~2位玩家持有指定背景,若有一位以上的玩家提出申请,则团员名额增加一名。指定背景持有以两位为限。
●魔法人偶的设计 魔法人偶依靠核来驱动,依照核心魔力容量、肢体的制作方式与灌输的教育,魔法人偶区分为以下四种类别。
‧士兵 :标准的战斗用途魔法人偶,依据其配备能在 战场上担任斥候、战士、突击兵等多元化的任务。
| ‧魔法使 :使用了更大的核心、魔力传导效率更好的轻 量化肢体,可以施展神代祕术的魔法人偶。
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‧准骑士 :服务于上层阶级的近卫型战斗用魔法人偶, 有着与肢体相结合的武器与甲冑、以及更适合指挥与正式场面 的必要装备。
| ‧侍从人偶 :多半使用带瑕疵而不适合其他用途的核心, 用于执行庶务、玩赏或大众服务。
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魔法人偶的类别决定了起始能力值、可以使用的配件与技能。
●制造价格 魔法人偶有着人工制造的躯体,制作她们的成本决定了她们的能力。成本可以分配在角色的能力、技能、配件与物品上,用来提升人偶的能力。计算单位为提尔(Tier),每提尔相当于这个世界里的劳工二十年份的收入。
依据剧本的选择,玩家拥有15~25点可以分配,不同类别的人偶拥有不同的制作成本,所以前述项目中部份的成本会花费在基本配件的购买上。
●能力值 能力值标示出人偶在制作时被赋予的基本能力,依其类别决定起始值,包含肢体性能、核心效能、心智等级三种。能力值可以透过成本的花费来提升,每提升一点需要2T。你也可以下降既有的能力值到最低2,每下降1获得额外1T。
○肢体性能(Spec;スペック) 用来制作肢体的素材强度、人偶的运动性以及速度,用于决定行动顺序、进行白刃战的攻防判定、以及其他与运动相关的判定。
○核心效能(Core;コアー) 制作人偶时使用的核心品质,核心是人偶们的灵魂归宿、同时也是整付身体的运作中枢。越精良的核心带给人偶越好的反应力、外在资讯的处理速度、计算及魔力制驭的能力。用于探索、侦察以及学识相关的判定、决定法术及远程攻击的攻击判定。
○心智等级(Mind control;マインドコントロール) 人偶的自我强度,需要与人类接触的人偶,这项数值通常会显得更高。心智等级用于交涉、工艺、自我意识等等判定。
●人格缺陷 植入了人工灵魂的人偶为了能够制驭,在制造时就被赋予了一种绝对的缺陷。她们缺乏人类认为人格中必要的某些部份,使其无法违抗多数的命令。然而,多半属于一些疯狂实验下的产物,魔法人偶也被植入活生生的灵魂,来自非人、亦或人类本身。
人格缺陷除了带来规则上的影响之外,也影响到角色的背景与扮演风格。
○感情 人偶缺乏感情,不懂得如何展露第二种表情,总是处在「失魂」状态下。
○道德 缺乏道德观的人偶无法辨识是非善恶,有着虚无缥缈的价值观与不安定的人格。人偶在进行自我意识及对抗使命判定时受到-2减值。
○思考 人偶没有被赋予充分的思考能力,她无法违抗使命、却也不需要进行任何自我意识判定,即使她还是可能因为其他原因陷入「疯狂」。
○言语 丧失言语能力的人偶无法说话,她们或许还是可以发出声音,然而,在所有传达意志的检定上受到-4减值。
○求生意志 没有求生意志的人偶不会陷入「机能停止」,然而,在该种状况下,人偶每回合会自动截除一种配件以减少魔力外洩。这项缺陷无法抑制。
○灵魂 人偶的灵魂并不是来自人类,却被装进了不适合的躯体里,因而陷入永恒的折磨。此类人偶不受使命所制约,却无法违抗求生的本能。
○无 这种禁忌的人偶使用付著人类灵魂的核心,因而没有任何的人格缺陷。然而,禁忌的仪式在那名可怜的灵魂上留下了永远不会消失的伤痕,选择一种伤害类型(撞击、刺穿、切断、爆裂),在遇到造成这类伤害的敌对对象时,需进行自我意识判定,否则失控程度增加两级。
●失控 有时候,人偶的心灵会因为思考的矛盾和冲突产生偏差,称之为失控。失控分为五个阶段,分别是「徬徨」、「不安」、「焦虑」、「恐慌」、以及「疯狂」。在前几个阶段,人偶的心理压力逐渐提升,失控程度陷入「疯狂」的人偶,将依其使命采取特定的失控模式,之后方能将失控程度降回「不安」。
○再判定(リジャッジ) 凭借著强烈的执念,将失控程度上升一级、人偶可以在任何时候重新进行一次判定。无论此次判定的结果是否比上一次更好,玩家都需要接受此结果。
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●使命(エランド) 大部分魔法人偶都拥有自律行动的能力,然而在满足特定条件的状况下,必须接受指令。其中长期性的指示或目标就属于使命,乃为人偶必须忽略代价去完成的任务。
使命多半与求生意志的种类有关,也影响人偶陷入「疯狂」时的行动。
○杀戮 人偶受到的命令与杀死某种生物或对象有关。遇到类似的生物时(由说书人判断),也须进行一次有+2加值的自我意识判定,若失败则将其视做该种生物、进入战斗阶段。
○守护 人偶受到的命令与保护某种对象有关,如果该对象不在身边,视之为搜索。在战斗阶段中,人偶必须和该对象处在同一格;若该对象受到攻击,人偶则代为承受伤害。
○搜索 搜索某件事物或是某个对象是她的使命,当人偶发现相关的迹象时,则须深入探查。对抗难度依其内容而定。
○特定 若是玩家构思的使命无法归入上列几种,则与说书人讨论后列入此项。其影响与后续效果同时由说书人决定。
●求生意志 一旦缺乏了求生意志,人偶将不懂得自我保护。每一具魔法人偶都具备从使命衍生而来的一种求生意志,亦或是因为经历等等烙印在灵魂中的一种印象。求生意志可以是一种明确的欲望,也可以是某种自我暗示或约定,以下是几种较为常见的求生意志。
○守护 妳从他身上体验了温暖,为了守护这份心情,无论如何也要活下去。
○梦想 妳的心中描绘著一个梦想,在见到它实现之前你不能死。
○复仇 黑色的情绪满溢胸腔,妳矢言要某个对象血债血偿。
○探求 曾经、妳失去了什么重要的事物,妳必须找到它。
○回忆 过往的回忆支撑着妳,要是妳死了,不就连想起它都办不到了吗?
○约定 「逃出这里之后,我们再见面吧。」谁对妳这么说了。
说书人应该要求缺陷为灵魂的人偶详细设定其求生意志,并决定发挥效果的时机点。求生意志的效果与使命很相似,在状况陷入不利的时候,人偶必须进行自我意识检定,否则将会选择撤退,其中较为暧昧的内容则可以由说书人决定效果与生效时机。而,与使命相反的,人偶通过自我意识判定成功克服求生意志的时候,代表她在其中找到了新的价值,其失控程度降低一点。
●自我意识 当人偶出于自我意识而意图违反命令或其求生本能时,使用其心智等级进行一次自我意识判定,此时每两级失控程度会给予该判定-1减值,成功的判定将能让人偶在该次行动中自由行动。无论判定成功与否,一旦违反人偶的使命,将使失控程度上升一级;试图抵抗求生意志时,判定失败会提升失控程度一级,成功时则会降低失控程度一级。
●命令条件 透过达成特定的条件,生物可以对魔法人偶下达命令。此条件由玩家自行设定,无论达成难度如何都可以。值得一提的是,人偶之间是不能互相下令的。
●部位欠损 无论是制作时就如此,或是后来变成的,魔法人偶有其几乎无法修复的特征,使得暂时或永远缺少特定部位的人偶并不特别罕见。
○肢体 人偶缺少一种以上的肢体,在制作人偶时,每缺少一个部位,人偶将无法装备适合该部位的装备、并获得2T。一般来说,一共有手部、腿部各两个部位可以除去。如果有设定上的需求,亦可以只截除一半,如此一来,人偶依然可以装备适用于该部位的配件,此时,每缺少一部份只能获得1T。缺少一条腿的人偶需要装备临时义肢、无法在战斗中移动,缺少两条腿的人偶无法以正常方式移动,请与你的说书人讨论处理方式。
○感官 有些人偶无法视物、听不到或是有着永久性的外观损伤,这些人偶在进行相关判定时有-1减值,除此之外没有其他影响。
●技能 技能是人偶被设定的机能或是后天学习的成果,为了更有效的进行战斗、探索或是服务人群。人偶的类别决定了她们能具备的技能。
○技能的习得 每一种类别的人偶的描述中都会包含该类别人偶能习得的技能与需花费的成本,在制作人偶时可以依类别学会一种基本技能,之后只要花费额外的成本就能学习其他技能。
○技能的类别 人偶的技能分为战斗、魔法、辅助、常驻等四种类,第一种需要与战斗中的攻击动作合并使用;魔法技能是魔法使人偶专用的能力,可以在各种行动中发会各自不同的效果;辅助技能可以在满足其描述的条件下随时使用;常驻技能则是不需要使用即可发挥效果的技能。
●配件与物品 魔法人偶身上的装备称为配件,装备在其肢体上。而物品则分为武器、道具、消耗品三种类型,属于持用性质的东西。配件与物品可以在游戏开始时购买,也可能在游戏中获得。但是,在游戏中获得的配件需要搭配特定技能、或者等到故事告一段落之后才能修改成适合装备的模样。
○配件 人偶的肢体分为头部、身体、手部与腿部。有些配件只有特定类别的人偶可以使用,配件不但拥有各自的机能,也是在战斗中决定人偶是否可以继续行动的要件。亡国的残响游戏中并没有HP的概念,当人偶受到伤害,则会依照其伤害程度破坏同等数量的配件。
每名人偶都具有以下的基本配件:
| 头部: 「思考中枢」:人偶需要拥有思考中枢才得以维持自我意识。 「双眼 」:双眼影响探索与战斗相关的所有判定。 「颈部 」:需要拥有颈部才能装备「思考中枢」与「双眼」。
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| 身体: 「肩部 」:人偶需要拥有肩部才能装备「手臂」,肩部可以承受两次伤害。 「胸部 」:容纳核心的位置,没有特殊效果。 「腰部 」:人偶需要拥有腰部才能装备「腿」。
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| 手部: 「手臂 」:左右各一,人偶需要拥有手臂才能装备「手」。 「手 」:左右各一,人偶需要拥有至少一件「手」才能使用物品。
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| 腿部: 「腿 」:左右各一,人偶需要拥有「腿」才能装备「脚」。 「脚 」:左右各一,使人偶可以移动。
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○物品 每名人偶都拥有5个道具栏,每个栏位可以放入一样武器、道具、或者三样消耗品。