作者 主题: 【开团筹备】亡国のリバーブレーション  (阅读 10304 次)

副标题: 亡国的残响 ~魔法人偶幻想活剧~

离线 佐鸟かなこ

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【开团筹备】亡国のリバーブレーション
« 于: 2013-05-26, 周日 06:34:11 »


  这个世界的神已不在。

  肉体被意图弑神的造物撕裂、神志在永劫中崩毁…
  祂用四天创造了最后的世界。

  祂仅存的理性化为世界的法则,这是头一日;
  祂衰败的肉体化作浮游于虚无的孤独大陆,这是第二日;
  祂心中所有的慈爱与希望让草木滋长、生命茁壮,这是第三日。

  天地万物都造齐了,神泛起一抹微笑,安堵而凄凉。
  神即将安息,祂最后献出了自己拥有的一切,一切的一切。

  于是黑暗迸现、烈火与紫雷轰鸣,
  祂的恶念溢满了虚无,各从其类、匍匐蔓延而来。

  那妖异各个生著忤逆祂的造物之貌,
  因此最后离开的复仇之心,乃化作两尊巨像守护这个世界。

  这是第四日。

  神已不在。

素材来源:World End(少女病)、篝火幻灯、ツヴァイハンダー
« 上次编辑: 2013-05-29, 周三 15:11:02 由 佐鸟カナコ »

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Re: 【开团筹备】亡国のリバーブレーション
« 回帖 #1 于: 2013-05-29, 周三 06:20:17 »
团名  :亡国のリバーブレーション ~魔法人形幻想活剧~
主持人 :佐鸟かなこ
使用系统:亡国のリバーブレーションTRPGシステム
剧本长度:短中期团
剧本风格:宫廷地城冒险
招收人数:三~四人,由主持人审稿并追加设定。
跑团平台:Skype或版团
开团时间:6月下旬
« 上次编辑: 2013-06-06, 周四 19:10:09 由 佐鸟カナコ »

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故事背景
« 回帖 #2 于: 2013-05-29, 周三 15:47:51 »
故事背景


  岛国萨菲罗斯是人类最初的国家,先民们在天地初开的混沌之中,持着神的遗赠作战,掌握了控制巨像的技术。即使数千寒暑过去,在由佣兵们开创的塞蒂利昂帝国、以及由流离失所的匹夫野老拓垦出的伊修利亚王国之间,萨菲罗斯依旧能凭着这份武力为盾,发展贸易、兼并城邦,成为了人口多达五百万的泱泱大国。萨菲罗斯是屏退一切怪物的壁垒,两百年前卡萨尼亚一役之后,由各国送来支援、贸易衍生的利益令航道上的帆船多如垂天之云,其财富可以填平海峡。


  萨菲罗斯的黄金纪元也由此展开,萨菲罗斯人热情拥抱全新的科技与文化,将其中一具巨像的核心分解为千百部份,他们将人工的灵魂注入苍玉的碎片、制作出以魔力驱动的划时代人偶(Marionette)。人偶们被广泛运用于军事、治安、政务与上层阶级的个人服务上,在联合城邦萨菲罗斯,人类主宰生命的时代已然降临。

  联合城邦的各个城市治理方式不同,但多半仍采贵族政治。数量有限、无法复制,同时具有深远象征意义的魔法人偶就成了各个家族与派系之间争权夺利的筹码。人们瞻仰人偶的美丽、敬畏他们的力量,又将之视如己出地自豪不已。

  这个环境使得北方首都希斯菲利亚一跃站上城邦的顶点,位在世界贸易的中枢,绝对武力的巨像就座落在城外的山巅,希斯菲利亚公女以个人的财富救助大众而取得政权,主政的目的却不在宣传信仰或建立大一统的帝国,而是要在自己所在的希斯菲利亚,创造出最华美的生活环境。



  然而,这种奢糜浮夸的风气后来成为了萨菲罗斯的致命伤。城邦越是富庶,就越渐丧失起初巩固城市的凝聚力和强烈的责任感。而亵渎神的遗赠的魔法人偶,使得道德精神沦丧、更埋下了不安的种子。


  萨菲罗斯的人民在安逸中逐渐遗忘了巨像原先的使命,将魔法人偶作为昂贵的奢侈品分散在各个城邦。尽管各个的技术与能力或许已经超越了神所给予,一旦失去了凝聚力,城邦就无法独立抵抗怪物的入侵。

  彷彿看准了萨菲罗斯的衰败,规模空前的侵略进犯萨菲罗斯本岛。万幸的是,在希斯菲利亚的领导下萨菲罗斯的统治者们重新结成了全新的同盟,依旧成功驱逐了这波黑色狂潮。在战争中提供源源不绝的物资与战力支援的希斯菲利亚因而为联合城邦尊为圣都,即使灾厄肆虐让人口密集、仰赖贸易维生的城邦商创惨重,此时所有人都认为等着萨菲罗斯的只剩下光明灿烂的复兴之路。



  然而,这场灾难使得城邦内的人手渐渐不足以保护航海命脉、贸易据点,甚至是离岛城邦的自主权。严苛的修复条件更让战斗用的魔法人偶陷入长期慢性不足,只能困守要塞、无暇他顾。终于,在希斯菲利亚公女死后,塞蒂利昂与伊修利亚相继举兵入侵。缺乏精神领袖的统治者们无力联合各承齐力抵抗外敌,他们多半立刻放弃了自卫,选择投降、或是逃向圣都。

  圣都的军队与人偶们虽浴血奋战,但接连的战事令人数锐减,根本难敌由投诚的昔日盟友那里获得了所有情报的帝国与王国军队。战争开始不到半年,如今,暴虐的铁蹄距离圣都的白色城墙已经只剩下不到十里的距离... ...


Puppetry Fantasy TRPG

亡国のリバーブレーション

It's not a fairy tale of dream and hope,
but your ONLY, and LAST...

life as Marionette.
« 上次编辑: 2013-06-06, 周四 19:27:00 由 佐鸟カナコ »

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角色制作
« 回帖 #3 于: 2013-05-29, 周三 16:24:00 »
角色制作
  在亡国的残响剧本中,玩家扮演困守于萨菲罗斯的首都:圣城希斯菲利亚中魔法人偶。王国与帝国军已兵临城下,在希斯菲利亚的地底,通往地面的入口处、封门石已然落下,已知的出口只有岸边的密道一处。你们散布在地下空间的各处,依据自己最后接受到的命令以及求生的本能而行动。

  你们可能是在保护贵族逃离都城的过程中与发令者走散、又或者是受命清除沿途障碍而向黑暗中挺进,你(作为一具魔法人偶)的身分与最后收到的命令如君所愿,只要可以合理解释陷入这个状况的原因。

  在萨菲罗斯,人偶的命名一般采用花、植物、宝石、矿物等为主,也多半被设定成青少年的外貌。
  但魔法人偶的外型与内在上的性别、年龄、特征基本上没有限制,从少女到垂暮的老者、从人偶特征明显的到酷似人类的都可以。
  此外,主持人特别招募1~2位玩家持有指定背景,若有一位以上的玩家提出申请,则团员名额增加一名。指定背景持有以两位为限。

  本次的角色制作成本为20T
« 上次编辑: 2013-06-07, 周五 16:38:57 由 佐鸟カナコ »

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Re: 【开团筹备】亡国のリバーブレーション
« 回帖 #4 于: 2013-05-29, 周三 16:24:04 »
范例角色
阿萨莉雅 アザレア
类型:士兵 缺陷:道德 部位欠损:
使命:劫掠(杀戮)   求生意志:复仇

身高:5呎2吋 发色:浅褐 瞳色:翠绿
型态:女型,约15岁 运作时间:27年

失控程度:□□□□□
命令条件:以实力击败

能力值:肢体性能 6 ;核心效能 2 ;心智等级 2。

技能 :「斥候」、「怪力」、「高速连斩」
配件 :
 头部 :「思考中枢」、「双眼」、「颈部」
 身体 :「肩部」、「胸部」、「腰部」
 手部 :「手臂」、「双手」、「手甲」
 腿部 :「双腿」、「双脚」

武器 :「长剑」(切断1)、「短剑」(穿刺1)

性格
  开朗纯真,容易因为小事情产生情绪起伏。然而思考模式中缺乏常伦,为了达成目标,无论多么泯灭人性的行为也不会有所迟疑。

简历
  原本是地方富商因功获赠的战斗型人偶,因为怪物入侵辗转落入盗匪之手。被当作盗贼团强取豪夺用的道具持续作战,直到某一天,盗贼团遭到仅仅一人的战士袭击,在来得及变更对阿萨莉雅的命令之前,团员们就这么死得一个也不剩。

  无处可去的阿萨莉雅便跟着该名战士旅行,一起度过了长久的时间、得知他身为塞蒂利昂的战争英雄,却犯下了无法挽回的错误,为了赎罪而立誓诛杀恶党。男人虽然知道少女并非人类却从未提及,将她视为己出,少女也敬之如父。然而阿萨莉雅也发现了,即使是在多么感性的时刻,自己那双翠绿色的眼瞳都只追逐著男人身上偶尔才会露出的细微破绽。她也不知道为什么,自己正在找寻确实杀掉这名男人的机会。

  此时,在卡萨尼亚的近郊,少女邂逅了那柄为骑士人偶所打造的高贵长剑。精钢锻造的曲面有着能够轻易斩断男人那柄锈剑的锐利,她决定取走那把剑,于是趁男人不注意、离开他身边,回去杀掉了拥有那柄剑的行商。不久,她回到男人的身边。正要出言寻问的男人突然地沉默了下来,他看着阿萨莉雅手里的剑,他注意到了。

  ... ... 回过神来,阿萨莉雅的眼前只有那个曾经将她照顾得无微不至的男人的尸体。淌著血的崭新骑士剑布满缺口、仍握在自己的手中。

  (他只想要将我击倒)少女回想起他挥剑的方式(他一定也想起来了吧... ... 回想起我只是一具人偶。)阿萨莉雅止不住悲伤的情绪,却有着更多达成目标之后的懈怠。她想起了自己开始运作之后最初的几年,一切慢慢的明朗了起来。

  (原来就算是那样的无赖,也是我唯一有过的主人啊。)
  
  *
  那之后,少女被骑士剑原本的主人击败,押送到首都。公女认为危险的魔法人偶必须有所处理,却也不能任意销毁。于是阿萨莉雅就这么被封闭在宫廷的地下深处,直到今日。


  「无敌のSoldier」麻枝 准×やなぎなぎ 
« 上次编辑: 2013-06-07, 周五 20:23:27 由 佐鸟カナコ »

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Re: 【开团筹备】亡国のリバーブレーション
« 回帖 #5 于: 2013-06-06, 周四 17:18:21 »
亡国的残响─系统简介

  天空曾经是蔚蓝的,群山曾经蓊郁而青翠。

  秋风扫过大地,世界是一望无际的金黄色;
  冬去春来,稚嫩的芽苗化开冻结的大地、开出如梦似幻的花朵。

  在众城之国萨菲罗斯,
  人们篡夺神的技术创造了稀世的魔法人偶(Marionette)。
  借来的灵魂寄宿在人工的躯体里,升华成了永恒不灭的美。

  

  然而这个世界的神已不在,
  留给人们的只是匍匐蔓延而来的黑暗、将天空染成一片赤红的战火。

  如今国破家亡,人偶们身着华服展开了旅程。
  无暇的躯体渐渐布满了裂痕,他们那玻璃制的眼瞳,
  在这个失去了光影的世界里,究竟还能倒映出怎么样的色彩呢。


  亡国的残响是一个以人偶为主题的TRPG系统。肩负著不可违抗的宿命,拥有自我的人偶在求生的本能与完成使命时那些许的慰藉中获得心理的安宁,即使肢体破败、随时间而风化,也不曾停止运作。

  在本次的剧本中,玩家将扮演魔法人偶,见证风雨飘摇中的岛国末路。
  你们是神最后的遗赠,在迈向终结的世界中,仍要不断地走下去。

 
基本规则
  
●判定(ジャッジ)
  判定是游戏中判断角色执行的各种行为是否成功的方式,当角色意图进行结果不确定的行为、或者说书人(Puppeteer)认为有必要时,就需要进行判定。亡国的残响使用2D6进行基本判定,骰两个六面骰,骰出的结果计入所有调整值后的结果大于11即判定成功。

○绝对成功与绝对失败
  进行判定时,当两个六面骰皆掷出6时,该行为必定成功,同时,在可量化的结果中,其效果翻倍;当两个六面骰皆骰出1时,该行为必定失败,若是使用配件或道具进行检定,该物品将会直接损毁,然而,说书人有权力决定什么样的状况下会导致不一样的结果。

●调整值(モディファイア)
  进行判定时,由说书人判断何种项目应该记入调整值。

○能力值
  人偶拥有肢体性能(Spec;スペック)、核心效能(Core;コアー)、心智等级(Mind control;マインドコントロール)三种属性,其数据会直接加算在调整值中。一次判定中仅能使用一种能力值,至于何者适用,由说书人决定。

○客观影响
  说书人可以依照一般任务的判定结果给予相对应的调整值,同时,人偶有的配件、技能、道具也可能赋予调整值。

调整值  说明
  +2  非常简单,如果角色具有合适的配件,不会有太大难度。
  +1  简单,但仍有机会失败。
  -1  稍有困难,贸然挑战有相当的风险。
  -2  相当困难,若不做足准备就很难达成。
  -4  超乎常识的行为,几乎不可能达成。

○环境效果
  进行行为检定时,角色的精神狀态、周围的环境会影响到行为判定的结果。程度由说书人参考下表决定。

调整值  说明
  +1  成功的协助,合适的工具
  -1  人偶处在「失魂」状态。
  -2  没有合适的工具。
  -4  不合理的手段。
必然失败  人偶处在「机能停止」的状态。

●对抗判定(マッチアップ)
  当角色要与角色、或者其他登场人物分出胜败时,将进行对抗判定。两方正常加算所有调整值,比较其结果、以高者为胜。在对抗判定中,当双方的判定结果相同时,玩家角色总是胜利的一方。若说书人希望得出更合理的结果,则比较双方的基本值,决定孰胜孰败。

 
角色创造
  在亡国的残响剧本中,玩家扮演困守于萨菲罗斯的首都:圣都希斯菲利亚中魔法人偶。王国与帝国军已兵临城下,在希斯菲利亚的地底,通往地面的入口处、封门石已然落下,已知的出口只有岸边的密道一处。你们散布在地下空间的各处,依据自己最后接受到的命令以及求生的本能而行动。

  你们可能是在保护贵族逃离都城的过程中与发令者走散、又或者是受命清除沿途障碍而向黑暗中挺进,你(作为一具魔法人偶)的身分与最后收到的命令如君所愿,只要可以合理解释陷入这个状况的原因。

  魔法人偶的外型与内在上的性别、年龄、特征基本上没有限制,从少女到垂暮的老者、从人偶特征明显的到酷似人类的都可以。

  此外,主持人特别招募1~2位玩家持有指定背景,若有一位以上的玩家提出申请,则团员名额增加一名。指定背景持有以两位为限。

●魔法人偶的设计
  魔法人偶依靠核来驱动,依照核心魔力容量、肢体的制作方式与灌输的教育,魔法人偶区分为以下四种类别。

‧士兵   :标准的战斗用途魔法人偶,依据其配备能在
战场上担任斥候、战士、突击兵等多元化的任务。


‧魔法使  :使用了更大的核心、魔力传导效率更好的轻
量化肢体,可以施展神代祕术的魔法人偶。


‧准骑士  :服务于上层阶级的近卫型战斗用魔法人偶,
有着与肢体相结合的武器与甲冑、以及更适合指挥与正式场面
的必要装备。

‧侍从人偶 :多半使用带瑕疵而不适合其他用途的核心,
用于执行庶务、玩赏或大众服务。


  

  魔法人偶的类别决定了起始能力值、可以使用的配件与技能。

●制造价格
  魔法人偶有着人工制造的躯体,制作她们的成本决定了她们的能力。成本可以分配在角色的能力、技能、配件与物品上,用来提升人偶的能力。计算单位为提尔(Tier),每提尔相当于这个世界里的劳工二十年份的收入。

  依据剧本的选择,玩家拥有15~25点可以分配,不同类别的人偶拥有不同的制作成本,所以前述项目中部份的成本会花费在基本配件的购买上。

●能力值
  能力值标示出人偶在制作时被赋予的基本能力,依其类别决定起始值,包含肢体性能、核心效能、心智等级三种。能力值可以透过成本的花费来提升,每提升一点需要2T。你也可以下降既有的能力值到最低2,每下降1获得额外1T。

○肢体性能(Spec;スペック)
  用来制作肢体的素材强度、人偶的运动性以及速度,用于决定行动顺序、进行白刃战的攻防判定、以及其他与运动相关的判定。

○核心效能(Core;コアー)

  制作人偶时使用的核心品质,核心是人偶们的灵魂归宿、同时也是整付身体的运作中枢。越精良的核心带给人偶越好的反应力、外在资讯的处理速度、计算及魔力制驭的能力。用于探索、侦察以及学识相关的判定、决定法术及远程攻击的攻击判定。

○心智等级(Mind control;マインドコントロール)
  人偶的自我强度,需要与人类接触的人偶,这项数值通常会显得更高。心智等级用于交涉、工艺、自我意识等等判定。


●人格缺陷
  植入了人工灵魂的人偶为了能够制驭,在制造时就被赋予了一种绝对的缺陷。她们缺乏人类认为人格中必要的某些部份,使其无法违抗多数的命令。然而,多半属于一些疯狂实验下的产物,魔法人偶也被植入活生生的灵魂,来自非人、亦或人类本身。
  
  人格缺陷除了带来规则上的影响之外,也影响到角色的背景与扮演风格。

○感情
  人偶缺乏感情,不懂得如何展露第二种表情,总是处在「失魂」状态下。

○道德
  缺乏道德观的人偶无法辨识是非善恶,有着虚无缥缈的价值观与不安定的人格。人偶在进行自我意识及对抗使命判定时受到-2减值。

○思考
  人偶没有被赋予充分的思考能力,她无法违抗使命、却也不需要进行任何自我意识判定,即使她还是可能因为其他原因陷入「疯狂」。

○言语
  丧失言语能力的人偶无法说话,她们或许还是可以发出声音,然而,在所有传达意志的检定上受到-4减值。

○求生意志
  没有求生意志的人偶不会陷入「机能停止」,然而,在该种状况下,人偶每回合会自动截除一种配件以减少魔力外洩。这项缺陷无法抑制。

○灵魂
  人偶的灵魂并不是来自人类,却被装进了不适合的躯体里,因而陷入永恒的折磨。此类人偶不受使命所制约,却无法违抗求生的本能。

○无
  这种禁忌的人偶使用付著人类灵魂的核心,因而没有任何的人格缺陷。然而,禁忌的仪式在那名可怜的灵魂上留下了永远不会消失的伤痕,选择一种伤害类型(撞击、刺穿、切断、爆裂),在遇到造成这类伤害的敌对对象时,需进行自我意识判定,否则失控程度增加两级。


●失控
  有时候,人偶的心灵会因为思考的矛盾和冲突产生偏差,称之为失控。失控分为五个阶段,分别是「徬徨」、「不安」、「焦虑」、「恐慌」、以及「疯狂」。在前几个阶段,人偶的心理压力逐渐提升,失控程度陷入「疯狂」的人偶,将依其使命采取特定的失控模式,之后方能将失控程度降回「不安」。

○再判定(リジャッジ)
  凭借著强烈的执念,将失控程度上升一级、人偶可以在任何时候重新进行一次判定。无论此次判定的结果是否比上一次更好,玩家都需要接受此结果。


●使命(エランド)
  大部分魔法人偶都拥有自律行动的能力,然而在满足特定条件的状况下,必须接受指令。其中长期性的指示或目标就属于使命,乃为人偶必须忽略代价去完成的任务。

  使命多半与求生意志的种类有关,也影响人偶陷入「疯狂」时的行动。

○杀戮
  人偶受到的命令与杀死某种生物或对象有关。遇到类似的生物时(由说书人判断),也须进行一次有+2加值的自我意识判定,若失败则将其视做该种生物、进入战斗阶段。

○守护
  人偶受到的命令与保护某种对象有关,如果该对象不在身边,视之为搜索。在战斗阶段中,人偶必须和该对象处在同一格;若该对象受到攻击,人偶则代为承受伤害。

○搜索
  搜索某件事物或是某个对象是她的使命,当人偶发现相关的迹象时,则须深入探查。对抗难度依其内容而定。

○特定
  若是玩家构思的使命无法归入上列几种,则与说书人讨论后列入此项。其影响与后续效果同时由说书人决定。

●求生意志
  一旦缺乏了求生意志,人偶将不懂得自我保护。每一具魔法人偶都具备从使命衍生而来的一种求生意志,亦或是因为经历等等烙印在灵魂中的一种印象。求生意志可以是一种明确的欲望,也可以是某种自我暗示或约定,以下是几种较为常见的求生意志。

○守护
  妳从他身上体验了温暖,为了守护这份心情,无论如何也要活下去。

○梦想
  妳的心中描绘著一个梦想,在见到它实现之前你不能死。

○复仇
  黑色的情绪满溢胸腔,妳矢言要某个对象血债血偿。

○探求
  曾经、妳失去了什么重要的事物,妳必须找到它。

○回忆
  过往的回忆支撑着妳,要是妳死了,不就连想起它都办不到了吗?

○约定
  「逃出这里之后,我们再见面吧。」谁对妳这么说了。

  说书人应该要求缺陷为灵魂的人偶详细设定其求生意志,并决定发挥效果的时机点。求生意志的效果与使命很相似,在状况陷入不利的时候,人偶必须进行自我意识检定,否则将会选择撤退,其中较为暧昧的内容则可以由说书人决定效果与生效时机。而,与使命相反的,人偶通过自我意识判定成功克服求生意志的时候,代表她在其中找到了新的价值,其失控程度降低一点。

●自我意识
  当人偶出于自我意识而意图违反命令或其求生本能时,使用其心智等级进行一次自我意识判定,此时每两级失控程度会给予该判定-1减值,成功的判定将能让人偶在该次行动中自由行动。无论判定成功与否,一旦违反人偶的使命,将使失控程度上升一级;试图抵抗求生意志时,判定失败会提升失控程度一级,成功时则会降低失控程度一级。

●命令条件
  透过达成特定的条件,生物可以对魔法人偶下达命令。此条件由玩家自行设定,无论达成难度如何都可以。值得一提的是,人偶之间是不能互相下令的。

●部位欠损
  无论是制作时就如此,或是后来变成的,魔法人偶有其几乎无法修复的特征,使得暂时或永远缺少特定部位的人偶并不特别罕见。

○肢体
  人偶缺少一种以上的肢体,在制作人偶时,每缺少一个部位,人偶将无法装备适合该部位的装备、并获得2T。一般来说,一共有手部、腿部各两个部位可以除去。如果有设定上的需求,亦可以只截除一半,如此一来,人偶依然可以装备适用于该部位的配件,此时,每缺少一部份只能获得1T。缺少一条腿的人偶需要装备临时义肢、无法在战斗中移动,缺少两条腿的人偶无法以正常方式移动,请与你的说书人讨论处理方式。

○感官
  有些人偶无法视物、听不到或是有着永久性的外观损伤,这些人偶在进行相关判定时有-1减值,除此之外没有其他影响。

●技能
  技能是人偶被设定的机能或是后天学习的成果,为了更有效的进行战斗、探索或是服务人群。人偶的类别决定了她们能具备的技能。

○技能的习得
  每一种类别的人偶的描述中都会包含该类别人偶能习得的技能与需花费的成本,在制作人偶时可以依类别学会一种基本技能,之后只要花费额外的成本就能学习其他技能。

○技能的类别
  人偶的技能分为战斗、魔法、辅助、常驻等四种类,第一种需要与战斗中的攻击动作合并使用;魔法技能是魔法使人偶专用的能力,可以在各种行动中发会各自不同的效果;辅助技能可以在满足其描述的条件下随时使用;常驻技能则是不需要使用即可发挥效果的技能。

●配件与物品
  魔法人偶身上的装备称为配件,装备在其肢体上。而物品则分为武器、道具、消耗品三种类型,属于持用性质的东西。配件与物品可以在游戏开始时购买,也可能在游戏中获得。但是,在游戏中获得的配件需要搭配特定技能、或者等到故事告一段落之后才能修改成适合装备的模样。

○配件
  人偶的肢体分为头部、身体、手部与腿部。有些配件只有特定类别的人偶可以使用,配件不但拥有各自的机能,也是在战斗中决定人偶是否可以继续行动的要件。亡国的残响游戏中并没有HP的概念,当人偶受到伤害,则会依照其伤害程度破坏同等数量的配件。

  每名人偶都具有以下的基本配件:

头部:
 「思考中枢」:人偶需要拥有思考中枢才得以维持自我意识。
 「双眼  」:双眼影响探索与战斗相关的所有判定。
 「颈部  」:需要拥有颈部才能装备「思考中枢」与「双眼」。

身体:
 「肩部  」:人偶需要拥有肩部才能装备「手臂」,肩部可以承受两次伤害。
 「胸部  」:容纳核心的位置,没有特殊效果。
 「腰部  」:人偶需要拥有腰部才能装备「腿」。

手部:
 「手臂  」:左右各一,人偶需要拥有手臂才能装备「手」。
 「手   」:左右各一,人偶需要拥有至少一件「手」才能使用物品。

腿部:
 「腿   」:左右各一,人偶需要拥有「腿」才能装备「脚」。
 「脚   」:左右各一,使人偶可以移动。



○物品
  每名人偶都拥有5个道具栏,每个栏位可以放入一样武器、道具、或者三样消耗品。
« 上次编辑: 2013-06-07, 周五 16:24:31 由 佐鸟カナコ »

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人偶类别
« 回帖 #6 于: 2013-06-06, 周四 19:08:36 »
人偶类别

●士兵(ソルジャー)          制作成本:10T
  「... ... 下一个命令是什么?」

  

  士兵型魔法人偶为了战斗而生,斩杀怪物、讨伐恶徒是她们的使命。
  她们的自我只足够判断敌我而鲜少为抗命令,如同设计单纯的魔像。
  然而士兵们仍然有着灵魂,能够体会情感、并且感到哀伤。

○基本能力值
  肢体性能 5 ;核心效能 3 ;心智等级 2。

○起始技能

斥候    种类:常驻  成本:0
  人偶可以无视敌方前卫的移动妨碍。

○进阶技能

冲刺    种类:辅助  成本:1
  每场战斗一次,以一个移动动作,人偶可以向前移动2格。

阳炎    种类:常驻  成本:1
  所有对人偶进行的攻击判定结果-1。

要害攻击  种类:战斗  成本:1
  在进行攻击时,人偶可以选择承受-2减值,无视「盔甲」与「盾牌」的效果。

长距离射击 种类:常驻  成本:1
  使用远程武器时,射程+1。

援护射击  种类:战斗  成本:1
  当人偶进行攻击时,可以指定与攻击目标位在同一格的一名队友,所有本回合对该队友进行的攻击判定结果-1。

怪力    种类:常驻  成本:2
  当人偶使用单手及双手近战武器时,伤害+1。

乱射    种类:战斗  成本:2
  当人偶使用远程武器且该回合不进行移动,则,以一个攻击动作,人偶可以选择一个区域进行一次有-2减值的攻击判定,成功的话对该区域内的所有对象造成1点伤害。

高速连斩  种类:战斗  成本:3
  如果人偶持用一件以上的武器、且本回合不进行移动,则,以一个攻击动作,人偶可以分别使用每项武器进行一次攻击。


●魔法使(魔法使い)            制作成本:12T
  「对不起... ... 这就是这样的法术。」

  

  操使著人类无法驾驭的膨大魔力,神圣而又令人忌讳,那就是魔法使。
  魔法使在功利主义盛行的萨菲罗斯城邦有着崇高的价值,足以主导城市的兴衰。
  最强大的魔法使可以操纵天候、预知灾害,也能使田地丰收、强化军队。
  然而对于居民来说她们究竟是神的代理人、可怕的魔女... ...
  还是一件方便的道具呢?

○基本能力值
  肢体性能 2 ;核心效能 5 ;心智等级 3。

○起始技能

魔力持有  种类:常驻  成本:0
  人偶获得一个魔力池,容量相当于人偶的核心效能。魔力池在每场战斗之前会恢复1点,游戏中每经过两小时也会恢复1点。

○进阶技能
魔法飞弹  种类:魔法  成本:1
  以一个攻击动作,人偶可以使用1点魔力、破坏持有的一件物品或配件,同时指定一个敌人直接造成爆裂1伤害,射程3。

诅咒    种类:魔法  成本:1
  以一个攻击动作,指定一个敌人使用1点魔力,在接下来的两回合内,任何人对该目标的攻击判定结果+2,射程3。

先见之明  种类:辅助  成本:1
  以一个移动动作,人偶可以指定一个队友让他移动一格。

镇魂曲   种类:辅助  成本:1
  以一个攻击动作,消耗1点魔力,指定一个陷入「死亡」或是「机能停止」的角色(不分敌我),此技能会将尸体消灭,同时,所有队友的失控程度下降一级。

优雅    种类:常驻  成本:1
  当人偶提升失控程度进行再判定时,该次判定的结果+1。

裂解    种类:辅助  成本:1
  以一个移动动作,人偶可以破坏一件销耗品或配件,获得1点魔力。

式神    种类:魔法  成本:2
  以一个攻击动作,人偶可以使用1点魔力在和人偶同一格位置制造出一个肢体性能4、拥有爪(穿刺1)的小生物,该生物可以在人偶的指挥下进行移动和攻击。此效果持续到战斗结束或式神被攻击命中为止。

结界    种类:魔法  成本:2
  每场战斗一次,当人偶受到伤害时,可以选择使用1点魔力抵销该次伤害。

火球术   种类:魔法  成本:2
  以一个攻击动作,人偶可以使用2点魔力、破坏持有的一件物品或配件,指定一个区域进行魔法攻击判定,对该区域里的所有对象造成爆裂2伤害,射程2。

邪眼    种类:魔法  成本:2
  每场战斗一次,以一个攻击动作,人偶可以使用2点魔力,指定一名敌人进行魔法攻击判定,令该目标陷入「机能停止」或「石化」两回合。

加速术   种类:魔法  成本:3
  每场战斗一次,以一个攻击动作,人偶可以使用2点魔力,让一名队友在下一次行动时进行两个移动或攻击动作。


●准骑士(准骑士)             制作成本:8T

  「将荣光献给希斯菲利亚!」

  

  一部分的上层贵族将魔法人偶打造成世代相传的贴身护卫,
  同时给予了她们与之相当的社会地位,
  使之成为不只是保乡卫土的战士、更是有着热切无我精神的高贵骑士。

  除了战场以外,骑士们也活跃于城市与乡野,
  从宫廷中到各种社交场合都能见到她们的存在。

  有人说她们是高尚的人类楷模,在这个众人皆醉的世界里,贯彻无私的奉献。

○基本能力值
  肢体性能 4 ;核心效能 2 ;心智等级 4。

○起始技能

盔甲掌握  种类:常驻  成本:0
  人偶可以装备全身甲。

○进阶技能
忍耐    种类:辅助  成本:1
  当人偶的基本配件因为受伤而破坏,人偶可以在一回合之内无视其带来的负面效果。

号令    种类:辅助  成本:1
  战斗开始时,指定一个队友,只要人偶和该队友位在同一区域,则目标所有攻击判定结果+1。

保护    种类:辅助  成本:1
  每回合一次,人偶可以代替和人偶位在同一格的队友承受一次伤害。此时,「盔甲」与「盾牌」的效果无效。

盾牌专精  种类:常驻  成本:1
  当人偶装备盾牌时,盾牌不会被破坏。

铜筋铁骨  种类:常驻  成本:2
  人偶可以无视「切断」与「爆破」的效果。

一闪    种类:战斗  成本:2
  每场战斗一次,人偶的攻击伤害翻倍。

横扫    种类:常驻  成本:2
  当人偶装备双手长型武器时,人偶可以对正前方的区域进行一次有-2减值的攻击判定,对区域内所有敌方目标造成伤害。

荣光在我  种类:辅助  成本:2
  每当人偶让一名敌方目标陷入「死亡」或是「机能停止」的状态时,人偶的失控程度降低1。


●侍从人偶(サーヴァント)          制作成本: 6T

  「这是您的通关证,祝您在卡萨尼亚度过美好的一天。」

  

  从远古的巨像中分离出来的核心并不是每一枚都如此完美,
  以之制作出来的人偶自然也就不适合高强度的活动。

  侍从人偶除了服务于贵族、僧侣与富商巨贾的宅第之外,
  也能在许多大都市的政府机关及公共场所见到。
  为了更有效地与人群交流、学习应对,她们拥有比同类们更高的自主性。

  侍从是人偶之中最具人性的存在,若不是因为那双冰冷无瑕的手,
  她们与人类也不无二致。

○基本能力值
  肢体性能 3 ;核心效能 1 ;心智等级 6。

○起始技能

非战斗人员 种类:辅助  成本:0
  一场战斗一次,无论人偶当时的位置在哪里,都能立刻回到本阵后卫。使用此技能后角色在该回合无法再进行其他行动。

○进阶技能

跟随    种类:辅助  成本:1
  当与人偶位在相同区域的队友移动时,人偶可以跟着移动。

毫无威胁 种类:辅助  成本:1
  当人偶没有装备任何武器时,非智慧的敌方目标会优先攻击和人偶位在同一格的其他队友。

坚强的心  种类:辅助  成本:1
  当人偶为同伴进行「紧急治疗」或是「心理照护」时,人偶的下一次判定结果+1。

舍身救援  种类:辅助  成本:1
  一回合一次,人偶可以代替位在同一格的队友承受攻击。人偶需要承受双倍伤害,该目标在接下来的第一次判定中获得+1加值,同时,人偶的失控程度降低1级。

现场改造  种类:辅助  成本:1
  消耗一个「修理材料」,人偶可以将获得的配件装备在一个目标身上。但是,每场战斗结束之后,该配件有20%的机率掉落。此技能无法在战斗中使用。

紧急治疗  种类:辅助  成本:2
  进行一次心智等级判定,人偶可以消耗一个「修理材料」让目标的一项基本配件恢复效用,承受等于对方已失去配件数量的减值。或者,人偶也可以将因为「切断」效果而掉落的配件接回去。在战斗中只能使用第一项效果,视为一个攻击动作。

心理照护  种类:辅助  成本:2
  每天/每个对象一次,人偶可以进行一次心智等级判定来降低对方的失控程度2级,受到的减值相当于对方的失控程度。无论检定成功与否,自己的失控程度上升1级。在战斗中使用视为一个攻击动作,并且判定时罚值加倍。这项技能对已经陷入「疯狂」状态的人偶依然有用。

偷袭    种类:战斗  成本:2
  每场战斗一次,如果人偶处在的区域队友数量较敌人为多,人偶可以使用心智等级取代肢体性能进行一次近战攻击。此后,「毫无威胁」技能将会失去效果(如果有的话)。
« 上次编辑: 2013-06-09, 周日 20:20:14 由 佐鸟カナコ »

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Re: 【开团筹备】亡国のリバーブレーション
« 回帖 #7 于: 2013-06-07, 周五 12:30:24 »
于是有意参加,如果开团的话可以的请通知一下
剧透 -   :

谢谢您的回应,唯规则尚在编修中,日后也会在创作革命论坛另发招募帖。 さとりかなこ
« 上次编辑: 2013-06-07, 周五 18:21:46 由 佐鸟カナコ »
'Kiss me!'

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人偶配件
« 回帖 #8 于: 2013-06-07, 周五 18:20:51 »
配件与物品

配件
  配件是除了基本配件之外的附加装备,可以改善人偶原有的能力、也能提升她们的存活能力。

头部
水晶透镜   可装备:全      成本:1
  取代双眼,人偶在进行侦查相关判定时,判定结果+1。

眼镜     可装备:全      成本:1
  人偶在进行学识相关判定时,判定结果+1。

眼带     可装备:见下     成本:1
  拥有「肢体缺陷:双眼或单眼」,以及拥有技能「邪眼」的人偶可以装备,没有特殊效果。

面具     可装备:全      成本:1
  进行掩饰事实的心智等级判定时,判定结果+1。

尖帽     可装备:魔法使    成本:2
  人偶的魔法攻击判定结果+1。

头盔     可装备:士兵、准骑士 成本:2
  妨碍1。每当头部受到伤害时,头盔会优先承受伤害。不同于其他配件,头盔可以承受2次伤害。盔甲。

灵魂石    可装备:全      成本:2
  人偶在进行自我意识判定时,判定结果+1。当人偶结束「疯狂」状态时,可以回复到「彷徨」状态。


身体

法衣     可装备:魔法使    成本:1
  妨碍1,当人偶受到分类为「魔法」的效果时,敌方的魔法攻击判定结果-1。

华服     可装备:全      成本:1
  当人偶进行交涉相关判定时,骰3d6,取其中较高的两者作为判定结果。

自动平衡装置 可装备:全      成本:1
  即使人偶陷入「机能停止」状态,依然可以发挥「移动妨碍」效果。

限制器    可装备:全      成本:1
  此配件被破坏时,该场战斗中,人偶所有的检定+2。

斗篷     可装备:全      成本:2
  妨碍1,人偶可以主动销毁这项配件抵销一次攻击。

护身符    可装备:全      成本:2
  当人偶陷入「疯狂」状态时,直接恢复到「彷徨」状态。此配件发挥效果后破坏。

光辉项鍊   可装备:全      成本:2
  此项鍊可以提供光源,在战斗中,人偶可以看到前方两格的范围,取代正常的一格。

护心镜    可装备:士兵、准骑士 成本:2
  妨碍1,每当身体受到伤害时,护心境会优先承受伤害。不同于其他配件,护心镜可以承受2次伤害。盔甲。

全身甲    可装备:准骑士    成本:6
  妨碍3,当人偶受到伤害时(无论部位),全身甲会优先承受伤害。不同于其他配件,全身甲可以承受6次伤害。全身甲无法与其他盔甲同时装备。


手部

双爪     可装备:全      成本:1
  这项配件让人偶可以进行近战攻击,穿刺1。不像其他武器,爪可以被破坏。单手,轻型。

袖剑     可装备:全      成本:1
  这项配件视同短剑,但在使用之前不被视为武器。不像其他武器,袖剑可以被破坏。单手,轻型。

手甲     可装备:士兵、准骑士 成本:2
  妨碍1,每当手部受到伤害时,手甲会优先承受伤害。不同于其他配件,手甲可以承受2次伤害。无法与手套同时装备,盔甲。


腿部

长靴     可装备:全      成本:2
  妨碍1。

刃靴     可装备:魔法使以外  成本:2
  穿刺1,使用之前不被视为武器。不像其他武器,刃靴可以被破坏。

尾巴     可装备:全      成本:2
  妨碍1。

裙甲     可装备:     可装备:士兵、准骑士 成本:2
  每当腿部受到伤害时,裙甲会优先承受伤害。不同于其他配件,裙甲可以承受3次伤害。盔甲。

边栏:
装饰品
  为了扮演与角色个人风格的营造,角色可以在任何部位购买装饰品。
  成本为1,没有特殊效果,上限为3种。
« 上次编辑: 2013-06-09, 周日 21:42:39 由 佐鸟カナコ »

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武器、道具与消耗品
« 回帖 #9 于: 2013-06-07, 周五 19:00:59 »
武器
  武器是用于作战的道具,在战斗时视为手部配件的一项。除非特别说明,武器即使被击中也不会被破坏。一般而言,除非缺少手部的基本配件,人偶可以装备一件单手武器、一件双手武器或者一件单手武器加上一件轻型武器。

单手武器
短剑     可装备:全      成本:1
  穿刺1,轻型。

扫帚     可装备:侍从、魔法使 成本:1
  妨碍1。

硬头槌    可装备:士兵、准骑士 成本:1
  撞击1,攻击判定-1。

细剑     可装备:士兵、准骑士 成本:1
  穿刺1,无视盔甲范围+1。

长剑     可装备:士兵、准骑士 成本:2
  切断1。

魔杖     可装备:魔法使    成本:2
  撞击1,射程1,使用魔法攻击判定进行攻击。


双手武器

长枪     可装备:全      成本:1
  穿刺1,射程1,双手武器。

长鞭     可装备:全      成本:2
  撞击1,妨碍1,射程1,双手武器。

战斧     可装备:士兵、准骑士 成本:2
  切断2,攻击判定-1,双手武器。

骑士剑    可装备:士兵、准骑士 成本:3
  切断2,没有「怪力」技能的「士兵」需要双手才能使用。

流星锤    可装备:士兵、准骑士 成本:3
  撞击2,射程1,双手武器。

长柄刀    可装备:士兵、准骑士 成本:4
  切断2,射程1,双手武器。


远程武器
飞刀     可装备:全      成本:1
  穿刺1,射程2,轻型。

十字弓    可装备:全      成本:2
  穿刺1,射程2,攻击判定结果+1,轻型。

炸药     可装备:士兵     成本:2
  爆裂2,射程2,使用后消失。

长弓     可装备:士兵、准骑士 成本:3
  穿刺2,射程3。双手武器。

毛瑟枪    可装备:士兵     成本:4
  穿刺3,射程2,无视盔甲范围+1。双手武器。


道具
  道具是可以重复使用的物品,除了特别提到的项目之外,使用时视为手部的一部分,因此也会被破坏。

背包     可装备:全      成本:1
  人偶获得额外3个道具栏,身体。

望远镜    可装备:全      成本:1
  在开阔且光源充足的环境下,人偶的侦察相关检定结果+2。需要一只手持用。

绷带     可装备:全      成本:1
  当人偶的基本部位被破坏时,可以将该部位替换成「绷带」。但是,当此部位再度受到攻击时,无论攻击的类别是什么,都视为「切断」。此道具无法在战斗中使用。

盾牌     可装备:士兵、准骑士 成本:2
  妨碍1,当人偶受到伤害时,有20%的机率会击中盾牌。盾牌可以成受2次攻击。人偶必须要拥有手臂才能装备盾牌,装备盾牌的手臂无法使用武器。

魔导书    可装备:魔法使    成本:2
  当作为魔法技能的代价时,魔导书可以视为四件物品或配件。此时,人偶必须一手持着魔导书。


消耗品
  消耗品是只有一次性效果的物品,人偶需要至少空出一只手才能使用消耗品。

修理材料   可装备:全      成本:1
  配合「紧急治疗」技能,可以修复一件基本配件。

药剂     可装备:全      成本:1
  可以让活物恢复生气的灵药,使用后目标HP恢复1D6,一共可以使用三次。这项消耗品对人偶无效。

苍玉粉末   可装备:全      成本:1
  可以对陷入「疯狂」状态的人偶使用,目标重新进行一次自我意识判定,成功的话将失控程度降回「不安」。
« 上次编辑: 2013-06-12, 周三 05:17:59 由 佐鸟カナコ »