作者 主题: 【開團籌備】亡国のリバーブレーション  (阅读 10399 次)

副标题: 亡國的殘響 ~魔法人偶幻想活劇~

离线 佐鳥かなこ

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【開團籌備】亡国のリバーブレーション
« 于: 2013-05-26, 周日 06:34:11 »


  這個世界的神已不在。

  肉體被意圖弒神的造物撕裂、神志在永劫中崩毀…
  祂用四天創造了最後的世界。

  祂僅存的理性化為世界的法則,這是頭一日;
  祂衰敗的肉體化作浮游於虛無的孤獨大陸,這是第二日;
  祂心中所有的慈愛與希望讓草木滋長、生命茁壯,這是第三日。

  天地萬物都造齊了,神泛起一抹微笑,安堵而淒涼。
  神即將安息,祂最後獻出了自己擁有的一切,一切的一切。

  於是黑暗迸現、烈火與紫雷轟鳴,
  祂的惡念溢滿了虛無,各從其類、匍匐蔓延而來。

  那妖異各個生著忤逆祂的造物之貌,
  因此最後離開的復仇之心,乃化作兩尊巨像守護這個世界。

  這是第四日。

  神已不在。

素材來源:World End(少女病)、篝火幻燈、ツヴァイハンダー
« 上次编辑: 2013-05-29, 周三 15:11:02 由 佐鳥カナコ »

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Re: 【開團籌備】亡国のリバーブレーション
« 回帖 #1 于: 2013-05-29, 周三 06:20:17 »
團名  :亡国のリバーブレーション ~魔法人形幻想活劇~
主持人 :佐鳥かなこ
使用系統:亡国のリバーブレーションTRPGシステム
劇本長度:短中期團
劇本風格:宮廷地城冒險
招收人數:三~四人,由主持人審稿並追加設定。
跑團平台:Skype或版團
開團時間:6月下旬
« 上次编辑: 2013-06-06, 周四 19:10:09 由 佐鳥カナコ »

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故事背景
« 回帖 #2 于: 2013-05-29, 周三 15:47:51 »
故事背景


  島國薩菲羅斯是人類最初的國家,先民們在天地初開的混沌之中,持著神的遺贈作戰,掌握了控制巨像的技術。即使數千寒暑過去,在由傭兵們開創的塞蒂利昂帝國、以及由流離失所的匹夫野老拓墾出的伊修利亞王國之間,薩菲羅斯依舊能憑著這份武力為盾,發展貿易、兼併城邦,成為了人口多達五百萬的泱泱大國。薩菲羅斯是屏退一切怪物的壁壘,兩百年前卡薩尼亞一役之後,由各國送來支援、貿易衍生的利益令航道上的帆船多如垂天之雲,其財富可以填平海峽。


  薩菲羅斯的黃金紀元也由此展開,薩菲羅斯人熱情擁抱全新的科技與文化,將其中一具巨像的核心分解為千百部份,他們將人工的靈魂注入蒼玉的碎片、製作出以魔力驅動的劃時代人偶(Marionette)。人偶們被廣泛運用於軍事、治安、政務與上層階級的個人服務上,在聯合城邦薩菲羅斯,人類主宰生命的時代已然降臨。

  聯合城邦的各個城市治理方式不同,但多半仍採貴族政治。數量有限、無法複製,同時具有深遠象徵意義的魔法人偶就成了各個家族與派系之間爭權奪利的籌碼。人們瞻仰人偶的美麗、敬畏他們的力量,又將之視如己出地自豪不已。

  這個環境使得北方首都希斯菲利亞一躍站上城邦的頂點,位在世界貿易的中樞,絕對武力的巨像就座落在城外的山巔,希斯菲利亞公女以個人的財富救助大眾而取得政權,主政的目的卻不在宣傳信仰或建立大一統的帝國,而是要在自己所在的希斯菲利亞,創造出最華美的生活環境。



  然而,這種奢糜浮誇的風氣後來成為了薩菲羅斯的致命傷。城邦越是富庶,就越漸喪失起初鞏固城市的凝聚力和強烈的責任感。而褻瀆神的遺贈的魔法人偶,使得道德精神淪喪、更埋下了不安的種子。


  薩菲羅斯的人民在安逸中逐漸遺忘了巨像原先的使命,將魔法人偶作為昂貴的奢侈品分散在各個城邦。儘管各個的技術與能力或許已經超越了神所給予,一旦失去了凝聚力,城邦就無法獨立抵抗怪物的入侵。

  彷彿看準了薩菲羅斯的衰敗,規模空前的侵略進犯薩菲羅斯本島。萬幸的是,在希斯菲利亞的領導下薩菲羅斯的統治者們重新結成了全新的同盟,依舊成功驅逐了這波黑色狂潮。在戰爭中提供源源不絕的物資與戰力支援的希斯菲利亞因而為聯合城邦尊為聖都,即使災厄肆虐讓人口密集、仰賴貿易維生的城邦商創慘重,此時所有人都認為等著薩菲羅斯的只剩下光明燦爛的復興之路。



  然而,這場災難使得城邦內的人手漸漸不足以保護航海命脈、貿易據點,甚至是離島城邦的自主權。嚴苛的修復條件更讓戰鬥用的魔法人偶陷入長期慢性不足,只能困守要塞、無暇他顧。終於,在希斯菲利亞公女死後,塞蒂利昂與伊修利亞相繼舉兵入侵。缺乏精神領袖的統治者們無力聯合各承齊力抵抗外敵,他們多半立刻放棄了自衛,選擇投降、或是逃向聖都。

  聖都的軍隊與人偶們雖浴血奮戰,但接連的戰事令人數銳減,根本難敵由投誠的昔日盟友那裡獲得了所有情報的帝國與王國軍隊。戰爭開始不到半年,如今,暴虐的鐵蹄距離聖都的白色城牆已經只剩下不到十里的距離... ...


Puppetry Fantasy TRPG

亡国のリバーブレーション

It's not a fairy tale of dream and hope,
but your ONLY, and LAST...

life as Marionette.
« 上次编辑: 2013-06-06, 周四 19:27:00 由 佐鳥カナコ »

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角色製作
« 回帖 #3 于: 2013-05-29, 周三 16:24:00 »
角色製作
  在亡國的殘響劇本中,玩家扮演困守於薩菲羅斯的首都:聖城希斯菲利亞中魔法人偶。王國與帝國軍已兵臨城下,在希斯菲利亞的地底,通往地面的入口處、封門石已然落下,已知的出口只有岸邊的密道一處。你們散佈在地下空間的各處,依據自己最後接受到的命令以及求生的本能而行動。

  你們可能是在保護貴族逃離都城的過程中與發令者走散、又或者是受命清除沿途障礙而向黑暗中挺進,你(作為一具魔法人偶)的身分與最後收到的命令如君所願,只要可以合理解釋陷入這個狀況的原因。

  在薩菲羅斯,人偶的命名一般採用花、植物、寶石、礦物等為主,也多半被設定成青少年的外貌。
  但魔法人偶的外型與內在上的性別、年齡、特徵基本上沒有限制,從少女到垂暮的老者、從人偶特徵明顯的到酷似人類的都可以。
  此外,主持人特別招募1~2位玩家持有指定背景,若有一位以上的玩家提出申請,則團員名額增加一名。指定背景持有以兩位為限。

  本次的角色製作成本為20T
« 上次编辑: 2013-06-07, 周五 16:38:57 由 佐鳥カナコ »

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Re: 【開團籌備】亡国のリバーブレーション
« 回帖 #4 于: 2013-05-29, 周三 16:24:04 »
範例角色
阿薩莉雅 アザレア
類型:士兵 缺陷:道德 部位欠損:
使命:劫掠(殺戮)   求生意志:復仇

身高:5呎2吋 髮色:淺褐 瞳色:翠綠
型態:女型,約15歲 運作時間:27年

失控程度:□□□□□
命令條件:以實力擊敗

能力值:肢體性能 6 ;核心效能 2 ;心智等級 2。

技能 :「斥候」、「怪力」、「高速連斬」
配件 :
 頭部 :「思考中樞」、「雙眼」、「頸部」
 身體 :「肩部」、「胸部」、「腰部」
 手部 :「手臂」、「雙手」、「手甲」
 腿部 :「雙腿」、「雙腳」

武器 :「長劍」(切斷1)、「短劍」(穿刺1)

性格
  開朗純真,容易因為小事情產生情緒起伏。然而思考模式中缺乏常倫,為了達成目標,無論多麼泯滅人性的行為也不會有所遲疑。

簡歷
  原本是地方富商因功獲贈的戰鬥型人偶,因為怪物入侵輾轉落入盜匪之手。被當作盜賊團強取豪奪用的道具持續作戰,直到某一天,盜賊團遭到僅僅一人的戰士襲擊,在來得及變更對阿薩莉雅的命令之前,團員們就這麼死得一個也不剩。

  無處可去的阿薩莉雅便跟著該名戰士旅行,一起度過了長久的時間、得知他身為塞蒂利昂的戰爭英雄,卻犯下了無法挽回的錯誤,為了贖罪而立誓誅殺惡黨。男人雖然知道少女並非人類卻從未提及,將她視為己出,少女也敬之如父。然而阿薩莉雅也發現了,即使是在多麼感性的時刻,自己那雙翠綠色的眼瞳都只追逐著男人身上偶爾才會露出的細微破綻。她也不知道為什麼,自己正在找尋確實殺掉這名男人的機會。

  此時,在卡薩尼亞的近郊,少女邂逅了那柄為騎士人偶所打造的高貴長劍。精鋼鍛造的曲面有著能夠輕易斬斷男人那柄銹劍的銳利,她決定取走那把劍,於是趁男人不注意、離開他身邊,回去殺掉了擁有那柄劍的行商。不久,她回到男人的身邊。正要出言尋問的男人突然地沉默了下來,他看著阿薩莉雅手裡的劍,他注意到了。

  ... ... 回過神來,阿薩莉雅的眼前只有那個曾經將她照顧得無微不至的男人的屍體。淌著血的嶄新騎士劍佈滿缺口、仍握在自己的手中。

  (他只想要將我擊倒)少女回想起他揮劍的方式(他一定也想起來了吧... ... 回想起我只是一具人偶。)阿薩莉雅止不住悲傷的情緒,卻有著更多達成目標之後的懈怠。她想起了自己開始運作之後最初的幾年,一切慢慢的明朗了起來。

  (原來就算是那樣的無賴,也是我唯一有過的主人啊。)
  
  *
  那之後,少女被騎士劍原本的主人擊敗,押送到首都。公女認為危險的魔法人偶必須有所處理,卻也不能任意銷毀。於是阿薩莉雅就這麼被封閉在宮廷的地下深處,直到今日。


  「無敵のSoldier」麻枝 准×やなぎなぎ 
« 上次编辑: 2013-06-07, 周五 20:23:27 由 佐鳥カナコ »

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Re: 【開團籌備】亡国のリバーブレーション
« 回帖 #5 于: 2013-06-06, 周四 17:18:21 »
亡國的殘響─系統簡介

  天空曾經是蔚藍的,群山曾經蓊鬱而青翠。

  秋風掃過大地,世界是一望無際的金黃色;
  冬去春來,稚嫩的芽苗化開凍結的大地、開出如夢似幻的花朵。

  在眾城之國薩菲羅斯,
  人們篡奪神的技術創造了稀世的魔法人偶(Marionette)。
  借來的靈魂寄宿在人工的軀體裡,昇華成了永恆不滅的美。

  

  然而這個世界的神已不在,
  留給人們的只是匍匐蔓延而來的黑暗、將天空染成一片赤紅的戰火。

  如今國破家亡,人偶們身着華服展開了旅程。
  無暇的軀體漸漸佈滿了裂痕,他們那玻璃製的眼瞳,
  在這個失去了光影的世界裡,究竟還能倒映出怎麼樣的色彩呢。


  亡國的殘響是一個以人偶為主題的TRPG系統。肩負著不可違抗的宿命,擁有自我的人偶在求生的本能與完成使命時那些許的慰藉中獲得心理的安寧,即使肢體破敗、隨時間而風化,也不曾停止運作。

  在本次的劇本中,玩家將扮演魔法人偶,見證風雨飄搖中的島國末路。
  你們是神最後的遺贈,在邁向終結的世界中,仍要不斷地走下去。

 
基本規則
  
●判定(ジャッジ)
  判定是遊戲中判斷角色執行的各種行為是否成功的方式,當角色意圖進行結果不確定的行為、或者說書人(Puppeteer)認為有必要時,就需要進行判定。亡國的殘響使用2D6進行基本判定,骰兩個六面骰,骰出的結果計入所有調整值後的結果大於11即判定成功。

○絕對成功與絕對失敗
  進行判定時,當兩個六面骰皆擲出6時,該行為必定成功,同時,在可量化的結果中,其效果翻倍;當兩個六面骰皆骰出1時,該行為必定失敗,若是使用配件或道具進行檢定,該物品將會直接損毀,然而,說書人有權力決定什麼樣的狀況下會導致不一樣的結果。

●調整值(モディファイア)
  進行判定時,由說書人判斷何種項目應該記入調整值。

○能力值
  人偶擁有肢體性能(Spec;スペック)、核心效能(Core;コアー)、心智等級(Mind control;マインドコントロール)三種屬性,其數據會直接加算在調整值中。一次判定中僅能使用一種能力值,至於何者適用,由說書人決定。

○客觀影響
  說書人可以依照一般任務的判定結果給予相對應的調整值,同時,人偶有的配件、技能、道具也可能賦予調整值。

調整值  說明
  +2  非常簡單,如果角色具有合適的配件,不會有太大難度。
  +1  簡單,但仍有機會失敗。
  -1  稍有困難,貿然挑戰有相當的風險。
  -2  相當困難,若不做足準備就很難達成。
  -4  超乎常識的行為,幾乎不可能達成。

○環境效果
  進行行為檢定時,角色的精神狀態、周圍的環境會影響到行為判定的結果。程度由說書人參考下表決定。

調整值  說明
  +1  成功的協助,合適的工具
  -1  人偶處在「失魂」狀態。
  -2  沒有合適的工具。
  -4  不合理的手段。
必然失敗  人偶處在「機能停止」的狀態。

●對抗判定(マッチアップ)
  當角色要與角色、或者其他登場人物分出勝敗時,將進行對抗判定。兩方正常加算所有調整值,比較其結果、以高者為勝。在對抗判定中,當雙方的判定結果相同時,玩家角色總是勝利的一方。若說書人希望得出更合理的結果,則比較雙方的基本值,決定孰勝孰敗。

 
角色創造
  在亡國的殘響劇本中,玩家扮演困守於薩菲羅斯的首都:聖都希斯菲利亞中魔法人偶。王國與帝國軍已兵臨城下,在希斯菲利亞的地底,通往地面的入口處、封門石已然落下,已知的出口只有岸邊的密道一處。你們散佈在地下空間的各處,依據自己最後接受到的命令以及求生的本能而行動。

  你們可能是在保護貴族逃離都城的過程中與發令者走散、又或者是受命清除沿途障礙而向黑暗中挺進,你(作為一具魔法人偶)的身分與最後收到的命令如君所願,只要可以合理解釋陷入這個狀況的原因。

  魔法人偶的外型與內在上的性別、年齡、特徵基本上沒有限制,從少女到垂暮的老者、從人偶特徵明顯的到酷似人類的都可以。

  此外,主持人特別招募1~2位玩家持有指定背景,若有一位以上的玩家提出申請,則團員名額增加一名。指定背景持有以兩位為限。

●魔法人偶的設計
  魔法人偶依靠核來驅動,依照核心魔力容量、肢體的製作方式與灌輸的教育,魔法人偶區分為以下四種類別。

‧士兵   :標準的戰鬥用途魔法人偶,依據其配備能在
戰場上擔任斥候、戰士、突擊兵等多元化的任務。


‧魔法使  :使用了更大的核心、魔力傳導效率更好的輕
量化肢體,可以施展神代祕術的魔法人偶。


‧準騎士  :服務於上層階級的近衛型戰鬥用魔法人偶,
有著與肢體相結合的武器與甲冑、以及更適合指揮與正式場面
的必要裝備。

‧侍從人偶 :多半使用帶瑕疵而不適合其他用途的核心,
用於執行庶務、玩賞或大眾服務。


  

  魔法人偶的類別決定了起始能力值、可以使用的配件與技能。

●製造價格
  魔法人偶有著人工製造的軀體,製作她們的成本決定了她們的能力。成本可以分配在角色的能力、技能、配件與物品上,用來提升人偶的能力。計算單位為提爾(Tier),每提爾相當於這個世界裡的勞工二十年份的收入。

  依據劇本的選擇,玩家擁有15~25點可以分配,不同類別的人偶擁有不同的製作成本,所以前述項目中部份的成本會花費在基本配件的購買上。

●能力值
  能力值標示出人偶在製作時被賦予的基本能力,依其類別決定起始值,包含肢體性能、核心效能、心智等級三種。能力值可以透過成本的花費來提升,每提升一點需要2T。你也可以下降既有的能力值到最低2,每下降1獲得額外1T。

○肢體性能(Spec;スペック)
  用來製作肢體的素材強度、人偶的運動性以及速度,用於決定行動順序、進行白刃戰的攻防判定、以及其他與運動相關的判定。

○核心效能(Core;コアー)

  製作人偶時使用的核心品質,核心是人偶們的靈魂歸宿、同時也是整付身體的運作中樞。越精良的核心帶給人偶越好的反應力、外在資訊的處理速度、計算及魔力制馭的能力。用於探索、偵察以及學識相關的判定、決定法術及遠程攻擊的攻擊判定。

○心智等級(Mind control;マインドコントロール)
  人偶的自我強度,需要與人類接觸的人偶,這項數值通常會顯得更高。心智等級用於交涉、工藝、自我意識等等判定。


●人格缺陷
  植入了人工靈魂的人偶為了能夠制馭,在製造時就被賦予了一種絕對的缺陷。她們缺乏人類認為人格中必要的某些部份,使其無法違抗多數的命令。然而,多半屬於一些瘋狂實驗下的產物,魔法人偶也被植入活生生的靈魂,來自非人、亦或人類本身。
  
  人格缺陷除了帶來規則上的影響之外,也影響到角色的背景與扮演風格。

○感情
  人偶缺乏感情,不懂得如何展露第二種表情,總是處在「失魂」狀態下。

○道德
  缺乏道德觀的人偶無法辨識是非善惡,有著虛無縹緲的價值觀與不安定的人格。人偶在進行自我意識及對抗使命判定時受到-2減值。

○思考
  人偶沒有被賦予充分的思考能力,她無法違抗使命、卻也不需要進行任何自我意識判定,即使她還是可能因為其他原因陷入「瘋狂」。

○言語
  喪失言語能力的人偶無法說話,她們或許還是可以發出聲音,然而,在所有傳達意志的檢定上受到-4減值。

○求生意志
  沒有求生意志的人偶不會陷入「機能停止」,然而,在該種狀況下,人偶每回合會自動截除一種配件以減少魔力外洩。這項缺陷無法抑制。

○靈魂
  人偶的靈魂並不是來自人類,卻被裝進了不適合的軀體裡,因而陷入永恆的折磨。此類人偶不受使命所制約,卻無法違抗求生的本能。

○無
  這種禁忌的人偶使用付著人類靈魂的核心,因而沒有任何的人格缺陷。然而,禁忌的儀式在那名可憐的靈魂上留下了永遠不會消失的傷痕,選擇一種傷害類型(撞擊、刺穿、切斷、爆裂),在遇到造成這類傷害的敵對對象時,需進行自我意識判定,否則失控程度增加兩級。


●失控
  有時候,人偶的心靈會因為思考的矛盾和衝突產生偏差,稱之為失控。失控分為五個階段,分別是「徬徨」、「不安」、「焦慮」、「恐慌」、以及「瘋狂」。在前幾個階段,人偶的心理壓力逐漸提升,失控程度陷入「瘋狂」的人偶,將依其使命採取特定的失控模式,之後方能將失控程度降回「不安」。

○再判定(リジャッジ)
  憑藉著強烈的執念,將失控程度上升一級、人偶可以在任何時候重新進行一次判定。無論此次判定的結果是否比上一次更好,玩家都需要接受此結果。


●使命(エランド)
  大部分魔法人偶都擁有自律行動的能力,然而在滿足特定條件的狀況下,必須接受指令。其中長期性的指示或目標就屬於使命,乃為人偶必須忽略代價去完成的任務。

  使命多半與求生意志的種類有關,也影響人偶陷入「瘋狂」時的行動。

○殺戮
  人偶受到的命令與殺死某種生物或對象有關。遇到類似的生物時(由說書人判斷),也須進行一次有+2加值的自我意識判定,若失敗則將其視做該種生物、進入戰鬥階段。

○守護
  人偶受到的命令與保護某種對象有關,如果該對象不在身邊,視之為搜索。在戰鬥階段中,人偶必須和該對象處在同一格;若該對象受到攻擊,人偶則代為承受傷害。

○搜索
  搜索某件事物或是某個對象是她的使命,當人偶發現相關的跡象時,則須深入探查。對抗難度依其內容而定。

○特定
  若是玩家構思的使命無法歸入上列幾種,則與說書人討論後列入此項。其影響與後續效果同時由說書人決定。

●求生意志
  一旦缺乏了求生意志,人偶將不懂得自我保護。每一具魔法人偶都具備從使命衍生而來的一種求生意志,亦或是因為經歷等等烙印在靈魂中的一種印象。求生意志可以是一種明確的欲望,也可以是某種自我暗示或約定,以下是幾種較為常見的求生意志。

○守護
  妳從他身上體驗了溫暖,為了守護這份心情,無論如何也要活下去。

○夢想
  妳的心中描繪著一個夢想,在見到它實現之前你不能死。

○復仇
  黑色的情緒滿溢胸腔,妳矢言要某個對象血債血償。

○探求
  曾經、妳失去了什麼重要的事物,妳必須找到它。

○回憶
  過往的回憶支撐著妳,要是妳死了,不就連想起它都辦不到了嗎?

○約定
  「逃出這裡之後,我們再見面吧。」誰對妳這麼說了。

  說書人應該要求缺陷為靈魂的人偶詳細設定其求生意志,並決定發揮效果的時機點。求生意志的效果與使命很相似,在狀況陷入不利的時候,人偶必須進行自我意識檢定,否則將會選擇撤退,其中較為曖昧的內容則可以由說書人決定效果與生效時機。而,與使命相反的,人偶通過自我意識判定成功克服求生意志的時候,代表她在其中找到了新的價值,其失控程度降低一點。

●自我意識
  當人偶出於自我意識而意圖違反命令或其求生本能時,使用其心智等級進行一次自我意識判定,此時每兩級失控程度會給予該判定-1減值,成功的判定將能讓人偶在該次行動中自由行動。無論判定成功與否,一旦違反人偶的使命,將使失控程度上升一級;試圖抵抗求生意志時,判定失敗會提升失控程度一級,成功時則會降低失控程度一級。

●命令條件
  透過達成特定的條件,生物可以對魔法人偶下達命令。此條件由玩家自行設定,無論達成難度如何都可以。值得一提的是,人偶之間是不能互相下令的。

●部位欠損
  無論是製作時就如此,或是後來變成的,魔法人偶有其幾乎無法修復的特徵,使得暫時或永遠缺少特定部位的人偶並不特別罕見。

○肢體
  人偶缺少一種以上的肢體,在製作人偶時,每缺少一個部位,人偶將無法裝備適合該部位的裝備、並獲得2T。一般來說,一共有手部、腿部各兩個部位可以除去。如果有設定上的需求,亦可以只截除一半,如此一來,人偶依然可以裝備適用於該部位的配件,此時,每缺少一部份只能獲得1T。缺少一條腿的人偶需要裝備臨時義肢、無法在戰鬥中移動,缺少兩條腿的人偶無法以正常方式移動,請與你的說書人討論處理方式。

○感官
  有些人偶無法視物、聽不到或是有著永久性的外觀損傷,這些人偶在進行相關判定時有-1減值,除此之外沒有其他影響。

●技能
  技能是人偶被設定的機能或是後天學習的成果,為了更有效的進行戰鬥、探索或是服務人群。人偶的類別決定了她們能具備的技能。

○技能的習得
  每一種類別的人偶的描述中都會包含該類別人偶能習得的技能與需花費的成本,在製作人偶時可以依類別學會一種基本技能,之後只要花費額外的成本就能學習其他技能。

○技能的類別
  人偶的技能分為戰鬥、魔法、輔助、常駐等四種類,第一種需要與戰鬥中的攻擊動作合併使用;魔法技能是魔法使人偶專用的能力,可以在各種行動中發會各自不同的效果;輔助技能可以在滿足其描述的條件下隨時使用;常駐技能則是不需要使用即可發揮效果的技能。

●配件與物品
  魔法人偶身上的裝備稱為配件,裝備在其肢體上。而物品則分為武器、道具、消耗品三種類型,屬於持用性質的東西。配件與物品可以在遊戲開始時購買,也可能在遊戲中獲得。但是,在遊戲中獲得的配件需要搭配特定技能、或者等到故事告一段落之後才能修改成適合裝備的模樣。

○配件
  人偶的肢體分為頭部、身體、手部與腿部。有些配件只有特定類別的人偶可以使用,配件不但擁有各自的機能,也是在戰鬥中決定人偶是否可以繼續行動的要件。亡國的殘響遊戲中並沒有HP的概念,當人偶受到傷害,則會依照其傷害程度破壞同等數量的配件。

  每名人偶都具有以下的基本配件:

頭部:
 「思考中樞」:人偶需要擁有思考中樞才得以維持自我意識。
 「雙眼  」:雙眼影響探索與戰鬥相關的所有判定。
 「頸部  」:需要擁有頸部才能裝備「思考中樞」與「雙眼」。

身體:
 「肩部  」:人偶需要擁有肩部才能裝備「手臂」,肩部可以承受兩次傷害。
 「胸部  」:容納核心的位置,沒有特殊效果。
 「腰部  」:人偶需要擁有腰部才能裝備「腿」。

手部:
 「手臂  」:左右各一,人偶需要擁有手臂才能裝備「手」。
 「手   」:左右各一,人偶需要擁有至少一件「手」才能使用物品。

腿部:
 「腿   」:左右各一,人偶需要擁有「腿」才能裝備「腳」。
 「腳   」:左右各一,使人偶可以移動。



○物品
  每名人偶都擁有5個道具欄,每個欄位可以放入一樣武器、道具、或者三樣消耗品。
« 上次编辑: 2013-06-07, 周五 16:24:31 由 佐鳥カナコ »

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人偶類別
« 回帖 #6 于: 2013-06-06, 周四 19:08:36 »
人偶類別

●士兵(ソルジャー)          製作成本:10T
  「... ... 下一個命令是什麼?」

  

  士兵型魔法人偶為了戰鬥而生,斬殺怪物、討伐惡徒是她們的使命。
  她們的自我只足夠判斷敵我而鮮少為抗命令,如同設計單純的魔像。
  然而士兵們仍然有著靈魂,能夠體會情感、並且感到哀傷。

○基本能力值
  肢體性能 5 ;核心效能 3 ;心智等級 2。

○起始技能

斥候    種類:常駐  成本:0
  人偶可以無視敵方前衛的移動妨礙。

○進階技能

衝刺    種類:輔助  成本:1
  每場戰鬥一次,以一個移動動作,人偶可以向前移動2格。

陽炎    種類:常駐  成本:1
  所有對人偶進行的攻擊判定結果-1。

要害攻擊  種類:戰鬥  成本:1
  在進行攻擊時,人偶可以選擇承受-2減值,無視「盔甲」與「盾牌」的效果。

長距離射擊 種類:常駐  成本:1
  使用遠程武器時,射程+1。

援護射擊  種類:戰鬥  成本:1
  當人偶進行攻擊時,可以指定與攻擊目標位在同一格的一名隊友,所有本回合對該隊友進行的攻擊判定結果-1。

怪力    種類:常駐  成本:2
  當人偶使用單手及雙手近戰武器時,傷害+1。

亂射    種類:戰鬥  成本:2
  當人偶使用遠程武器且該回合不進行移動,則,以一個攻擊動作,人偶可以選擇一個區域進行一次有-2減值的攻擊判定,成功的話對該區域內的所有對象造成1點傷害。

高速連斬  種類:戰鬥  成本:3
  如果人偶持用一件以上的武器、且本回合不進行移動,則,以一個攻擊動作,人偶可以分別使用每項武器進行一次攻擊。


●魔法使(魔法使い)            製作成本:12T
  「對不起... ... 這就是這樣的法術。」

  

  操使著人類無法駕馭的膨大魔力,神聖而又令人忌諱,那就是魔法使。
  魔法使在功利主義盛行的薩菲羅斯城邦有著崇高的價值,足以主導城市的興衰。
  最強大的魔法使可以操縱天候、預知災害,也能使田地豐收、強化軍隊。
  然而對於居民來說她們究竟是神的代理人、可怕的魔女... ...
  還是一件方便的道具呢?

○基本能力值
  肢體性能 2 ;核心效能 5 ;心智等級 3。

○起始技能

魔力持有  種類:常駐  成本:0
  人偶獲得一個魔力池,容量相當於人偶的核心效能。魔力池在每場戰鬥之前會恢復1點,遊戲中每經過兩小時也會恢復1點。

○進階技能
魔法飛彈  種類:魔法  成本:1
  以一個攻擊動作,人偶可以使用1點魔力、破壞持有的一件物品或配件,同時指定一個敵人直接造成爆裂1傷害,射程3。

詛咒    種類:魔法  成本:1
  以一個攻擊動作,指定一個敵人使用1點魔力,在接下來的兩回合內,任何人對該目標的攻擊判定結果+2,射程3。

先見之明  種類:輔助  成本:1
  以一個移動動作,人偶可以指定一個隊友讓他移動一格。

鎮魂曲   種類:輔助  成本:1
  以一個攻擊動作,消耗1點魔力,指定一個陷入「死亡」或是「機能停止」的角色(不分敵我),此技能會將屍體消滅,同時,所有隊友的失控程度下降一級。

優雅    種類:常駐  成本:1
  當人偶提升失控程度進行再判定時,該次判定的結果+1。

裂解    種類:輔助  成本:1
  以一個移動動作,人偶可以破壞一件銷耗品或配件,獲得1點魔力。

式神    種類:魔法  成本:2
  以一個攻擊動作,人偶可以使用1點魔力在和人偶同一格位置製造出一個肢體性能4、擁有爪(穿刺1)的小生物,該生物可以在人偶的指揮下進行移動和攻擊。此效果持續到戰鬥結束或式神被攻擊命中為止。

結界    種類:魔法  成本:2
  每場戰鬥一次,當人偶受到傷害時,可以選擇使用1點魔力抵銷該次傷害。

火球術   種類:魔法  成本:2
  以一個攻擊動作,人偶可以使用2點魔力、破壞持有的一件物品或配件,指定一個區域進行魔法攻擊判定,對該區域裡的所有對象造成爆裂2傷害,射程2。

邪眼    種類:魔法  成本:2
  每場戰鬥一次,以一個攻擊動作,人偶可以使用2點魔力,指定一名敵人進行魔法攻擊判定,令該目標陷入「機能停止」或「石化」兩回合。

加速術   種類:魔法  成本:3
  每場戰鬥一次,以一個攻擊動作,人偶可以使用2點魔力,讓一名隊友在下一次行動時進行兩個移動或攻擊動作。


●準騎士(準騎士)             製作成本:8T

  「將榮光獻給希斯菲利亞!」

  

  一部分的上層貴族將魔法人偶打造成世代相傳的貼身護衛,
  同時給予了她們與之相當的社會地位,
  使之成為不只是保鄉衛土的戰士、更是有著熱切無我精神的高貴騎士。

  除了戰場以外,騎士們也活躍於城市與鄉野,
  從宮廷中到各種社交場合都能見到她們的存在。

  有人說她們是高尚的人類楷模,在這個眾人皆醉的世界裡,貫徹無私的奉獻。

○基本能力值
  肢體性能 4 ;核心效能 2 ;心智等級 4。

○起始技能

盔甲掌握  種類:常駐  成本:0
  人偶可以裝備全身甲。

○進階技能
忍耐    種類:輔助  成本:1
  當人偶的基本配件因為受傷而破壞,人偶可以在一回合之內無視其帶來的負面效果。

號令    種類:輔助  成本:1
  戰鬥開始時,指定一個隊友,只要人偶和該隊友位在同一區域,則目標所有攻擊判定結果+1。

保護    種類:輔助  成本:1
  每回合一次,人偶可以代替和人偶位在同一格的隊友承受一次傷害。此時,「盔甲」與「盾牌」的效果無效。

盾牌專精  種類:常駐  成本:1
  當人偶裝備盾牌時,盾牌不會被破壞。

銅筋鐵骨  種類:常駐  成本:2
  人偶可以無視「切斷」與「爆破」的效果。

一閃    種類:戰鬥  成本:2
  每場戰鬥一次,人偶的攻擊傷害翻倍。

橫掃    種類:常駐  成本:2
  當人偶裝備雙手長型武器時,人偶可以對正前方的區域進行一次有-2減值的攻擊判定,對區域內所有敵方目標造成傷害。

榮光在我  種類:輔助  成本:2
  每當人偶讓一名敵方目標陷入「死亡」或是「機能停止」的狀態時,人偶的失控程度降低1。


●侍從人偶(サーヴァント)          製作成本: 6T

  「這是您的通關證,祝您在卡薩尼亞度過美好的一天。」

  

  從遠古的巨像中分離出來的核心並不是每一枚都如此完美,
  以之製作出來的人偶自然也就不適合高強度的活動。

  侍從人偶除了服務於貴族、僧侶與富商巨賈的宅第之外,
  也能在許多大都市的政府機關及公共場所見到。
  為了更有效地與人群交流、學習應對,她們擁有比同類們更高的自主性。

  侍從是人偶之中最具人性的存在,若不是因為那雙冰冷無瑕的手,
  她們與人類也不無二致。

○基本能力值
  肢體性能 3 ;核心效能 1 ;心智等級 6。

○起始技能

非戰鬥人員 種類:輔助  成本:0
  一場戰鬥一次,無論人偶當時的位置在哪裡,都能立刻回到本陣後衛。使用此技能後角色在該回合無法再進行其他行動。

○進階技能

跟隨    種類:輔助  成本:1
  當與人偶位在相同區域的隊友移動時,人偶可以跟著移動。

毫無威脅 種類:輔助  成本:1
  當人偶沒有裝備任何武器時,非智慧的敵方目標會優先攻擊和人偶位在同一格的其他隊友。

堅強的心  種類:輔助  成本:1
  當人偶為同伴進行「緊急治療」或是「心理照護」時,人偶的下一次判定結果+1。

捨身救援  種類:輔助  成本:1
  一回合一次,人偶可以代替位在同一格的隊友承受攻擊。人偶需要承受雙倍傷害,該目標在接下來的第一次判定中獲得+1加值,同時,人偶的失控程度降低1級。

現場改造  種類:輔助  成本:1
  消耗一個「修理材料」,人偶可以將獲得的配件裝備在一個目標身上。但是,每場戰鬥結束之後,該配件有20%的機率掉落。此技能無法在戰鬥中使用。

緊急治療  種類:輔助  成本:2
  進行一次心智等級判定,人偶可以消耗一個「修理材料」讓目標的一項基本配件恢復效用,承受等於對方已失去配件數量的減值。或者,人偶也可以將因為「切斷」效果而掉落的配件接回去。在戰鬥中只能使用第一項效果,視為一個攻擊動作。

心理照護  種類:輔助  成本:2
  每天/每個對象一次,人偶可以進行一次心智等級判定來降低對方的失控程度2級,受到的減值相當於對方的失控程度。無論檢定成功與否,自己的失控程度上升1級。在戰鬥中使用視為一個攻擊動作,並且判定時罰值加倍。這項技能對已經陷入「瘋狂」狀態的人偶依然有用。

偷襲    種類:戰鬥  成本:2
  每場戰鬥一次,如果人偶處在的區域隊友數量較敵人為多,人偶可以使用心智等級取代肢體性能進行一次近戰攻擊。此後,「毫無威脅」技能將會失去效果(如果有的話)。
« 上次编辑: 2013-06-09, 周日 20:20:14 由 佐鳥カナコ »

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Re: 【開團籌備】亡国のリバーブレーション
« 回帖 #7 于: 2013-06-07, 周五 12:30:24 »
於是有意參加,如果開團的話可以的請通知一下
劇透 -   :

謝謝您的回應,唯規則尚在編修中,日後也會在創作革命論壇另發招募帖。 さとりかなこ
« 上次编辑: 2013-06-07, 周五 18:21:46 由 佐鳥カナコ »
'Kiss me!'

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人偶配件
« 回帖 #8 于: 2013-06-07, 周五 18:20:51 »
配件與物品

配件
  配件是除了基本配件之外的附加裝備,可以改善人偶原有的能力、也能提升她們的存活能力。

頭部
水晶透鏡   可裝備:全      成本:1
  取代雙眼,人偶在進行偵查相關判定時,判定結果+1。

眼鏡     可裝備:全      成本:1
  人偶在進行學識相關判定時,判定結果+1。

眼帶     可裝備:見下     成本:1
  擁有「肢體缺陷:雙眼或單眼」,以及擁有技能「邪眼」的人偶可以裝備,沒有特殊效果。

面具     可裝備:全      成本:1
  進行掩飾事實的心智等級判定時,判定結果+1。

尖帽     可裝備:魔法使    成本:2
  人偶的魔法攻擊判定結果+1。

頭盔     可裝備:士兵、準騎士 成本:2
  妨礙1。每當頭部受到傷害時,頭盔會優先承受傷害。不同於其他配件,頭盔可以承受2次傷害。盔甲。

靈魂石    可裝備:全      成本:2
  人偶在進行自我意識判定時,判定結果+1。當人偶結束「瘋狂」狀態時,可以回復到「彷徨」狀態。


身體

法衣     可裝備:魔法使    成本:1
  妨礙1,當人偶受到分類為「魔法」的效果時,敵方的魔法攻擊判定結果-1。

華服     可裝備:全      成本:1
  當人偶進行交涉相關判定時,骰3d6,取其中較高的兩者作為判定結果。

自動平衡裝置 可裝備:全      成本:1
  即使人偶陷入「機能停止」狀態,依然可以發揮「移動妨礙」效果。

限制器    可裝備:全      成本:1
  此配件被破壞時,該場戰鬥中,人偶所有的檢定+2。

斗篷     可裝備:全      成本:2
  妨礙1,人偶可以主動銷毀這項配件抵銷一次攻擊。

護身符    可裝備:全      成本:2
  當人偶陷入「瘋狂」狀態時,直接恢復到「彷徨」狀態。此配件發揮效果後破壞。

光輝項鍊   可裝備:全      成本:2
  此項鍊可以提供光源,在戰鬥中,人偶可以看到前方兩格的範圍,取代正常的一格。

護心鏡    可裝備:士兵、準騎士 成本:2
  妨礙1,每當身體受到傷害時,護心境會優先承受傷害。不同於其他配件,護心鏡可以承受2次傷害。盔甲。

全身甲    可裝備:準騎士    成本:6
  妨礙3,當人偶受到傷害時(無論部位),全身甲會優先承受傷害。不同於其他配件,全身甲可以承受6次傷害。全身甲無法與其他盔甲同時裝備。


手部

雙爪     可裝備:全      成本:1
  這項配件讓人偶可以進行近戰攻擊,穿刺1。不像其他武器,爪可以被破壞。單手,輕型。

袖劍     可裝備:全      成本:1
  這項配件視同短劍,但在使用之前不被視為武器。不像其他武器,袖劍可以被破壞。單手,輕型。

手甲     可裝備:士兵、準騎士 成本:2
  妨礙1,每當手部受到傷害時,手甲會優先承受傷害。不同於其他配件,手甲可以承受2次傷害。無法與手套同時裝備,盔甲。


腿部

長靴     可裝備:全      成本:2
  妨礙1。

刃靴     可裝備:魔法使以外  成本:2
  穿刺1,使用之前不被視為武器。不像其他武器,刃靴可以被破壞。

尾巴     可裝備:全      成本:2
  妨礙1。

裙甲     可裝備:     可裝備:士兵、準騎士 成本:2
  每當腿部受到傷害時,裙甲會優先承受傷害。不同於其他配件,裙甲可以承受3次傷害。盔甲。

邊欄:
裝飾品
  為了扮演與角色個人風格的營造,角色可以在任何部位購買裝飾品。
  成本為1,沒有特殊效果,上限為3種。
« 上次编辑: 2013-06-09, 周日 21:42:39 由 佐鳥カナコ »

离线 佐鳥かなこ

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武器、道具與消耗品
« 回帖 #9 于: 2013-06-07, 周五 19:00:59 »
武器
  武器是用於作戰的道具,在戰鬥時視為手部配件的一項。除非特別說明,武器即使被擊中也不會被破壞。一般而言,除非缺少手部的基本配件,人偶可以裝備一件單手武器、一件雙手武器或者一件單手武器加上一件輕型武器。

單手武器
短劍     可裝備:全      成本:1
  穿刺1,輕型。

掃帚     可裝備:侍從、魔法使 成本:1
  妨礙1。

硬頭槌    可裝備:士兵、準騎士 成本:1
  撞擊1,攻擊判定-1。

細劍     可裝備:士兵、準騎士 成本:1
  穿刺1,無視盔甲範圍+1。

長劍     可裝備:士兵、準騎士 成本:2
  切斷1。

魔杖     可裝備:魔法使    成本:2
  撞擊1,射程1,使用魔法攻擊判定進行攻擊。


雙手武器

長槍     可裝備:全      成本:1
  穿刺1,射程1,雙手武器。

長鞭     可裝備:全      成本:2
  撞擊1,妨礙1,射程1,雙手武器。

戰斧     可裝備:士兵、準騎士 成本:2
  切斷2,攻擊判定-1,雙手武器。

騎士劍    可裝備:士兵、準騎士 成本:3
  切斷2,沒有「怪力」技能的「士兵」需要雙手才能使用。

流星鎚    可裝備:士兵、準騎士 成本:3
  撞擊2,射程1,雙手武器。

長柄刀    可裝備:士兵、準騎士 成本:4
  切斷2,射程1,雙手武器。


遠程武器
飛刀     可裝備:全      成本:1
  穿刺1,射程2,輕型。

十字弓    可裝備:全      成本:2
  穿刺1,射程2,攻擊判定結果+1,輕型。

炸藥     可裝備:士兵     成本:2
  爆裂2,射程2,使用後消失。

長弓     可裝備:士兵、準騎士 成本:3
  穿刺2,射程3。雙手武器。

毛瑟槍    可裝備:士兵     成本:4
  穿刺3,射程2,無視盔甲範圍+1。雙手武器。


道具
  道具是可以重複使用的物品,除了特別提到的項目之外,使用時視為手部的一部分,因此也會被破壞。

背包     可裝備:全      成本:1
  人偶獲得額外3個道具欄,身體。

望遠鏡    可裝備:全      成本:1
  在開闊且光源充足的環境下,人偶的偵察相關檢定結果+2。需要一隻手持用。

繃帶     可裝備:全      成本:1
  當人偶的基本部位被破壞時,可以將該部位替換成「繃帶」。但是,當此部位再度受到攻擊時,無論攻擊的類別是什麼,都視為「切斷」。此道具無法在戰鬥中使用。

盾牌     可裝備:士兵、準騎士 成本:2
  妨礙1,當人偶受到傷害時,有20%的機率會擊中盾牌。盾牌可以成受2次攻擊。人偶必須要擁有手臂才能裝備盾牌,裝備盾牌的手臂無法使用武器。

魔導書    可裝備:魔法使    成本:2
  當作為魔法技能的代價時,魔導書可以視為四件物品或配件。此時,人偶必須一手持著魔導書。


消耗品
  消耗品是只有一次性效果的物品,人偶需要至少空出一隻手才能使用消耗品。

修理材料   可裝備:全      成本:1
  配合「緊急治療」技能,可以修復一件基本配件。

藥劑     可裝備:全      成本:1
  可以讓活物恢復生氣的靈藥,使用後目標HP恢復1D6,一共可以使用三次。這項消耗品對人偶無效。

蒼玉粉末   可裝備:全      成本:1
  可以對陷入「瘋狂」狀態的人偶使用,目標重新進行一次自我意識判定,成功的話將失控程度降回「不安」。
« 上次编辑: 2013-06-12, 周三 05:17:59 由 佐鳥カナコ »