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站务管理 => 跑团历史区 => 历史区 => Overmind的思想绝域 => 主题作者是: ricky12342002 于 2015-05-21, 周四 08:48:52

主题: 东方大富翁~Eternal Dream of the Fantastic Fortune(改)
作者: ricky123420022015-05-21, 周四 08:48:52
跑团规则书已完成
人物规则书已完成
故事背景无故事背景
有兴趣为本团创故事背景的朋友可以私聊我
另外我已制作WORD档规则书,需要的朋友可以下载1份
如有兴趣当DM的朋友可以私下找我要一份DM规则书(制作中)

本商业团重整由 幻零 接手

部份规则(或会再修改):

游戏规则

1.紫开启了部分间隙来联通外界和幻想乡的贸易,每个阵营都会有1至2项基础业务来竞争市场,基础业务类型可自由选择,部份势力会对经营某类业务有利。增加业务的种类/商品由玩家决定/修改(大前提为DM认可的商业/商品)
PC们从列出的阵营中选择来开始游戏。详尽的阵营信息将在后面阵营介绍中进行描述。

2.胜利条件:
每名PC跑一次团,该阵营的时间等于进行一周,四周一个月,三个月一个季度。每个月都会有数据报告把当月的可知数据告知玩家,每个月会有文文新闻花果子念报来进行新闻报道,玩家可以尝试从中推断出一些不可知数据的增减,此外,一些事件和信息也将给玩家推算不可知数据的条件。每个季度会有一次结算,而每个季度总资产为第一名的企业,其所属阵营将获得2枚喝茶卷,同时旗下1企业知名增加;第二名所属阵营可获得1.5枚,第三名1枚,第四名或以下0.5枚,相反企业如经营不善而引发赤字将减少1枚茶卷,如果茶卷为0再被减茶卷,将有机会发生意想不到的事情(但并不一定是坏事)。游戏时间为一年,每年总资产最多的阵营优胜。每年总资产结算后由DM跟各玩家商讨是否继续/重新开始游戏。
注1:喝茶卷可用作换取特殊业务或特殊NPC人物进行游戏
注2:季度结算以及茶卷发行由九尾会计事务所承办。
注3:如有任何争议,则大部份由骰子决定

3.可知数据包括:
阵营支出:当月企业的财政支出,不小于0;
阵营收入:当月企业的财政收入,不小于0;
阵营净利润:当月阵营的利润盈余总和,此项可分为企业资产额外收入
阵营净利润为负视为阵营赤字,阵营赤字会给经营业务上带来诸多不便;
阵营总资产:至今为止阵营的资产总和,包括阵营资金阵营企业资产等等,总资产为0以下则代表阵营破产,破产阵营所有企业将自动归八云集团管理,如果三个月内不能重整业务/重新收购业务,则该业务会在游戏内消失,同时给与阵营惩罚,已破产的阵营可以向八云集团申请业务重整,该阵营会以游戏初始人物数量资金重新游戏,并给与一些限制


4.不可知数据包括阵营知名度阵营内企业的:
信誉度:企业在顾客中的信誉程度,直接影响企业的销售业绩等各方面,销售劣质商品等欺骗消费者的行为以及赤字将降低企业信誉度,良好的商品质量和售后服务会提高企业信誉度,社会舆论和媒体会对企业信誉度产生影响,最高±100
知名度:企业在顾客群中的知名度,影响企业的销售业绩,也影响谈判桌上的话语权等各种方面,开业庆典、广告、酒会等一系列社会活动都可以提高企业知名度,社会舆论和媒体会对企业知名度产生影响,最高±100
商业道德:任何行为都可能降低或提高商业道德,一般情况下商业道德并不会对企业造成影响,但是该属性会在某些突发事件中极大地影响企业,最高±100
阵营知名度:此数值无上限;为期下企业的知名度总和,该数值会影响玩家在某些交涉,谈判上可获得的发言权;另外一些遭遇事件亦会对阵营知名度作出直接影响
注:企业不可知数据会引发不同的事件,并影响掷骰判定

5. NPC事业单位
事业单位是从事功能性社会活动的组织。NPC事业单位的员工和法人代表为不可选择使用,玩家不可以选择/作出破坏性影响NPC事业单位内的员工和法人代表来进行游戏;但经贿赂而获得对我方有利的行动则视为被认可,贿赂失败机率计算为100%-(阵营知名度/5)% +贿金数量,每500G=5%,之后由DM后台掷骰得知结果,贿赂失败有可能发生严重后果

幻想乡NPC事业单位包括:

八云集团:八云紫直接控制的事业单位,管理幻想乡商品的进出口。一切商品向外流动都必须通过八云集团来进行,否则视为走私。如被发现,八云集团将使用一切方法去破坏阵营信誉度知名度;向现世运送产品需给与关口税,同时大部份企业所需物资亦由八云集团提供适当的收费运行。
法人代表:八云紫

九尾会计事务所:该单位隶属八云集团旗下的会计企业,负责每月和每季度的基本企业结算。
法人代表:八云蓝

八云橙调查所:该单位隶属八云集团内九尾会计事务所的数据调查工作,负责收集企业的部份不可知数据情报,亦可拜讬调查其他阵营的相关数据,但交给阵营的并不一定精准,甚至有机会伪造情报,该项目每进行一次所需资金由玩家自定,资金越高,所得情报越准确。
法人代表:八云橙

天狗报社:报社企业,幻想乡主要媒体,旗下有《文文。新闻》和《花果子念报》两种期刊类出版物,两种杂志的内容跟可信度各有不同,每月发行,主要会写一些幻想乡企业有关的新闻跟小道消息。
法人代表:射命丸文,姬海棠羽立
员工:犬走椛

四季银行:幻想乡货币的发行,大笔的资金流动都由银行完成,企业可以向银行进行借贷,并收取固定利息,固定利息数额会根据玩家阵营数据而决定。欠债不还将导致非常严重的后果
四季银行会收取九尾会计事务所报告直接得知阵营总资产,故创新业务需要借货可直接向银行提出,由银行决定经营的可行性作出借货,同时银行拥有部份股权,玩家可向银行收购余下股权,全部收购后等同货款还清,而银行亦自动从企业权内剔除;如经营不善导致企业赤字,银行会将该企业接收及进行基本维持费管理,如果经一个季度后不能重整业务/重新收购业务,该业务则会在游戏内消失,同时给与阵营惩罚,亦导致银行对阵营信任度下降;银行亦会根据企业的各种数据决定是否为阵营企业提供贷款,频临破产的企业可以向四季银行申请破产保护,一旦申请破产保护,银行将不再根据企业的信任度而无条件支付阵营相关企业内的基本维持费,然而相关企业内所有盈余亏损都将由四季银行接收,万一企业重整失败/倒闭,则该业务会在游戏内消失,并下降银行对阵营的信任度,但并不会发生阵营惩罚及影响茶卷发行。
法人代表:四季映姬
员工:小野冢小町

6、   玩家阵营和创业划分
企业单位是各个阵营下所属的以盈利为目的的商业组织,玩家可以在游戏初期创建1至2个企业单位来进行游戏。企业初期的不可知数据跟品质由DM自行掷骰决定。后期开创的企业,初始数据将会参考阵营内企业作出加成/减少。

产品及企业:所有企业在游戏途中都是可以扩大规模的,玩家可以在任何合适的条件下开发自己的商品,也可以在合适的条件下自行/跟银行合作建立新的企业。新商品的开发需要与DM进行沟通并获得允许,且只有新商品可向现世进行交易,耗时和品质经掷骰后判定,开发初期每周都会消耗指定数量资金,雇佣专业人仕可以大幅度减少新产品的完成时间,但资金通常是正常的2至3倍;如果开发中止,开发中所使用的资金将不予归还
主题: Re: 东方大富翁~Eternal Dream of the Fantastic Fortune(改)
作者: ricky123420022015-05-21, 周四 21:17:08
幻想乡阵营包括:

• 红魔馆组:由蕾米领导的红魔馆团队,虽然本人表示对于金钱这种充满铜臭的东西没兴趣,纯粹是因为觉得这个异变很有趣而凑热闹。
本来红魔馆就有收留过迷途或受伤旅人的做法,不过对于普通人类来说,这种幽暗气息还是令人吃不消。
阵营优势:
当经营酒店类企业,该企业知名度永远+2
阵营劣势:
在使用任何关于宣传工作上,成功机率始终-10%-1D20%
可创建业务:4
初始资金:12000G
代表人物:
十六夜咲夜
蕾米莉亚.斯卡雷特
NPC人物:
红美铃
帕秋莉.诺蕾姬
芙兰朵露.斯卡雷特
小恶魔

• 幽灵组:在幻想乡里有名的食通:西行寺幽幽子,在收到幻想乡会弄一个商业游戏,瞬间觉醒了身为食通的敏锐直觉,决定以自己的舌头去把所有美味的食物引进幻想乡来满足自己永远吃不饱的身体,结果因为自己的兴致,连骚灵姊妹都硬拉进来参战了。。。
阵营优势:
当经营餐饮类企业,该企业知名度永远+2
阵营劣势:
当经营餐饮类企业,该企业的支出费+1.3
可创建业务:3
初始资金:10000G
代表人物:
西行寺幽幽子
魂魄妖梦
NPC人物:
露娜萨.普利森瑞柏
梅露兰.普利森瑞柏
莉莉卡.普利森瑞柏

• 博丽巫女组:历代最强的巫女,博丽灵梦,在万恶的金钱诱惑下,把神社休息已久的萃香叫醒,以自己对金钱的触觉去参加紫的游戏,不过跟据众人认为,灵梦纯粹为了一己私欲而参加的
阵营优势:
所有企业的收入增加1.1
阵营劣势:
所有企业的商业道德始终-3
可创建业务:3
初始资金:9500G
代表人物:
博丽灵梦
伊吹萃香
NPC人物:
小伊吹萃香1
小伊吹萃香2
小伊吹萃香3

• 守矢组:由现世搬进幻想乡的现人神:东风谷早苗,在神明八坂神奈子跟洩矢诹访子指引下,以修行为目的去参加这场异变,不过对早苗这个早就适应现世生活的人来说,这次的修行未免太简单了。。。
阵营优势&阵营劣势:
可使用发动奇蹟的能力,不过好与坏的奇蹟无法自行控制,而且后果必定是极端的,成功与失败机率均为50%,每次使用后需充能2周
可创建业务:3
初始资金:9750G
代表人物:
东风谷早苗
NPC人物:
河城荷取
八坂神奈子
洩矢诹访子

• 蓬莱组:由月之公主蓬莱山辉夜跟其仇敌藤原妹红组成的队伍,虽然组队后很多人背后说这对组合的合作性极不稳定,但相对来说,不提合作性的话在能力上绝对是压倒其他队伍。
阵营优势:
游戏初期所持有的资金跟人物基础能力都比其他队伍高
阵营劣势:
队伍的协调跟合作性极不稳定,有机率发生对阵营一般或严重问题
可创建业务:4
初始资金:18000G
代表人物:
蓬莱山辉夜
藤原妹红
NPC人物:
八意永琳
上白泽慧音
铃仙.优昙华院.因番
因番帝

• 笨蛋联盟:从字面上的解释,似乎是由幻想乡内以琪鲁诺为首的四大笨蛋联合所创立的对坑幻想乡各种强大存在的组织,因为平常在弹幕上不是被虐就是瞬杀,所以想在商业上创下打败强大角色以确立在幻想乡内的威信,只是希望不会又被虐杀就是了。
阵营优势:
在宣传工作成效,成功机率始终+1D20%
当经营餐饮类企业,该企业知名度永远+1
每当玩家对自己掷骰结果不满意,可选择再一次掷骰,但必须接受第2次结果
阵营劣势:
在交涉上永远处于劣势,人物基础能力较低
可创建业务:3
初始资金:8750G
代表人物:
琪鲁诺
NPC人物:
露米亚
利格尔.奈特巴格
蜜丝缇雅‧罗蕾莱

• 地灵殿:暂不参战

• 星蓬船:暂不参战

• 神灵庙:暂不参战
主题: Re: 东方大富翁~Eternal Dream of the Fantastic Fortune(改)
作者: ricky123420022015-05-21, 周四 21:17:17
企业相关:
当创造企业时,需指明所经营的企业类别,每个类别的收入支出特性都有所不同,所有阵营开创业务时不能经营同类别企业(例1),但部份业务例外;每项企业必须有一个阵营内人物/NPC人物当法人代表,被选择的人物当法人代表后,除非该负责业务倒闭/业务重整中,否则该人物没有行动的能力,但可以对其下达指令,不过只有在该企业范围内的行动被认可,性质等同地缚灵(例2)

企业的注册资金必须至少5000G,必须有一个阵营内人物/NPC人物当法人代表;每个阵营可创建的企业总数各有不同,新企业需要用的原料和产品可直接跟八云集团其他阵营交涉。
部份特殊产业不计算可创建业务上限内,但仍旧需要注册资金法人代表。非企业总数内的企业无法跟银行合作或进行借贷
企业注册每1000G代表1个员工,企业注册金上限为15000G,使用NPC作为员工不计算注册金内,游戏每2,4周后跑团开始前可作出人事调整,NPC员工为2名员工的能力,但NPC员工上限为3;员工越多,可得到的利润好处较多及处理突发事件时判定较轻松。
企业的初始收入初始支出在游戏每2,4周跑团开始前需重掷1次,亦只有笨蛋联盟具有重掷骰1次的能力。

例1:
阵营1创造有关酒店类业务,除非关闭酒店业务,否则阵营1再开创新企业时,不能选择有关酒店类业务。
例2:
阵营1想派出某一企业法人代表去进行向其他阵营交涉活动,因自身行动受限于企业范围内,故为不认可行动;
阵营1想派出某一企业法人代表去进行店内宣传活动,此行动属企业范围内,故为认可行动;
阵营1在某一企业重整期间派出该企业法人代表去进行任何活动,因企业重整中故不受束缚;但当重整完成,该法人代表即时受限行动于企业范围内,无论当时有任何原因/理由或行动而不在范围内,都会即时返回该企业范围无一幸免不得异议。 
企业分类及特性:★=负 ★=正 ☆=负半星 =正半星 ±=无正负
酒店类-
为客人得到短期休息或睡眠空间而存在的事业,每季度会有酒店评级人仕光顾。
初始收入为475G X 1D3
初始支出为400G X 1D2
初始信誉 ± 初始知名★  初始商业道德 ±
餐饮类-
专为客人购买及享用烹调好的食物及饮料的事业,不时会有食评家光顾。
初始收入为 400G X 1D4
初始支出为 500G X 1D2
初始信誉★ 初始知名★  初始商业道德★
宣传类-
以帮助其他阵营宣传而存在的事业,收入虽少但支出较低。
初始收入为 400G X 1D2
初始支出为 200G X 1D3
初始信誉★ 初始知名★★ 初始商业道德 ±
原料类-
以提供原材料给各大企业,支出较大但收入较多。
初始收入为 300G X 1D6
初始支出为 250G X 1D5
初始信誉 初始知名★  初始商业道德 ±
娱乐类-
以提供各种生活娱乐为首的事业,收入蛮高且发生特殊事件机率比其他企业高,
但支出较高及商业道德较低。
初始收入为 400G X 1D3
初始支出为 175G X 1D5
初始信誉 ± 初始知名★  初始商业道德★★
人力资源类-
为企业所需的劳动力提供人力资源,不过在可使用NPC员工时此事业似乎无人问津。。。
初始收入为 150G X 1D3
初始支出为  75G X 1D3
初始信誉★ 初始知名★  初始商业道德★

特殊业务类-
部份特殊业务并不算入可创建业务且部份有特殊的设定及收入支出,部份业务有特殊效果;选择创建特殊业务需要喝茶卷2张
部份特殊业务介绍:
混合业务-将旗下2类业务混合成1项新业务,混合两者好处及坏处,以及收入支出,混合有机会发生预测不到的事情,混合后业务算入可创建业务上限内,数目为1。
万事屋-以接受各种委讬而设的业务,其收入视乎所发生的事件,有机会一获千金/零报酬
神社-在幻想乡里建筑神社无疑是自杀的行为,但在商业团期间可安心建筑,虽说不受神明庇佑不过占卜的结果却意外的准确。。。
每个月可进行一次占卜,结果由大凶>凶>平>吉>大吉>神明,不同结果都将影响之后发生的事件,占卜后效果维持一周;业务算入可创建业务上限内,数目为2
乐透中心-选择此特殊业务阵营拥有抽奖的机会,每个月可进行一次,每次需支付1000G,所支付金钱有机会翻0~3倍回馈玩家
地下走私集团-通常走私国宝级/极具价值的文物,每次完成都获得极丰厚的报酬,但一经发现,其后果会是灾难性的。。。
选择此行动玩家需使用整周行动时间,行动完结后集团自动解散,玩家可带同最多1名人物+2名NPC角色同行以增加成功率,走私成功可获得至少超过5000G以上报酬;万一被紫发现,不但不能获得报酬,阵营亦会受到灾难性的后果

或更多特殊业务。。。
主题: Re: 东方大富翁~Eternal Dream of the Fantastic Fortune(改)
作者: ricky123420022015-05-22, 周五 23:36:42
能力相关及人物特性:

口才-商人最基本的能力,对商人来说,言语就是他们的武器;此数值会影响交涉时说服别人的程度,口才越高,越有机会令对方无意间说出真话。

智慧-没有智慧的商人就等同没有生意的头脑!此数值会影响法人代表经营该企业的收入。

体魄-拥有强健的体魄可以应付很多事情;此数值会影响一些人物需要体力行动时的判定,高体魄对一般的搬运都不成问题

信心-无论任何事,没有自信的话都不成!信心会影响一些决策及决定。

敏锐-作为一名商人,越高的敏锐度可提高自己对事的观察力,此数值会影响阵营对人/事/物的了解程度,甚至有机会察觉到危机。

运气-对所有商人来说,运气是左右著自己人生的东西,时好时坏;此数值会影响人物发生事件的机率及一些特殊判定。

六项数值相互有其隐藏影响,各PC在配点时请慎重分配,人物数值并非固定,跑团时有机率触发能力增减的事件

阵营每人都有不同的基础能力数值及+1D10的配点,NPC人物则有+1D5配点,
一经配点后人物不得自行更改能力数值,配点时不能修改基础数值,所造人物有责任备份,而且以DM手上的资料为准,玩家不幸删除/遗失可向DM重新索取,并给与一定惩罚

• 红魔馆组:
十六夜咲夜
口才 3 智慧 4 体魄 3 信心 5 敏锐 7 运气 3 =25
蕾米莉亚.斯卡雷特
口才 4 智慧 6 体魄 3 信心 4 敏锐 5 运气 3 =25
NPC人物:
红美铃
口才 1 智慧 1 体魄 5 信心 3 敏锐 3 运气 2 =15
帕秋莉.诺蕾姬
口才 3 智慧 4 体魄 1 信心 3 敏锐 2 运气 2 =15
芙兰朵露.斯卡雷特
口才 1 智慧 2 体魄 3 信心 4 敏锐 4 运气 1 =15
小恶魔
口才 2 智慧 2 体魄 2 信心 1 敏锐 1 运气 2 =10
• 幽灵组:
西行寺幽幽子
口才 6 智慧 5 体魄 4 信心 4 敏锐 3 运气 3 =25
魂魄妖梦
口才 4 智慧 4 体魄 7 信心 4 敏锐 4 运气 2 =25
NPC人物:
露娜萨.普利森瑞柏
口才 2 智慧 2 体魄 2 信心 1 敏锐 4 运气 4 =15
梅露兰.普利森瑞柏
口才 1 智慧 1 体魄 4 信心 3 敏锐 3 运气 3 =15
莉莉卡.普利森瑞柏
口才 3 智慧 5 体魄 2 信心 2 敏锐 1 运气 2 =15

• 博丽巫女组:
博丽灵梦
口才 4 智慧 6 体魄 3 信心 3 敏锐 5 运气 4 =25
伊吹萃香
口才 3 智慧 3 体魄 7 信心 6 敏锐 4 运气 2 =25
NPC人物:
小伊吹萃香1
口才 2 智慧 2 体魄 3 信心 3 敏锐 3 运气 2 =15
小伊吹萃香2
口才 2 智慧 2 体魄 3 信心 3 敏锐 3 运气 2 =15
小伊吹萃香3
口才 2 智慧 2 体魄 3 信心 3 敏锐 3 运气 2 =15

• 守矢组:
东风谷早苗
口才 3 智慧 5 体魄 3 信心 4 敏锐 4 运气 6 =25
NPC人物:
河城荷取
口才 1 智慧 4 体魄 2 信心 4 敏锐 1 运气 3 =15
八坂神奈子
口才 3 智慧 6 体魄 3 信心 1 敏锐 1 运气 1 =15
洩矢诹访子
口才 1 智慧 3 体魄 2 信心 2 敏锐 6 运气 1 =15


• 蓬莱组:
蓬莱山辉夜
口才 4 智慧 5 体魄 7 信心 5 敏锐 4 运气 5 =30
藤原妹红
口才 4 智慧 3 体魄 9 信心 4 敏锐 6 运气 4 =30
NPC人物:
八意永琳
口才 3 智慧 7 体魄 2 信心 1 敏锐 1 运气 1 =15
上白泽慧音
口才 1 智慧 4 体魄 5 信心 1 敏锐 3 运气 1 =15
铃仙.优昙华院.因番
口才 3 智慧 3 体魄 3 信心 3 敏锐 3 运气 0 =15
因番帝
口才 1 智慧 5 体魄 1 信心 2 敏锐 1 运气 5 =15

• 笨蛋联盟:
琪鲁诺
口才 2 智慧 0 体魄 2 信心 8 敏锐 4 运气 4 =20
NPC人物:
露米亚
口才 1 智慧 2 体魄 2 信心 3 敏锐 4 运气 1 =13
利格尔.奈特巴格
口才 2 智慧 1 体魄 2 信心 3 敏锐 3 运气 2 =13
蜜丝缇雅‧罗蕾莱
口才 2 智慧 5 体魄 1 信心 2 敏锐 3 运气 0 =13

• 特殊NPC人物:
于游戏中作为中立人物出现,并有人物特性,招揽进阵营会失去其特性,并以设定之能力数值加入玩家阵营

雾雨魔理沙-
作为幻想乡的大盗,她的出现绝对是对所有阵营来说是恶梦!
(魔理沙非PC阵营人物时,有机会出现阻碍玩家,拼点失败会失去一定数量金钱或企业知名度下降,招募此NPC需3张喝茶卷)
口才 7 智慧 6 体魄 6 信心 10 敏锐 8 运气 5
= 42

爱丽丝.玛格特罗伊德-
平常就在魔法森林自己的家做人偶,偶尔会出去走走,听说东方搞个商业团后认为是将自己的人偶技术宣传出去的好机会,不过平常沉默寡言,所以基本持放弃态度。。。
(爱丽丝非PC阵营人物时,在魔法森林将会有机率出现,并跟玩家互动且有机率一定发生特殊/稀有事件,招募此NPC需3张喝茶卷)
口才 2 智慧 9 体魄 5 信心 7 敏锐 8 运气 10
=41

键山雏-幻想乡里的厄运神,因自己会令身边的人或妖怪遭遇不幸而有名,平常没人想碰到她,任谁都不希望让自己遭到不幸吧。
(此NPC不能作为阵营人物加入,当任何阵营使用占卜得出结果为凶时机率出现,占卜为大凶时必定出现且出现点为使用占卜之阵营【注1】,遭遇此NPC有机率吸走/增大厄运,出现后会存在现世2周,期间每达成出现条件都增加1周,存在期间所有PC有机率遭遇)
【注1】:如果同一周内有2个阵营或以上使用占卜且达成雏的出现条件,以先使用占卜之阵营为出现点,如果后者占卜到大凶,雏必定会在出现时期内到访

或更多。。。