作者 主题: 【扩展】【SWAG】变形与化身 Shapeshifting & Metamorphosis—狂野世界泛用变形类拓展【完结】  (阅读 13510 次)

副标题: 【2021年度SWAG评选优胜作品】按照SWAG协议编撰的第三方资源,适用于各种类型的奇幻、魔幻乃至科幻世设

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——《Shapeshifting & Metamorphosis》——
(变形与化身)


引用
前言

制作方:Cyril Ronseaux

汉化:白药君

全书简介:遵照狂野世界冒险者协会(Savage Worlds Adventurer's Guild,即SWAG)的创作协议而编撰的第三方扩展,同时也是2021年度SWAG的评选优胜作品。作者参照《召唤师法阵》的框架,结合自身对狂野世界规则的理解构筑了DIY变形能力购置体系以及可选规则,同时整理了一批可以立即使用的变形范例。该扩展从设计初衷上适用于各种类型的奇幻、魔幻乃至科幻世设,建议启用前检查其对当前游戏背景、故事结构以及数值模型造成的影响是否在可接受范围内。


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Cyril Ronseaux的作品:

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引用
中文标题        英文标题

       
介绍        INTRODUCTION

       
关于变形        ABOUT SHAPESHIFTING

       
奇术与专长        POWER & EDGE

       
形态创建指南        SHAPE CREATION GUIDE

       
范例形态        SAMPLE SHAPES

       

离线 白药君

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介绍 INTRODUCTION
变形能力在许多小说与神话当中都举足轻重,狼人、洛基、孙悟空、德鲁伊和超级英雄都是这样的例子。许多角色的概念都是以变身作为决定性的特征。无论能变的形态只有一种还是有许多种,这在有创意的家伙手中(或是爪中)都是相当有力的工具。

《狂野世界》的设计简单直接,其在提供了变形选项的同时也没有在核心书里面塞满不是所有人都想要的细枝末节。而这本书则都是这些细枝末节,这样大家就能构筑出让角色概念得以完整的对应形态。

核心书将化形奇术作为了某种多功能工具,这让大家无论在什么情况下都能有一个选择。化形奇术就和多功能工具一样:昂贵(奇术点消耗高),算不上持久耐用(持续时间短),同时也不是处理专门任务时大家想要的那种工具(并不符合特定要旨)。化形作为多功能工具而言虽然鲜有敌手,但是在某些世界里面,角色的概念相比面面俱到更需要高效而专项的选择。

这本扩展的目标是实现以下的角色概念:

  • (大部分时间里都在)控制自己变身的狼人。
  • 能变成鹰去侦察,变成狼去追踪和变成熊去战斗的萨满。
  • 能唤来神奇或是科技"动力甲"的战士。
  • 喜爱植物甚于动物且能变成行走树木的德鲁伊。
  • 可以变成猫类图腾宗主下各种化身的有灵论者。
  • 在本我和恶魔染指的人格之间苦苦挣扎的家伙。
  • 能短暂拥抱死亡的死灵师。
    所有这一切都是可选的,各位大可根据自己的需要,将里面的所有或是部分内容整合到喜欢的世设当中,或是完全弃之不用。举例而言,各位的世设当中可能没有恶魔变身这种内容,或是只有科技法师才能变成活化物件。

你的游戏!好好享受!

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关于变形 ABOUT SHAPESHIFTING
变形这个术语关联着非常明确的概念。从基础层面而言,角色通常会变成不同的生物或是某种形式的混种,其用途包括欺瞒他人,突出于自然之间的紧密联系,通过力量/技巧来解决问题,诅咒,乃至成千上万的应用场景。尽管这个奇术涵盖了很多个领域,但对于特定的角色而言,其又更为有所限定,且主题明确。构筑能变形的超级英雄和构筑德鲁伊之间天差地别,而奇术则应该要体现这一点。化形奇术腾出了能适配大多数此类概念的余地,由玩家来给奇术分配适合的特效。虽然在构想上应该是由你和你的玩家们共同琢磨出适合的特效,但这个奇术里面像是消耗和持续时间等此类限制会让某些特效用起来难以自洽。

化形就机制上而言会实现以下几点:替换外在属性以及相关技能;替换掉身体;移除装备及使用装备的能力;移除使用其他奇术的能力;移除言语的能力(但可以通过调整拿回来);限制在动物(包括幻想种)之内;时限只有五轮(换言之差不多就是一场战斗或是一次攻关的时间);通过根据位阶而进行划分的体型以及奇术点来限制奇术可选范围;射程限制为自身。以上种种加起来意味着,在完全脱离了作品的前提下,化形对于玩家而言是一种根据情景而定的多样性增益。这不会给盟友带来增益,也不会给敌方造成减益,而且这些多功能的强力增益还通过缺陷来实现了平衡。

这些基本机制造就了可以对变形进行创新的框架。本书引入了用以构筑各种形态的购点系统,这也体现了这个奇术有舍有得的本质。角色在设计这些形态时必须决定将点数用在什么地方,用某些能力来换取其他能力,并在必要时接受对应的惩罚。只要遵循这些基本机制,变形就能超越通常与之关联的概念。举例而言,角色可以通过能力来召唤一套神秘护甲,其能增幅力气,改变大致形态和替换掉部分属性。尽管动力甲通常而言不会和变形想到一块,但这的确符合这些机制的所有条件。本书中的化形奇术本意是将其所有的核心要素转换成可以根据大家的概念而进行微调的转盘,这体现为新的限制,调整,专长(见11页的奇术与专长)以及购点系统本身(见13页的形态创建指南)。


引用
其他有趣的作品 OTHER BOOKS OF INTEREST
《变形与化身》这本书引用了其他奇幻扩展系列中的作品,里面引入了《书典与祷文》新奇术、新调整和称为增效的强力调整,以及《法师与秘宗》里面的新奥法背景以及创造自有奥法背景的指南。但大家不需要这些书也能享受《变形与化身》。除此之外,若是各位对于奇幻扩展《伙伴与使魔》或是狂野世界冒险者协会大作《召唤师法阵》有所了解,则大家会在《变形与化身》里面找到类似的定制方法。


可选形态 AVAILABLE SHAPES

不限兽类 NOT JUST BEASTS
在各种奇幻和科幻题材当中,变身成元素生物、行走树木或是单纯是动物和人类外形之间的混种(诸如狼人)可谓稀松平常。尽管《狂野世界》核心书当中将化形限制为兽类,但本书将会开放变成非兽类形态的能力。

然而,单个奥法师通常无力掌握所有形态。这总是局限在角色的某些主题上(丛林野兽,菌类,家具,火元素),并且受到奥法背景的限制。地底德鲁伊能变成洞穴动物或是土元素,而狼之萨满则能变成变身为狼以及狼类拟人混种。战斗法师能变成活化武器,若是其学习过死灵术,则还能变身成不死生物。神圣勇士也许能变成天族,而邪恶教徒则能化身为恶魔。

总体而言,所有这一切都取决于大家的世设当中有什么,以及可能出现什么。


物件 OBJECTS
尽管这本书允许大家变成物件,但这里说的是活化物件,诸如穿上动力骑士盔甲,变成用椅腿格斗的自走椅子,或者化作咬向敌方的浮空骷髅。

如果法师打算变成一动不动的石头或是家具,那化形在机制上并非最为吻合的奇术,而是可以看看《书典与祷文》中的伪装。除此之外,这也能简单地体现为某种针对潜行的强化特性奇术特效。


形态多样性 SHAPES VARIETY
变形的用途乃是基于所选的多种形态而定。而逐一列出现实以及幻想当中的各种生物无异于天荒夜谈。因此这里设计了通过购点系统来让大家构筑出自有形态的规则。

这类似于《狂野世界》当中的角色创建或是创造种族,以及SWAG产品《召唤师法阵》和《伙伴与使魔》里面各自设计召唤盟友以及伙伴的方式。

考虑到所需的时间,在此建议在游戏时间以外使用这个系统,事先和玩家们一起构思各种形态。大家肯定不愿意为了拼凑次级恶魔的数值从而暂停游戏影响体验吧,对不?这算不上“快速、激烈、有趣”。考虑到这一点,本书里面还提供了预设形态,以便诸位在没有时间(或意愿)去自己设计时加以选择。

各位也不需要设计出可能需要的各种形态,只要设计出法师最为常用,最有特色的形态,然后构思出足以满足此角色当前位阶的形态,并将那些更为高级的形态留待以后进步时使用即可。

好好记住,许多生物都有着同样相似的数值。举例而言,斑马和马没有太大区别,而天马大部分也只是长了翅膀的马而已。如果需要“临场”捣鼓一个形态,则去看看这本书里面的(或是自行设计的)选项,然后挑个足够接近的就行了。讲个好故事并不需要完美无缺。得要快速!激烈!有趣!

最后要注意的是,在使用购点系统时很容易构筑出面面俱到且强大至极的形态,乃至于到了破坏游戏平衡的程度。这个系统的旨在涵盖特定世设当中能出现的各种选项。大家作为GM必须和玩家们讨论在世设中可以实现的内容,以及哪些形态构筑起来足够合理。当然你要尽力让玩家去创建其梦想中的角色,但角色能变成什么最后还是得由你来拍板。


形态数量 NUMBER OF SHAPES
《狂野世界》核心规则里面,法师能变成这个世设里头生物图鉴当中的所有形态,因此其选项的广度根据不同世设会大相径庭。若是采用购点,则潜在形态的数量就更是无穷无尽。

为了避免针对各种情况花上大量时间去创建各种形态,在此建议变身角色的玩家和GM给入门位阶设计四个招牌形态,行家位阶则是两个,在此之上则是每位阶一个。

机制上而言,化形主要是一种实用性奇术。四个入门和两个行家形态就能满足各种用途(跑得快的鹿,悄悄潜入的鼹鼠,眼睛敏锐且能刺探的鸟,游泳的鱼)。更高位阶的形态通常是用于战斗,并且能购置更为战斗导向且更为强大的能力,这大体上也与《狂野世界》核心规则当中更高位阶的可用形态不谋而合。

奇幻题材当中的变身通常都不是具备应对各种状况的形态,而是只能化成某一种动物。为了模拟这种风味,这里会展示两类不同的限制选项(见12页的子项独特限制)。

第一类是每个位阶只会提供一种形态,这能用于表示变成同一生物的不同变体,诸如幼狼、凶暴狼、狼人;又或是针对世设当中化形选择余地有限的情况,诸如入门是兔子、行家是狼、老练是熊等等。

第二类则是将奇术永久限定在单一形态上,但其会随着法师位阶的提升而进步,这能用于兽化类角色,以及那种附有另一种形体的角色,诸如能变成树的树精,遭到恶魔附身的邪恶勇士等等。


部分变形 PARTIAL TRANSFORMATION
并不是所有作品当中的变形都是彻头彻尾的变化,想让皮肤变成结实的蜥蜴鳞片?获得鹰那样的眼目?甚至是长出翅膀?虽然这些效果都是变形,但其并不算化形。《狂野世界》当中的奇术会列出某种机制上的效果,而化形奇术代表的是一次性获得多种优势和缺陷的完整变形。

但是,这些部分变形效果对于其他许多奇术而言都是不错的特效,像是远视(鹰之眼),暗视(鸮之眼),防护(蜥蜴鳞片,熊之坚韧),天赐勇武(猫之迅疾与反射),飞行(巨蝙蝠之翼),加速(马之腿)。尽管爪抓能用呈现为熊掌的痛击来表示,但也可以看看《书典与祷文》里面涵盖了大批天生武器的动物武器


化形他人 SHAPESHIFTING OTHERS

化形盟友 SHAPESHIFTING ALLIES
奇幻题材当中常常会出现法师将盟友和自身变成鸟儿来快速移动或是逃之夭夭。尽管本书中引入了能变形盟友的选项(选用《书典与祷文》则属于一种增效,若是没选用则是一个专长),但这只有更高位阶的施法者才能予以选取,因为化形的自身射程乃是相比别的奇术不至于打破平衡的重要一环。


化形敌方 SHAPESHIFTING FOES
将尤利西斯的船员变成猪猡的喀耳刻,变形成青蛙的王子,把敌人变成石头的蛇发女妖,奇幻题材当中不乏这种恶意变形的例子。然而,这种恶意变形的机制效果与化形奇术在用途上大相径庭,所以化形敌方最好还是涵盖在控制类奇术的特效里面,诸如困惑震慑沉眠,如果选用了《书典与祷文》,则还有无害动物硬化


活用变通 QUALITY OF LIFE

持续时间 DURATION
化形的另一个方面在于其持续时间有限,五轮的时间对于大多数战斗和快速应用而言相当完美(诸如变成飞行生物来越过某一障碍等)。然而,即使奇术能加以维持,但其也并不适合长时间的变形。这也排除了某些像是刺探、侦察、旅行、追踪和隐藏的行动。考虑到可用形态的范围,这个持续时间还算公平。

不过,本书中提供了使用奇术调整来换取更长基础持续时间的能力(见11页的奇术与专长),若是还选用了《书典与祷文》,则增效还能让其得到进一步延长。

近乎于瞬间的效果(诸如在一个行动当中变成波浪扑向对手)就初衷而言并不在化形奇术的范围内,这还是纳入到别的奇术特效当中最为适合,诸如震慑爆裂或是传送(或是《书典与祷文》中的突进)。


关于装备 ABOUT GEAR
在以化形奇术进行变身时,装备会吸收到新形态当中,然后在脱离形态时再还原回来。这是把双刃剑:虽然不会失去或是损坏装备,但也不会保留其带来的好处(诸如护甲等)。调整这个特点能带来更多的可能性,像是装备掉落在脚边,或是装备仍能使用并发挥效果,这能针对各位的变形本质实现更好的定制。举例而言,奇幻城市游戏里面的狼人不一定可以吸收掉所带的装备。

形态能设计得"足够拟人"(见19页的穿戴装备能力和17页的善握之手能力)来让角色保持穿甲戴盔,持用兵器。与之相反的是,装备无存限制(见12页)则是能涵盖衣物会随着角色变身而撕裂粉碎的世设和奥法背景。


语言与施法 LANGUAGE AND SPELLCASTING
不能说话是核心化形奇术的一个重大惩罚,与盟友的协调更为困难,不能进行特定的考验与援助,以及失去了任何戏谑逗乐和启动其他奇术的能力。

说话奇术调整能以额外奇术点为代价忽略这个惩罚,但仍然无法启动奇术。天生语言奇术调整能让变形者得以理解所选形态的生物语言并与之交谈,这不会让其获得控制或是命令这种生物的能力,这部分留给了野兽同盟

同理,这里也将说话呈现为了增效(若选用了《书典与祷文》)或是专长(若没有选用《书典与祷文》),这样在变形时就能启动奇术了。

若选用了《法师与秘宗》,注意应用万法由心的奥法背景仍然会由于大脑和身体的外在变化,或是维持化形所需的专注过多,从而无法施放奇术。不过,应用奇异装置(诸如奇异科学)的奥法背景也许仍能启动奇术,前提是角色得能使用自己的装置(通常需要善握之手能力)。这通常得由世设以及/或者GM来决定。


关于体型 ABOUT SIZE
《狂野世界》当中,化形能让大家变成任何小于标准人类角色的兽类,然后每个角色位阶会提升可以选取的体型,其理念在于体型增加意味着力量增长。虽然这算不上完美无瑕,但也没有错得离谱。

使用购点的本书并没有将体型与位阶挂钩,而是与其点数挂钩。尽管在更高的位阶时能更容易获得更大的体型,但在较低位阶选取稍微更大的体型也并非全无可能(选取较低的属性、技能和能力),或是在更高位阶保留较小的体型(选取较高的技能和更强的攻击)。


虫子与病毒 INSECTS & VIRUSES
《狂野世界》当中并没有涵盖微型(体型-4)以下的所有事物,也没有办法去衡量其力量与坚韧(但肯定在1以下),本书中也不涉及化为虫子、细菌、病毒或是任何小过老鼠的变形。但是,里面有能变成昆虫、鸟类或是害兽集群的内容。


侏儒与巨人 PYGMIES AND GIANTS
想变成巨人或是侏儒,这其实不过是放大或缩小后的自己而已。改变力量的同时让其他能力保持不变?好吧,这已经不是化形奇术的范畴了。放大/缩小奇术才是更为适合,特效也能对外表稍作改变,诸如变化成长胡子的霜巨人(只要没改变能力与技能就行)。


引用
化形是否过于强力?IS SHAPE CHANGE TOO POWERFUL?
这个极端灵活的奇术同时也能涵盖其他奇术提供的能力,那这种以一应万的奇术是否凌驾于其他所有奇术之上呢?

好吧,我们认为并非如此,因为化形具备足够的缺陷,而且个别奇术能实现化形力不及的事情。正如介绍中所说的那般,这是个多功能工具,而通常最好将其替换成更为专门的工具。

  • 化形无法只获取单一效果,要么全有,要么全无。举例而言,在变身成鹰时不仅仅会飞,外形也会变成鸟类,视力也得到强化,但同时也无法再去说服他人、持用武器或是推开门扉。
  • 只影响施术者(除非达到老练位阶并选取了对应专长),个别奇术在更早的位阶就能增益盟友,甚至是通过单一启动行动来影响施术者以及多个盟友。
  • 对象处于变形时通常会失去装备的好处,其无法持用武器或是使用护甲,也无法执行需要精准度的任务,诸如拿出药水、使用钥匙、书写卷轴、锻造、修理或是表演手上功夫。
  • 外表的不同也会改变他者对你的认知,鹰也许会将由法师变成的兔子视作合适的猎物,村民面对一头会说话的熊可能会感到不自在(甚至害怕),乃至于不愿谈判或是提供信息。老虎也可能会被从城市里面赶出去。
  • 一旦进行化形,法师就无法启动其他新奇术(除非达到老练位阶并选取了对应专长)。
    然而,作为GM,你必须确保每种形态都得是世设里面的存在,而且还要带上对应的缺陷。


变成坐骑 TURNING INTO A MOUNT
变形类角色若要变成坐骑以便载人,则这个形态得足够大,足够强壮,而且为了长时间载人还得具备良好的活力。具备四条或更多腿的坐骑能在疲倦前一直背负更为沉重的骑手。

为了确保快速而有趣,以下是作为引导的指南:

  • 四条腿的坐骑能背负自身体重25%的东西而不会感到过载。
  • 具备两条腿或是会飞的坐骑只能背负自身体重10%的东西而不会陷入过载。

若是不启用负载,则换成以下指南:
  • 若骑手体型是0或以上,坐骑的体型必须得比其高2且具备该体型内的平均力量,或是体型必须比其高3。
  • 若骑手体型是-1或以下,则坐骑体型只需要比其高1且具备该体型内的平均力量,或是体型必须比其高2。

这两种指南产生的结果有些许不同,但都抽象得足以让游戏保持快速有趣,选择一种作为定则即可。

若是坐骑能背负单一骑手且不会陷入过载,则其能背负两名相同体型的骑手,但是会陷入过载(移速、奔跑骰、灵巧及关联技能投骰、疲乏活力投骰均-2)。又或者是背负两名体型比其要低1的骑手而不会陷入过载。

至于坐骑会累得有多快则是在每行走八小时或是每小跑两小时后进行疲乏投骰。背负额外重物,骑过困难地形,身处恶劣天气或类似情况会给这类疲乏投骰带来-2减值。


遭到背负 BEING CARRIED
若是变形者角色想变成小型生物来让其他角色或是生物进行背负,则需要按照上述变成坐骑当中的指南那般进行处理,只是这次角色是作为骑手,而目标变成了坐骑。


健康 HEALTH
变形仍会保留角色的整体健康程度,若其在变身前遭受了损伤,则会变成带有损伤的生物;若其在变身前健全无缺,但在变身时遭受了损伤,则变回原来形态时仍然会带有损伤。

治疗 HEALING
处于变形时进行的治疗能影响变身前的损伤,条件是其仍要在黄金时间之内,或是能以魔法治愈此前的损伤。

若是化形持续的时间够长,那甚至还可以使用治疗技能。但是大部分医护者都不习惯治疗非类人生物,其通常会受到熟悉度的影响(见《狂野世界》)。举例而言,治疗兽类会遭受-2熟悉度减值,而治疗异形生物则可能遭受-4减值。

某些形态还无法通过世俗方式予以治疗,诸如元素等等(以及任何带有需要魔法治疗能力的形态),但在变成元素时遭受的损伤可以在角色恢复成更为传统的形体时得到治疗。

某些形态无法通过自然或是魔法手段予以治疗,而是必须以完全不同的手段加以处理,像是构装体这种需要的就是维修。因此角色能对化形成构装体的角色使用修理技能(若是选用了《书典与祷文》则可以是施放修复)来移除变成构装体时受到的损伤,或是变身之前受到的损伤(但只有仍在黄金时间内的才行,即使修理通常不需要遵循黄金时间规则也是如此)。同理,当化形者变回原形时,那在变成构装体时遭受的损伤现在也能如常通过治疗技能或是治疗奇术来予以疗愈。


毒素与疾病 POISON AND DISEASE
中毒或染病的角色变身成别的生物时也会继续遭受这些苦痛的影响。

然而有些形态免疫毒素或是疾病,那只要变成这种形态,则角色就不会再受新的毒素效果影响,或是不会染上新的疾病。然而体内化形前的苦痛并不会得到治愈,但是其效果会遭到压制。这些危难所带来的疲乏或是损伤通常会保留下来,因为其代表了这些症状给身体带来的衰竭或是伤害——即使角色花上几个小时去咳嗽,疲乏也不会消失,而是会留存到直至其能免受这种症状并休息上足够长的时间为止。同时效果和持续时间会在角色一变回原形或是变成其他没有免疫的形态时继续计算。

免疫毒素或是疾病通常也意味着毒素或是疾病没法得到治愈,因为毒素、疾病或是身体本身的变化远远超过了治疗效果可以企及的程度。同时,正如预期的那般,新的毒素或是疾病在免疫期间无法侵入角色体内。

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奇术与专长 POWER & EDGE

化形奇术 SHAPE CHANGE POWER
除了让化形奇术适配非动物形态之外,这里还引入了有助于涵盖各种变身题材的新奇术调整和特殊限制。


化形 SHAPE CHANGE
位阶:入门
奇术点:特殊(3到15,基于形态位阶而定)
射程:自身
持续时间:5轮

如同《狂野世界》核心规则,但存在以下变化:
  • 法师能变成奥法背景可选某一生物类别内的任意生物(动物、恶魔、元素......)。
  • 形态的位阶不再直接与体型挂钩,而是每个形态采用购点系统进行构筑,位阶则根据消耗的点数而定(施术者如常只能变形成低于或是等于自身位阶的形态)。
  • 习得该奇术时,玩家和GM须设计敲定角色能变成的形态。在此建议入门最多设计四个,行家两个,之后每位阶一个。
  • 若是形态的基础灵巧高于其基础力量,则启动投骰出现优良时是活力与灵巧得到增长(而不是活力和力量)。
    其余部分保持原样:只有灵巧、力量、活力、关联技能和形体内生的能力产生变化;对象保持自有的专长、负赘、聪慧、心魂、关联技能;对象处于化形时无法言语或启动奇术;武器和穿戴的效果都融入到了形态当中,在变身期间没有效果;变形成大型及以上的尺寸时不会获得额外承伤数。



调整 MODIFIERS
  • 耐久(+1):这个奇术的基础持续时间从轮数变成分钟。(如果已经因为专长、能力或类似效果而变成了分钟则上升为小时。)
  • 切换(+2):对象在持续时间内无须再次施放这个奇术就能切出形态或是变成同一位阶内的任意形态。每次变换都算作一个行动。
  • 天生语言(+1):对象处于变形时能理解与所变形体相近的生物并与之交谈,这不会赋予控制此类生物的能力。
  • 说话(+1):对象处于变形时保留说话和理解他人的能力,如同其不曾变形那般。
  • 无暇(+1):变形能移除对象遭受的外在负赘,诸如体虚、笨拙、年老(不良部分)、肥胖、缓慢等等。负赘在对象变回原形时会重新恢复,心智负赘不受此影响。


增效 AMPLIFIERS
增效乃是《书典与祷文》中的特色,这是需要通过选取特殊专长来解锁的奇术调整。若并未选用《书典与祷文》,则这部分的调整可以通过天然化身专长予以获取(见12页)。

  • 变化盟友(+2/+3):额外+2奇术点能让该奇术变化触及射程内某一自愿对象,若是+3奇术点则射程现在等同于聪慧,并且可以从射程调整和及远增效中获益。
  • 掠食者(+2/+4):额外+2奇术点,该形态的格斗攻击伤害骰子类型上升一级(力量+d6变成力量+d8)。若是+4奇术点,则特殊以及远程攻击同样也会得到提升(2d6变成2d8)。
  • 娴熟(+1):让形态赋予的两项技能骰子类型上升一级,这能超过d12。
  • 施法(+1):对象现在处于变形时仍能启动奇术。若是奥法背景原来需要姿势,则现在也不再需要;若是奥法背景需要说话的能力,则施术者仍然需要选择说话调整(这对应《法师与秘宗》里面使用言语姿势、洪亮清晰或是吟诵咒语的奥法背景)。
  • 受训(+1):对象所有比形态要高的灵巧关联技能得以保留。


限制 LIMITATIONS
  • 装备无存:个体效果不会融入到形态当中(形态的穿戴装备能力将被忽略)。在变成体型同等或以上的形态时,任何穿着的衣物或是护甲都将遭到撕毁;若是变成体型更小的形态时,则其会掉落在地,而深陷当中的施术者也会陷入脆弱。背包和其他携带的装备会直接掉在地上,除非形态具备善握之手,否则武器也是如此。
  • 子项:法师的变形受到了限制。每位阶选择一种形态,在就既定位阶启动奇术时,法师永远只能变成位阶内对应的那一种已知形态。
  • 独特:法师只能变成一种形态,并且无法使用变化盟友增效,但是这个形态能随着法师位阶晋升而得到提升。这个位阶初始为入门,因此消耗2点奇术点(包括了因该限制而减少的消耗)。每当法师升级到新位阶时,其要么可以将这个位阶也提升到下一位阶(现在奇术根据此新位阶消耗对应的奇术点),或是能将基础持续时间提升一级(从轮数到分钟,再到小时,天,月,年),一经决定,无法撤销。举例而言,英杰位阶法师此前选择了变成一条行家位阶(在算入这个限制的消耗减少后是4点奇术点),且基础持续时间以小时计算(带有耐久调整则是按天算)。"投入"其中的奇术点在奇术结束前都不会得到充能。
  • 突兀:变形非常惹人注目、格格不入。对象和所变生物的典型实例完全不同。举例而言,绿色的马,或是两条尾巴的狗。


新奇术专长 NEW POWER EDGE

天然化身 NATURAL METAMORPH
需求:老练,奥法背景(任意),奥法技能d8+
有些法师变身的次数多到能让这像是走路一样自然。天然化身能在启动化形奇术时(必须得先习得)选用以下的特殊奇术调整:变化盟友、掠食者、娴熟、施法、受训,以上在前面的增效部分中有所阐述。

这个专长仅旨在给未启用《书典与祷文》魔法增效的世设而用,在启用魔法增效时,这个专长会被奇术精擅以及超魔专长所取代。

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形态创建指南 SHAPE CREATION GUIDE
形态外表如同生物图鉴里面的兽类一般,除了侧重于外在表征,还有灵巧、力量、活力、关联技能和外在能力。设计形态需要通过消耗形态点数来换取这些特质。每个形态都具备一个位阶,其决定了法师在能化形为此形态前必须达到的位阶。形态的位阶取决于设计时消耗的形态点数(形态位阶表见下)。

引用
位阶     形态点数
入门     上限16
行家     17到32
老练     33到48
英杰     49到64
传奇     65到80

大家在设计形态时可能会尝试将形态点数花到位阶上限(比如行家形态就是32点),但并非所有生物都是平起平坐。在重塑世设生物图鉴中的生物时不必强行将这些点数用到上限,而是将上限作为参考。

以下篇幅中涵盖了将形态点数用以购置形态各项内容的方法(如何移动、感知或是战斗),但是,先从选择生物类型以及形态体型开始。


引用
关于设计与平衡 ABOUT DESIGN & BALANCE
使用购点来设计形态无法保证生物实现完美平衡。

举例而言,你能创造出一种体型5的形态,其具备d12+5力量、d6格斗,以及伤害为力量+d4的殴打,然后宣称其属于入门位阶(16点)。这种生物在与入门角色对阵时可谓强到极点。同时,这种生物也不太说得过去,而且可能也不存在于你的世设当中。

在设计形态时,要将其与生物图鉴里面的现存生物进行比较,并且用常识来让游戏保持良好平衡。


生物类型 CREATURE TYPE
生物类型代表了该类型下每名生物通常会具备且有意义的能力合集,角色每次习得此奇术时,选择单个生物类型或是主题(作为奇术特效的一部分)并应用到其下所有的形态上。
以下的生物类型表仅列出了天生能力(每项均在之后的篇幅中有所阐述)以及化形所变的对象。为了便于参考,每项能力的消耗单独列在括号里面。


形态生物类型 SHAPE CREATURE TYPES
引用
模板     点数     涵盖能力
动物     0     
天族     2     
  • 异界存在(-1)
  • 恐惧抗性(2)
  • 免疫疾病与毒素(2)
  • 超自然善良(-1)
构装体     5     
  • 快速振作(2)
  • 不会失血(0)
  • 无须呼吸(1)
  • 无须进食(0)
  • 免疫疾病与毒素(2)
  • 需要修理(0)
恶魔     2     
  • 异界存在(-1)
  • 免疫疾病与毒素(2)
  • 快速振作(2)
  • 超自然邪恶(-1)
元素     5     
  • 无须呼吸(1)
  • 无须进食(0)
  • 异界存在(-1)
  • 免疫疾病与毒素(2)
  • 无要害器官(1)
  • 痛苦抗性(2)
  • 需要魔法治疗(0)
植物     5     
  • 依赖:阳光(0)
  • 无须进食(0)
  • 免疫疾病与毒素(2)
  • 无要害器官(1)
  • 快速振作(2)
不死族     9     
  • 无须呼吸(1)
  • 无须进食(0)
  • 免疫疾病与毒素(2)
  • 无要害器官(1)
  • 快速振作(2)
  • 痛苦抗性(2)
  • 超自然邪恶(-1)
  • 坚韧+2(2)

每种生物类型都会消耗一定数量的形态点数(见表中的点数列),而这单纯就是这种生物类型提供的各项能力数值之和。大家也能创造符合自己世设的自有生物类型,并列出其赋予的各项能力(这可从后面的篇幅当中选取或是自己创造)。


体型 SIZE
显而易见,形态的体型决定了这种生物的体型(因而还有尺寸)及其力量的上下限(见下文的属性部分)。形态体型的点数考虑了尺寸调整值(小型生物会因此受益)、坚韧加值(大型生物会因此受益)以及力量下限。同时具备重护甲、重武器攻击和踩踏能力(见《狂野世界》特殊能力)的巨型生物,以及无法对坚韧超过1造成伤害的微型生物也涵盖在内。但这里不包含来自尺寸得额外承伤数,因为化形并不提供此项。


形态体型 SHAPE SIZES
引用
体型     点数     力量下限     力量上限     尺寸
体型-4     -2     1     1     微型
体型-3     2     d4-3     d4-2     超小型
体型-2     1     d4-1     d4     小型
体型-1     -1     d4     d6     中型
体型0     2     d6     d12     中型
体型1     5     d8     d12+1     中型
体型2     8     d10     d12+2     中型
体型3     11     d12     d12+3     中型
体型4     11     d12+1     d12+4     大型
体型5     14     d12+2     d12+5     大型
体型6     17     d12+3     d12+6     大型
体型7     20     d12+4     d12+7     大型
体型8     20     d12+5     d12+8     超大型
体型9     23     d12+6     d12+9     超大型
体型10     26     d12+7     d12+10     超大型
体型11     29     d12+8     d12+11     超大型
体型12     41     d12+9     d12+12     巨型
体型13     44     d12+10     d12+13     巨型
体型14     47     d12+11     d12+14     巨型
体型15     50     d12+12     d12+15     巨型


属性 ATTRIBUTES
化形只会改变施术者的灵巧、力量和活力属性。形态初始免费获得d4灵巧和活力,其初始力量如同形态体型表所示那般根据体型决定(举例而言,体型5的形态初始免费获得d12+2的力量)。

从这里开始就能消耗形态点数来将属性提升至上限(灵巧和活力是d12,力量见形态体型表),或是为其赋予减值(对应特别笨拙、弱小或是羸弱的形态)。


形态属性 SHAPE ATTRIBUTES
引用
点数     能力
2     属性增长(U):让灵巧、力量或是活力骰子类型上升一级,不超过上限(d4-3增长到d4-2,然后是d4-1,然后是d4)。
-2/-3     属性减值(每属性限一次):灵巧、力量(包括伤害)或是活力遭受-1减值(不包括其关联技能)。若是-3点,则变成遭受-2减值。


技能 SKILLS
接下来,选择形态赋予的可用技能,换言之就是与灵巧(如果世设中存在,则还包括力量与活力)相关联的技能。大部分形态都会具备运动、格斗和潜行。虽然驾船、驾驶、航空、骑乘、射击和贼活这些通常并不适用,但GM也能根据非常特殊的形态予以准许,这种形态通常得具备善握之手


形态技能 SHAPE SKILLS
引用
点数     能力
1     新技能(U):获得初始d4技能。
1     低于属性的技能(U):在不超过关联属性的前提下让某一技能骰子类型上升一级。
2     高于属性的技能(U):在超过关联属性的前提下让某一技能骰子类型上升一级。


专长与负赘 EDGES & HINDRANCES
化形奇术并不提供原版生物的专长,施法者会保留自己的专长。天生能力则可以变化获得,其中部分还具备类似专长的效果(举例而言,痛苦抗性的效果与钢铁神经类型),这会和施术者的专长叠加。

同理,化形奇术并不会提供原版生物的负赘,施术者会保留自己的负赘,并且通常在处于变形时会显现出来。举例而言,瘸腿或是独眼的角色会变成瘸腿的狼或是独眼的熊。


交流 COMMUNICATION
虽然生物通常具备交流的手段,但这并不能通过化形奇术变化获得。变成鸟的英雄虽然能像鸟儿一般啼鸣,但其不能理解其他鸟儿,或是与之交谈。交谈以及让他人得以理解的能力需要通过说话以及天生语言调整予以获得(第11页)。

施放奇术的能力则并不总是与言谈能力挂钩,这得通过奇术调整以及/或者专长予以获得。


感知 PERCEPTION
在这部分敲定变形法师从这种生物处获取的感官。默认情况下,这种形态能倾听、嗅取和视物(这受照明影响)。由于化形不会变出察觉技能,因此能给通常而言具备察觉不低的生物选取长目和敏锐感官。


形态感知能力 SHAPE PERCEPTION ABILITIES
引用
点数     能力
-2     眼力不济(1):这种形态的眼睛不怎么样,角色所有基于视力的察觉投骰遭受-2减值。
-4     目盲(1):完全没有视力,所有需要视觉的外在行动遭受-6减值。当然,照明对这名角色毫无影响。不能选取眼力不济、黑暗视力、长目或是微光视觉。
-2     耳聋(1):这种生物没有听觉,基于声音的察觉投骰自动失败。
2     黑暗视力(1):可以在漆黑当中超自然视物,忽略所有照明减值。然而,其仍然属于视力,因而会受目盲幻象奇术或效果所影响。
2     长目(1):这种形态能如在近前一般从远距离看清细节。
2     回声定位(1):角色能通过发出声音并接收反馈来了解所处环境,其在身畔6英寸之内不受幻象目盲隐形奇术等类似效果以及照明减值影响。然而,角色无法了解诸如文字、颜色或图案等表面上的细节,而且要识别出不熟悉的人物对其而言并非易事。角色在这个范围以外完全处于目盲。蝙蝠、鲸鱼和海豚的声纳感官
1     嗅闻(1):追踪猎物的生存投骰+2,可以通过气味侦测6英寸内的存在,即使无法看见对方也能朝其方向移动,一旦邻接,则能忽略所有照明减值以及目盲隐形奇术。幻象通常而言没有气味。
1     红外感应(1):角色能看见热成像,针对温暖目标的照明减值折半。某些蛇类或是吸血蝙蝠的热能感官。
2     敏锐感官(1):这种形态能明察秋毫,角色察觉投骰免费获得一次重投。
1     微光视觉(1):忽略昏暗与黑暗照明减值。猫头鹰、猫和夜行动物具备的夜间视觉。
1     颤动感知(1):感知较重生物在移动时产生的地面震动,最远可达100英寸(200码或200米)。这是一次对抗潜行(若对方在奔跑则-4,因为这弄出了更大的震动)的免费察觉投骰。目标的方向和细节会随着其靠近而越发精确。一旦邻接,则能忽略所有照明减值以及目盲隐形奇术。幻象通常不会造成震动。这能让许多动物先于人类感受到地震以及类似危难,蛇类或地底生物会以此追踪猎物,同时大象也会以此作为某种交流手段。


移动 MOVEMENT
默认情况下,形态在坚实地面上移动的标准移速是6,且具备d6奔跑骰。同时也能以一半移速游泳(见《狂野世界》中的移动)。形态的移速和奔跑骰可以根据形态移动速度表中的能力加以改变。


形态移动速度 SHAPE MOVE SPEED
引用
点数     能力
-4     扎根(1):无法移动(视同移速0,没有奔跑骰)。
-2     非常慢:移速3,奔跑骰d4,属于地面移动和机动性的运动投骰-2(举例而言,移动进行打断、追逐、特技等等)。
-1     慢(1):移速5,奔跑骰d4。
0     标准移速(1):移速6,奔跑骰d6。
1     快(1):移速7,奔跑骰d6。
2     更快(1):移速8,奔跑骰d8。
4     非常快(1):移速10,奔跑骰d8。
6     超级快(1):移速12,奔跑骰d8。

形态移动能力表则提供了像是潜入泥土,垂直表面行走,飞行或是强化游泳能力等全新移动方法。


形态移动能力 SHAPE MOVEMENT ABILITIES
引用
点数     能力
0     仅限水栖(1):水生物种,只能在水下生活及呼吸,无法在常规地面上移动,但能以完整移速游泳。诸如鱼类。
2     两栖(1):可以在空气以及水下生活并呼吸。这等同于《狂野世界》创造种族里面的水栖种族能力。
-1     鲸类(1):如同仅限水栖,但每隔15分钟就必须回到水面呼吸。诸如海豚和鲸鱼。
1     甲壳类(1):能在空气或是水下生活并呼吸,但无法游泳。然而甲壳类能在海底或是河底以全移速行走。诸如螃蟹和龙虾。
1     半水栖(1):能在空气或是水下生活并呼吸,但只能在水下憋气15分钟左右。可以在普通地面上行走,并且能以全移速游泳(移速下限为6,奔跑骰d6)。诸如鳄鱼和企鹅。
1+     遁地(1):能潜入松软的土壤当中并以一半移速进行移动(无法奔跑)。参照《狂野世界》当中的遁地特殊能力。若是追加+1点,则能以全移速进行移动;或是追加+2点以双倍移速进行移动。追加+1点则能潜入石质、混凝土或是类似物质当中。
2+     飞行(1):能使用翅膀以6移速(无论地面移速为何)进行飞行,奔跑骰d6,翅膀可能会遭到纠缠或是束缚。若是投入4点,移速12,奔跑骰d10。若是投入6点,移速24,奔跑骰2d6。若是投入8点,移速48,奔跑骰3d6。追加+2点则不需要翅膀就能飞行。若是-1点则会从飞行变成滑翔,意味着会慢慢下落,且无法攀升。
2     自由跑者(1):如同自由跑者专长,只要是变形角色能跳上、蹬跳或是游过的墙体、树木及类似障碍,则其能忽略困难地形。此外在攀爬以及徒步追逐中的运动投骰+2。
2     腾跃(1):跳跃距离翻倍,若是将跳跃作为不羁攻击的一部分,则增加的伤害从+2变成+4。
1     渗透(1):具备气态、阴影或是液态等类似形体,都能渗过小洞或是多孔材质,如同其行走于困难地形一般。
1     冲刺(1):奔跑骰上升一级(不影响飞行速度)。
1+     走壁(1):能以全移速在墙上行走,或是一半移速在天花板上行走。若是投入2点,则两者都能全移速移动。


天生武器 NATURAL WEAPONS
首先,从以下的形态近战武器当中选择并购置近战武器,每类近战武器都能通过形态近战选项表中的选项进行升级。

除去善握之手之外,所有近战武器均视同天生武器,造成力量+d4伤害。除非具备善握之手,否则形态无法使用工具,持用武器,进行精细的手指活动(诸如转动钥匙或是演奏乐器),或是使用诸如电子学、骇客、治疗以及修理等技能。

若是这种生物不会伤人,也没有攻击手段,那就不要选择近战或是远程武器,而是从战斗能力中选取毫无武装(19页)。


形态近战武器 SHAPE MELEE WEAPONS
引用
点数     能力
1     噬咬(1):能在擒抱时用于紧勒。也可用于尖牙、喙啄、口颚。
2     爪抓(1):进行攀爬的运动投骰+2。
1     角撞(1):在奔跑5英寸后造成的格斗伤害+4。也可用于獠牙。
1     踢蹴(1):若是以此进行的不羁攻击成功,对象就会被推撞开1英寸并且必须成功通过-2的运动投骰,否则就会卧地。也可用于头槌或类似攻击。
2     螯钳(1):一根或两根肢体末端长着螯钳。若是用于擒抱,则角色防止对象挣脱的力量投骰(力量或运动)+2。
1     善握之手(1):标准的人形拳头,只能造成力量伤害。能可以使用工具或是采取特定技能。
1     殴打(1):没有特殊效果的武器(爪抓、角撞、蛰刺等并不适用于此形态的情况)。
2     蛰刺(1):夺命的蛰刺。在针对纠缠或束缚目标时伤害会提升两级(力量+d4变成力量+d8)。
2     尾扫(1):结实的长尾。可以攻击并造成伤害,或是每轮一次以自由行动绊摔某一目标(力量对抗投骰,受尺寸影响,成功会将目标击至卧地,出现优良则对方会遭受动摇)。
2     钩爪(1):肢体末端长着锋利的钩爪,提供2穿甲。
1+     触手(1):一条触手,擒抱尝试获得+2。英杰位阶(或以上)的形态最多可以再各用3点来换取3条额外触手(即10点上限)。当以一个行动使用这些触手时,每条触手视同单独进行一个行动(没有多重行动减值)。见《狂野世界》中生物图鉴中的触手能力。


形态近战选项 SHAPE MELEE OPTIONS
引用
点数     能力
1     穿甲(3):赋予(或增加)此攻击2穿甲值。
1     炽焰(1):除非对方已经烧了起来,否则被这类攻击碰到的目标会着火(2d6),见《狂野世界》中的火焰危难。这就是《狂野世界》生物图鉴当中火元素的炽焰之触能力。
2     攫抓(1):针对体型小于等于自身的目标的格斗攻击出现优良时,角色能立刻以自由行动尝试对此目标尝试进行一次擒抱。
1     超优良(1):源自优良的奖励伤害从d6变成d10。这就是《狂野世界》生物图鉴当中短吻鳄的翻滚能力。
3     生命流失(1):若是这类攻击造成动摇或是损伤,则其也会导致能量流失。对象必须成功通过活力投骰,否则会遭受一级疲乏(这不会造成无力化)。这并非毒素。
-1     非致命(1):该武器总是会造成非致命伤害。这就是《狂野世界》生物图鉴当中水元素的扑打能力。
4+     麻痹(1):若是这类攻击造成动摇或是损伤,则其也会麻痹敌人。目标必须成功通过活力投骰,否则会陷入震慑。对象也能尝试如常恢复(见《狂野世界》中被震慑的角色),但这会在1d6轮后自动结束。追加+2点,则进行的活力投骰-2。追加+2点,则麻痹能持续到2d6轮。
1+     触及(3):武器触及增加1。
1+     强劲(2):伤害骰子上升一阶(力量+d4变成力量+d6)。
2     拍打(1):巨爪或是横扫攻击,这类近战攻击能忽略至多4点尺寸减值。
4+     毒液(1):若是这类攻击造成动摇或是损伤,则其还能注入温和毒素(见《狂野世界》中的毒素危难)。目标必须成功通过活力投骰,否则会陷入分神并遭受一级疲乏,若是出现优良则是两级(无法造成无力化)。追加+1点至+4点,则毒性能上升到1至4。追加+3点则能变成注入麻痹毒素,或是+6变成致命或昏厥毒素。耗力(1):若是-3,则这种毒液不会自动传递,运用起来也很费劲。角色必须选择就使用毒液的攻击遭受一级疲乏。
-1     弱小:基础伤害从力量+d4降低成力量(不能用于善握之手)。

形态也能从形态远程武器表里面选取一定数量的远程武器,每一项都能通过选项予以提升。


形态远程武器 SHAPE RANGED WEAPONS
引用
点数     能力
3     吐息(U):这种形态能吹出、吐出或是以其他方式向复数敌人呼出有害物质。选择某一特效(火、寒、酸、风...)。这名角色能花费其整个回合进行运动投骰来击中锥形盖板内的所有目标。对象必须成功回避,否则就会受到2d6伤害。见《狂野世界》中生物图鉴吐息武器。吐息可以通过形态吐息选项表中的选项予以升级。
1     扔掷(U):这种形态能通过自身的肌肉来将物件或是物质推向敌方,举例而言,喷酸、投石等等。选择某一特效(火、寒、酸、风...)。角色能以一个行动进行运动(投掷)投骰来对单一敌人造成力量+d4伤害,射程为3/6/12。扔掷可以通过形态远程选项表中的选项予以升级。
1     射击(U):这种形态能通过自有的弓或类似武器,又或是内置机关来将投射物推向敌方,举例而言,内置飞刃发射器的构装体。选择某一特效(火、寒、酸、风...)。角色能以一个行动进行射击投骰并对单一敌人造成2d4伤害,射程为6/12/24。射击可以通过形态远程选项表中的选项予以升级。

除了触手(其具备自己的独有机制)以外,在将武器应用到形态的肢体上时(爪抓踢蹴螯钳钩爪),可选择免费让所有肢体都装备上此类武器,并且能应用诸如左右连环、双枪小子、武术家、搏击手及精通版本的专长。举例而言,老虎具备四个进行爪抓的爪子,巨蟹则只有两根肢体上带有螯钳,牛头人则是具备两个善握之手和两个踢蹴(双腿)。


形态吐息选项 SHAPE BREATH OPTIONS
引用
点数     能力
-1     迷惑(1):这种吐息不会造成伤害,而是产生强风、强光、火花或类似让人分神的效果,受到影响的目标会陷入分神,若出现优良则还会遭受动摇。
1     炽焰(1):除非对方已经烧了起来,否则被这类攻击碰到的目标会着火(2d6),见《狂野世界》中的火焰危难。
4     猛烈(1):吐息造成的伤害从2d6变成3d6。
-1     非致命(1):该武器总是会造成非致命伤害。不能与迷惑一起选取。
2     迅猛(1):进行的回避尝试-2。
2     带毒(1):这种吐息命中的目标(即回避失败)在受到伤害后必须通过活力投骰,否则就会陷入分神。


形态远程选项 SHAPE RANGED OPTIONS
引用
点数     能力
1     穿甲(3):攻击的穿甲增加2。
3+     双连发(1):攻击的射速提升到2。若是追加+3点则射速能提升到3。
1     炽焰(1):除非对方已经烧了起来,否则被这类攻击碰到的目标会着火(2d6),见《狂野世界》中的火焰危难。
1     超优良(1):源自优良的奖励伤害从d6变成d10。
1     长射程(1):这类攻击的射程翻倍。
-1     非致命(1):该武器总是会造成非致命伤害。不能与结网一起选取。
1+     强劲(1):射击伤害从2d4变成2d6,扔掷则是从力量+d4变成力量+d6。若是追加+1则会变成超强劲,射击伤害提升到3d6,扔掷伤害则会提升到力量+d8。
0     结网(1):这种形态能喷出一张网或是其他粘性物质,这会命中小型爆发盖板内的所有对象,但不会造成伤害。除非成功进行了回避,否则成功会让目标陷入纠缠,出现优良则是束缚。


战斗能力 COMBAT ABILITIES
战斗能力涵盖了通常用于战斗,但并不与某一特定武器直接相关的能力。


形态战斗能力 SHAPE COMBAT ABILITIES
引用
点数     能力
3     额外行动(1):这种形态有着超凡的反应或是额外肢体,每回合至多可忽略2点多重行动减值(所有行动)。
4     机敏(1):这种形态的身体非常灵活,其在使用运动进行跳跃、攀爬或是回避时能免费获得一次重投,同时还能在撤出近战时忽略一名对手(如角色具备脱身则还会与之叠加)。
1     护甲(3):这种形态具备厚实的外皮、鳞片或是能保护柔软组织的额外护甲,获得+2护甲。这能复盖除了眼睛、嘴巴等类似区域(定点打击通常得-6)以外的所有地方。
1     觉知(1):这种形态背后长眼,或是感官敏锐、反应敏捷。所有针对该角色的围攻加值-1。
2     绞缠(1):用于擒抱(无论是运动还是力量),维持擒抱或是进行紧勒的投骰+2(伤害不加)。
-1     羸弱(2):这种形态的骨头如同鸟类,纤细而孱弱,坚韧-1。
2     顽强(1):已经处于动摇时再遭受动摇不会导致损伤。
4     免疫(1):选择某一类型的伤害(火、酸、穿刺武器...),这种形态免疫此来源的伤害。
-2     毫无武装(1):这种形态不具备武器,因而不能攻击,其总是视作手无寸铁。也不能具备善握之手。
1     穿戴装备(1):这种新形态与角色原来的身体颇为接近,在变形时护甲和携带的背包不会融入形态之内,而是保持在已装备状态,在均可使用的同时仍然能保留其好处。除非具备善握之手(见形态近战武器),否则武器仍然会融入体内。
2     痛苦抗性(1):忽略1点损伤减值。
1     格挡(3):得益于额外的肢体、天生的反应或是偏斜机制,这种形态会让角色的格挡+1。
-1     蹩脚格挡(3):由于迟缓、笨拙或是因为其他原因导致的薄弱防御,这种形态会让角色的格挡-1(不能低于2)。
2     猛扑(1):这种形态能将自身体重附加到攻击上,进行不羁攻击增加的伤害总是从+2变成+4,这不会和腾跃能力叠加。
4     掠食者(1):这种形态行踪隐秘,攻击迅猛,潜行投骰+2,同时在构成奇袭或是对抗脆弱目标时的伤害+2。
4     迅速(1):这种形态反射超群,所有对此角色的攻击均-1(得要能看见攻击袭来)。同时,角色用以打断(或是避免遭到打断)的运动投骰+2。
2+     推搡(1):在进行推撞战技时,目标移动的距离从原来的1英寸变成1d6英寸(优良是2d6英寸)。猛推(1):追加+1点,则角色能在攻击命中出现优良时免费进行一次推撞战技。
2     快速振作(1):这种形态的防御机制使其得以迅速重整,角色从动摇或震慑中恢复的投骰+2。
2     咆哮(1):这种形态可以发出吓人的嗥叫、怒吼、咆哮或是尖啸。每回合一次,角色能对中型爆发盖板(若角色具备煽风点火则是大型爆发盖板)内所有能听见自己的目标进行一次威吓考验。
2     恶臭(1):任何与变形角色邻接的对象必须立刻通过活力投骰,否则就会陷入分神(比如反胃所致),此后每次再度邻接都要重复一次。
1     黏稠(1):这种形态复有胶水或类似物质,又或是莫名地具备了极强的磁性。任何成功击中这名角色的对象必须进行力量投骰。若是失败,则攻击方(及其武器)会吸附于上并陷入脆弱,直到其设法拔出(或是松开武器)为止。拔出属于力量对抗投骰(需要一个行动)。
1     坚韧(3):得益于岩石一样的身躯,纤维组织或是其他类型的结实身板,这种形态的坚韧+1。
3     践踏(1):在直线移动时,这种形态能越过体型至少比其低2的敌人。移动2英寸后,途径的任何敌方都必须进行回避,否则就会受到力量+d6的伤害(如果这种形态用以奔跑的腿数量在4或以上则提升到d8)。除非这种形态具备脱身,否则仍然存活且未遭受动摇的对象能因为撤出近战而进行一次自由攻击。


杂项能力 MISCELLANEOUS ABILITIES
杂项能力乃是先前篇幅中没有涵盖的各种能力。


形态杂项能力 SHAPE MISCELLANEOUS ABILITIES
引用
点数     能力
0     依赖(1):如同《狂野世界》中创造种族的依赖,这种形态每天必须消耗或是接触某种物质。尽管这是一个有趣的缺陷,但就化形那较短或是一般的持续时间而言无足轻重。
0     不会失血(1):这种形态陷入无力化时免疫失血效果,这对于法师而言影响甚微,因为奇术通常在吃下最后一击前就会终止。
1     无须呼吸(1):这种形态不需要呼吸空气,不会溺水,也不会吸入烟雾,同时也免疫类似特效。
0     无须进食(1):这种形态不需要食物就能存活。尽管这是一个有趣的能力,但就化形那较短或是一般的持续时间而言无足轻重。
1     环境抗性(U):选择某一环境效果(寒冷、电、炎热...)。角色处于该形态时,抵抗源自这类特效的负面效果时获得+4加值,并且此类伤害-4,如同环境防护奇术。
-1     环境弱点(U):选择某一环境效果(寒冷、电、炎热...)。这名伙伴在抵抗源自这类特效的负面效果时遭受-4减值,并且此类伤害+4。
-1     异界存在(1):角色在变形时,这种新形态乃是由来自其他位面次元的能量或实质所构筑,其现在会受放逐奇术影响,直到化形结束为止(若是陷入无力化则会自动如此)。
3+     恐惧(1):角色的新形态能给首次目睹的对象造成恐惧(见《狂野世界》中的恐惧特殊能力)。这名角色自身不会遭受其外表的影响,但其盟友则并非如此。追加+1到+4就能让形态的恐惧能力给恐惧检定带来-1到-4的减值。
2     恐惧抗性(1):这种形态缺少能传导本能刺激的感官或神经,角色处于变形时自身仍能视物和感受,但这个缺少感官信息的形态有助于其抵抗情绪状态,抵抗恐惧与威吓时+2。
1     免疫疾病(1):角色处于变形时不会感染新的疾病,同时已经遭受的疾病效果暂时得到压制。
1     免疫毒素(1):角色处于变形时不会受到新的毒素影响,同时已经遭受的毒素效果暂时得到压制。
1+     活体光源(1):无论是由火焰构成,诞自纯光,属于萤火虫亦或配备有发光的水晶,这种形态能在自身四周大型爆发盖板内或是从自身发出的锥形盖板当中洒下光芒。追加+1则角色能以一个自由行动打开或关闭光源。
1     无要害器官(1):这种形态没有显露出要害器官,对手无法就要害进行定点打击来予以针对。注意,角色仍会遭受源自优良的奖励伤害(如同这次攻击碰巧命中了角色某一处脆弱的部位)。
3     仪态(1):无论是因为诱人的魅力、动人的身体或是锐利的目光,这种形态的仪表让人过目难忘。角色处于此形态时期威吓和交涉投骰获得+2。
2     狂暴(1):这种形态情绪反应颇为激烈,而且很容易失去控制。角色处于变形时获得狂化专长,若已经具备此专长,则现在可以在某次不羁攻击达成优良时进入狂暴。
0     需要魔法治疗(1):只能通过治疗奇术或是自然治疗才能移除损伤,这就化形那较短或是一般的持续时间而言无足轻重。
0     需要修理(1):移除损伤需要的不是治疗投骰,而是修理投骰,这就化形那较短或是一般的持续时间而言无足轻重。
-1     超自然邪恶(1):角色在变身时会显露出内在的邪恶秉性,在判断奇术或是勇士等专长时其如同邪恶生物般受到影响。
-1     超自然善良(1):角色在变身时会显露出内在的善良本质,在判断奇术或是亵渎勇士等专长时其如同善良生物般受到影响。
-1     克星(U):选择某一物质(水..)或是材料(盐、铁...),若是角色受到源自此类特效或武器的伤害,则化形奇术立刻中止。


集群 SWARMS
集群形态意味着施法者的身体变成了一大批单一思维控制下的微型动物。集群形态如同常规形态进行构筑,但其必须带有以下表格中列出的集群形态能力。


集群形态能力 SWARM SHAPE ABILITIES
引用
点数     涵盖能力
13     
  • 免疫穿刺伤害(4)
  • 免疫挥砍伤害(4)
  • 无要害器官(1)
  • 快速振作(2)
  • 格挡+2(2)
  • 需要魔法治疗(0)
  • 毫无武装且不能习得或使用格斗技能(-2)
  • 体型必须为0(体型0的2点已经算入)
+10     需求:行家能进行造成2d4伤害的叮蛰(见下文)。

集群模板:龙套能使用化形变成小型集群,对于不羁角色而言,这则取决于当前遭受的损伤减值而定。

  • 毫发无伤:无损伤减值,集群范围为大型爆发盖板。
  • 轻伤:-1损伤减值,集群降成中型爆发盖板。
  • 重伤:-2到-3损伤减值,集群降成小型爆发盖板。
  • 无力化:奇术自动终止。
    分裂:集群形态无法分裂成更小的集群。

叮蛰:入门集群形态无法造成伤害,然而行家及以上位阶可凭借额外10点形态点来让集群得以叮蛰敌方。如同常规集群,角色在其回合结束时自动给位于盖板内的任何对象造成2d4伤害(针对护甲最为薄弱的位置)。这能通过集群形态伤害选项表中的选项得到提升。


集群形态伤害选项表 SWARM SHAPE DAMAGE OPTIONS
引用
点数     能力
3     炽焰(1):被这类攻击碰到的目标会着火(2d6),见《狂野世界》中的火焰危难。这就是《狂野世界》生物图鉴当中火元素的炽焰之触能力。
9     生命流失(1):若是这类攻击造成动摇或是损伤,则其也会导致能量流失。对象必须成功通过活力投骰,否则会遭受一级疲乏(这不会造成无力化)。这并非毒素。
12+     麻痹(1):若是这类攻击造成动摇或是损伤,则其也会麻痹敌人。目标必须成功通过活力投骰,否则会陷入震慑。对象也能尝试如常恢复(见《狂野世界》中被震慑的角色),但这会在1d6轮后自动结束。追加+6点,则进行的活力投骰-2。追加+6点,则麻痹能持续到2d6轮。
10+     强劲(4):这类武器伤害骰子上升一阶(2d4变成2d6)。
12+     毒液(1):若是这类攻击造成动摇或是损伤,则其还能注入温和毒素(见《狂野世界》中的毒素危难)。目标必须成功通过活力投骰,否则会陷入分神并遭受一级疲乏,若是出现优良则是两级(无法造成无力化)。追加+3点至+12点,则毒性能上升到1至4。追加+9点则能变成注入麻痹毒素,或是+18变成致命或是昏厥毒素。耗力(1):若是-9,则这种毒液不会自动传递,运用起来也很费劲。角色必须选择就使用毒液的攻击遭受一级疲乏。

智能集群:由于是角色在控制着集群,因而能选择要放过或是伤害哪些目标,也能选择不造成伤害。

多重行动:角色能作为集群采取考验、援助或是其他行动(但得要合理)。然而,若选择在自身回合结束时造成伤害(叮蛰),则同一轮内进行的所有行动遭受-2减值。叮蛰并非行动,也不能在同一轮多次进行。

考验与援助:尽管集群属于盖板,但考验或援助仍然只能影响单一目标(除非以专长或是其他能力加以改变)。

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范例形态 SAMPLE SHAPES
以下的这些范例形态展示了本书中提出的形态创建可以实现的内容,同时这也能加快游戏节奏或是在冒险当中临时选取形态。每种形态的篇幅都占了页面的四分之一,以便大家打印剪裁来作为参考或是交给玩家。每种形态下也展示有近似形态,由于其机制足够接近,因此只要进行一些简单的改变(譬如增加或是更换某一能力)就能加以实现。


凡俗兽类 MUNDANE BEASTS

凡俗兽类-入门 MUNDANE BEASTS-NOVICE

獾 BADGER
属性:灵巧d6,力量d4,活力d6
技能:运动d6,格斗d6,潜行d6
移速:6;格挡:5;坚韧:3
特殊能力
  • 噬咬:力量+d4。
  • 嗅闻:獾具备非常敏锐的嗅觉,追踪的生存投骰+2,可以侦测6英寸内的存在,针对邻接目标时忽略照明、目盲和隐形。
  • 体型-2:20磅到32磅之间(10到16公斤)。

总共:15点。

近似形态
  • 狒狒:将噬咬换成善握之手;移除嗅闻;增加自由跑者。总共:16点。


河狸 BEAVER
属性:灵巧d6,力量d4,活力d6
技能:运动d8,潜行d6
移速:6;格挡:2;坚韧:4
特殊能力
  • 噬咬:力量+d4。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 半水栖:全移速游泳,能在水下呆上15分钟。
  • 体型-1:64磅(32公斤)左右,4英尺长(120厘米)。

总共:16点。


小鸟 BIRD,SMALL
属性:灵巧d6,力量1,活力d4
技能:运动d6,潜行d6
移速:6;格挡:2;坚韧:1
特殊能力
  • 噬咬(喙):力量。
  • 飞行:能以24移速飞行(奔跑骰2d6)。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得一次重投。
  • 体型-4:小于1磅(500克)。

总共:10点。

近似形态
  • 蝙蝠:增加回声定位。总共:12点。
  • 隼等小型猛禽:将敏锐感官换成长目;将噬咬替换为钩爪。总共:11点。
  • 鹦鹉:增加仪态。总共:13点。


螃蟹 CRAB
属性:灵巧d4,力量1,活力d6
技能:运动d8,潜行d4
移速:6;格挡:2;坚韧:3(2)
特殊能力
  • 觉知:螃蟹能眼观六路,受到的围攻加值-1。
  • 护甲+2:保护内部组织的甲壳。
  • 甲壳类:能在空气和水下生活,能以全移速在河床上行走。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 螯钳:力量。
  • 体型-4:小于1磅(500克)。

总共:11点。

近似形态
  • 青蛙:移除护甲(坚韧为1)与觉知;将螯钳换为噬咬;将甲壳类换为半水栖;增加腾跃。总共:9点。


鹿 DEER
属性:灵巧d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,潜行d6
移速:8;格挡:2;坚韧:5
特殊能力
  • :奔跑骰d8。
  • 角撞(鹿角):力量+d4,奔跑5英寸后格斗伤害+4。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得一次重投。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型0:约有3英尺(1米)长,200磅(100公斤)。

总共:16点。

近似形态
  • 山羊:敏锐感官换为自由跑者,体型设为-1(坚韧变成4)。
  • 驼羊:移除微光视觉,将鹿角替换成踢蹴。


狐狸 FOX
属性:灵巧d6,力量d4-3,活力d6
技能:运动d6,潜行d8
移速:6;格挡:2;坚韧:2
特殊能力
  • 噬咬:力量+d4。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得一次重投。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型-3:6到16磅之间(3到8公斤)。

总共:16点。

近似形态
  • 家猫:灵巧设为d8,移除敏锐感官,将噬咬换成爪抓。
  • 水獭:运动提升到d8,潜行降到d6,移除敏锐感官,增加半水栖。
  • 浣熊:移除敏锐感官,增加走壁。

总共:15点。


老鼠/耗子 MOUSE/RAT
属性:灵巧d6,力量d1,活力d4
技能:运动d6,潜行d8
移速:6;格挡:2;坚韧:1
特殊能力
  • 噬咬:力量。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型-4

总共:7点。

近似形态
  • 雪貂/白鼬/鼬:增加格斗d4(格挡变成4),噬咬增加到力量+d4。总共:9点。
  • 草蛇:增加半水栖,将微光视觉换成红外感应。总共:8点。
  • 蜥蜴:增加走壁,将微光视觉换成红外感应。总共:8点。
  • 鼹鼠:增加视力不济,遁地和颤动感知。
  • 兔子:移速提升到8,奔跑骰d8,运动提升到d8,潜行降到d6。总共:9点。
  • 松鼠:增加自由跑者。总共:10点。


骡子(驴) MULE(DONKEY)
属性:灵巧d4,力量d10,活力d8
技能:运动d4
移速:6;格挡:2;坚韧:8
特殊能力
  • 踢蹴:力量+d4,成功进行的不羁攻击会将目标推离1英寸,其必须成功通过-2运动投骰,否则就会卧地。
  • 体型2:1000磅以下(500公斤)。

总共:15点。力量从d8(核心规则书)提升到了d10来契合本书的推荐内容。

近似形态
  • 奶牛:将踢蹴换为角撞。总共:14点。


狼 WOLF
属性:灵巧d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,格斗d6,潜行d4
移速:8;格挡:5;坚韧:4
特殊能力
  • 噬咬:力量+d4伤害。
  • 嗅闻:狼能通过气味追踪猎物,其追踪的生存投骰+2,可以侦测6英寸内的存在,针对邻接目标时忽略照明、目盲和隐形。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型-1:约100磅重(50公斤)。
  • 冲刺:奔跑骰d10。

总共:16点。灵巧、潜行和运动都进行了下调以此契合入门形态。

近似形态
  • 大狗/郊狼/鬣狗:无变化。


凡俗兽类-行家 MUNDANE BEASTS-SEASONED

短吻鳄 ALLIGATOR
属性:灵巧d4,力量d10,活力d10
技能:运动d6,格斗d8,潜行d8
移速:3;格挡:6;坚韧:11(2)
特殊能力
  • 护甲+2:厚实表皮。
  • 噬咬:力量+d6,超优良:出现优良造成的奖励伤害从d6变成d10。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 直扑猎物:地面上的奔跑骰为d6。
  • 半水栖:能以6移速游泳。
  • 体型2:约有12英尺长(3.6米),500磅左右(250公斤)。

总共:32点。


野猪 BOAR
属性:灵巧d6,力量d12,活力d10
技能:运动d6,格斗d8
移速:7;格挡:6;坚韧:10(2)
特殊能力
  • 护甲+2:厚实表皮。
  • 敏锐感官:嗅觉和听觉非常敏锐,察觉投骰免费获得一次重投。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 狂暴:能进入狂化。
  • 角撞(獠牙):力量+d6,奔跑5英寸后格斗伤害+4。
  • 体型1:600磅左右(3000公斤)。

总共:32点。


公牛 BULL
属性:灵巧d6,力量d12+1,活力d12
技能:运动d8,格斗d4
移速:7;格挡:4;坚韧:11
特殊能力
  • 角撞:力量+d6,奔跑5英寸后格斗伤害+4。
  • 体型3:接近一吨。

总共:31点。力量为了契合行家形态进行了下调。


凶暴狼 DIRE WOLF
属性:灵巧d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,潜行d8
移速:10;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 噬咬:力量+d6。
  • 嗅闻:能通过气味追踪猎物,其追踪的生存投骰+2,可以侦测6英寸内的存在,针对邻接目标时忽略照明、目盲和隐形。
  • 敏锐感官:视觉、听觉和嗅觉都很出众,察觉投骰获得免费重投。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 冲刺:奔跑骰d10。
  • 体型0:200磅左右(100公斤)。

总共:32点。


鹰 EAGLE
属性:灵巧d8,力量d4-2,活力d6
技能:运动d8,格斗d6,潜行d8
移速:3;格挡:6;坚韧:11(2)
特殊能力
  • 钩爪:力量+d4,穿甲2。
  • 长目:能如在近前一般看清远处的细节。
  • 飞行:移速48(奔跑骰3d6)。
  • 不谙陆行:地面上的奔跑骰为d4。
  • 体型-3:6到16磅之间(3到8公斤),约高2英尺(60厘米)。

总共:32点。

近似形态
  • 秃鹫/大型猛禽:无变化。


轻型马 HORSE,LIGHT
属性:灵巧d8,力量d12,活力d8
技能:运动d8,格斗d4
移速:12;格挡:4;坚韧:8
特殊能力
  • 踢蹴:力量+d4。
  • :奔跑骰d8。
  • 体型2:1000磅左右(500公斤)。

总共:30点。

近似形态
  • 骆驼:无变化。


重型马 HORSE,HEAVY
属性:灵巧d6,力量d12+2,活力d10
技能:运动d4,格斗d8
移速:8;格挡:6;坚韧:10
特殊能力
  • 踢蹴:力量+d4。
  • :奔跑骰d8。
  • 体型2:1500到2000磅左右(750到1000公斤)。

总共:32点。


豹 PANTHER
属性:灵巧d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d6,潜行d8
移速:8;格挡:5;坚韧:6
特殊能力
  • 机敏:免费重投用于跳跃、攀爬和回避的运动,撤出近战时忽略一名对手。
  • 爪抓:力量+d6。
  • :奔跑骰d8。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 猛扑:不羁攻击伤害提升到+4。
  • 体型0:60到250磅左右(30到125公斤)。

总共:32点。

近似形态
  • 美洲狮/美洲豹/猎豹:无变化。


毒蛇 SNAKE,VENOMOUS
属性:灵巧d8,力量d4-2,活力d6
技能:运动d6,格斗d8,潜行d8
移速:6;格挡:6;坚韧:2
特殊能力
  • 噬咬:力量+d4,毒液(温和毒素)。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 体型-3:约5英尺长。

总共:24点。


凡俗兽类-老练 MUNDANE BEASTS-VETERAN

熊 BEAR
属性:灵巧d6,力量d12+2,活力d12
技能:运动8,格斗d8,潜行d8
移速:6;格挡:6;坚韧:10
特殊能力
  • 爪抓:力量+d6,攫抓(出现优良可立刻免费对同一目标尝试进行擒抱)。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型2:半吨左右。

总共:42点。


狮子 LION
属性:灵巧d8,力量d12,活力d8
技能:运动d10,格斗d8,潜行d10
移速:8;格挡:6;坚韧:7
特殊能力
  • 噬咬:力量+d6。
  • 爪抓:力量+d6。
  • :奔跑骰d8。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 猛扑:不羁攻击伤害提升到+4。
  • 掠食者:潜行投骰+2,构成奇袭或是对抗脆弱目标时的伤害+2。
  • 仪态:威吓和交涉投骰+2。
  • 体型1:400磅(200公斤)左右。

总共:47点。

近似形态
  • 老虎:无变化。


凡俗兽类-英杰 MUNDANE BEASTS-HEROIC

大象 ELEPHANT
属性:灵巧d6,力量d12+5,活力d12
技能:运动d8,格斗d8
移速:7;格挡:6;坚韧:16(2)
特殊能力
  • 角撞(牙突):力量+d6。
  • 猛推:推撞战技能推1d6英寸远(优良则是2d6英寸),牙突攻击出现优良能免费推撞一次。
  • 爪抓:力量+d6。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 仪态:威吓和交涉投骰+2。
  • 咆哮:每轮一次,能进行影响中型爆发盖板的威吓考验。
  • 颤动感知:侦测移动目标的震动。
  • 体型6:半吨左右。
  • 践踏:能移动经过体型4及以下的敌方,其必须进行回避,否则遭受力量+d8的伤害。

总共:58点。


奇幻兽类 FANTASY BEASTS
许多奇幻兽类看起来就是凡俗兽类附加了在机制上没有好处的多彩特征或是奇异特质(诸如额外尾巴或是羽冠)。

举例而言,克洛柯塔狼犬(Crocotta),这种来自印度的野狗只需要使用看家犬的数值就可以了;而寻水兽(Afanc)这种长着鳄鱼脑袋的河狸则可使用短吻鳄的数值。

有些奇幻兽类是强化后的凡俗兽类(诸如翼猫或是飞蜥),其他的则是比起凡俗同类更为庞大(诸如雄伟牡鹿),那这时也许就需要提升形态的位阶来契合额外能力以及/或是更高体型的费用了。


奇幻兽类-入门 FANTASY BEASTS-NOVICE

仙灵龙 FAIRY DRAGON

仙灵龙外表如同长着蝴蝶翅膀的变色龙,其能喷出有毒的迷惑气体。

属性:灵巧d6,力量d4-3,活力d4
技能:运动d6,潜行d6
移速:6;格挡:2;坚韧:1
特殊能力
  • 困惑吐息:投骰运动来喷出锥形有毒气体,可以予以回避,目标陷入分神(若是优良则还会动摇)。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 体型-3:大小几乎像猫一般

总共:16点。

近似形态
  • 飞蜥:移除困惑吐息;飞行提升到移速24,奔跑骰2d6。


鹿角翼兔 WOLPERTINGER

长着鹿角和翅膀的大兔子。

属性:灵巧d6,力量d4-3,活力d4
技能:运动d8,潜行d6
移速:7;格挡:2;坚韧:1
特殊能力
  • 角撞(鹿角):力量。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 体型-3:比普通兔子要大,接近小型犬类,约有10磅(5公斤)。

总共:16点。

近似形态
  • 翼兔长着翅膀但没有鹿角的兔子。将鹿角换为毫无武装
    总共:13点。
  • 鹿角兔长着鹿角但没有翅膀的兔子。移除飞行;移速改为10,奔跑骰改为d8;力量提升到d4;体型提升到-1;活力提升到d6(坚韧如今是4)。
    总共:13点。


奇幻兽类-行家 FANTASY BEASTS-SEASONED

双头蛇 AMPHISBAENA

尾巴长着第二个脑袋的毒蛇。

属性:灵巧d8,力量d4-2,活力d6
技能:运动d6,格斗d8,潜行d8
移速:6;格挡:6;坚韧:2
特殊能力
  • 觉知:字面意义上背后长眼,针对这名角色的围攻加值-1。
  • 噬咬:力量+d4,毒液(昏厥)。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 体型-3:约有5英尺长(1.5米)。

总共:25点。

近似形态
  • 翼蛇长着翅膀的蛇类。移除觉知;增加飞行(移速12,奔跑骰d10)。
    总共:28点。


飞马 PEGASUS
属性:灵巧d8,力量d12,活力d6
技能:运动d8,格斗d4
移速:12;格挡:4;坚韧:7
特殊能力
  • 踢蹴:力量+d4,不羁攻击能将目标推离1英寸(必须通过-2运动投骰,否则就会卧地)。
  • :地面上的奔跑骰为d8。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 体型2:约有1000磅(500公斤)。

总共:32点。

近似形态
  • 骏鹰马和鸟之间的混种。移除踢蹴;增加噬咬(鸟喙,力量+d4)。
  • 鹿鹰兽牡鹿与鸟类之间的混种。移除踢蹴;增加角撞(鹿角,力量+d4)。
  • 独角兽长着角的马。移除飞行;增加角撞(力量+d6);活力提升到d8(坚韧如今是8)。


翼猫 WINGED CAT
属性:灵巧d8,力量d4-3,活力d6
技能:运动d8,格斗d6,潜行d8
移速:6;格挡:5;坚韧:2
特殊能力
  • 机敏:免费重投用于跳跃、攀爬和回避的运动,撤出近战时忽略一名对手。
  • 爪抓:力量+d4。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得一次重投。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 体型-3:和猫一样。

总共:29点。

近似形态
  • 狸猫/九尾狐:移除飞行、机敏和爪抓;增加仪态、迅速和噬咬。


三头犬 CERBERUS

三个脑袋的大狼。

属性:灵巧d8,力量d12,活力d10
技能:运动d8,格斗d10,潜行d8
移速:10;格挡:7;坚韧:8
特殊能力
  • 额外行动(多头):每回合忽略至多2点多重行动减值。
  • 噬咬:力量+d6。
  • 爪抓:力量+d6。
  • 嗅闻:能用气味追踪猎物。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得一次重投。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 冲刺:奔跑骰d10。
  • 体型1:约有300磅(150公斤)。

总共:47点。


狮鹫 GRIFFIN
属性:灵巧d8,力量d12,活力d8
技能:运动d10,格斗d10,潜行d8
移速:8;格挡:7;坚韧:7
特殊能力
  • 喙啄:力量+d6。
  • 爪抓:力量+d6。
  • 长目:能如在近前一般看清远处的细节。
  • :地面上的奔跑骰为d8。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 猛扑:不羁攻击伤害提升到+4。
  • 仪态:威吓与交涉投骰+2。
  • 体型1:和狮子一样,约有400磅(200公斤)。

总共:48点。


雪人 YETI
属性:灵巧d6,力量d12+4,活力d12
技能:运动d6,格斗d10
移速:7;格挡:7;坚韧:12
特殊能力
  • 寒冷抗性:抵抗寒冷效果+4,寒冷伤害-4。
  • 猛推:攻击出现优良能免费推撞。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 痛苦抗性:忽略1点损伤减值。
  • 善握之手:力量,可以持用武器。
  • 咆哮:能以中型爆发盖板进行威吓考验。
  • 体型4:约有15英尺高(5米)。

总共:47点。

近似形态
  • 大脚怪:移除寒冷抗性以及红外感应;增加敏锐感官。
  • 温迪戈:移除寒冷抗性以及红外感应;赋予潜行d6。


奇幻兽类-英杰 FANTASY BEASTS-HEROIC

奇美拉 CHIMERA
属性:灵巧d8,力量d12+2,活力d8
技能:运动d10,格斗d10,潜行d6
移速:8;格挡:7;坚韧:8
特殊能力
  • 额外行动(多头):每回合忽略至多2点多重行动减值。
  • 噬咬(蛇首):力量+d4,毒液(麻痹)。
  • 噬咬(狮首):力量+d6。
  • 爪抓(前爪):力量+d6。
  • :奔跑骰d8。
  • 火焰吐息:2d6。
  • 踢蹴(山羊头槌):力量+d4。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 猛扑:不羁攻击伤害提升到+4。
  • 掠食者:潜行投骰+2,针对脆弱对象的伤害+2。
  • 体型2:比狮子略大。

总共:64点。


大鹏 ROC
属性:灵巧d8,力量d12+8,活力d10
技能:运动d10,格斗d10
移速:7;格挡:7;坚韧:16
特殊能力
  • 噬咬(鸟喙):力量+d6。
  • 长目:能如在近前一般看清远处的细节。
  • 飞行:移速24,奔跑骰2d6。
  • 体型9:翼展将近50英尺(17米),能用钩爪抓起巨石并从上方丢向敌人。
  • 钩爪:力量+d8,穿甲4。每只钩爪都能轻易抓起一头公牛并飞走。

总共:63点。


雷霆龙兽 THUNDER DRAKE
属性:灵巧d6,力量d12+5,活力d12
技能:运动d8,格斗d10,潜行d6
移速:6;格挡:7;坚韧:18(4)
特殊能力
  • 噬咬:力量+d8。
  • 爪抓:力量+d8。
  • 恐惧:任何目击龙兽的对象都必须进行一次恐惧检定。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 电光吐息:2d6,回避投骰-2。
  • 体型6:约有20英尺长(7米)。
  • 尾扫:力量+d4,能以一个自由行动摔绊某一目标。

总共:63点。


奇幻兽类-传奇 FANTASY BEASTS-LEGENDARY

火龙 FIRE DRAGON
属性:灵巧d8,力量d12+6,活力d12
技能:运动d8,格斗d10,潜行d8
移速:8;格挡:7;坚韧:20(4)
特殊能力
  • 护甲+4:复鳞外皮。
  • 噬咬:力量+d8。
  • 爪抓:力量+d8。拍打:忽略4点尺寸减值。
  • 恐惧(-2):任何目击龙的对象都必须进行一次-2的恐惧检定。
  • 炽焰吐息:3d6,目标可能会着火(2d6)。
  • 飞行:移速24,奔跑骰2d6。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 体型8:超过40英尺长(13米),将近15吨。
  • 尾扫:力量+d4,能以一个自由行动摔绊某一目标。

总共:80点。稍稍下调了力量和运动以便给尾扫和红外感应留出余地。


多头蛇蜥 HYDRA
属性:灵巧d6,力量d12+5,活力d12
技能:运动d8,格斗d12,潜行d6
移速:7;格挡:8;坚韧:18(4)
特殊能力
  • 觉知:头多到能盯着所有方向,针对这名角色的围攻加值-1。
  • 恐惧(-2):任何目击多头蛇蜥的对象都必须进行一次-2的恐惧检定。
  • 免疫毒素:毒素对其无效。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 快速振作:即使击昏了一个脑袋,其他的仍能活动,从动摇或震慑中恢复的投骰+2。
  • 体型6:约有20英尺长(7米)。
  • 恶臭:任何邻接的目标必须通过活力投骰,否则就会陷入分神。
  • 触手(3)(多头):每个脑袋均为力量+d8,触及为2(见《狂野世界》中的触手)。

总共:71点。
   

天族 CELESTIALS

天族-入门 CELESTIALS-NOVICE

指引之光 GUIDINGLIGHT

漂浮着的燃烧或是发光轮廓。

属性:灵巧d8,力量1,活力d4
技能:运动d8
移速:3;格挡:2;坚韧:1
特殊能力
  • 天族:异界存在、恐惧抗性、免疫疾病与毒素、超自然善良。
  • 活体光源:在大型爆发盖板内洒下光芒。
  • 毫无武装:不能攻击,总是手无寸铁。
  • 仪态:威吓与交涉投骰+2。
  • 体型-4:比提灯要小,非常明亮。
  • :奔跑骰4,飞行除外。
  • 不翼而飞:移速24,奔跑骰2d6

总共:15点。

近似形态
  • 鬼火:移除超自然善良。


天族-行家 CELESTIALS-SEASONED

华贵牡鹿 MAGNIFICENT STAG
属性:灵巧d8,力量d10,活力d6
技能:运动d6,格斗d8,潜行d6
移速:8;格挡:6;坚韧:7
特殊能力
  • 天族:异界存在、恐惧抗性、免疫疾病与毒素、超自然善良。
  • :奔跑骰d8。
  • 角撞(鹿角):力量+d6,奔跑5英寸后格斗伤害+4。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得一次重投。
  • 仪态:威吓与交涉投骰+2。
  • 体型2:与马匹体型相仿,长约8英寸(2.4米),体重在800到1000磅(400-500公斤)之间。

总共:32点。


目盲法官 BLIND JUSTICE
属性:灵巧d6,力量d10,活力d10
技能:运动d6,格斗d10
移速:7;格挡:7;坚韧:12(4)
特殊能力
  • 护甲+4:整套骑士铠甲。
  • 目盲:无法视物,需要视觉的投骰-6。
  • 天族:异界存在、恐惧抗性、免疫疾病与毒素、超自然善良。
  • 回声定位:通过发出声音来理解周遭,忽略身畔至多6英寸范围内的目盲隐形和照明减值。
  • 痛苦抗性:忽略1点损伤减值。
  • 善握之手:力量,可以持用武器。
  • 仪态:威吓与交涉投骰+2。
  • 体型0:人类平均体型。

总共:32点。


天族-老练 CELESTIALS-VETERAN

飞翼复仇者 WINGED AVENGER
属性:灵巧d8,力量d12,活力d10
技能:运动d8,格斗d12
移速:6;格挡:9;坚韧:8
特殊能力
  • 天族:异界存在、恐惧抗性、免疫疾病与毒素、超自然善良。
  • 长目:能如在近前一般看清远处的细节。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 穿戴装备:护甲和衣物得以保留。
  • 仪态:威吓与交涉投骰+2。
  • 体型1:强壮人类。
  • 光明之矛:力量+d6,穿甲2,触及1,格挡+1。

总共:48点。
光明之矛是通过格挡能力以及钩爪近战武器(带有触及和强劲)而画皮得出。


天族-传奇 CELESTIALS-LEGENDARY

荣光化身 AVATAR OF GLORY
属性:灵巧d6,力量d12+9,活力d10
技能:运动d8,格斗d12
移速:8;格挡:10;坚韧:22(4)
特殊能力
  • 护甲+4:全复式板链甲。
  • 天族:异界存在、恐惧抗性、免疫疾病与毒素、超自然善良。
  • 快(长腿):奔跑骰d8。
  • 仪态:威吓与交涉投骰+2。
  • 自豪圣盾:格挡+2。
  • 体型11:超过75英尺(25米)高。
  • 征服之剑:力量+d8,穿甲2,触及2。

总共:77点。


构装体 CONSTRUCTS

构装体-入门 CONSTRUCTS-NOVICE

机械蜘蛛 MECHANICAL SPIDER
属性:灵巧d6,力量d4-3,活力d4
技能:运动d6,潜行d6
移速:8;格挡:2;坚韧:1
特殊能力
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • 回声定位:通过发出声音来理解周遭,忽略身畔至多6英寸范围内的目盲隐形和照明减值。
  • :奔跑骰d8。
  • 毫无武装:不能攻击,总是手无寸铁。
  • 体型-3:比家猫要小。
  • 走壁:能以全移速在垂直表面上行走,或是半移速在天花板上行走。

总共:16点。


构装体-行家 CONSTRUCTS-SEASONED

活化椅子 ANIMATED CHAIR
属性:灵巧d6,力量d4,活力d6
技能:运动d6,格斗d8,潜行d6
移速:8;格挡:6;坚韧:3
特殊能力
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • :奔跑骰d8。
  • 踢蹴:力量+d6。
  • 腾跃:跳跃距离翻倍,跳跃后不羁攻击的伤害从+2变成+4。
  • 体型-2:尽管能高达3英尺(1米),但其鲜少超过20磅(10公斤)。

总共:27点。

近似形态
  • 帽架/扫帚:移除腾跃;增加触及1。总共:26点。


活化衣柜 ANIMATED WARDROBE
属性:灵巧d6,力量d12,活力d10
技能:运动d6,格斗d6,潜行d4
移速:5;格挡:5;坚韧:9
特殊能力
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • 踢蹴(门撞):力量+d6。
  • 体型2:与人一样高,但更为庞大。
  • :奔跑骰d4。
  • 践踏:能移动经过体型0及以下的敌方,其必须进行回避,否则遭受力量+d8的伤害。

总共:32点。

近似形态
  • 活化橱柜/活化梳妆台:无变化。


飞床 FLYING BED
属性:灵巧d6,力量d12,活力d10
技能:运动d6,格斗d6,潜行d4
移速:3;格挡:4;坚韧:8
特殊能力
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • 踢蹴:力量+d4。
  • 体型1:比人类要长要大,但没那么重。
  • :奔跑骰d4。
  • 不翼而飞:移速12,奔跑骰d10。

总共:32点,带盟友去兜风吧!

近似形态
  • 活化桌子:移除不翼而飞;移速提升到8,奔跑骰提升到d8。总共:30点。


浮空弯刀 FLYING SCIMITAR
属性:灵巧d8,力量d4,活力d10
技能:运动d8,格斗d8
移速:3;格挡:6;坚韧:8
特殊能力
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • 殴打(挥砍):力量+d8。
  • 体型-2:更大更沉的长剑,然而即使长5英尺(1.5米)也不会超过10磅(5公斤)。
  • 慢(爬行):奔跑骰d4。
  • 坚若金铁:坚韧+3。
  • 不翼而飞:移速6,奔跑骰d6。

总共:32点。

近似形态
  • 斧子/锤子:无变化。
  • 战戟:移除坚若金铁;增加移速1和超优良。

总共:31点。


机械蝙蝠 MECHANICAL BAT
属性:灵巧d8,力量d4-3,活力d6
技能:运动d6,潜行d8
移速:3;格挡:2;坚韧:3(2)
特殊能力
  • 护甲+2:金属外壳。
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • 长目(变焦镜头):能如在近前一般看清远处的细节。
  • 红外感应(热量传感器):照明减值折半。
  • 咆哮(警报音):每轮能进行一次影响中型爆发盖板的威吓考验。
  • 体型-4:只有几英寸(厘米)长,接近2磅(1公斤)。
  • :地面上的奔跑骰为d4。
  • 不翼而飞:移速24,奔跑骰2d6。

总共:32点。


动力甲 POWER ARMOR

这种强而有力的魔法或是科技护甲套装会直接出现在施术者身上。

属性:灵巧d10,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d10
移速:6;格挡:7;坚韧:13
特殊能力
  • 护甲+6:强力护甲套装。
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • 穿戴装备:除了护甲外的所有东西得以保留。
  • 善握之手:力量,可以持用武器。
  • 体型1:施术者的质量得到增加。

总共:26点。

装备一项武器

总共:32点。
  • 利刃:增加钩爪,力量+d8,格挡+1。
  • 劲弓:增加射击,2d6,12/24/48;增加射击d8。
  • 重槌:增加踢蹴,力量+d8,触及1,穿甲2。
  • 剑盾:增加殴打,力量+d6,格挡+3,以及推搡。
  • 射刺:增加扔掷,力量+d6,射速2,穿甲2。


构装体-老练 CONSTRUCTS-VETERAN

飞行无人机 FLYING DRONE

装有枪械的潜入式悬浮机器人(或是球体/头盔/颅骨)。

属性:灵巧d10,力量d4,活力d10
技能:运动d6,潜行d8,射击d10
移速:3;格挡:4;坚韧:9(4)
特殊能力
  • 护甲+4:金属外壳。
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • 敏锐感官(传感器):察觉投骰获得免费重投。
  • 射击(枪械或射线):2d6,12/24/48,射速3。
  • 慢(纤细多足):奔跑骰d4。
  • 体型-2:能用两只手拎起来(12磅/6公斤)。
  • 不翼而飞:移速24,奔跑骰2d6。

总共:48点。


构装体-英杰 CONSTRUCTS-HEROIC

机械凶蝎 MECHANICAL SCORPION
属性:灵巧d8,力量d12+4,活力d12
技能:运动d6,格斗d12,潜行d6
移速:7;格挡:8;坚韧:18(4)
特殊能力
  • 护甲+4:金属壳体。
  • 构装体:不会失血、无须呼吸或进食、免疫疾病与毒素、需要修理。
  • 自由跑者(六足):忽略困难地形,攀爬的运动投骰获得+2。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 螯钳:力量+d6,攫抓(出现优良可立刻免费对同一目标尝试进行擒抱)。
  • 体型6:将近18英尺(6米)长,4吨重。
  • 蛰刺(细刃):力量+d8,穿甲4,对抗纠缠或束缚目标则是力量+d12。

总共:64点。


恶魔 DEMONS

恶魔-入门 DEMONS-NOVICE

浮空眼目 FLOATING EYE
属性:灵巧d8,力量d4-3,活力d4
技能:运动d4,潜行d8
移速:3;格挡:2;坚韧:1
特殊能力
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 恐惧:任何目击浮空眼目的对象都必须进行一次恐惧检定。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 毫无武装:不能攻击,总是手无寸铁。
  • 体型-3:直径1英尺(30厘米)的球体,重8磅(5公斤)。

总共:16点。


小恶魔 IMP
属性:灵巧d6,力量d4,活力d4
技能:运动d4,格斗d4,潜行d6,贼活d6
移速:5;格挡:4;坚韧:3
特殊能力
  • 扔掷(酸液吐沫):力量+d4,3/6/12,使用运动。
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 飞行:移速6,奔跑骰d6。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 善握之手:力量,能持用武器。
  • 仪态:威吓与交涉投骰+2。
  • 体型-1:比孩童要矮。

总共:16点。


恶魔-行家 DEMONS-SEASONED

地狱犬 HELL HOUND
属性:灵巧d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,潜行d6
移速:8;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 噬咬:力量+d6。
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 炽焰吐息:2d6伤害,目标可能会着火(2d6)。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 体型0:外表如同凶暴狼。

总共:31点。


携瘟魔 PLAGUE BEARER

长有螯钳,吐息带毒的肥虫恶魔。

属性:灵巧d4,力量d10,活力d12
技能:运动d4,格斗d8
移速:5;格挡:6;坚韧:10
特殊能力
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 毒性吐息:投骰运动来吹出锥形范围的带毒气体,可以予以回避。目标陷入分神(若是优良则还会动摇)。
  • 螯钳:力量+d4,触及1,维持擒抱+2,攫抓(出现优良可立刻免费对同一目标尝试进行擒抱)。
  • :奔跑骰d4。
  • 体型2:像马匹一样长,但腿要更短。
  • 恶臭:任何邻接的目标必须通过活力投骰,否则就会陷入分神。

总共:31点。


魅魔 SUCCUBUS
属性:灵巧d10,力量d8,活力d8
技能:运动d10,格斗d8
移速:6;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 穿戴装备:保留护甲和衣物。
  • 善握之手:力量,能持用武器。
  • 仪态:威吓与交涉投骰+2。
  • 体型0:就是名年轻美丽的女孩……但长着翅膀。

总共:31点。


恶魔-老练 DEMONS-VETERAN

角魔 HORNED DEMON

强壮长角的人形恶魔。

属性:灵巧d6,力量d12,活力d10
技能:运动d6,格斗d10
移速:7;格挡:7;坚韧:11(2)
特殊能力
  • 护甲+2:结实表皮。
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 恐惧:任何目睹这种恶魔的对象必须进行一次恐惧检定。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 角撞:力量+d6。
  • 善握之手:力量,能持用武器。
  • 咆哮:每轮能进行一次影响中型爆发盖板的威吓考验。
  • 体型2:如同食人魔般高大。
  • 尾扫:力量+d4,能以一个自由行动摔绊某一目标。

总共:41点。


凶蚊集群 NEFARIOUS MOSQUITO SWARM

嗜血的蚊魔集群。

属性:灵巧d8,力量d6,活力d4
技能:运动d6,潜行d6
移速:6;格挡:4;坚韧:4
特殊能力
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 嗅闻:能通过气味追踪猎物。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。
  • 集群:免疫穿刺和挥砍伤害、无要害器官、格挡+2。
  • 叮蛰:2d4伤害,毒液(温和)。

总共:48点。须注意恶魔和集群均具备快速振作,因此移除其中一项,并从总费用中予以扣除。

近似形态
  • 凶蟋蟀:移除飞行;增加腾跃;移除毒液,另将伤害提升到2d6。

总共:44点。


梦魇马 NIGHTMARE(HORSE)
属性:灵巧d8,力量d12,活力d8
技能:运动d8,格斗d8
移速:12;格挡:6;坚韧:8
特殊能力
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 踢蹴:力量+d6,不羁攻击能将目标推离1英寸(必须成功通过-2运动投骰,否则就会卧地)。炽焰:目标可能会着火(2d6)。
  • :奔跑骰d8。
  • 炽焰吐息:2d6伤害,炽焰:目标可能会着火(2d6)。
  • 体型2:约有1000磅(500公斤)重。
  • 不翼而飞:移速12,奔跑骰d10。

总共:46点。


潜影魔 SHADOWS TALKER

蛰伏在阴影当中,冷酷地刺穿过客心脏的恶魔形体。

属性:灵巧d10,力量d8,活力d6
技能:运动d8,格斗d10,潜行d10
移速:8;格挡:7;坚韧:5
特殊能力
  • 机敏:免费重投用于跳跃、攀爬和回避的运动,撤出近战时忽略一名对手。
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • :奔跑骰d8。
  • 恐惧:任何听见其尖叫的对象必须进行一次恐惧检定。
  • 影刃:力量+d6,穿甲2,生命流失
  • 体型0:幽影人形。

总共:46点。


蛇魔 SNAKE DEMON

长着六臂与蛇身的人类躯体。

属性:灵巧d12,力量d10,活力d8
技能:运动d8,格斗d10
移速:8;格挡:7;坚韧:10(2)
特殊能力
  • 护甲+2:复鳞表皮。
  • 绞缠:蛇般的身体使其擒抱、紧勒与维持擒抱的投骰+2。
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 多臂:六臂易于命中对方,使用不同手臂进行不同行动时每回合忽略至多2点多重行动减值。
  • 善握之手:力量,能持用武器。
  • 迅速:打断+2,遭到命中-1。
  • 体型2:约有10英尺(3米)高。

总共:43点。


恶魔-英杰 DEMONS-HEROIC

深渊领主 PIT LORD

挥舞触手,吞吐火焰的长翼大魔。

属性:灵巧d8,力量d12+3,活力d12
技能:运动d6,格斗d12,潜行d6
移速:7;格挡:8;坚韧:13(2)
特殊能力
  • 护甲+2:似革表皮。
  • 恶魔:异界存在、免疫疾病与毒素、快速振作、超自然邪恶。
  • 恐惧(-2):任何目睹深渊领主的对象必须进行一次-2的恐惧检定。
  • 炽焰吐息:2d6,炽焰:目标可能会着火(2d6)。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 善握之手:力量,能持用武器。
  • 体型3:高大强壮,约有12英尺(4米)高。
  • 触手(触须手臂):力量+d4,触及2。

总共:64点。


恐龙 DINOSAURS

恐龙-入门 DINOSAURS-NOVICE

秀颚龙 COMPSOGNATHUS
属性:灵巧d6,力量d4-1,活力d4
技能:运动d8,格斗d4,潜行d6
移速:6;格挡:4;坚韧:2
特殊能力
  • 机敏:免费重投用于跳跃、攀爬和回避的运动,撤出近战时忽略一名对手。
  • 噬咬:力量。
  • 腾跃:跳跃距离翻倍,跳跃后不羁攻击的伤害从+2变成+4。
  • 体型-2:在2-4英尺(60到120厘米)之间。

总共:16点。


雷利诺龙 LEAELLYNASAURA
属性:灵巧d6,力量d4,活力d4
技能:运动d4,格斗d6,潜行d4
移速:10;格挡:5;坚韧:4(2)
特殊能力
  • 护甲+2:似革表皮。
  • 噬咬:力量+d4。
  • :奔跑骰d8。
  • 嗅闻:能以气味追踪猎物,追踪的生存投骰+2,可以侦测6英寸内的存在,针对邻接目标时忽略照明、目盲和隐形。
  • 体型-2:20磅(10公斤)左右,3英尺长(90厘米)。

总共:16点。


恐龙-行家 DINOSAURS-SEASONED

肿头龙 PACHYCEPHALOSAUR
属性:灵巧d6,力量d10,活力d10
技能:运动d6,格斗d6
移速:8;格挡:5;坚韧:13(4)
特殊能力
  • 护甲+4:皮厚骨硬。
  • :奔跑骰d8。
  • 踢蹴(头槌):力量+d6,超优良:奖励伤害从d6变成d10。
  • 推搡:推撞战技从1英寸变成1d6英寸(出现优良则是从2英寸变成2d6英寸)。
  • 体型2:大小与马相仿。
  • 践踏:能移动经过体型0及以下的敌方,其必须进行回避,否则遭受力量+d6的伤害。

总共:32点。


迅猛龙 VELOCIRAPTOR
属性:灵巧d10,力量d6,活力d6
技能:运动d8,格斗d6,潜行d12
移速:8;格挡:5;坚韧:4
特殊能力
  • 噬咬:力量+d4。
  • :奔跑骰d8。
  • 嗅闻:能以气味追踪猎物。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得一次重投。
  • 腾跃:跳跃距离翻倍,跳跃后不羁攻击的伤害从+2变成+4。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型-1:身高与孩童相仿。
  • 钩爪:力量+d4,穿甲2

总共:31点。


恐龙-老练 DINOSAURS-VETERAN

恐爪龙 DEINONYCHUS
属性:灵巧d12,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d6,潜行d12
移速:12;格挡:5;坚韧:8(2)
特殊能力
  • 护甲+2:厚实革皮。
  • 噬咬:力量+d6。
  • :奔跑骰d8。
  • 嗅闻:能以气味追踪猎物。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得重投。
  • 腾跃:跳跃距离翻倍,跳跃后不羁攻击的伤害从+2变成+4。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 掠食者:潜行投骰+2,针对脆弱对象的伤害+2。
  • 体型0:200磅(100公斤)左右,身长9英尺(3米)。
  • 钩爪:力量+d6,穿甲2

总共:48点。


剑龙 STEGOSAURUS
属性:灵巧d6,力量d12+4,活力d12
技能:运动d4,格斗d8
移速:5;格挡:6;坚韧:16(4)
特殊能力
  • 护甲+4:厚实表皮。
  • 猛推:攻击出现优良能免费推撞。
  • 体型4:约重3吨。
  • :奔跑骰d4。
  • 尾扫:力量+d4,拍打:忽略至多4点尺寸减值。
  • 践踏:能移动经过体型2及以下的敌方,其必须进行回避,否则遭受力量+d8的伤害。

总共:43点。


恐龙-英杰 DINOSAURS-HEROIC

巨齿鲨 MEGALODON
属性:灵巧d8,力量d12+7,活力d12
技能:运动d8,格斗d10,潜行d8
移速:12;格挡:7;坚韧:16
特殊能力
  • 仅限水栖:水生种,能以全移速游泳。
  • 噬咬:力量+d8,攫抓(出现优良可立刻免费对同一目标尝试进行擒抱)。
  • :水中奔跑骰d8。
  • 恐惧:任何看见巨齿鲨的对象必须进行一次恐惧检定。
  • 嗅闻:能以气味追踪猎物。
  • 顽强:再次遭受动摇不会造成损伤。
  • 体型8:约有30吨。

总共:64点。


三角龙 TRICERATOPS
属性:灵巧d6,力量d12+6,活力d12
技能:运动d6,格斗d10
移速:6;格挡:7;坚韧:19(4)
特殊能力
  • 护甲+4:厚实表皮。
  • :奔跑骰d8。
  • 顽强:再次遭受动摇不会造成损伤。
  • 角撞:力量+d8,穿甲4。
  • 推搡:推撞战技从1英寸变成1d6英寸(出现优良则是从2英寸变成2d6英寸)。
  • 狂暴:能进入狂化。
  • 体型7:体长约25英尺(9米),体重可达12吨。
  • 践踏:能移动经过体型5及以下的敌方,其必须进行回避,否则遭受力量+d8的伤害。

总共:64点。


暴龙 TYRANNOSAUR
属性:灵巧d6,力量d12+4,活力d12
技能:运动d6,格斗d10,潜行d4
移速:8;格挡:7;坚韧:17(2)
特殊能力
  • 护甲+2:似革表皮。
  • 噬咬:力量+d8,攫抓
  • :奔跑骰d8。
  • 恐惧(-2):任何看见暴龙的对象必须进行一次-2恐惧检定。
  • 嗅闻:能以气味追踪猎物。
  • 敏锐感官:察觉投骰免费获得重投。
  • 顽强:再次遭受动摇不会造成损伤。
  • 微光视觉:忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 猛扑:不羁攻击伤害提升到+4。
  • 咆哮:能以中型爆发盖板进行威吓考验。
  • 体型7:约重8吨,体长40英尺(13米)。
  • 践踏:能移动经过体型5及以下的敌方,其必须进行回避,否则遭受力量+d6的伤害。

总共:64点。


恐龙-传奇 DINOSAURS-LEGENDARY

棘龙 SPINOSAUR
属性:灵巧d8,力量d12+7,活力d12
技能:运动d8,格斗d12,潜行d6
移速:8;格挡:8;坚韧:20(4)
特殊能力
  • 护甲+4:皮骨结实。
  • 噬咬:力量+d8,攫抓
  • 爪抓:力量+d8
  • :奔跑骰d8。
  • 恐惧(-3):目视必须进行一次恐惧检定。
  • 灵敏感官:嗅闻、敏锐感官、微光视觉。
  • 顽强:再次遭受动摇不会造成损伤。
  • 半水栖:全移速游泳,能在水下呆上15分钟。
  • 猛扑:不羁攻击伤害提升到+4。
  • 咆哮:能以中型爆发盖板进行威吓考验。
  • 体型8:约重8吨,体长45英尺(15米)。
  • 践踏:能移动经过体型6及以下的敌方,其必须进行回避,否则遭受力量+d6的伤害。

总共:80点。


元素 ELEMENTALS

元素-入门 ELEMENTALS-NOVICE

水拟蛇 WATER SLITHERER
细小的水流如同蛇类般四处游走。
属性:灵巧d6,力量1,活力d4
技能:运动d6,潜行d8
移速:8;格挡:2;坚韧:1
特殊能力
  • 两栖:不会在水中遭溺,能以全移速游泳。
  • 噬咬:力量,非致命。
  • 元素:无须呼吸或是进食、异界存在、免疫疾病与毒素、无要害器官、痛苦抗性、需要魔法治疗。
  • :奔跑骰d8。
  • 渗透:能如同困难地形般移动穿过裂缝。
  • 体型-4:体长约2英尺,但细得如同蛇类。

总共:15点。


元素-行家 ELEMENTAL-SEASONED

土行鲨 EARTH SHARK

这种岩石构筑的鲨鱼如同蠕虫一般在泥土中穿行,其会从下方伏击侵入者。

属性:灵巧d8,力量d8,活力d6
技能:运动d6,格斗d8,潜行d8
移速:5;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 遁地:能以两倍全移速破开并移动穿过天然土壤或沙砾。
  • 元素:无须呼吸或是进食、异界存在、免疫疾病与毒素、无要害器官、痛苦抗性、需要魔法治疗。
  • 掠食者:潜行投骰+2,针对脆弱目标或是构成奇袭时的伤害+2。
  • 颤动感知:侦测移动目标的震动。
  • :如果被迫在地表上行走,奔跑骰为d4。

总共:32点。


电胡蜂集群 ELECTRIC WASP SWARM

这个弧光闪烁的电胡蜂集群会叮蛰敌人。

属性:灵巧d6,力量d6,活力d4
技能:运动d4
移速:3;格挡:4;坚韧:4
特殊能力
  • 元素:无须呼吸或是进食、异界存在、免疫疾病与毒素、无要害器官、痛苦抗性、需要魔法治疗。
  • :如果被迫在地表上行走,奔跑骰为d4。
  • 集群:免疫穿刺和挥砍伤害。
  • 叮蛰(电击):2d4伤害。
  • 飞行:移速12,奔跑骰d10。

总共:30点。注意元素和集群均具备无要害器官,因此移除其中一项,并从总费用中予以扣除。


元素-老练 ELEMENTAL-VETERAN

漩卷尘 DUST TWISTER

这个旋风会将邻近的一切吸到中心去。

属性:灵巧d10,力量d10,活力d6
技能:运动d10,格斗d10
移速:10;格挡:7;坚韧:7
特殊能力
  • 元素:无须呼吸或是进食、异界存在、免疫疾病与毒素、无要害器官、痛苦抗性、需要魔法治疗。
  • 迅速:打断+2,遭到命中-1。
  • 体型2:身高近9英尺(3米)。
  • 恶臭(飞舞杂物):任何邻接的目标必须通过活力投骰,否则就会陷入分神。
  • 黏稠(吸到中心):角色放手的武器会飞到2英寸外(相反方向)。
  • 冲刺:奔跑骰d10。
  • 触手(抽打风束):力量+d4,触及1,攫抓

总共:46点。


火烈马 FIERY STEED
属性:灵巧d8,力量d12,活力d10
技能:运动d8,格斗d8
移速:12;格挡:6;坚韧:9
特殊能力
  • 元素:无须呼吸或是进食、异界存在、免疫疾病与毒素、无要害器官、痛苦抗性、需要魔法治疗。
  • 诞自火焰:火焰抗性,寒冷弱点。
  • :奔跑骰d8。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 踢蹴:力量+d8,不羁攻击能将目标推离1英寸(必须成功通过-2运动投骰,否则就会卧地)。炽焰:目标可能会着火(2d6)。
  • 活体光源:在大型爆发盖板内洒下光芒。
  • 体型2

总共:44点。


暴跃熔岩 VOLCANIC LEAPER

这一大滩熔岩能蹦起并落到敌人头上。

属性:灵巧d8,力量d12+2,活力d6
技能:运动d8,格斗d10
移速:6;格挡:7;坚韧:8
特殊能力
  • 元素:无须呼吸或是进食、异界存在、免疫疾病与毒素、无要害器官、痛苦抗性、需要魔法治疗。
  • 诞自熔岩:免疫火焰,寒冷弱点。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 腾跃(喷发):跳跃距离翻倍。
  • 殴打(熔岩抽打):力量+d8,炽焰:目标可能会着火(2d6)。
  • 狂暴:能进入狂化。
  • 渗透:能如同困难地形般移动穿过裂缝。
  • 体型3:摊在地上时通常直径约有12英尺(4米),但能蹦到6英尺(2米)高。

总共:47点。


元素-英杰 ELEMENTAL-HEROIC

射冰体 ICE SPITTER
属性:灵巧d6,力量d12+4,活力d10
技能:运动d12,格斗d8
移速:6;格挡:6;坚韧:14
特殊能力
  • 元素:无须呼吸或是进食、异界存在、免疫疾病与毒素、无要害器官、痛苦抗性、需要魔法治疗。
  • 诞自寒冰:免疫寒冷,火焰弱点。
  • 钩爪(冰斩):力量+d8,触及1,穿甲2。
  • 体型7:约有30英尺高(10米)。
  • 扔掷(碎冰):力量+d8,6/12/24,穿甲2,射速3。

总共:63点。


植物 PLANTS

植物-入门 PLANTS-NOVICE

孢子云 SPORE CLOUD

一团孢子缓慢而笨拙地漂浮在空中。

属性:灵巧d4,力量d4,活力d4
技能:运动d4,潜行d8
移速:3;格挡:2;坚韧:3
特殊能力
  • 觉知:受到的围攻加值-1。
  • 迷乱吐息唯一能攻击的手段。目标须通过活力投骰,否则就会陷入分神(出现优良则是动摇)。
  • 耳聋:没有耳朵。
  • 可开关活体光源:能发出闪烁光芒。
  • 植物:依赖(阳光)、无须进食、免疫疾病与毒素、无要害器官、快速振作。
  • 渗透:能如同困难地形般移动穿过裂缝。
  • 体型-1:直径约6英尺(2米),但非常轻。
  • 不翼而飞:移速6,奔跑骰d6。

总共:16点。


离土枝苗 UNEARTHED SAPLING

通过根须快速跑动的幼体灌木丛。

属性:灵巧d8,力量d4-3,活力d4
技能:运动d8,潜行d6
移速:8;格挡:2;坚韧:3
特殊能力
  • 耳聋:没有耳朵。
  • :奔跑骰d8。
  • 植物:依赖(阳光)、无须进食、免疫疾病与毒素、无要害器官、快速振作。
  • 颤动感知:侦测移动目标的震动。
  • 体型-1:身高约3英尺(1米)。
  • 殴打(抽打):力量+d4。
  • 走壁:能以全移速在垂直表面上行走,或是半移速在天花板上行走。

总共:16点。


植物-行家 PLANTS-SEASONED

射荆灌 THORNS SPITTER

这种灌木长着能喷出荆刺的花冠。

属性:灵巧d8,力量d4,活力d8
技能:运动d8,格斗d6,潜行d8
移速:5;格挡:5;坚韧:4
特殊能力
  • 耳聋:没有耳朵。
  • 植物:依赖(阳光)、无须进食、免疫疾病与毒素、无要害器官、快速振作。
  • 掠食者:喜欢隐藏并伏击敌人。
  • 颤动感知:侦测移动目标的震动。
  • 体型-2:勉强有3英尺(1米)高。
  • 殴打(叶掴):力量+d4。
  • :奔跑骰d4。
  • 扔掷(荆刺):力量+d6,6/12/24,超优良
  • 尾扫(嫩枝横扫):力量+d4。

总共:28点。


步行仙人掌 WALKING CACTUS

人形仙人掌。

属性:灵巧d6,力量d10,活力d10
技能:运动d6,格斗d8,潜行d6
移速:7;格挡:6;坚韧:9
特殊能力
  • 噬咬(带刺表皮):力量+d6。
  • 笨拙:灵巧投骰-2。
  • 植物:依赖(阳光)、无须进食、免疫疾病与毒素、无要害器官、快速振作。
  • 善握之手:力量,可以持用武器。
  • 颤动感知:侦测移动目标的震动。
  • 体型2:身高在8到10英尺(约为3米)之间。

总共:31点。


植物-老练 PLANTS-VETERAN

食肉植物 CARNIVOROUS PLANT
属性:灵巧d10,力量d10,活力d8
技能:运动d10,格斗d10,潜行d6
移速:0;格挡:7;坚韧:8
特殊能力
  • 觉知:受到的围攻加值-1。
  • 耳聋:没有耳朵。
  • 植物:依赖(阳光)、无须进食、免疫疾病与毒素、无要害器官、快速振作。
  • 扎根:无法四处移动。
  • 颤动感知:侦测移动目标的震动。
  • 体型2:身高近10英尺(3米)。
  • 黏稠:攻击后不通过力量投骰就会被困住。
  • 蛰刺(食肉口器):力量+d8,超优良
  • 触手(抓握藤蔓):力量+d8,触及2,攫抓

总共:43点。


触须真菌 TENTACULAR FUNGUS
属性:灵巧d6,力量d10,活力d12
技能:运动d4,格斗d8,潜行d8
移速:7;格挡:6;坚韧:9
特殊能力
  • 耳聋:没有耳朵。
  • 自由跑者:忽略困难地形,用于攀爬的运动投骰获得+2。
  • 植物:依赖(阳光)、无须进食、免疫疾病与毒素、无要害器官、快速振作。
  • 猛扑:不羁攻击伤害提升到+4。
  • 颤动感知:侦测移动目标的震动。
  • 体型1:稍稍比人要高。
  • 冲刺:奔跑骰d8。
  • 恶臭:任何邻接的目标必须通过活力投骰,否则就会陷入分神。
  • 触手:力量+d6,触及1,毒液(麻痹)。

总共:48点。


植物-英杰 PLANTS -HEROIC

果园卫树 GROVE GUARDIAN

这种高大结实的树木在造成伤害之余还能携带盟友。

属性:灵巧d6,力量d12+4,活力d12
技能:运动d6,格斗d12,潜行d6
移速:7;格挡:8;坚韧:18(4)
特殊能力
  • 护甲+4:厚实树皮。
  • 耳聋:没有耳朵。
  • 猛推:攻击出现优良能免费推撞。
  • 踢蹴(树桠打击):力量+d8,触及2,拍打
  • 植物:依赖(阳光)、无须进食、免疫疾病与毒素、无要害器官、快速振作。
  • 颤动感知:侦测移动目标的震动。
  • 体型6:高约25英尺(8米)。
  • 践踏:能移动经过体型4及以下的敌方,其必须进行回避,否则遭受力量+d6的伤害。

总共:63点。


食肉苔藓 FLESH EATING MOSS

这片在地表上游移的苔毯会吃掉活体生物。

属性:灵巧d4,力量d6,活力d10
技能:潜行d6
移速:6;格挡:4;坚韧:10
特殊能力
  • 恐惧抗性+2:抵抗恐惧与威吓时+2。
  • 红外感应:照明减值折半。
  • 苔藓抗性:坚韧+3。
  • 痛苦抗性:忽略1点损伤减值。
  • 恶臭:倘若邻接就必须通过活力投骰,否则会变得分神。
  • 黏稠:攻击后不通过力量投骰就会被困住。
  • 叮蛰(酸性吮吸):2d6伤害,生命流失
  • 集群与植物:依赖(阳光)、无须进食、免疫疾病与毒素、免疫穿刺与挥砍伤害、无要害器官、快速振作、格挡+2。
  • 火焰弱点:抵抗火焰-4,火焰伤害+4。

总共:64点。




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