武器
任何来自B271-281页的TL0-8武器,GURPS高科技,或者GURPS武术都是可能的——但是除了刀和棍棒,TL7-8枪占主导地位。下面是使用B268-271页的表示法来表现流行选择的表。
武器也有自定义修饰。这些有“成本因素”(CF),按照工具和小工具一节中所述规则改变价格(第26页)。
伪装:武器类似于任何可以隐藏它的无害物品;一把嵌入皮带扣的小刀。找到隐藏的武器需要进行搜索。任何武器:+4 CF。
精良*:给予任何武器基地Acc 2或更好的另一个+1 Acc。枪械:+ 1 CF。
华丽:珍珠握把、镀金等。在武器成为关注焦点的场景中给予一个反应或影响骰奖励。任何武器:+1 CF 给+1加值,+2 加值需要 给4 CF, +3 加值需要+9 CF。
非常精良*:给予任何Acc 4或更好的武器,Acc再+2。枪械:+ 4 CF。
*精良和非常精良是相互排斥的。
枪支
枪械表调整了许多基本集武器以反映《高科技》中的数据。它不包括榴弹发射器以外的重型武器;这类装备很少适合大多数动作片战役的城市环境。需要其他重武器时见B281页。
在斜线之后给出的重量是弹药完全装满的重量。对于手枪、步枪和冲锋枪,这包括弹药和弹匣/快速装弹器的重量。
在斜杠之后给出的价格是弹药完全装满的价格,单位为整数美元。弹匣/快速装弹器的成本出现在括号中,用于接受这种设备的枪支(见上文)。
Shots在括号中列出了重新装填的时间。这假设有弹匣/快速装弹器可用。快拔武器(弹药)减少三分之一的装填时间:6变4,3变2,以此类推。
火器表 |
武器 | 伤害 | Acc | 射程 | 重量 | RoF | 弹数 | ST | 笨重 | Rcl | 价格 | 注释 |
枪械(榴弹发射器)(DX-4,或其他枪械分支-4) |
40mm榴弹发射器 | 6d+2[2d]crex | 1 | 30/440 | 6.3/0.5 | 1 | 1(3) | 8† | -4 | 2 | $1,550/$10 | [1] |
枪械(手枪)(DX-4,或其他枪械分支-2) |
.40备用半自动手枪 | 2d+1pi+ | 1 | 140/1,600 | 1.9/0.4 | 3 | 6+1(3) | 8 | -1 | 2 | $720/$2($37) | |
.40半自动手枪 | 2d+2pi+ | 2 | 160/1,800 | 2.3/0.6 | 3 | 13+1(3) | 9 | -2 | 2 | $770/$4($32) | |
.45半自动手枪 | 2dpi+ | 2 | 175/1,700 | 2.4/0.8 | 3 | 13+1(3) | 10 | -2 | 3 | $600/$7($32) | |
.50AE半自动手枪 | 4dpi+ | 2 | 220/2,500 | 4.6/0.6 | 3 | 7+1(3) | 12 | -4 | 4 | $1,250/$8($45) | |
9mm半自动手枪 | 2d+2pi | 2 | 160/1,800 | 1.9/0.6 | 3 | 17+1(3) | 8 | -2 | 2 | $600/$5($32) | |
.357M左轮手枪 | 3dpi | 2 | 190/2,100 | 2.9/0.3 | 3 | 6(6) | 10 | -2 | 3 | $850/$3($10) | |
.38左轮手枪 | 2dpi | 2 | 110/1,200 | 2/0.3 | 3 | 6(6) | 9 | -2 | 2 | $500/$2($10) | |
.44M左轮手枪 | 3d+2pi+ | 2 | 210/2,300 | 3.1/0.4 | 3 | 6(6) | 11 | -3 | 4 | $770/$4($10) | |
.38袖珍左轮手枪 | 2d-1pi | 1 | 90/1,000 | 1.2/0.27 | 3 | 5(6) | 9 | -1 | 2 | $350/$2($10) | |
泰瑟枪 | 1d-3pi- | 0 | 7 | 1.1/0.25 | 1 | 2(6) | 7 | -2 | 2 | $400/$40 | [2] |
>携带 | HT-5(0.5)特效 | | | | | | | | | | |
枪械(步枪)(DX-4,或其他枪械分支-2) |
5.56mm突击卡宾枪 | 4d+2pi | 4 | 750/2,900 | 7.3/1 | 15 | 30+1(3) | 9† | -4 | 2 | $950/$15($34) | |
5.56mm突击步枪 | 5dpi | 5 | 800/3,500 | 8.9/1 | 13 | 30+1(3) | 8† | -5 | 2 | $850/$15($34) | |
.50狙击步枪 | 6d×2pi+ | 6+3 | 1,700/6,500 | 35/4.4 | 1 | 10+1(3) | 13B† | -7 | 3 | $7,775/$44($38) | |
7.62mm狙击步枪 | 7dpi | 5+3 | 1,000/4,200 | 15/1 | 1 | 10+1(3) | 11B† | -6 | 3 | $2,350/$9($50) | |
枪械(霰弹枪)(DX-4,或其他枪械分支-2) |
12G半自动霰弹枪 | 1d+1pi | 3 | 40/800 | 8.2/0.8 | 3×9 | 7+1(2i) | 10† | -5 | 1/4 | $1,000/$4 | [3] |
12G泵式紧凑霰弹枪 | 1d+1pi | 2 | 40/800 | 6.7/0.4 | 2×9 | 4+1(2i) | 12† | -3 | 1/6 | $400/$2 | [3] |
12G泵式霰弹枪 | 1d+1pi | 3 | 40/800 | 8.3/0.8 | 2×9 | 7+1(2i) | 10† | -5 | 1/5 | $400/$4 | [3] |
枪械(冲锋枪)(DX-4,或其他枪械分支-2) |
9mm紧凑冲锋枪 | 2d+2pi | 2 | 160/1,800 | 3.8/1 | 15 | 30+1(3) | 8† | -2 | 2 | $1,200/$9($34) | |
.45冲锋枪 | 2d+1pi+ | 3 | 160/1,700 | 6.5/1.6 | 10 | 25+1(3) | 8† | -4 | 2 | $900/$13($36) | |
9mm冲锋枪 | 3d-1pi | 4 | 170/1,900 | 6/1.2 | 13 | 30+1(3) | 8† | -4 | 2 | $1,500/$9($29) | |
液体喷射器(DX-4) |
胡椒喷雾 | 特殊 | – | 2 | 0.1 | 1 | 20 | 3 | -1 | – | $10 | [4] |
注释
[1]第一个射程是最小射程,不是1/ 2d。
[2]被命中的目标必须检定HT-5,失败则被震慑,持续时间为扳机松开之后再加(20 - HT)秒。然后他可以检定HT-5来恢复。
[3]霰弹枪可以发射具有5d pi++伤害, Acc+1的独头弹,射程100/ 1200,RoF变成没有乘数的 (RoF 2或3),并且使用斜线后的Rcl (Rcl 4、5或6)。
[4]被命中的目标必须做两个HT-4检定:一个抵抗咳嗽(B428页),另一个抵抗目盲(B124页)。两者持续的时间都等于失败度。
特殊弹药
动作英雄喜欢自定义弹药!这些选择有“价格因素因素”(CF),按照工具和道具的规则(第26页);将这些应用于完全装满的价格。
穿甲*:增加护甲除数(2),但改变伤害类型:pi++到pi+,pi+到pi,pi到pi-(对pi-没有影响)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +1 CF。
强力†:每三个骰子或其部分增加+1的伤害。增加10%的射程和ST(最低+1 ST)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +1 CF。
空尖*:将伤害类型由pi-改为pi,由pi改为pi+,或由pi+改为pi++(对pi++没有影响),但增加护甲除数(0.5)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +0 CF。
匹配级†:如果武器的Acc 是4或更高,再+1 Acc。任何手枪或狙击步枪:+1 CF。
*穿甲和空尖互斥。
†强力与匹配级互斥。
手雷
这些是比p. B277列出的那些手榴弹更小,更轻的手雷 ——对于城市环境中的使用者来说更为理想。拔针需要一个准备战斗动作。当保险手柄松开时引信启动(自由动作)。丢手雷使用投掷技能。
冲击手雷。4秒引信。造成5d钝击爆炸伤害. $30, 0.3磅。
破片手雷。4秒引信。造成3d-1 [2d] 钝击爆炸伤害.. $25, 0.4磅。
烟雾手雷,2秒引信。用烟雾填充7码半径,持续50秒。$35,1磅。
眩晕手雷,2秒引信。方圆10码内的每个人都必须检定HT-5,保护性听觉与保护性视觉各提供+5,失败则被震慑。每回合检定HT-5来恢复。$30,0.5磅。
近战武器
所有TL8刀剑都是精良的。为了避免与其他GURPS书混淆,精良的+1伤害效果没有包括在近战武器表里——一定记得加上!
武器 | 伤害 | 触及 | 招架 | 价格 | 重量 | ST | 物品藏身 | 注释 |
斗殴或DX |
指节铜套 | 戳击cr | C | 0 | $10 | 0.25 | – | -1 | [1] |
电击枪 | HT-3(0.5)特殊 | C | No | $25 | 0.5 | 2 | -1 | [2] |
武术拐 | 戳击cr | C | 0 | $40 | 1.5 | – | -3 | [1] |
小刀(DX-4,副手短剑-3,或短剑-3) |
战斗刀 | 挥舞-2cut | C,1 | -1 | $40 | 1 | 6 | -2 | |
or | 戳击imp | C | -1 | – | – | 6 | | |
廓尔喀军刀 | 挥舞-1cut | C,1 | 0 | $50 | 1.5 | 7 | -3 | |
or | 戳击-1imp | C | 0 | – | – | 7 | |
PushKnife | 戳击imp | C | -1 | $30 | 0.5 | 5 | -1 | [3] |
弹簧刀 | 挥舞-3cut | C,1 | No | $30 | 0.5 | 5 | 0 | |
or | 戳击-1imp | C | No | – | – | 5 | | |
战术折刀 | 挥舞-3cut | C,1 | -1 | $30 | 0.5 | 5 | 0 | |
or | 戳击-1imp | C | -1 | – | – | 5 | | |
短剑(DX-5, 阔剑-2,十手-3, 小刀-4,军刀-4,小剑-4, 或武术拐-3) |
伸缩棍 | 挥舞cr | 1 | 0 | $60 | 2 | 6 | -1 | |
or | 戳击cr | 1 | 0 | – | – | 6 | | |
警棍 | 挥舞cr | 1 | 0 | $20 | 1 | 6 | -2 | |
or | 戳击cr | 1 | 0 | – | – | 6 | | |
武术拐(DX-5,或短剑-3) |
武术拐 | 挥舞cr | 1 | 0 | $40 | 1.5 | 7 | -3 | [3] |
or | 戳击cr | C, 1 | 0 | – | – | 7 | | |
注释
[1]获得斗殴或空手技击伤害奖励。
[2]受害者必须检定HT-3,失败则被震慑,持续到武器脱离接触后(20 - HT)秒。然后他可以检定HT-3来恢复。
[3]使用斗殴或空手技击架,如果比武器招架更高的话。