作者 主题: PF2 test 讨论主贴  (阅读 116010 次)

副标题: 关于pf2的水帖

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #10 于: 2018-08-03, 周五 07:31:17 »
这种老牌儿的设计师果然厉害,感觉好多设计都……怎么说呢?现代化!
看了看主要的几个改动后,我现在只有丢掉自己的自写规则,直接用pf2的冲动……
《黑幕杯》圣杯规则当前最新版本为2.17
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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #11 于: 2018-08-03, 周五 07:53:07 »
Lore skill 有译名吗,目前我翻译为学识技能
模组背景全是 you’re trained in XXXX Lore skill.

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #12 于: 2018-08-03, 周五 08:18:26 »
Lore skill 有译名吗,目前我翻译为学识技能
模组背景全是 you’re trained in XXXX Lore skill.
:em032现在应该就是学识了
« 上次编辑: 2018-08-03, 周五 09:27:09 由 ZZPP从不鸽鸽 »

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #13 于: 2018-08-03, 周五 09:44:20 »
我用的也是学识。xx学识
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #14 于: 2018-08-03, 周五 09:47:32 »
这位同学你对属性boost理解有误。每次当你boost一个属性,如果其低于18则+2,已有至少18则+1。
每当升级5,10,15,20级时,自选4个属性boost一次

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #15 于: 2018-08-03, 周五 09:48:06 »
法师每环就三个法术,我要大声疾呼
太!过!分!了!
4个谢谢

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #16 于: 2018-08-03, 周五 10:40:41 »
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #17 于: 2018-08-03, 周五 11:33:13 »
4ban
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。

pal又被丢去了T位的- -
其实这个能力有个问题是 2个pal的情况他们似乎没说

以及 灵巧武器Dex上ab 倒是没错 但是伤害依然str- -
这个我差不多是不理解了
为什么要签名呢?

离线 炼金术士卡莉

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #18 于: 2018-08-03, 周五 12:11:15 »
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粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。

pal又被丢去了T位的- -
其实这个能力有个问题是 2个pal的情况他们似乎没说

以及 灵巧武器Dex上ab 倒是没错 但是伤害依然str- -
这个我差不多是不理解了

 :em027因为敏上伤是贼的能力,武器特性的部分我还没细看,具体不太清楚

两个帕拉丁不是显而易见吗,打哪个都会遭报应~ :em024

帕拉丁援护队友为主,可以依靠选专长来化身为灵活的攻击手
公正盟友(利剑)直接赋予帕拉丁的武器特性(附魔),相较一版需要动作启动而且只给磕碜的+1要优秀很多。
因为盾牌盟友和利剑盟友冲突,所以其实是可以不那么专注防御的。
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: PF2 test 讨论主贴
« 回帖 #19 于: 2018-08-03, 周五 12:16:17 »
1,除了贼没有其他敏上伤的手段。
2,武器基础骰的比重极大增加,少几点属性加值不是个问题