作者 主题: CC新增法术简表(中文未校对)  (阅读 10171 次)

副标题: 原文本区有,略了……

离线 Phantomatt

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CC新增法术简表(中文未校对)
« 于: 2012-05-27, 周日 10:45:36 »
新人第一坑,起名无天赋,各位大大多指教=。=

导师的新法术
导师的二级法术:
惑人代换:表面上将一位友军与一位敌人交换
惑人映像:受术者恶心或者反胃
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祗的战斗增益
导师的五级法术:
惑人厄运:目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个

诗人的新法术
诗人的三级法术:
虚伪寓言:使预言系法术显示一个虚假的阵营

暗黑卫士的新法术
暗黑卫士的二级法术:
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
憎恶咒诅:目标在豁免检定上有-2减值,且目标必须从一次攻击检定的两个结果中选择较低的一个
熟练骑手:在骑乘检定上获得+10加值,或者在特殊坐骑的检定上获得+20加值;与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
驱散咒业:利用驱散/斥喝能力驱散相反阵营生物(the opposing alignment subtype)
暗黑卫士的三环法术:
圣化壁垒:盾牌或护甲得到+1增强加值,以及由信仰不同所决定的特殊能力
战争坐骑:坐骑在其天生武器的攻击骰与伤害骰上获得+2增强加值,与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
暗黑卫士的四环法术:
阵营灵光:为阵营相近的盟友提供战斗加值,同时相反阵营的生物受到减值
血流如注:接触到的生物从穿刺与挥砍伤害中受到体质伤害,重复使用则目标将在某些强韧豁免中受到-4减值(repeated use imposes a -4 penalty on certain Fort saves.)
幻影冲锋:坐骑向前传送5尺/两个施法者等级,与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度

牧师的新法术
牧师的零级法术:
召唤圣徽:木质圣徽在你的手中出现
牧师的一级法术:
禁阻术:目标被固定在原地,在近战攻击检定上承受-1减值,在反射豁免上承受-2减值
牧师的二级法术:
恩赐祈祷:受术者在豁免上获得+2幸运加值,且可以重骰一次攻击,豁免或技能检定
惑人代换:表面上将一位友军与一位敌人交换
惑人映像:受术者恶心或者反胃
护卫身躯:为受术者吸收5点力量,敏捷或体质伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
生命通道:在引导正能量的同时治疗自身2D10+1/施法者等级(最高为10)点伤害
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
憎恶咒诅:目标在豁免检定上有-2减值,且目标必须从一次攻击检定的两个结果中选择较低的一个
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祗的战斗增益
信仰之光:在下一次驱散检定中获得相当于你牧师等级一半(最高为5)的加值
神之学识:在知识检定中获得+5洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定
熟练骑手:在骑乘检定上获得+10加值,或者在特殊坐骑的检定上获得+20加值;与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度(use with other spells grants mount fly speed.)
护卫灵魂:为受术者吸收5点智力,感知或魅力伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
交换领域:临时将你拥有的一个领域与你的神祗提供的另一个领域交换
驱散咒业:利用驱散/斥喝能力驱散相反阵营生物(the opposing alignment subtype)
牧师的三级法术:
灵光支援:受术者的灵光增强,效果如同比实际高1HD/两个施法者等级一般
圣化壁垒:盾牌或护甲得到+1增强加值,以及由信仰不同所决定的特殊能力
神之步伐:获得一种基于你所选择的信仰的新移动类型与移动速度
睿智之光:在确定驱散或摧毁不死生物的结果上,你的实际驱散等级提升1/三个施法者等级
灵光压制:受术者的灵光减弱,效果如同比实际低1HD/两个施法者等级一般
牧师的四级法术:
阵营灵光:为阵营相近的盟友提供战斗加值,同时相反阵营的生物受到减值
混乱诅咒:在对受术者的攻击检定上获得+2环境加值,目标对你的攻击检定受到-2减值。且目标不能对你进行借机攻击。重复使用则有益效果范围扩大至盟友(; repeated use extends benefits to allies.)
抑制魔法:减少攻击受术者的魔法武器的增强加值,法术的豁免DC与法术效果的施法者等级1或更多。受术者可以激活一个5尺半径的反魔场
纯净之光:对你下一次成功的驱散检定,其驱散伤害提升1D6/四个神术施法者等级(最高5D6)
虚伪寓言:使预言系法术显示一个虚假的阵营
亵渎物品:目标物体对下一个接触该物体的动物,植物,善良异界生物,善良变形生物造成1D4/施法者等级(最高10D4)负能量伤害。动物或植物必须通过豁免,否则逃离1D4分钟
圣化物品:目标物体对下一个接触该物体的不死生物,邪恶异界生物,邪恶变形生物造成1D4/施法者等级(最高10D4)正能量伤害。不死生物必须通过豁免,否则逃离1D4分钟
生命之种:受术者获得快速治疗2,且可以激活一个大量治疗效果
精魂顾问:在知识检定中获得+4洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定
牧师的五级法术:
惑人厄运:目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个
血流如注:接触到的生物从穿刺与挥砍伤害中受到体质伤害,重复使用则目标将在某些强韧豁免中受到-4减值
生命之镖:创造十个物体,你可以向盟友投掷之,每个飞镖治疗1D8伤害
神圣报偿:任何伤害你的生物受到1D6/施法者等级(最高15D6)伤害(一半是元素伤害,一半是神能),同时受到1D4点类型基于你信仰神祗的属性伤害
腐朽之门:立即从一个自愿或被控制的不死生物移动到另一个如上生物
治疗法阵:盟友可以为治疗伤害法术从医疗能量池中汲取能量
原罪印记:受术者在改变他人态度的交涉检定上获得-10环境减值,同时在基于你信仰神祗的一项属性上获得-4减值。所有生物对受术者的态度向敌对方向移动一阶
幸运浪潮:在攻击骰,伤害骰,豁免,技能检定,属性检定,AC与法术穿透检定上获得+2幸运加值;可以在一项上述检定中自动取20
牧师的六级法术:
勇气之光:每个作为你驱散检定目标的不死生物受到1D8/两个施法者等级(最高10D8)伤害,无论检定成功与否
精魂守卫:半透明的骑士在AC上提供+6偏斜加值,同时可以在你的命令下攻击
原罪重负:受术者根据其与你阵营的不同程度受到伤害,同时与你阵营相反的受术者将获得一个次要法术效果。重复使用可以增加次要效果的严重程度。
牧师的七级法术:
饥渴深黯:接触到的目标流泻出黑暗;附近的活体生物受到1D6/轮的负能量伤害,同时不死生物获得快速治疗1
活力辉光:接触到的目标散发出光辉;附近的不死生物受到1D6/轮的正能量伤害,同时活体生物获得快速治疗1

德鲁伊的新法术
德鲁伊的二级法术:
护卫身躯:为受术者吸收5点力量,敏捷或体质伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祗的战斗增益
铁齿银牙:受术者的一项天生武器变为寒铁或炼银武器,且在击破伤害减免时视作魔法武器
护卫灵魂:为受术者吸收5点智力,感知或魅力伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
德鲁伊的三级法术:
森林之眼:通过远处的植物视物
森林之声:通过远处的植物与一只生物交谈
德鲁伊的四级法术:
偶像现威:基于你的阵营,将一次每日野性变身附加天界,炼狱,守序或混乱模板
德鲁伊的五级法术:
血流如注:接触到的生物从穿刺与挥砍伤害中受到体质伤害,重复使用则目标将在某些强韧豁免中受到-4减值
生命之种:受术者获得快速治疗2,且可以激活一个大量治疗效果
德鲁伊的六级法术:
木化凋萎:受术者转变为木质并受到1D4/轮的敏捷伤害,在敏捷为0时转变为木头
德鲁伊的八级法术:
森林之子:创造一个你的木质副本

圣武士的新法术
圣武士的一级法术:
召唤圣徽:木质圣徽在你的手中出现
圣武士的二级法术:
恩赐祈祷:受术者在豁免上获得+2幸运加值,且可以重骰一次攻击,豁免或技能检定
生命通道:在引导正能量的同时治疗自身2D10+1/施法者等级(最高为10)点伤害
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
熟练骑手:在骑乘检定上获得+10加值,或者在特殊坐骑的检定上获得+20加值;与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
复原之触:使用你部分的圣疗?(lay on hands)能力治疗1点属性伤害
驱散咒业:利用驱散/斥喝能力驱散相反阵营生物(the opposing alignment subtype)
圣武士的三级法术:
圣化壁垒:盾牌或护甲得到+1增强加值,以及由信仰不同所决定的特殊能力
战争坐骑:坐骑在其天生武器的攻击骰与伤害骰上获得+2增强加值,与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
圣武士的四级法术:
阵营灵光:为阵营相近的盟友提供战斗加值,同时相反阵营的生物受到减值
灵光支援:受术者的灵光增强,效果如同比实际高1HD/两个施法者等级一般
虚伪寓言:使预言系法术显示一个虚假的阵营
幻影冲锋:坐骑向前传送5尺/两个施法者等级,与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
圣化物品:目标物体对下一个接触该物体的不死生物,邪恶异界生物,邪恶变形生物造成1D4/施法者等级(最高10D4)正能量伤害。不死生物必须通过豁免,否则逃离1D4分钟
生命之种:受术者获得快速治疗2,且可以激活一个大量治疗效果
灵光压制:受术者的灵光减弱,效果如同比实际低1HD/两个施法者等级一般

巡林客的新法术
巡林客的二级法术:
铁齿银牙:受术者的一项天生武器变为寒铁或炼银武器,且在击破伤害减免时视作魔法武器

修验者的新法术
修验者的二级法术:
惑人代换:表面上将一位友军与一位敌人交换
惑人映像:受术者恶心或者反胃
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祗的战斗增益
修验者的五级法术:
惑人厄运:目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个

原文(对不起我真的懒得插在前面了……):
cc
SPELL LISTS         
 Clerics  and paladins benefit the  most from th e  selection   of       
   new spells provided here.                                             
 NEW ADEPT SPELLS                                                         
   Bewildering Substitution :  Seemingly swap one ally  with one enemy.                     
   Bewildering Visions :  Subject is sickened or nauseated.           
  * Interfaith Blessing : Subjects gain combat benefits based           
     on their individual deities.                                           
*5th'Level                                                               
  Bewildering Mischance : Target must take the lower of                   
     two rolls for each save, attack roll, and skill check.               
                                                                           
HEW BARD SPELLS
                                                                       
3rd  Level-                                                             
  Moral Facade:  Divination spells give a false alignment                   
     reading.                         


NEW BLACKGUARD SPELLS
 2nd Level
Divine Presence : Gain a +5, +10, or +15 bonus on
Intimidate  checks  against those who don't worship
  your deity.                                 
Execration: Target takes a -2 penalty on saves and
must take the lower of two rolls on one  attack.
 Master Cavalier: Gain a +10 bonus on Ride checks, or
+20 with special mount; use with   other   spells grants
mount fly speed.
 Turn Anathema :  Use your turn/rebuke  ability
to  turn   creatures   with   the   opposing  alignment
subtype.

 3rd Level
Deific Bastion : Your shield or armor gains a   + 1
enhancement bonus plus a special ability that
varies by deity.
 War-Mount: Your mount gains a +2 enhancement
 bonus on attack rolls and damage rolls with its
natural weapons; use with other spells grants
    mount  fly speed.
 4th Level
Aligned Aura:  Grant combat bonuses to like-aligned
allies  and impose penalties on creatures of op-
 posing   alignment.
                           

Bleed: Touched creature takes  Con damage from piercing               
     or slashing weapons; repeated use imposes  a -4 penalty               
     on certain Fort saves.                                                 
   Phantom Charge: Mount teleports forward 5 ft. /two cast-                 
     er levels; use with other spells grants mount fly speed.               
                                                                             
 NEW CLERIC SPELLS                                                           
                                                                             
 0   Level                                                                   
   Summon Holy Symbol :  Wooden holy symbol appears  in                   
     your   hand.                                                             
                                                                             
 1st Level                                                                   
   Impede: Subject is locked in place and takes a - 1 penalty             
     on melee  attack rolls and a -2 penalty on Reflex saves.                 
                                                                             
2nd   Level                                                               
   Benediction :  Subject gains a +2 luck bonus on saves, can                 
     reroll one attack roll, save, skill check, or ability check.         
  Bewildering Substitution :  Seemingly swap one ally                       
     with one enemy.                                                         
  Bewildering Visions :  Subject is  sickened or nauseated.                 
  Body Ward:  Subject is protected against 5 points of ability               
     damage to Strength, Dexterity, or Constitution; repeated             
     use for different scores also increases damage absorbed.               
  Conduit of Life: Heal 2dl0+1/caster level (max.  10) points               
     of damage to yourself while channeling positive energy.                 
  Divine Presence : Gain a +5, +10, or +15 bonus on Intimi-               
     date  checks  against those who  don't worship your deity.             
  Execration: Target takes a -2 penalty on saves and must                 
     take the lower of two rolls  on one attack.                           
  Interfaith Blessing :  Subjects  gain combat benefits based               
     on their individual deities.     

Light of Faith: Gain a bonus equal to one-half your divine         
     caster level (max. +5) on your next turning check.                   
  Lore of the Gods: Gain a +5 insight bonus on Knowledge                     
     checks;  make  one check with an untrained  Knowledge                 
     skill or retry a failed  Knowledge  check.                               
  Master Cavalier: Gain a +10 bonus on Ride checks, or +20                   
     with special mount; use with other spells  grants mount               
     fly speed.                                                             
  Soul Ward:  Subject is protected against 5 points of ability             
     damage to Intelligence, Wisdom, or Charisma; repeated                   
     use for different scores  also increases  damage  absorbed.             
  Substitute Domain : Temporarily swap one domain for                         
     another your deity offers.                                           
  Turn Anathema :  Use your turn/rebuke ability to turn                       
     creatures with the opposing alignment subtype.                       
                                                                             
3rd   Level                                                               
  Bolster Aura: Subject's aura strengthens as if it had 1 H D /               
     two caster levels more than it actually does.                           
  Deific Bastion : Your shield or armor gains a + 1 enhance-                 
    ment bonus plus a special ability that varies by deity.                   
  Footsteps  of the Divine :  Gain a new movement type and                 
     speed based on the deity chosen.                                         
  Light  of Wisdom :  Your effective  turning level increases                 
    by   l/three   caster levels for the purpose   of determining           
    affected   undead   and   destruction  potential.
  Subdue Aura: Subject's aura weakens as if it had 1 HD/
    two caster levels fewer than it actually does.
   

 4th   Level
Aligned Aura:  Grant   combat bonuses  to  like-aligned
allies  and impose penalties on creatures  of opposing
 alignment.
Confound: Gain a +2 circumstance bonus on attack rolls
against subject and impose a -2 penalty on its  attack
rolls  against you; subject cannot make  attacks  of op-
portunity against you; repeated use extends benefits to
allies.
Dampen Magic :  Decrease  enhancement bonus  of magic
weapons as well as save DC and caster level of magical
 effects used against subject by 1   or more points; subject
 can invoke a 5-ft. -radius antimagk field.
Light of Purity :  Your turning damage increases by ld6/
four divine  caster levels  (maximum  +Sd6) on your next
successful  turning   check.
Moral Facade:  Divination spells give a false alignment
reading.
Profane Item : Target object deals  ld4/caster level (max.
10d4) points of negative energy damage to the next
animal, plant, good outsider, or good shapechanger that
touches it; animal or plant must also save or flee for ld4
minutes.
 Sacred Item : Target object deals  ld4/caster level (max.
 10d4) points of positive energy damage to the next un-
dead, evil outsider, or evil shapechanger that touches it;
undead must also save or flee for ld4 minutes.
Seed of Life:  Subject gains fast healing 2 and can invoke a
burst   of healing.
Spiritual Advisor :  Gain a +4 divine bonus on Knowledge
checks; make checks with an untrained Knowledge skill
 or retry a failed  Knowledge check.


5th   Level
Bewildering Mischance : Target must take the lower of
two rolls for each save, attack roll, and skill check.
 Bleed: Touched creature takes  Con damage from piercing
 or slashing weapons; repeated use imposes a -4 penalty
on certain Fort saves.
Darts of Life:  Create ten projectiles that you can launch at
allies to cure  ld 8 points of damage each.
Divine Retribution : Any creature that harms you takes
ld6/caster level (max. 15d6) points of damage (half en-
 ergy and half divine) and  ld4 points  of ability damage
  based on the  deity selected.
Door of Decay: Move  instantly from one willing or con-
  trolled undead to  another.
Healing Circle: Allies can tap healing energy pool for
   cure spells.
Mark of Sin :  Subject takes  a -10 circumstance penalty
  on Diplomacy checks to change others' attitudes and a
   -4 penalty to one ability score based on your deity; all
  creatures begin interactions with subject one  step close
to hostile.
Surge of Fortune :  Gain a +2 luck bonus on attack rolls
     and damage rolls, saving throws, skill checks, ability
  checks, AC, and spell penetration checks; take an auto-
  matic natural 20 on one of these rolls.


6th Level                                                     
  Light   of Courage :   Each   undead   creature   targeted by         
    your turnin g  check   takes   ld8/two   caster levels   (max.
    10d8)   points   of damage,  whether the   check   succeeds       
    or not.
  Spiritual Guardian: Translucent knight grants you a                 
    +6 deflection bonus to Armor Class and attacks at your           
    command.                                                             
  Weight  of Sin :  Subject takes   damage   according to   its
    degree   of alignment   difference  from   your   own   and       
    suffers   a   secondary   spell  effect   if its   alignment  oppos-   
    es yours;  repeated use increases  severity of secondary             
    effects.                                                           
                                                                         
7th Level                                                               
  Ravenous Darkness : Touched object sheds darkness;                     
    living creatures nearby take   ld6/round negative energy             
    damage while undead gain fast healing 1.                           
  Rejuvenating Light: Touched object sheds light; undead                 
    nearby take   ld6/round positive energy damage while                 
    living creatures gain fast healing 1.   


NEW DRUID SPELLS                                                       
                                                                         
2nd Level
 Body Ward:  Subject is protected  against 5   points  of             
    ability  damage  to  Strength,   Dexterity,  or  Constitu-         
   tion;  repeated  use for   different   scores   also   increases       
    damage   absorbed.                                                 
 Divine Presence : Gain a +5, +10, or +15 bonus on Intimi-               
   date checks against those who don't worship your deity.               
 Interfaith Blessing :  Subjects gain combat benefits based
   on their individual deities.                                     
 Metal Fang:  One  of subject's  natural weapons becomes               
   cold iron or silvered and counts as magical for overcom-             
   ing DR.                                                               
 Soul Ward:  Subject is protected against 5 points of ability         
   damage to Intelligence, Wisdom, or Charisma; repeated                 
   use for different scores  also increases  damage  absorbed.         
                                                                         
3rd Level                                                             
 Forest Eyes :  See through a distant plant.                             
 Forest Voice:  Converse with a creature through a distant               
   plant.                                                             
                                                                         
4th Level                                                               
 Iconic Manifestation : Trade one daily use of wild shape                 
   to acquire celestial,  fiendish,  anarchic, or axiomatic tem-       
   plate,  according to your alignment.                                   
                                                                       
5th Level                                                                 
 Bleed: Touched creature takes  Con damage from piercing
   or slashing weapons; repeated use imposes a -4 penalty           
   on certain Fort saves.
 Seed of Life:  Subject gains fast healing 2 and can invoke a       
   burst   of healing.           

6th Level                                                               
 Wooden Blight :  Subject turns to wood and takes   ld4/
   round Dex damage, becoming a wooden statue at 0 Dex.

8th   Level
 Forest Child : Create a wooden duplicate of yourself.


NEW PALADIN   SPELLS

1st Level
 Summon Holy Symbol :  Wooden holy symbol appears in
your   hand.
2nd   Level
Benediction : Subject gains a +2 luck bonus on saves, can
reroll one attack roll, save, skill check, or ability check.
 Conduit of Life:  Heal 2dl0+1/caster level (max.  10) points
of damage to yourself while  channeling positive   energy.
Divin e Presence :  Gain   a +5,  +10, or +15 bonus  on
Intimidate   checks   against   those  who   don't   worship
 your   deity.
 Master Cavalier: Gain a +10 bonus on Ride checks, or +20
 with special mount; use with other spells grants  mount
 fly  speed.
Touch of Restoration : Use part of your lay on hands abil-  ity to cure  1 point of ability damage.
 Turn Anathema :  Use your turn/rebuke  ability to turn
creatures with the  opposing alignment subtype.
3rd   Level
Deific Bastion : Your shield or armor gains a + 1 enhance-   
ment bonus plus a special ability that varies by deity.
War-Mount: Your mount gains a +2 enhancement bonus
  on attack rolls and damage rolls with its natural weap-
 ons; use with other spells grants mount fly speed.

3rd   Level

  Deific Bastion : Your shield or armor gains a + 1 enhance-
ment bonus plus a special ability that varies by deity.
War-Mount: Your mount gains a +2 enhancement bonus
 on attack rolls and damage rolls with its natural weap-
 ons; use with other spells grants mount fly speed.
 4th   Level
Aligne d Aura :   Grant   combat bonuses   to   like-aligned
allies  and impose penalties  on creatures  of opposing
 alignment.
Bolster Aura:  Subject's aura strengthens as if it had  1   HD/
 two caster levels more than it actually does.
 Moral Facade:  Divination spells give a false alignment
reading.
 Phantom  Charge :  Mount   teleports  forward  5   ft.  /two
 caster levels;  use  with   other spells   grants   mount fly
 speed.
 Sacred Item : Target object deals  ld4/caster level (max.
10d4) points of positive energy damage to undead, evil
 outsider, or evil shapechanger that touches it; undead
must also save or flee for ld4 minutes.
 Seed of Life:  Subject gains fast healing 2 and can invoke a
  burst   of healing.
 two caster levels fewer than it actually does.


NEW RANGER SPELLS
        2nd   Level
  Metal Fang: One of subject's natural weapons becomes
    cold iron or silvered and counts as magical for overcom-
  ing DR.

NEW SHUGENJA SPELLS                                                         
2nd   Level                                                                     
   Bewildering Substitution :  Seemingly swap   one ally                       
     with   one enemy.                                                         
   Bewildering Visions :  Subject is  sickened or nauseated.                   
   Interfaith Blessing :  Subjects  gain combat benefits based                 
     on their individual deities.                                               
                                                                               
 5th   Level                                                                   
  Bewildering Mischance : Target must take the lower of
     two rolls for each save, attack roll, and skill check.                   

« 上次编辑: 2012-06-10, 周日 20:46:46 由 Phantomatt »
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离线 亡者之气

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Re: CC新增法术简表(中文未校对)
« 回帖 #1 于: 2012-06-02, 周六 23:42:47 »
前来鲁国~
“我将用塞琳之黄油抹遍不公之面包!圣光之酱将感化恶行之酸肉!圣光之奶油将稀释不洁之苦咖啡!纯洁之菜铲将击碎不法之鸡蛋!”
(奥义——普世皆邪唯我正义一发入孕冲锋痛击神赐秩序圣剑破邪斩!
01:24:35 * 邪气 进行奥义!冲锋痛击神赐秩序圣剑破邪斩!!!判定: 1d20+18+4+3+2-8=1+18+4+3+2-8=20
01:24:42 <邪气> 艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹!
【剑斩凤凰战机】100/100:一轮里输出了100点伤害(十六进制)。
【星爆弃疗斩】15/16:使用双武器打出16连击。
【爱情灵药】2/1:与异性NPC发生了超友谊关系。
【邪气诅咒】∞/?:在跑团过程中投出了无限的2。