作者 主题: 完美战力专长一览  (阅读 99539 次)

副标题: 最后一击,37

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Re: 完美战力专长一览
« 回帖 #40 于: 2014-09-24, 周三 17:59:16 »
居然我一直没改。。。。。。
太阳门派,突击尖兵,远程破武,闪电之锤获得更新
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Re: 完美战力专长一览
« 回帖 #41 于: 2014-09-26, 周五 11:29:21 »
引用
拨魔杖法
你的杖法高超,懂得许多诡异的招式
必要条件:寓守于攻,闪避,双武器格斗,武器专攻(木棍)
效果:如果你用在用法杖战斗时使用寓攻于守,你每受1点攻击骰惩罚就可以多获得AC上+2闪避加值,比如说,你选择攻击骰接受1惩罚,你就获得3AC加值
根据原文
引用
When you use Combat Expertise to gain a dodge bonus while wielding a quarterstaff, you gain a dodge bonus 2 points higher than the penalty you take on your attack rolls. For example, if you take a -1 penalty on your attack rolls, you gain a +3 dodge bonus to your AC.

显然中文应该改成类似这样:
如果你用在用法杖战斗时使用寓守于攻,你AC的闪避加值比起你受到的攻击骰惩罚高2点,比如说,你选择攻击骰接受1惩罚,你就获得3AC加值

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Re: 完美战力专长一览
« 回帖 #42 于: 2014-09-26, 周五 12:34:36 »
已修正,这差距之大也是醉了
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Re: 完美战力专长一览
« 回帖 #43 于: 2014-09-27, 周六 18:25:59 »
版本更新,使用了无乱码的简体翻译版本,但专长无校对,显眼的错误仍然存在
闪电之锤
用双钉头锤作战对你而言是小菜一碟,你的攻击如闪电般迅速
必要条件:战斗反射,双武器格斗,武器专攻(轻钉头锤)
效果:只要你任意一只手上的钉头锤命中敌人,你就立刻获得相同攻击加值的一次额外攻击

这个专长事实上是CH后追加一次额外攻击

LIGHTNING MACE [STYLE]
You are a master of fi ghting with two maces at the same time,
and have learned to strike your foes with lightning speed.
Prerequisites: Combat Refl exes, Two-Weapon Fighting,
Weapon Focus (light mace).
Benefi t: Whenever you roll a threat on an attack roll while
using a light mace in each hand, you gain an additional attack
at that same attack bonus.

根据原文,要求的武器并非轻钉头锤,而是轻硬头锤。
不用确认重击,也就是只要出20就行
考虑到法师5级奥术3环的锋锐利刃不能对敲击武器用,而精通重击[Improved Critical]专长要求基本攻击加值+8也就是9级才行(战士8级不选高等武器专攻就可以),到6级都可以双武器4打了,所以这个专长真不是一般的废啊

一次额外攻击,能否是标准动作呢?比如双重打击

双重打击[Dual Strike]
你是一个熟练掌握双武器格斗要领的老练散兵。你在双武器格斗上的持续训练让你可以在混乱的战斗中一边行进一边用双武攻击。
先决条件:精通双武器作战,双武器作战。
效果:以一个标准动作,你可以用你的主手武器和副手武器做一个近战攻击。两次攻击都使用同样的攻击骰来决定是否命中,并采用较差的双武器作战修正值。如果你主手使用单手武器或轻型武器而副手使用轻型武器,攻击掷骰有-4减值;其它情况下你将受到-10减值。
每把武器都造成正常伤害。伤害减免和其它抗性都单独作用于每把武器的攻击。
特殊:当你采用该种攻击时,你只能应用一次基于精准的攻击伤害(比如偷袭攻击)。如果构成重击,只有主手武器造成额外重击伤害;副手武器造成普通伤害。
战士可以选择双重打击作为其战士奖励专长。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=1804.0
Q:在我带的一个团里面,某个玩家选取了传奇等级手册(ELHB)中的多重射击专长(Manyshot).他的角色基本攻击加值达到了+6/+1并且选取了快速射击专长(Rapid Shot),因而他可以在全回合攻击中射击三次。他声称由于多重射击专长的缘故,他的角色可以在全回合攻击中射出六箭。我告诉他不能这么做,因为这个专长只适用于标准动作。我认为此专长允许他以一个标准动作射击两次,这是相对于普通只能射击一次而言的。多重射击是否同样适用于全回合攻击?如果你能给我些提示以解决这问题,我将不胜感激。
A:你对于多重射击的认识是正确的。此专长允许角色以一个标准动作射出两支甚或更多的箭,而不是允许角色用射出两支甚或更多的箭来替代一个攻击动作。不能将两个标准动作结合为一个整轮动作,也不能将标准动作视作整轮动作的一部分。
例子中的角色其基本攻击加值为+6;掌握快速射击和多重射击专长,此角色可以有如下的选择:
* 以一个标准动作射出一支箭(加值为+6)
* 以一个标准动作射出两支箭(加值为+2,在第二次印行的传奇等级手册中,多重射击的惩罚为-4,而非第一次印行中的-2)
* 以一个整轮动作射出两支箭(加值为+6/+1)
* 以一个整轮动作射出三支箭(加值为+4/+4/-1,使用快速射击)

《完全冒险者》三重武器胶囊容体
« 上次编辑: 2014-10-03, 周五 20:45:14 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 完美战力专长一览
« 回帖 #44 于: 2014-10-03, 周五 20:42:29 »
旋转之戟[SPINNING HALBERD](流派)《完全武者》
你的戟钺招式无人可比,你可以充分使用戟钺的刃、刺、钩、纂来尽情殴打敌人
必要条件:战斗反射,双武器作战,武器专攻(戟钺)
效果:当你用戟钺发动全力攻击[Full Attack]时,你的AC获得+1闪避加值,并且同时获得一次额外攻击(命中-5),额外攻击的伤害是1D6+1/2力量调整值,类型为钝击

戟钺[Halberd]:一般而言,戟钺都是以斧刃端进行攻击,但其顶端的尖刺很适合对付冲刺的敌人。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被戟钺击中的敌人会受到两倍伤害。
由于戟钺具有倒勾(斧刃端对面),你可以用本武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。

获得一次额外攻击还可以用来阻绊
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 完美战力专长一览
« 回帖 #45 于: 2014-10-03, 周五 22:06:51 »
您是在科普,还是在提问?尤其是上面那楼
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Re: 完美战力专长一览
« 回帖 #46 于: 2014-10-04, 周六 00:58:38 »
我在哭,实在是太弱了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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回报BUG
« 回帖 #47 于: 2018-03-01, 周四 14:06:58 »
并非故意挖多年老坟,纯粹是在看资源的时候发现BUG并进行回报,若有违反规定,请通知我,我会立即删除。

在阅读战术专长时发现中文翻译有以下错误:

引用
战术专长
以下描述的战术专长可以让玩家实现一些强力的攻击。
如果你扮演一个拥有战术专长的角色,那么你就有责任在条件允许的情况下尽量表现这一专长。当你打算运用战术专长时提前向DM简要表述你的意图是个不错的主意。例如,你可以向DM说:「我要运用寓守于攻专长攻击那只巨魔,这是施展战术策略的第一步。」
有些战术专长的描述中提到「第一轮、第二轮」等,这只是指运用战术专长时的起始轮数,并不是特指整场战斗的第一轮或第二轮。
战士可以将战术专长作为奖励专长进行选择。
原书中并没有这句话。以下为原文:
引用
Feats with the tactical descriptor allow characters to perform a number of powerful attacks.

 If you’re playing a character who has a tactical feat, it’s your responsibility to keep track of the actions you’re performing as you set up the maneuver that the feat enables you to perform. It’s also a good idea to briefl y mention to the DM that you’re working toward performing a tactical maneuver; a remark along the lines of “I attack the troll, using Combat Expertise to the maximum, and that’s the fi rst step in a tactical maneuver” is appropriate.

 Some of the tactical feats refer to the fi rst round, second round, and so on. These terms refer to the timing of the maneuver, not the battle as a whole. You don’t have to use Combat Expertise in the fi rst round of combat to begin a tactical maneuver, for example; the round in which you use Combat Expertise is considered the fi rst round of the  maneuver.

并不是本书中所有的战术专长都可以让战士作为奖励专长选择,在某些战术专长后有一个特殊叙述:战士可以选择XX专长作为他战士的奖励专长。
引用
Special: A fighter may select Shock Trooper as one of his fighter bonus feats.

以下的战术专长并没有此条目,换言之就是战士并不能以奖励专长选择本战术专长:
引用
SUN SCHOOL
RAPTOR SCHOOL
ELUSIVE TARGET



有关于冲锋骑兵这个战术专长,中文翻译是
引用
击落马下:要运用这一战术,你必须骑在马上对另一个骑乘对手发动冲锋。如果你的冲锋击中了对手,你可以立即以一个即时动作对他进行冲撞,如果冲撞成功,你可以按正常的冲撞规则将他撞开,但他的坐骑将留在原地。(就是说把他从他的坐骑上打下来。)
跃马冲锋:要运用这一战术,你必须对至少比你的坐骑小一个等级的对手发动骑乘冲锋。在冲锋的移动部分结束时你要以即时动作做一个骑术技能检定,在此之前要先确定难度等级:你可以选择DC10,通过则可以获得额外2点伤害加值;或者选择DC20,通过则可以获得额外4点伤害加值。如果你没有通过设定的骑术技能检定,你将丧失这次攻击机会(也就是说将冲锋变成了一次纯粹的倍速移动,还可能受到借机攻击);如果你的检定低于DC5点以上(含5点),你将从马上摔落,躺在你的坐骑旁边。
凶猛跺踏:你可以对多个目标同时进行骑乘闯越,对每个闯越的对象按闯越的正常规则进行判定。你的坐骑可以对每个成功闯越过的对手进行一次蹄踢攻击。(战马真是可怕的东西)

我在查阅原文时,并没有发现Immediate Action这个词汇,以下为原文
引用
Unhorse: To use this maneuver, you must be mounted and charge a mounted foe. If your charge attack hits, you may make a free bull rush attempt. If the bull rush attempt succeeds,
you move your foe normally, but his mount remains
where it was.
 Leaping Charge: To use this maneuver, you must be mounted
and charge a foe at least one size category smaller than your
mount. Make a Ride check at the conclusion of the move portion
of the charge action. Prior to making the roll, determine
the DC of the check: either DC 10 for a chance to deal 2 extra
points of damage or DC 20 for a chance to deal 4 extra points
of damage. If you fail this Ride check, you miss your target
(no attack roll) and if you fail this Ride check by 5 or more,
you miss your target and fall off your mount, landing in a
square adjacent to the mount’s space.
 Fell Trample: You can make mounted overrun attempts
against more than one foe, resolving each attempt according
to the rules on page 157 and 158 of the Player’s Handbook. Your
mount gets a hoof attack against each foe you successfully
overrun.
 Special: A fi ghter may select Cavalry Charger as one of his
fi ghter bonus feats.

我并没有完整校对,所以可能还有其他错误等等,就算是以上的BUG,我也只是大略看过,不保证其他中文的部分就正确无误。



补充:在战术专长页面中有提及对战术专长的设计意涵以及使用指导,中文翻译忽略了这部分,以下为原文
引用
BEHIND THE CURTAIN: TACTICAL FEATS
Tactical feats are more complicated than most other feats,
because they cover multiple situations and often require some
setup on the part of the player character. So why bother?
 Tactical feats are a good way to offer bonuses for situations
that don’t come up often enough to warrant regular feats. Players
understand that their characters only get a precious few feats over
the course of their careers, and they want to make sure every feat
counts. A fi ghter can count on his Weapon Focus feat making a
difference in almost every combat. A feat that requires you to fi ght
defensively for several rounds in a row might not matter—and
players probably won’t choose such a feat because they know
it’s too situational. However, by combining three situational
advantages in a single tactical feat, you make the package deal
a more compelling choice. You provide big rewards for unusual
situations rather than a smaller reward for a common situation.
 A second, related reason to employ tactical feats is to encourage
a broader range of combat maneuvers. Combat in the D&D
game can sometimes devolve into a ceaseless litany of “I try to
hit him again.” Tactical feats, on the other hand, often involve
movement, bull rushes, power attacks, and other special activities.
They reward clever play and teamwork as players think strategically,
setting up the situations that grant them big bonuses.
But there’s an element of risk involved, because the bad guys
(intentionally or not) often thwart such plans.
 If you design your own tactical feats, take care to keep them
somewhat rare in your game. In general, characters shouldn’t
have more than two or three tactical feats, because six to nine
special situations are a lot to keep track of. Tactical feats should
be spice—they shouldn’t be the main course.
« 上次编辑: 2018-03-01, 周四 14:10:30 由 笨哈 »

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Re: 完美战力专长一览
« 回帖 #48 于: 2018-03-01, 周四 14:29:30 »
感谢bug回报

早期翻译中很多自由动作都被翻译成即时动作,还有一些隐藏的很深的翻译错误。如果有精力会在下一版的拓展大不全中修正

(然而3R已经是过气规则了,这些专长也很少有人去使用,鬼知道有没有精力