作者 主题: 3R纯核心刚正工作日下午团 (预计开团时间2020年中  (阅读 4920 次)

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本团背景:故事发生在一块名为联合都市的领地,少年们生于斯长于斯,却因为继承权纠纷、被诬陷犯罪等原因被迫南下成为开拓者的一员。你们面前的南方是一片混乱的地方,在远离城市守备队的地方,地精、兽人、狗头人和蜥蜴人的小团伙肆意横行,但是更加强大的部落迫于联合城市的守备队很少靠近。只要能够驱赶那些罪犯,收留足够的流浪者你们就可以开拓出一片自己的领地。同时不要轻信那些人类、矮人、半身人和精灵,混乱之地软弱无法生存。

本团规则:本团采用3R纯核心规则,30BUY或!DND六选一,开局100G,送魔宠

本团时间:工作日下午团

魔力水平:低魔世界,没有固定销售、回收魔法物品的场所。抄写卷轴、制作物品(即便最低级的)最少也需要一整天。

专长调整:闪避调整为+1AC。
« 上次编辑: 2019-11-21, 周四 11:05:59 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R纯核心刚正工作日下午团 (预计开团时间2020年中
« 回帖 #1 于: 2019-11-21, 周四 10:29:34 »
精灵

精灵是一种从各种植物中诞生的神奇动物,智慧生物可以通过滴血与之签订契约,精灵可以提升宿主的学习能力。宿主死亡,已契约精灵同时死亡。

精灵族系

精灵虫——小精灵——大精灵——龙精灵——精灵王

精灵虫:每次为宿主额外提供50点XP,遇到契机时可以升级为小精灵。精灵虫有1年寿命,只能更换一次主人。

小精灵:每次为宿主额外提供100点XP,遇到契机时可以升级为小精灵+。小精灵有10年寿命,可以更换两次主人。小精灵每天至少需要相当于20G的独特食物、饮品或服务,且至少需要5名受训仆从服侍才能维持良好心情。当小精灵心情低落且遇到契机时将会降级为精灵虫。

小精灵+:每次为宿主额外提供100点XP,遇到契机时可以升级为大精灵。

大精灵:每次为宿主额外提供200点XP,遇到契机时可以升级为大精灵+。大精灵有50年寿命,可以更换三次主人。大精灵每天至少需要相当于40G的独特食物、饮品或服务,且至少需要12名受训仆从、一名职业者服侍才能维持良好心情。当大精灵心情低落且遇到契机时将会降级为小精灵。

大精灵+:每次为宿主额外提供200点XP,当PC至少契约一条一个职业等级的巨龙且遇到契机时可以升级为龙精灵。

龙精灵:每次为宿主额外提供400点XP,遇到契机时可以升级为龙精灵+。龙精灵有100年寿命,可以更换四次主人。龙精灵每天至少需要相当于80G的独特食物、饮品或服务,且至少需要32名受训仆从、至少三名职业者服侍才能维持良好心情。当龙精灵心情低落且遇到契机时将会降级为大精灵。

龙精灵+:每次为宿主额外提供400点XP,当PC至少契约一条五个职业等级的巨龙且遇到契机时可以升级为精灵王。

精灵王:每次为宿主额外提供800点XP。精灵王可以更换未知次主人。精灵王寿命未知,待遇未知。

契机

当PC与DM投出相同数值时(包括通过命运卡片调整后),即为契机。

每次契机只对一只精灵生效,跌落等级优先于提升等级,由ROLL点决定。

例1:PC有一只精灵虫A、一只心情低落的小精灵B、一只心情愉快的小精灵C,当遇到契机时间,心情低落的小精灵B降级。

例2:PC有一只精灵虫A、两只心情愉快的小精灵B、C,当遇到契机时间,ROLL1D3,出现1时精灵虫A进化,出现2时小精灵B进化,出现3时小精灵C进化。

例3:PC有一只精灵虫A、一只心情低落的小精灵B、一只心情低落的大精灵C,当遇到契机时间,ROLL1D2,出现1时小精灵B退化,出现2时大精灵C退化。
« 上次编辑: 2019-11-21, 周四 10:56:07 由 纭邑枫芊 »

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Re: 3R纯核心刚正工作日下午团 (预计开团时间2020年中
« 回帖 #2 于: 2019-11-21, 周四 10:30:16 »
  龙                                 奖励                                                                      消耗
1 雏龙 0-5                      增加1点属性、1点强韧、免疫对应                      每日食物
2 幼龙 6-15                    增加1点属性、1点反射、1点天生防御                 每日食物
3 少年 16-25                  增加1点属性、1点意志、1D6点属性伤害             每日食物、每次消耗6D20XP
4 青少年 26-50              增加1点属性、1点强韧、伤害减免5/魔法             每日食物、每次消耗6D20XP
5 青年 51-100                增加1点属性、1点反射、1点天生防御                 每日食物、每次消耗6D20XP
6 成年 101-200              增加1点属性、1点意志、1施法等级                     每日食物、每次消耗6D20XP
7 壮年 201-400              增加1点属性、1点强韧、气势凶猛                       每日食物、每次消耗6D20XP
8 老年 401-600              增加1点属性、1点反射、1点天生防御                 每日食物、每次消耗6D20XP
9 极老 601-800              增加1点属性、1点意志、1D6点属性伤害             每日食物、每次消耗6D20XP
10 古龙 801-1000          增加1点属性、1点强韧、伤害减免5/魔法             每日食物、每次消耗6D20XP
11 上古龙 1001-1200    增加1点属性、1点反射、1点天生防御                 每日食物、每次消耗6D20XP
12 太古龙 1201+           增加1点属性、1点意志、1施法等级                     每日食物、每次消耗6D20XP

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Re: 3R纯核心刚正工作日下午团 (预计开团时间2020年中
« 回帖 #3 于: 2019-11-21, 周四 10:30:50 »
1、免疫(Ex):所有龙都可以将自己对一或两种额外的攻击形式免疫的能力分享给特定人物,在各自的说明中给出。
2、气势凶猛(Ex):所有龙都可以将自己对其他生物的气势分享给特定人物,特定人物可以以一个标准动作指定半径30尺范围内某个的生物受到影响。被影响的生物如果成功通过了意志豁免(DC10+1/2龙的HD+特定人物的魅力修正)将在24小时内免疫这个特定人物的气势凶猛能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD的生物将战栗4d6轮。如果被指定生物的HD大于等于特定人物等级,豁免自动成功。所有龙和龙的特定人物对其他龙和龙的特定人物的气势凶猛能力免疫。
3、天生防御:所有龙所选定的特定人物周围都围绕着一股命运的力量,这股命运的力量甚至可以使注定命中的一击打偏。
4、属性伤害:所有龙都可以将自己带有的属性力量分享给特定人物,在各自的说明中给出。
5、伤害减免:所有龙所选定的特定人物周围都围绕着一股命运的力量,这股命运的力量甚至可以将已经命中打击化为乌有。
6、施法等级:所有龙最终都会成为魔法大师,它们都可以将自己独特的施法视角分享给特定人物,从而提升其施法能力。

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Re: 3R纯核心刚正工作日下午团 (预计开团时间2020年中
« 回帖 #4 于: 2019-11-21, 周四 10:31:16 »
1、每日食物:中型及以下每日一头牛或等价生物(15G),大型每日两头牛或等价生物(30G),超大每日四头牛或等价生物(60G),巨型每日8头牛或等价生物(120G),超巨型每日16头牛或等价生物(240G)。
2、消耗XP:当契约达成后,从少年龙开始会吸收人物得到的XP从而成长。

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Re: 3R纯核心刚正工作日下午团 (预计开团时间2020年中
« 回帖 #5 于: 2019-11-21, 周四 10:31:41 »
人与龙的可以签订的契约
饲主契约    人物负责供养龙,龙可以选择性地给予人物一定帮助,具体视龙的性格、人龙关系而定。
平等契约    人物负责供养龙,龙最少要给予人物一半以上的帮助,具体视龙的性格、人龙关系而定。
主从契约    前置条件通过心灵之战,人物负责供养龙,龙必须给予人物全部帮助。

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Re: 3R纯核心刚正工作日下午团 (预计开团时间2020年中
« 回帖 #6 于: 2019-11-21, 周四 10:31:57 »
心灵之战    每年一次,人物在获得龙的首肯或者击败龙后可以得到一次心灵之战的机会。人物需要在心灵的世界中单独面对一头对应种族太古龙提出的挑战或者杀死他。龙会根据龙的性格、人龙关系调整挑战的难度。

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Re: 3R纯核心刚正工作日下午团 (预计开团时间2020年中
« 回帖 #7 于: 2019-11-21, 周四 10:32:17 »
进化果实
一种奇异的果实,成熟后5分钟内食用有效,超期会迅速退化为一般果实。可以加速龙或者其他生物5D20年的进化成长,但多生长在深山大泽之中,且周围多有凶恶的猛兽守护。