作者 主题: 轰杀指南:蛇人(不完整版)  (阅读 19699 次)

副标题: 大部分有价值的内容都在了,略掉了一些不重要的,又烂尾了最后一些。

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轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 于: 2012-09-23, 周日 19:10:33 »
这本册子是大约一年前开始动手的,后来工作忙了就烂尾了,当时想把完成的部分放出来就作罢,但是把文件剪切到手机里之后我居然忘记了这桩事情…… :em023

……然后就是一年之后,终于想了起来。于是放出。比起以前热情满满时做的成品,这次的校对和润色比较马虎,大家凑合着读读吧。

作者是Chris Jones和Michael Babbitt
« 上次编辑: 2012-09-23, 周日 19:27:31 由 狄诺 »
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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #1 于: 2012-09-23, 周日 19:11:23 »
导言

蛇人常被描绘成不惜一切代价妄图征服世界的邪恶虐待狂。每每想起这种长满鳞片的人形爬虫以及他们的剧毒尖牙、黄色眼珠,许多人就不寒而栗。对游戏主持人来说,把无论是外形还是思想都与人类大大相异的蛇人用作反派人物实在是再合适不过:无须多少解释,他们就能轻易地嵌入到任何战役或是冒险中,充任玩家们遇到的所有冲突的幕后邪恶黑手。不幸的是,这种做派也往往将蛇人定性成了脸谱化的反角,宛如复刻自那些留着两撇小胡子、天天盘算着阴谋害人的过时恶棍。

如此肤浅、简化的看法对于蛇人和他们源远流长的文化简直是一种伤害。蛇人社会拥有悠长的历史传统,他们尚文,就如同很多其他种族尚武一样。蛇人的社会制度源自中土,本质上是一种封建制,由一人独尊的君主——皇帝或女皇——统治,同时由数量庞大但了无个人特质的官吏、文人和皇室宗亲参与管理。但与中土不同的是,蛇人认为他们的皇帝并非“天子”,而是他们真正祖先的直系血脉传人。人类世界的天宫与地府都抛弃了这些上古蛇人,所以他们最终成为了自己种族的神祗,与其他神仙一样地变化多端、性情复杂而令人费解。假设换作其他应变能力较差的种族,这种信仰上的巨大激荡可能会导致全族的灭绝。但尽管受到混沌和宗教上诸多分歧的毒害,蛇人却不单单存活了下来,甚至还从中发展出一套秩序结构机制。艺术与文学在蛇人社会中最受尊崇,无论贫富贵贱,各阶层都涌现出满腹经纶的文人学士。同时,虽礼部独掌奥术的修习,蛇人还是因擅奥法而天下闻名。

然而,当今正值蛇人的凶兆之年。坐拥北境的黑暗大帝正蠢蠢欲动。而喜怒无常的武帝女皇陛下则一如既往地不听朝臣与谋士的谏言,派出麾下精锐卫士前往她所憎恨的人类王国烧杀抢掠。在这多事之秋,国内又生出两支教派,一支因蛇人文化的停滞不前而愤怒怨恨,另一支则鼓吹墨守陈规不思变迁。双方为了自己可能改写蛇人历史的理念而征伐不休。

玩家角色会发现在蛇人的广袤帝国中,一切皆有可能。好奇型的玩家可以在此研究一种新型文化,外交型的玩家能够大展合纵连横之计,而喜爱暴力的玩家也能弄到足够的敌人来轰杀。蛇人并非生来邪恶,然而他们的社会浸润了邪恶的风气,玩家若是想将其扫除一空,非得在游戏里忙上个几年才成。

轰杀指南

本系列扩展书籍为各种奇幻背景的D20游戏所设计,详尽地研究各种怪物种族,给出其信仰、社群结构和作战方式的具体描写。通常来说,游戏主持人和玩家在升级寻宝途中都轰杀了数不胜数的这些怪物种族,从不多加留心。

蛇人——秩序中的混沌

每本轰杀指南都专注于描述一个种族,而这本针对的是蛇人。在本书中,你会读到蛇人的文化与社会——包括他们神秘的起源与武帝统治下的帝国现状;蛇人的生理——包括各个神秘的族类、蛇人求偶习性和生活环境;蛇人的军事理论——详述了他们如何用各种残酷的手段来进行宗教和势力的扩张。本书在满足对蛇人怀有兴趣的玩家的同时,对GM也甚为有益。对于尽心尽力的故事述说者来说,真实具形地刻画出一个恶棍亦非易事,更不用说描绘整个恶贯满盈的种族了——而在这些种族中,蛇人兴许是最难以讲述的一族。希望你此刻阅读的本书能够通过讲述蛇人的信仰、哲学、人生目标,通过将此种族描写得更丰满、更平衡来使你的工作更轻松。

最后,在本书结尾处,你会读到一个叫做“破剑”的范例蛇人前哨站,它会告诉你,蛇人如何渗透进其他种族的文化。
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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #2 于: 2012-09-23, 周日 19:13:36 »
蛇人生理学

从生物学角度来说,蛇人是一种极其复杂的生物。与大多数生物不同,他们并非自然发展而来,因此不曾享受到标准的生物进化所带来的种种益处。蛇人源自数千年前蛇精与人类的一次结合,所以生理上成了这两种生物各自特性的大杂烩。一方面,蛇人独特的生理特征中有不少对他们十分有利,在面对其他种族时有极大的优势——例如化身为蛇形的能力或是变色融入环境的能力。另一方面,他们的弱点也不在少数:比方说易受极端温度变化的影响,以及许多幼体在出生时带有的畸形变异(例如蛇形手臂)。蛇人社群中广泛发生的近亲婚配使得婴儿夭折或天生缺陷的现象一直多发于寻常水准。

蛇人主要分三类。在类人形态下,每种蛇人都呈现出人形特征和蛇形特征不同比例的混合。纯种蛇人和人类最为接近,然而也具有些微的蛇类特征,例如瞳孔中的垂直裂纹、分叉的舌尖、或者皮肤长有少量鳞片。混血蛇人比纯种蛇人更接近蛇类,他们身体中的人形特征和蛇形特征大致上各占一半。妖蛇人是第三类蛇人,他们只有一两项人类特性,更像是蛇类而非人类。还有一种传说中的神秘蛇人,称为灰肤蛇人。就目前所知,灰肤蛇人并不出现在巨蛇帝国之中。他们生活在极北的隐蔽地区,那里的低温能够杀死其他的蛇人。对帝国中的大多数蛇人来说,灰肤蛇人只不过是一种神话,或者是编造出来吓唬小孩听话的故事而已。

蛇人的平均寿命因种类而异。纯种蛇人可以活到大约200岁,混血蛇人是150岁,而妖蛇人则能达到300岁左右。蛇人在生理上发育成熟的年龄和他们的人类先祖相仿,但一直要等到至少40岁才能被认为成年。(译注:此处与后文矛盾。暂按原文译出。)

气候操控

不管是在人形时还是蛇形时,除了外表之外,蛇人还有不少身体特性和蛇类一致。恐怕最显著的一点就是他们无法很有效地调节内部体温。故而蛇人喜欢居住在温暖环境中,因为他们可以利用阳光和阴影来稳定体内热量。当然蛇人也可以在稍为凉爽的地域生活,但这会大大延缓他们新陈代谢的速度。倘若温度下降过多,蛇人会进入一种冬眠状态,分泌出特殊的化学物质来避免水分和重要体液冻结而导致的死亡。远低于冬眠临界点的温度会无差别地杀死蛇人。相对地,温度过高对蛇人亦是有害。极端高温和极端低温一样,也会迅速地杀死蛇人。在这个范围内,几乎所有的蛇人施法者都喜欢准备大量能够改变环境的法术。尽管有着人类血统,蛇人还是必须要极端小心地维持与周遭环境的平衡关系。

热量感应

蛇人拥有的另一项蛇类特性是脸部的热感应颊窝。这种能力使得蛇人可以看见辐射出热量的热源,就如同其他种族在可见光下视物一样。蛇类和蛇人使用热量感应能力来增强追踪的效果,能够清楚地定位那些使用视觉伪装或是掩盖自身气味的猎物。事实上,这种感应能力的精度极高,一些蛇人甚至能分辨出目标生物身上热能特征与周遭组织具有些微差异的部分。蛇人能够记录细微的热量变化,这种能力的另一个功效是更好地探知目标的情绪状态——因为目标的热能特征会随着情绪的波动而变化。举例而言,某人在说谎时,脸部特定区域的温度会因内部血流的变化而略微上升或下降。蛇人在学会辨识这种复杂的热能特征变化的同时也会懂得如何去用生物反馈的方式调节改变自身的体热,然而其程度还不足以补偿外界环境的温差或是用于隐藏自身情绪来对抗其他蛇人的热感能力。长久以来,这种操控热感应颊窝的能力渐渐发展成了一种蛇人之间无声的沟通技巧,他们将这种繁杂的语言叫做“蛇族暗语”。

所有的蛇人在化身蛇形时都有热感应颊窝,但身为人形时就不一定了。基本上,妖蛇人和长有蛇头的混血蛇人在人形时才有热感应颊窝,不过纯种蛇人偶尔也有这种特征。

对于纯种蛇人,有20%的几率在两种形态下都具有热感应颊窝。混血蛇人的几率是50%,而妖蛇人是80%。热感应颊窝赋予蛇人以下因种类而异的能力。

种族   能力
纯种蛇人   热能感应20尺,察言观色+2,蛇族暗语
混血蛇人   热能感应40尺,察言观色+4,蛇族暗语
妖蛇人   热能感应80尺,察言观色+8,蛇族暗语

热能感应(EX):这种能力可以看见目标的红外线图像。即便角色的其它感知能力都被阻断,这种热感能力亦可起作用。然而,假如热感应颊窝被外物阻断或覆盖,热感能力将无法生效。某些生物,例如不死生物和虚体,可能不具有可辨识的热能特征,即便有的话也极其微弱。

察言观色(EX):具有热能感应能力的蛇人使用察言观色技能判断其他种族的角色是否说谎、或在其态度不甚明了时推测其真正的情绪状态时,可以获得因自身种类而异的加值。在对其他蛇人使用察言观色能力时,此加值不生效。

蛇族暗语:蛇人的智力若大于10,则可选取本语言作为额外语言。

震颤感知

蛇人在蛇类形态下是全聋的,因为此时他们和普通蛇类一样,没有听觉器官。作为弥补,他们的下颚骨具有极高的感应能力,可以探知通过例如地面和树皮之类固态物传递的振动。由于蛇人和蛇类的高度相似,有些蛇人天生在人形下也毫无听觉能力。(不过凡事皆有两面,在蛇类形态下亦有人形时同样听感的蛇人也不在少数,他们长有类似蜥蜴的微小耳廓。)耳聋的蛇人拥有震颤感知能力,用来弥补他们的听觉缺陷。不幸的是,天生无听力的蛇人因为无法习得语言能力,从而不能施法。(除非他们找到一些变通的法子,比如选取法术默发专长。)需要注意的是,耳聋的蛇人绝大部分都拥有读唇的能力,得益于从小就被要求接受的训练。因而无论其职业,他们都可以选取读唇技能作为奖励技能。

在蛇类形态下,蛇人角色无法进行常规的聆听检定。然而其聆听技能可以用来检测地面振动,有效距离为角色的(听力技能级数乘以10)尺。

※ 长有蛇头的混血蛇人和妖蛇人有40%的几率在两种形态下都是全聋的。全聋的角色可以使用聆听技能来进行震颤感知,但只有当其手足或下颚与地面或欲探知位置的表面接触时才有效。

※ 目标体型每比蛇人小一级,聆听DC增加2点;目标体型每比蛇人大一级,聆听DC减少2点。对于超大型、巨型和超巨型生物,除非环境不允许,否则针对他们的聆听检定自动成功。

※ 试图辨识振动来源于何种生物的聆听DC。当然,如果角色之前从未遭遇过该生物,则无法进行此类检定。

※ 在使用此技能进行追踪时,角色获得+5的技能加值,但只有当目标位于震颤感知范围内才有效。

※ 游戏主持人可以裁定让耳聋的蛇人角色利用墙壁或其它固态物来尝试聆听声响。鉴于音波振动在通过固体时其可辨析度会下降,所以这种聆听检定的DC增加10点。在液体中亦能用这种方式来使用震颤感知能力。

蛇人的饮食习惯

说到饮食,蛇人只吃活生生的猎获物。他们的菜谱包括小型的哺乳动物、鸟类、两栖动物、蜥蜴、甚至其它蛇类。当身为蛇类形态时,食物清单中还包括蜗牛、蚯蚓和昆虫。蛇人不烹煮食物,他们喜欢在猎物尚未死透、仍在挣扎时生吞活剥。蛇人厌恶烹煮过的食物。吃熟食至少也意味着你和社会风俗格格不入,严重点说,就是疯子的行径。但这并非意味着蛇人无法消化煮熟的食物,当他们身为人形时尤其如此。他们只是觉得大啖熟食令人恶心。当然,例外总是存在,那些渗透进其他社会的蛇人为了保持伪装,就得持续使用熟食,对那些伪装身份令其常出入于宫廷或舞会的角色来说尤其如此。和他们在家乡的家人和朋友不同,有些蛇人事实上还喜欢上了熟食。无论在哪种形态下,蛇人都不厌恶食用尸体,但前提是它们足够新鲜,通常死亡不超过一个小时才行。

蛇类形态下,蛇人可以吞下体重是自身数倍的动物。吞噬时,他们的下颚骨大张,胸腔和皮肤也膨胀开,以容入食物。由于食物是整个在蛇人体内渐渐消化的,所以将它分解成蛇人身躯能够容纳的程度需要一定的时间。实际上,和其他种族相比,蛇人的消化系统是十分脆弱无力的;所幸蛇人肋骨下端具有尖锐的突出物,能够起到牙齿的作用,在消化过程中研磨食物。食物选择的偏好性和消化系统的特征决定了蛇人在人形状态下的进食方式。纯种蛇人基本和人类一样进食;混血蛇人大都也是如此,但那些天生具有蛇头、或是躯体柔软灵活异常的个体除外;妖蛇人在这个问题上没有多少选择余地,因为他们太接近蛇类血统,无法以其它方式进食。

只有少量蛇人能够在人形状态下吞噬猎物。拥有这种能力的概率如下所示:纯种蛇人5%,混血蛇人30%,妖蛇人70%。对于混血蛇人和妖蛇人来说,假如拥有蛇头、柔软的身躯或是蛇形手臂的话,概率可以增加20%。

通常来说,蛇人只有在猎物动弹不得、或是已遭毒杀、勒毙后才能进行吞噬。无论是处于哪种形态下,蛇人吞噬之后即无法进行任何动作,要一直等到至少75%的食物消化掉才行。每消化2磅重的猎物躯体需要大约半小时的时间。吞下与自身等重的食物之后,蛇人在一定时间内无须进食,具体天数等同于其体制值乘以2。诸如骨头、少量金属物之类无法食用的物质会以通常的方式排出。

配偶习惯

三类蛇人中数量最多的是纯种蛇人,他们大部分与纯种蛇人结合,不过也有与人类甚至其他与人类相近的种族——最受欢迎的是精灵——婚配的情况。混血蛇人只和同类结合,这种情况无意中加剧了蛇人因血亲结合而造成的种种身体缺陷。然而高阶层的纯种蛇人在元配妻室(夫婿)之外将混血蛇人纳为侧室的情况也存在。妖蛇人偏好与纯种的蛇类交媾,不过也偶有和其他种类蛇人结合的情况,通常是出于政治联姻的目的,或是对其杰出贡献的奖励。

如上文所述,巨蛇帝国中近亲婚配的情况不在少数。这种情形的起因是蛇人很难在本社会之外的族群,例如人类、半人类和蛇类中,找到愿意并且能够与他们交配的对象。所以他们别无选择,只能和蛇人婚配。蛇人的血统奇特而怪异,蛇人的数量相对较少,蛇人体内的魔法非同寻常,这几件事结合起来就使得蛇人获得先天缺陷的概率不断上升,在父母双方都是混血蛇人的家庭中尤为如此。

蛇人既可能从产在巢穴、育婴所的卵中孵化,亦可能在母亲体内的卵中孵化。纯种蛇人的子宫内最多可容纳三枚卵。孵化之后的婴孩通常都是纯种蛇人,不过混血蛇人甚至妖蛇人亦不少见。混血蛇人将卵产在巢穴之中,其数量在六至十二枚之间。倘若父母双方都是混血蛇人,则婴孩全都是混血蛇人;倘若婴孩的母亲是混血蛇人而父亲是其他种类蛇人,则他们可能是纯种蛇人或是妖蛇人,两种后代的数量大致平均分配。妖蛇人一窝可产大约二十枚卵,他们可以让卵保存在体内,也可以产在巢穴之中。无论父系来自哪一类蛇人,妖蛇人产下的后代总是妖蛇人。

与繁衍的法则相反,假如纯种蛇人和人类或半人类婚配,其子嗣身为人类/半人类的概率和身为纯种蛇人的概率相等。妖蛇人和蛇类交媾的结果也是如此,后代的可能性同样是五五开。简言之,存在着一种神秘的限制,使得蛇人的混种后代不能只拥有父母的少部分血统——他们要么是纯粹的蛇人,要么就完全不是。不管处于何种形态下,妖蛇人和人类无法产生后代,纯种蛇人和蛇类亦是如此。混血蛇人和无论与人类/半人类还是蛇类都无法产生后代。(然而帝国中却有着一种广泛的传言,声称混血蛇人能够与蜥蜴人产下后代。可能蛇人们恶意传播此言的原因是想看看究竟有没有人会去尝试一下。即便有人真的曾经试过,貌似也没有活着的证据可供谈论。)

蛇人的卵有着皮膜质的外壳,需要12周的时间来孵化。皇家在每个主要的聚居点都办有育婴所,这是为了提高新生儿的存活率。来自各个族类的蛇人看护妇彻夜照看新生蛇人,确保他们身体健康,教导他们蛇人的文化,并且培养他们内在的心灵能力与魔法天赋。新生蛇人要在育婴所里待到身体发育成熟的13岁为止,在这个年龄他们就可以参加成年礼。此前,幼童的心灵能力和魔法能力还不能完全地发挥。然而在成年礼之后,这些能力会被唤醒,幼童从此也将被视作成年个体。

未在育婴所内成长的蛇人幼童在生命最初的六年内夭折的概率过半。尽管存活下来的蛇人亦获准参加成年礼,但社会观念仍对此抱有负面的意见。

在成年礼之前,少年蛇人仅能每三天使用一次类法术能力(如果有的话),每天使用一次心灵能力(如果有的话)。同时,他们也无法学会施法能力和技巧。通常来说,随着年龄渐增,他们的能力也随之提升。成年礼之后,蛇人就能如常地使用全部的能力,并且习得施法的本领。直到十六岁都未曾经历成年礼的蛇人有90%的可能终其一生无法施法,而且他们的天生能力也只停留在少年时的水准。这些本领欠缺的蛇人常常选择进宫成为宦官,因为他们对于皇室成员来说显然较不具有潜在的威胁性。

蜕皮

不管种类和形态,蛇人都会如同蛇类一样蜕皮。蜕皮的间隔时间因人而异,主要会受到环境和饮食的影像。蜕皮开始时,蛇人眼中会出现白色乳液,使其大约一天内无法视物。乳液从眼中流出时会与脸部皮肤发生反应,使其干燥开裂。在接续的4-12小时内,蛇人必须在坚硬粗糙的物体表面摩擦(或者在人形时用手指帮忙),以将死皮剥离身体,露出下层的新皮。渐渐地,整层外皮从身上脱落,仿佛一层壳一般。

关于这层蜕下的皮,有一点十分有趣。其他种族的角色可以利用它来变形成某种称为“悔罪者”的仿冒蛇人(详见XX章)。蜕下的外皮在悔罪仪式上经由附魔之后,可以给予穿上它的人某些来自于其原主人的能力,然而同时也不是全无副作用。施法者可以对外皮施放交感性的法术来对原主人施以影响,无论两者之间的距离。许多蛇人首领就是被敌方法师用此法在远距所伤。鉴于此,蛇人十分注重保护好自己蜕下的外皮,一旦蜕皮过程结束就会尽快将其处置妥当。

蛇人蜕皮的时长(无论人形还是蛇形)以小时计算,等同于10减去其体质调整值。

如果妖蛇人蜕下的外皮有60%完好无损,技艺高超的盔甲师傅能将其加工成一套结实而柔软的盔甲,参数如下:价格370gp;盔甲加值+6;最大敏捷加值+4;盔甲检定罚值-3;奥术失败几率15%;速度20/15尺;重量35磅。制造盔甲的“手艺:盔甲制造”检定DC是25。有能力的施法者还能引发出原材料的法术抗力(16)。这会为其添加以下条目:施法者等级12;先决条件:制造魔法武器防具;价格+5000gp。
« 上次编辑: 2012-09-23, 周日 19:16:37 由 狄诺 »
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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #3 于: 2012-09-23, 周日 19:14:36 »
栖息环境

除了灰肤蛇人之外,绝大多数蛇人将寺庙、聚居群落、前哨站和城市都建造在热带枝繁叶茂的丛林中。因为拥有相当的蛇类特性,蛇人觉得丛林的热度比其它环境更要令人舒适。丛林本身还提供了一定程度的保护,使得蛇人可以将城市隐没在理想的环境之中,免受外界种族——例如人类——之扰。参天巨木的树荫之下,有着数不胜数的生灵:温血、充满诱惑力的哺乳动物、各种普通蛇类、大量的两栖动物、以及种类多到无法想象的鸟类共同提供了完美而无尽的食物供应,这也是蛇人选择林间生活的原因之一。蛇人尤其喜欢开拓恐龙、蜥蜴人和鲨化鱼人集中出没的地区。蛇人猎捕恐龙作为食物,或者训练成坐骑和警卫;他们令蜥蜴人臣服担任奴工;同时蛇人还与鲨化鱼人联盟以保卫临海的前哨站,在形势需要的时候还雇佣他们担任佣兵。

离开巨蛇帝国的首都越远,蛇人聚居地就显得越不引人注目,房舍与当地环境融为一体以掩藏踪迹,好教他们憎恨的外来者不致发现。城镇通常围绕着中心的庙宇建造而成,蛇人庙宇大都侍奉着他们的所有神灵,不过也有只侍奉单个神灵的情况,在那些为了单一目的(比如和敌方开战)而兴建的城镇中尤其如此。蛇人的建筑物用处理过的木材和其它植物材料,例如藤蔓、大叶、竹子等建成,离地很高,位于树冠之中并尽量伪装成周围的枝叶。由于易受季节性暴雨、海啸或台风的影响,蛇人的房舍都比较简易——便于建造的同时也容易拆除。这样一来,假如村庄不可避免地被强台风破坏,蛇人也可以在尽量短的时间内将其重建。将房舍建在高处的优点还有几点,首先,绝大部分害虫不在树冠的高度生活;其次,蛇人只要向上攀爬数尺就可以随意享受阳光的温暖。

大型城镇和都市的规模过于庞大,树冠无法承载。因而城市内的建筑直接建造在丛林的地表上,通常坚固耐用得多。房屋大都用加工过的石块砌成,高度与树冠一致(在首都的建筑要高于丛林中的树冠),而地下建筑的深度甚至还要超过地上部分的高度。热带植物的根系通常往四周扩展,真正往下倒是埋得不深,因此蛇人的地下建筑对于丛林没有太多的不利影响。石制城市的外围散布着木质的岗亭,以及穷人、奴隶的居所和畜栏。

有些蛇人村落建造在水面之上,这在帝国边疆地区尤为多见。蛇人在环礁湖底的沙子中或是离开重要岛屿一定距离的海底打入桩柱,而房舍就建造在桩柱之上。这种村落的居民主要靠海洋生物为食,而他们平时在游泳技术上也常胜人一筹。作为蛇人文化中随处可见的矛盾性之一,妖蛇人和长有蛇尾的混血蛇人在这种被称为浮村的聚居点中反而倍受珍视,因为他们的泳技最为优秀。蛇人和鲨化鱼人共同生活的情形也时有所闻,他们共用同一个村落(尽管鲨化鱼人的聚居区域通常位于水面之下)。在气候多变的区域(例如台风重灾区),浮村通常都建造在岛礁崖壁的庇荫之下,或是千万年水蚀形成的洞窟之中。海盗把这种蛇人村落称为“死人湾”。他们和蛇人一样,会利用这些隐蔽的湾岸来躲避风浪、藏匿船只。要是他们不幸撞进了哪个死人湾,恐怕多半也就没有性命可以回去讲述那里的故事了。

最后一个可以找到蛇人的地方是人类城市的核心地带。这些渗透进敌国的前哨站被称为“影巢”,其目标是刺探情报、制造灾害。由于蛇人独特的生理特性,他们最常渗透进的城市都位于热带或亚热带地区。蛇人极其不情愿前往较为寒冷的区域,不过假如有着合适的魔法和装备,他们偶尔也会采取这类行动。无疑,影巢的主要居民都是纯种蛇人。
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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #4 于: 2012-09-23, 周日 19:15:43 »
蛇人社会

译者:本章内容部分由我国民间故事改编演绎而成,部分取材自我国古代宫廷制度,并杂以杜撰成分,可读性与游戏参考价值不高,遂不逐字译出,简述如下:

开篇讲述了蛇人起源的神话传说,以及蛇人历史上的大事记。

白素贞与凡间男子相爱结合,诞四子。长女春兰,乃一美貌少女,是为纯种蛇人之祖;次子三子名曰仙阳、仙月,乃是双生,为混血蛇人之祖;幺子青眼,为妖蛇人之祖。县令怒,遣人缉之,白素贞伤重而亡,临终托付夫君带子远遁,于南国雨林中生存繁衍。千百年后春兰后裔名曰羽鳞者,一统蛇人十二城,称帝,是为玄国太祖。

最初的蛇人被称为蛇精。多年后,蛇人皇帝岱战(音译)声称蛇人一族乃是普天之下至高种族,遂改名为蛇人(Yuan-Ti,意为“卓尔不群的统治者”)。岱战憎恨人类,同时也厌恶混血蛇人和妖蛇人,他建立起森严的等级制度。一百年后,妖蛇人道明(音译)揭竿而起,得天下,称帝,废除等级制度。但流毒贻害至今。

蛇人最初信仰人类神佛。某天突遭众神抛弃,蛇人僧道皆死于非命。危机时刻,白娘子化身造访皇帝高山(音译),教其“鳞道”与“四礼”。四礼之首乃是羽化之礼,英明帝君能借此升仙成佛,成为蛇人的新神。

蛇人目前在位的皇帝是极端憎恶人类的武帝女皇陛下。可以想象她会与人类王国干戈不断。

蛇人朝廷

本节描述的蛇人朝廷基本是我国古代朝廷的翻版,一样地有着唯我独尊的帝王(他们称为“巢帝”或“巢后”)、坐镇四方的诸侯、玩弄权术的宦官。蛇人朝廷最重要的机构是管理和研究奥术的礼部、坐拥兵权的九旗旗主和他们麾下的九旗兵、以及负责民生的户部。

功过留作他人说

本节介绍了一位受禅让而称帝的明君,他改革政体,推行科举制度以从各阶层中选拔人才。但是官僚体制也因此逐渐庞大,成为帝国的不能承受之轻。
在朝中为官的蛇人每4级可以获得“技能专注”专长作为奖励专长。同种技能不能选取多次。一旦角色离开官场,今后将无法获得此奖励专长。

宗教与哲学

本节介绍了白娘子教导蛇人的“鳞道”与“四礼”。鳞道的教义基本是关于变化、转换、轮回、平衡的东方式玄学。四礼包括:标志孩子长成的成年礼;夫妻结合的婚姻礼;濒死时的重生礼——有价值的灵魂会进入新的世界,转生为一种称为“天火”的灵界生物,而废柴则转生为低级的人类或蛇类。最后一种羽化礼是帝王专属,功绩超凡脱俗的帝王驾崩后能羽化升仙,成为蛇人的新神。

蛇人历史上有五位帝王升仙成神。数据从略。

日常生活

本节描述蛇人城市的日常生活。民众的平日事务与人类社会无异,而文人墨客则受到尊敬和器重。在蛇人社会,文化产业的数量甚至高于民生产业。蛇人内部存在两个对立的教派:希望全面改造社会的火教和主张平衡、不思变革的水教。两者争斗不休。

蛇人的语言因原籍而定。倘若他们源自中土类型的国家,说的就是国语。他们的语言是一种国语的古代形式。也有些蛇人使用源自母系先祖蛇精的语言,称为“精话”。

皇室奴工

由于蛇人极端憎恶其他种族,所以蛇人社会中的劳役大都由本族的罪人和战俘来提供。不过在边远的哨所。以蜥蜴人、人类和半人类充任奴工的情形也存在。蛇人的奴工被施有指使术,所以一般都被允许在城镇中自由活动。
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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #5 于: 2012-09-23, 周日 19:18:27 »
蛇人兵法

身为战士,蛇人一族可谓十分特立独行。他们的生活环境、他们的社会政治结构、以及最重要的——人类与蛇精血脉的融合,使得蛇人在漫长的岁月里锤炼出自己独特的军事技能。战争与蛇人生活中的其它方面一样,深受传统和等级制度的影响,从而处于一种“部分地受到尊崇”的尴尬地位。多数蛇人喜好操弄权术与诡计来达成目的,但战士们却远离此道,言出必践。主要因为这一点,战士阶层被其他蛇人视为社会中“必不可少的恶徒”。蛇人战士在社会中的等级最低,但是由于他们的作用不可或缺,所以其他人能够容忍他们的存在。战士们的社会地位很具误导性。他们一方面被视作贱民,同时却又获得市民和权贵心不甘情不愿的尊敬。作为女皇陛下的左膀右臂,蛇人战士是帝国中最不受欢迎的成员,但同时也是帝国不可或缺的一部分。倘若失去战士们的支持,整个国家会在一夜间土崩瓦解也未可知。

对于蛇人战士充满矛盾的观点使得社会中的其它成员对战士们敬而远之,但战士们本身却安之若素。犯人、寻求庇护的人、以及那些无法在正常生路中获得晋升的人组成了蛇人军队的中坚力量。在蛇人社会所有的出路中,只有从军可以仅靠积功即可晋升。蛇人朝廷的确希望人民相信任何人都可以通过建立功勋来获得擢升,但其实人人都心知肚明的是,朝廷的繁文缛节很容易耽误——必要时甚至会断送——某人的前程。于此同时存在的还有种种两面三刀、权钱交易、互通恩惠……每种手段都比兢兢业业能获得更顺利的晋升。尽管军队也难逃这个大染缸的种种阴暗面——这种情形尤其多见于高层军官间——但是最终还是能以任务的完成情况来论功行赏。功业、勇武与才干乃是立军之本,为了达成这些目的,老弱病残和乌合之众都会被无情地淘汰铲除掉。

身为林地居民,蛇人不大喜欢展开大规模战争。起码,他们的战争规模比不上其他的文明种族。这当然不是说蛇人没有能力发动传统式的战争,他们只是不愿意这么做。事实上,蛇人更愿意进行游而击之的战术行动。

蛇人惯于小集团作战,他们守侯时无比耐心,行动时迅疾无声,警戒时眼观四路,没有其他种族能够与之比肩。蛇人与人类敌手最大的一点区别就是他们的耐心。他们在发兵直捣对方要害之前,可以隐伏于漆黑的丛林之中,等待数年甚至数十年之久。蛇人不出手则已,一出手即迅捷如电,敌军往往还未反应过来即遭歼灭。

倘若被迫进行传统战争,蛇人也有能力进行大规模骑兵行动来协同作战,他们利用巨蜥蜴或驯服的恐龙来行军、突击,以此与对方的人类军队抗衡。蛇人军队中的骑兵数量较少且统一编制成单位。事实上,九旗兵的每一旗中,都至少有一个营的部队专门担任骑兵任务。

兵者之器

纵观蛇人武经,其兵刃多属旁门左道,其设计目的并非用以一招杀敌,而是击伤击残敌兵。伤者的同伴不得不停止行动来照料伤患(这种伎俩对于人类特别有用,因为大部分人类对于同袍都极具情谊)。一旦队伍的行进受到拖累,蛇人便从密林中掩杀而出,将其屠戮殆尽。

陷阱

这些武器被设计为一次性使用,在其生效时会尽可能多地造成伤害。当用于战略防御或是游击战时,陷阱特别有效。陷阱的造型和大小各自相异,有些附有魔法,有些则无,蛇人总是能在陷阱上翻出无穷的花样来。据说很多蛇人将军会以重金招募人类罪犯,让他们给自己的手下传授用陷阱杀伤人类的种种诀窍。

新武器盔甲

译者:本节介绍了使用规则极为繁复的异种武器——日式钩链锤,售价高达13800金币的毒火爆弹,以及适用于热带丛林的涂漆竹甲。实用性不强,亦无甚可读性,故从略。

武者之血
译者:这里开始就烂尾了! :em016
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离线 狄诺

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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #6 于: 2012-09-23, 周日 19:21:20 »
扮演蛇人

冒险剧情与点子

破剑

参考数据

译者:此四章亦烂尾。盼好心人译出。多嘴一句,那个“破剑”是一个复杂的蛇人前哨站的设定,人物大玩三角恋情和东瀛风,很有意思。 :em003
All hail general Gruk!!

离线 erwin

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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #7 于: 2012-09-23, 周日 23:46:59 »
我当时就是看着这本来的扯淡懒得将其看完的说~

另外每次我都是看到数据就快速的跳过~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 Dya

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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #8 于: 2012-09-24, 周一 01:34:59 »
蒂诺哥哥————————>o<
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 玖羽

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Re: 轰杀指南:蛇人(不完整版)
« 回帖 #9 于: 2012-09-24, 周一 05:45:44 »

 :em009
DM: Asmodeus! Lord of the Ninth!
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DM: I win!
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