作者 主题: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves  (阅读 24421 次)

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离线 子虚子

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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #10 于: 2015-11-02, 周一 21:52:16 »
第九章:可选的规则

从小到大,Cylithera Swanflight只有一个宏愿:她要成为世界上最好的女剑士。从尚为纤弱少女的45岁,到她已度过150个春秋,这段时间,她每天都痴迷于剑术的修炼,却忽视了其他技艺的修习。

“其他人只要知道我是最快的快剑手就好了,”她嘲弄地说,“我不需要费心学其他东西,因为历史学家永远不会记载我如何了解兽人语。我的传奇只会传颂我的剑术天赋——而不是我家长老们要我学的那些枯燥的垃圾。”

就像这样,Cylithera继续回避真正的教育。作为“替代”,她在精灵国度中最好的射手门下学习,将她的射术磨砺至登峰造极。她清醒时的每一点时间都用来练习弓与剑的技艺;她唯一的目的是有朝一日成为一个传奇。已经有故事在讲述她对她目标心无旁骛的追求(而态度并不都是赞赏的)。她的技艺超越了她的导师们,她知道那一天已经来临。

Cylithera独自一人在一片森林中旅行,寻找一些能用于一试身手的怪物。但她遇到的东西却不同于她的期望。在路上拐过一道弯,她见到了一个坐在一块岩石顶上的精灵。那精灵的美丽超尘拔俗,但即使在她幼稚的感知中,他也散发出邪恶的恶臭。Cylithera立刻拔剑出鞘,向那个精灵提出决斗的挑战。那精灵笑着步下坐处,以讽刺的方式行了个礼,而后懒洋洋地做了个手势。惊觉自己突然间连一根手指都动弹不得的Cylithera只能看着年长的精灵晃向自己。他从她的手中击下宝剑,拿出一张羊皮纸,潦草地写了一张便笺,穿在她的匕首上,然后把这把匕首狠狠刺进了她的后背。

在Cylithera伤愈后,她终于有勇气去看那张便笺。便笺上写着:“无知有时候是福,但更常是死。”从那以后,她全心全意学习她不知道的东西,并最终成了声名远播的女术士。现在,Cylithera Swanflight的故事传颂着她最终学得的广博知识。






等级上限提升


额外熟练

战斗修正


精灵对任何艺术都有狂热的兴趣,他们可能花上几十年甚至几个世纪献身于这门艺术。当然,这也包括了战斗的艺术。本节可选修正——剑歌战斗流派——就反映了这种爱好。

一旦一个精灵献身于磨练其在战斗中的高超技艺,最终往往会变成一个能力强大到恐怖的战士。在人类的土地上,曾受过专业战斗训练的精灵所提供的服务有很高的需求,因为精灵在战术、策略与剑技上的知识常常能与最有才华的人类将军并驾齐驱。

战斗流派:剑歌

专注于剑术的精灵勇士们如此认真对待他们的技艺,以致创造出了一种独特的精灵战斗流派。不同于其他种族的战斗流派,这种精灵战斗流派——剑歌——强调动作的优雅和谐甚于纯粹的毁灭威力。但精灵剑歌在外在的温和与表观的优雅下,却隐藏着致命的杀机。

剑歌修习者分为两种:将剑歌视为一项额外技巧加以学习的(见下文),以及将剑歌作为自己生命的。第二类被人们称作剑咏者,他们的描述见第十章。

剑歌之所以得名,有数个原因。第一个也是最显而易见的原因就是:使用这种战斗流派时,当剑刃破空,随之将有清响。第二个原因,就是在剑歌修习者战斗时,所唱的那萦绕不绝的无词之歌。

剑歌修习者在战斗中的动作看似翩翩起舞。他们的动作看似缓慢而优雅,一边格架敌人的利刃,同时慵懒地退步,以辅助自己的打击。这种技术最重要的需求就是误导与敏锐。剑咏者不信奉粉碎性的打击,也不相信坚固牢靠的防御。他们宁愿引导敌人完全错估一次攻击,因此进退失衡,让敌人看上去像个蠢货。

剑歌可用任何小型或中型武器发动,尽管其修习者以用剑练习此道为主流。因为长柄武器与双手武器如此笨重,没有已知的修习者熟练于这些武器。

要受益于剑歌技巧的优点,人物(必须是勇士、祭司、游荡者或者勇士/巫师职业)必须至少付出两个武器熟练槽给这项风格。否则,人物不能从这门技巧获得任何好处。这个消耗不包括为学习武器基本用法本应用的那个熟练槽,所以总消耗是三个熟练槽。

很显然,在达到4级或更高等级前,游荡者或祭司是不能选取这门技术的,因为他们一开始只有两个武器熟练槽,且在提升等级前无法获得第三个(如上所述,法师们完全不能学习这门技艺)。即使游荡者或祭司把他们所有的熟练槽用于掌握一件武器并学习前一半的剑歌熟练,他们也必须在冒险外花上可观的时间来掌握另一半。除非他们的队友极为善解人意且愿意等上几年,否则这可能引起团队摩擦。由此,这门技艺一般只有勇士或勇士/巫师才会学习。

请记住:精灵绝不会将这门技巧教给非精灵,还有半精灵与卓尔(但后者有他们自己的教师和自己的风格)。精灵的这条规则没有任何例外,即使是那些已被证明是精灵永远朋友的人,即使是那些已与精灵婚配的人也不能得到优待。精灵这么做有几条原因。

第一,如果有个学了这种技巧的非精灵真的打算这么做,剑歌战斗风格将可能是对抗精灵的一件恐怖武器。尽管精灵一生中可能会信任一些人,但剑歌的教学完全是一项种族机密——一个即使在死亡的痛苦下也不可揭示的机密。非精灵要获取这门知识,唯一可以想象的方式就是用强力的魔法把这门知识从修习者的嘴里翘出来。在这类情况下,精灵们将以血立誓,持续狩猎这个盗贼,直到将之毁灭。为此,精灵将不择手段。

第二,能教授剑歌的教师如此之少,以至于他们完全不愿意把时间画在精灵以外的任何人身上。尽管这是对非精灵的歧视,但剑歌大师们还是坚持拒绝教授非精灵。尽管极少数其他生物可能确实有了解错综复杂的剑歌技艺所需的天赋,但他们显然缺乏大多数精灵拥有的判断力和洞察力。

最后,也是最具说服力的一点,就是几乎没有其他种族有正确学习剑歌所需要的时间。在掌握哪怕是最最基础的剑歌的那些年头中,一个人类可能成家,立业,并已作为一个富家翁安享晚年。有许多其他方式去成为一个凶猛的战士,而那些方式所需的时间都比剑歌短得多。即使是精灵,大多数也不愿花上所需的时间学习这门技艺。只有最热诚的修习者会花上所需的几十年来掌握这种战斗风格。

优势

尽管修习剑歌的代价如此高不可攀,但修习者们立誓要跨越它。剑歌广泛的通用性常使不了解剑歌多么复杂的人们震惊咋舌。哪怕是剑歌的生手,他用一把剑所能做的事情也等同于一名优秀战士用两把剑,或者一剑一盾能做的一切。

愿意献出两个熟练槽学习剑歌基础的精灵获得以下收益:

1,他们可以获得AC上的+1奖励,或者,如果他们愿意花费一个额外的熟练槽,这个奖励可以增加到+2。这就是将剑歌选为一门额外技巧的修习者所能达到的极限。



2,他们可以获得命中上的+1加值,或者,如果他们愿意花费一个额外的熟练槽,这个奖励可以增加到+2。正如同AC奖励,+2就是他们可以期待的最好水平。



3,他们可以在同一轮内攻击并格挡,而不需要浪费任何额外的攻击。

注意以上的三项收益彼此并不叠加;也就是说,修习者不能同时使用三项能力。不过,在战斗中,他们确实可以选择在三项能力间切换。


范例:Amaranth Silversword,一名消耗了3个熟练槽完全掌握了剑歌武器风格的6级战士,遭遇了20个兽人组成的战团。此时,他正在他队伍前很远的一段距离行走。他立刻转入防御态势,给了自己AC上的+2奖励,这样他就可以好好评估这个兽人战团的能力。

在第一轮交锋中,这些兽人显然没能伤到他,于是Amaranth将后背靠在一棵树上,这样就减少了能接近他的兽人数量。他转入稍攻击性的态势,以一次攻击和一次格挡继续战斗。他干净利落地解决了一个兽人,而其他兽人没能对他造成严重的伤害。

现在他完全了解了这些兽人的本事,他以攻击态势全力施为,在兽人群中以致命的技巧旋舞劈杀。在他团队的其他人听到金铁交击之声,赶紧追上他时,他们发现Amaranth正踩在几个死兽人的尸体上,对着其他那些落荒而逃的兽人喊出复杂又独出心裁的侮辱。


劣势

修习剑歌武器流派最显然的劣势就是人物不能在持盾同时使用这一流派。这门技术极为需要对动作和流畅性的专注,而盾牌干扰了使用这一流派所需的优雅和平衡。

更为深入的劣势是本流派一般是孤独者在使用——这些孤独的人不想成为团队的成员。少数情况下,这门技巧可能会被那些与队友分别十几年的PC学习。剑歌是一门极为艰深的流派,其训练紧张、困难,而且——最重要的——极为耗时。因此,PC应该被竭力建议在其早年,也就是在加入冒险队伍前,就学习这项风格——或者找一些长命又善解人意的朋友。



弓术修正


除了稀少的特例,精灵都是无可争议的弓术大师。他们将他们的技艺磨练至真正卓越的境地。本节详细介绍了精灵设计出来磨练弓术——为了娱乐、获利和防卫——的数种技巧。很多其他种族也曾见过这些技法,而那些没有被这些技巧作为目标的也都尽最大努力去练习这些技艺。

本节列出了七种弓箭射击的可选技巧;这些修正与人物可能拥有的其他修正可以叠加。同时,这些技法绝大多数只能被用于使用长弓或短弓(及其复合弓版本)时。少数几种技法可以用于十字弓,但因为大多数精灵不屑于使用此类武器,故其调整并未包括在内。

关于精灵弓术的一点重要提示:因为他们的敏捷,精灵可以用弓射击,移动,再射击一次。类似的,他们也可以选择移动,射击,再移动。


破冲射

骑战敌人一种最有效的武器就是冲锋的能力。要让他们失去这种优势,最有效的一种手段就是射人先射马。尽管,因为坐骑一般不是个威胁,所以精灵并不常用这种手段,不过在战场形势严峻时他们还是会使用这种战术。如果坐骑本身被证明是个威胁,精灵也会使用这种战术行动。

除非这类动物受过战斗方式和忍受痛苦的良好训练,否则这样的一箭就足以打断冲锋。骑手必须通过一个骑乘(陆地)鉴定,决定他能否稳稳坐在受伤坐骑的鞍座上。一旦检定失败,就必须进行一次后续的敏捷检定。不具备该项熟练的人只能进行敏捷检定。一旦检定失败,骑手坠马并受到1d4点伤害。


双箭射

另外一种令人印象深刻(但对另一小部分人来说只是不错)的技法就是双箭射。通过承受先攻权的+1惩罚,以及命中和伤害上的-1惩罚,射手可以一次开弓同时射出两箭。

两支箭可以射击同一个敌人,或者,如果射手愿意承受额外的+1先攻和-1命中伤害惩罚,射击两个在60度角内的敌人。这反映了射手调整箭羽和箭支所用的时间。

这种射术不允许一次拉弓射出超过两支箭。最后,一旦采用这种射术,则本轮内不可射出超过一支额外的箭矢。

【范例回家再说】


踏张射

某些情况下,弓手可能发现他有一只手不能用于拉动弓弦或者举起弓柄。也许那只手正抓着什么东西,防止精灵从高空坠落;或者那只手臂已经受伤。也可能精灵只是想要用更大的力气开弓,来造成更多一点伤害。

在此类情况下,如果绝对需要射击,那么就有精灵开发的踏张射术。精灵必须找到一个可以放松背部并空出一只手的安全位置。将脚作为拉弓的支撑点,精灵用那只空手(或者两只,如果可能)拉弓并瞄准。虽然在命中上承受-1惩罚,但因为用脚开弓带来的额外力道,伤害获得+1奖励。


挂树射

精灵花了如此多时间在树上或树木四周,他们显然已经发现了一种利用树木的射术。精灵侦察兵和间谍尤其了解如何有效利用树木。他们从枝条间跳到敌人面前,或用树木作为掩蔽。

精灵射手最骄傲的此类射法之一就是所谓飘摇射。在这种射术中,精灵用腿勾住一段结实的树枝,在一箭射向迫近中敌人的脸时向下掉落。

不幸的是,这种射术有许多弊端。最明显的就是那精灵身上一切没有捆好或扎好的东西(箭,匕首,零钱,诸如此类)都会掉到地上。另一个劣势是-3命中惩罚。最后,精灵不能进行通常的两次射击。

不过,精灵还能进行一个动作,比如摆回树上或者跳到地上。此外,敌人的突袭检定承受-6不利!单单造成这个劣势就超越了那些弱点,挂树射也是精灵反击单身外来者时最爱用的技法之一。


快拔射

每过一段时间,就总会出现需要射手在一轮内必须射出两箭以上,或者需要用一张弓飞快发箭的情况。为满足此类需要,精灵开发出了快拔射。他们的敏捷,以及他们与弓之间近乎永恒的同伴关系,帮助他们达到了这一令人钦佩的境界。

因为以快拔射射击时的高速,精灵用于瞄准的时间变少了。由此,这种射术的精确性受到了严重影响。每轮的第一次射击不承受惩罚。从这起,减值飞快叠加。第二次射击命中-2。第三次-4。第四次-8。如果精灵打算进行第五次射击,那么减值是-16。

射手在他的首次攻击序列中获得两次攻击。在所有参战者完成首次攻击后,射手可以再来两次,如果他打算这么做。最后,在所有人完成第二次攻击后,射手可以发出最后一箭。尽管这一箭几乎注定要失的,这也可能是团队最后的希望,所以许多人在绝望时刻尝试这么做。

一轮内的第六次射击基本是不可能的,除非精灵被加速术影响,或者以其他手段获得了超常的速度。在这些获得魔法增强的情况下,前两箭都没有惩罚。第三和第四箭-2,第五第六箭-4,第七箭-8,第八(也是最后一箭)-16。


钉穿射

如果一个精灵试图解除一个敌人的武装,或者以其他什么方式让敌人失能,他可以尝试一种钉穿战术动作。通过做一次预先宣告的射击(先攻+1惩罚,命中-4不利),人物可以把目标衣服的某些部位钉在附近的一件物体上,只要这件物体的材质可以被箭刺入(比如木头或者石膏)。目标必须站在那件物品旁,否则本次射击无效。

如果射击成功,目标就被钉在那件物品上。目标必须花一整轮来挣脱,不过无须作任何检定。被钉住的目标承受AC和攻击检定的-2惩罚。在三轮后,如果他们还没有花时间挣脱,现在他们因为期间的运动而自动挣脱了。在这三轮中,上述的AC和命中惩罚仍然有效。

钉穿射不是阻止一个敌对人物做出各种动作的好手段,它主要是用来表达精灵们绝非毫无防备。此外,许多精灵喜欢把目标钉在最近的“家具”上,以此让他们感到困窘。


炫技射

精灵并不总是选择将一个攻击性的人物钉在最近的树上。他们更喜欢用另一种方式表达不屑或敌意。为此,精灵精修瞄准技术,以致可以做出一次漂亮的报复性射击,以对敌人表明全世界精灵人民不需要,更不欢迎这个家伙。

这类炫技射击包括一箭射掉帽子,或者一箭射过闯入者耳边一寸,或者一箭射中一个有趣又可笑的位置(比如兽人的屁股)。蓄意的炫技射击也包括作为显然警告而非仅仅射失的射击。这些炫技射法需要精灵承受先攻+1不利和命中-4不利。

一旦攻击检定成功,这支箭就精确做到了精灵要它做的事情。否则,它要不无害地飞走(提醒受害者有人试图射击他们),或者它实际上正中了射手本来只是想警告一下的目标之一。一旦后者发生,这支箭造成1d3点伤害。如果此前目标还不算明显的敌人,那现在肯定是了。



以弓为刃


当持弓的射手遭遇近战攻击,他们除了用弓自卫几乎别无选择。在过去,这基本意味着弓将被毁,但精灵们学会了如何偏转一部分打击的力道——以此让弓尚可修复。此外,精灵甚至造出了更能抵抗这类伤害的弓。

精灵可以尝试将重击最厉害的一部分力道偏转到一边,他们的弓可以以+1有利做一次对毁坏重击的豁免检定(如同粗木棒)。穿刺武器,只要精灵格挡成功,就是易于偏转的,也不会对弓造成伤害。不过,试图格挡来自挥砍武器的一击必然会导致一把木弓的损坏。

更重要的一点是,当弓手被某人逼入近战时,他们有可能无法掏出他们的近战武器。在此类情况下,他们必须把弓当成棍子来对抗攻击者。这样做的伤害,对S或M体型的生物是1d6-1点,而对L体型的生物是1d4点。一把木弓如果被这么使用,就必须以-1惩罚进行对毁坏重击的豁免检定。

箭支破损与丢失
« 上次编辑: 2015-12-17, 周四 21:47:05 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #11 于: 2015-11-02, 周一 21:52:33 »
第十章:做卡和套组


随机精灵生成表:略,回来再说


精灵人物可能是勇士、法师、祭司、盗贼,或者是兼职结合的人物。如果他们选择兼职,他们可以选取战士/巫师、战士/盗贼、巫师/盗贼,或者战士/巫师/盗贼套组。如果一个人物选择了一项兼职套组,他就应该熟读玩家手册中这一职业的能力与限制。人物的能力可能被本章中的亚种族进一步修正。注意:精灵人物只有在准备选择精灵乐师套组时才能成为吟游诗人职业。



标准精灵能力


除非另有描述,否则所有精灵都具备以下能力:

·精灵对睡眠与魅惑相关法术有90%的抗力。即使在这次检定中失败,他们也能对这些法术进行正常豁免。

·精灵在寻找秘门或隐蔽门时有特殊的奖励。在通过秘门10尺内时,进行一次1d6掷骰,若结果为1则精灵发现了这扇门。如果精灵对一个10尺见方范围进行搜索,只要在1d6中投出1或2就可以发现秘门。精灵在1d6投出1、2或3时即可发现隐蔽门。

·精灵在使用弓——不包括十字弓——时,获得一个特殊奖励。在开弓放箭时,精灵在命中检定上获得+1奖励。除非使用的是一张特制的,可以受益于力量加值的弓,否则这个+1加值不作用于伤害。

·精灵尤其擅长短剑和长剑。在使用一把此类武器时,就像他们用弓的能力那样,他们获得命中+1加值(但不作用于伤害)。这个加值是对这把武器自身任何已有加值的补充。

·精灵在森林和其他自然地形中穿行时寂静无声且几不可见。只要精灵并非正在攻击,他们就只能被能探测隐形目标的人侦察到。精灵在林中漫步时,只要足够小心,他们看起来就仅仅是树冠的阴影划过灌木丛一般。这一能力对精灵有巨大的价值,由此他们可以收集敌人的信息——而敌人通常都不会想到精灵的存在。

·最后,精灵可以使敌人在突袭检定上承受-4减值,只要精灵正:1)单独行动;2)距离团队其他成员至少90尺;或者3)正与其他精灵或半身人共同行动,且所有人都没有穿着金属防具。如果精灵必须打开一扇门或通过一道帷幕才能攻击敌人,那么减值缩小到-2。


精灵的亚种

在冒险生涯中,每一种精灵亚种族都有独特的天赋和限制。每一个亚种获得等级的方式都有所不同,其速度也彼此各异。

某些亚种,比如卓尔,仅仅承受一点点劣势,却获得了许多好处,(当然啦,做个卓尔最大的劣势就是做了个卓尔。)比起那些优势较少的亚种,有更多优势的亚种需要更多的经验值才能进阶到下一个等级。

一个以特定亚种族建立的玩家人物,将会受到对其标准人物能力的一系列调整。这些调整定义如下:

属性值调整。在创造属于某一亚种族的人物时,在其基础属性上增加或减去的数值。

属性值。在所有调整完成后,一个来自某一亚种族的人物所能拥有的属性最大值与最小值。不符合某一亚种族最低属性要求的人物无法选择这一亚种族。超过最大值的属性必须被降低。

语言。一个亚种族的成员一般知晓的语言。精灵可以说一种独特形式的精灵语,或者说“精灵通用语”,这一点取决于战役。即使他们在说独特形式的精灵语,他们一般也可以理解用另一种语支说出的大多数内容;某些词的拼写和用法可能是不一样的,但精灵语归根结底还是精灵语。

热感视觉。这一亚种族的热感视觉距离。

特殊优势。将某一亚种族与其他亚种族区分开的能力。

特殊劣势。抵消某一亚种族所具有优势的劣势。

额外经验消耗。扮演一个天生强大亚种族的惩罚。因为某些特定亚种族具有一些其他亚种无法企及的优势,他们必须更努力才能在他们选择的专业道路上获得进步。有额外经验消耗的种族不能获得来自高属性值的经验调整。

+10%额外经验消耗意味着这一亚种族的人物必须要获得比正常要求多10%的经验值才能提升等级。兼职人物在其每个职业的每个等级上都必须获得+10%的额外经验值。正如所有兼职玩家人物一般,他们可以在一个等级不变的情况下提升另一个等级。




水精灵

属性值调整:水精灵,因其对水下快速行动能力的需求,在敏捷上获得+1调整。但是,因为他们的水下世界从根本上就是缺乏深度的,他们在智力上承受-1减值。

表5:水精灵属性值

属性   最小值   最大值
力量   3     18
敏捷   6     19
体质   8     18
智力   7     17
感知   3     18
魅力   8     18


语言:水精灵语,kuo-tua,沙华鱼人语,海豚语,merman,海面通用语,深海通用语

热感视觉:360尺。

特殊优势:水精灵长有鳃裂,这让他们可以从水中滤取空气。污水对他们来说是难以呼吸的,正如污秽的空气之于地面生物。

特殊劣势:这些精灵无法长时间离开水体,因为他们的鳃裂一旦暴露于空气就将闭合。这抵消了他们的水下呼吸能力。

他们不获得使用弓时的+1命中。弓在水下缺少效用,所以他们没机会学习此类武器的精微奥妙之处。只有曾去过地表世界的精灵有可能学习弓术,即使这样也不能获得那来自毕生苦练的加值。

额外经验消耗:无。


卓尔

属性值调整:卓尔极为敏捷与聪慧。他们在敏捷属性上获得+2奖励,在智力属性上获得+1奖励。但是,他们的性格称得上极度烦人(不过不常当着他们面说出),他们的体质也和一般精灵别无二致。因此,他们在魅力属性承受-2减值,初始体质属性也承受-1减值。

表6:卓尔属性值

属性   最小值   最大值
力量   3     18
敏捷   8     20
体质   7     17
智力   9     19
感知   3     18
魅力   6     16

语言:卓尔精灵语,精灵语,灰矮人语、地底侏儒语、深层矮人语、夺心魔语、地底通用语、手语、kuo-tua,熊地精语、兽人语

热感视觉:90尺。

特殊优势:每天一次,所有的卓尔都可以使用法术舞光术妖火黑暗术。他们通过自己的意念之力,而不是法术成分,来做到这一点。一个4级的卓尔可以施展浮空术知晓阵营侦测魔法,每日一次。此外,卓尔祭司可以施展鹰眼术侦测谎言暗示术,以及解除魔法,每日一次。

初始状态下,卓尔拥有50%魔法抗力,每提升一级抗力就提升2%(最高可达80%)。兼职的卓尔使用较高等级决定这一奖励。

在他们的高魔法抗力以外,卓尔还获得对所有包含法术的豁免的+2奖励。这包括那些生成魔法效果或者由魔法驱动的设备。但这一魔法抗性并不阻碍他们自己使用魔法。

特殊劣势:卓尔最大的劣势就是他们无法在明光下视物。任何亮于火把或持续照明术法术的光亮(包括明亮日光)都会使其致盲,并严重影响他们的作战能力。暗淡的光照,比如照明术法术的效果,不会触发这一劣势。

明光使卓尔承受敏捷属性的暂时性-2减值。攻击检定要以-2惩罚做出,而敌人对卓尔法术的豁免获得+2奖励,只要他们处于光中。如果卓尔在黑暗中而敌人在光下,他保住了他的敏捷属性和突袭优势,但仍然承受攻击检定惩罚。

如果卓尔在幽暗地域的地下洞穴以外待了超过两周,他的特殊优势将以每天一项的速度消退。这将从最强的天生施法能力开始,直到最弱的那些。也就是说,一个卓尔祭司将首先失去解除魔法,然后是暗示术鹰眼术,以及侦测谎言。卓尔的魔法抗力将以每天10%的速度消退。这一进程可以被终止,而卓尔也可以重获力量,只要他回到幽暗地域,并且,之前每在地表待上一周,就在幽暗地域待上一天。

最后,所有其他精灵种族都憎恨卓尔,与他们互动的反应至少承受-4不利。这一调整与卓尔玩家可能使用的任何套组带来的影响叠加。只有在一个特定的精灵接受一个特定的卓尔作为朋友时,这一减值才会消失。

额外经验消耗:20%


灰精灵

属性值调整:灰精灵是所有精灵中最聪慧的,也比大多数人更为敏捷。他们的智力属性获得+2奖励,敏捷属性也获得+1奖励。但是,因为他们花在研究上的时间如此之长,他们的身体比较虚弱。他们的体质受到-2惩罚,力量也受到-1惩罚。

表7:灰精灵属性值

属性   最小值   最大值
力量   3     17
敏捷   7     19
体质   5     16
智力   8     20
感知   3     18
魅力   8     18

语言:灰精灵语,以及其他所有需要口述或者手势的语言。因为灰精灵在他们的图书馆中与他们的学者度过了那么长的时间,他们实际上可以学习任何想学的语言。

热感视觉:60尺。

特殊优势:灰精灵可以任意接触他们的图书馆与学者。任何灰精灵议会认定为对精灵种族有助益的信息都可能被以低于其他任何地方的价格提供给灰精灵玩家角色。这一点完全取决于DM的自由裁量,并且应该有适当的扮演。

特殊劣势:因为他们的倨傲自负,灰精灵在与非精灵互动时,在所有反应调整上受到-3惩罚。他们的蔑视——不论是否出自故意——对其他人来说都显而易见,并会导致非常差的人际关系。

对其他精灵,灰精灵在反应调整上承受-1惩罚。这一调整反映他们恼人又自矜的态度——甚至对其他精灵也是如此。对其他灰精灵,当然啦,不存在这一反应调整。

额外经验消耗:15%


半精灵

半精灵,如前所述,并非一个真正的精灵亚种。他们没有需要写在这里的优势或劣势,不过DM也许愿意为特定情况而设置特例。


高等精灵

属性调整:作为最常见的精灵,高等精灵只有标准的属性调整,即+1敏捷,-1体质。

表8:高等精灵属性值

属性   最小值   最大值
力量   3     18
敏捷   6     19
体质   7     17
智力   8     18
感知   3     18
魅力   8     18

语言:高等精灵语,其他形式的精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语,通用语,兽人语,大地精语,以及地精语。

热感视觉:60尺。

特殊优势:无。

特殊劣势:无。

额外经验消耗:无。


木精灵

属性值调整:因为木精灵的生活在不断的奋斗中度过,他们比一般的精灵更加强壮。但因为他们受到的培养,他们不善交际。他们拥有在力量和敏捷属性上的+1奖励,以及体质和魅力属性上的-1惩罚。

表9:木精灵属性值

属性   最小值   最大值
力量   6     19
敏捷   6     19
体质   7     17
智力   8     18
感知   3     18
魅力   7     17

语言:木精灵语,高等精灵语,人马语,皮克精语,dryad,树人语,以及其他林地生物语言。木精灵只有在稀少的情况下会学习通用语;他们试图让人类和其他东西远离他们的森林,且他们认为学习那些人的语言就是在鼓励侵入他们国度的旅者。

热感视觉:60尺

特殊优势:木精灵与大地有一种本能的,天生的联结。他们对付林地的本事只有游侠——与森林有传奇般联系的人们——才能超越。

木精灵可轻易地与自然林地生物为友。但与游侠不同,木精灵的这一技巧只对林地生物有效;面对一头沙漠狮,木精灵必须如同其他生物一般谨慎。

面对林地中的自然生物时,木精灵的这一能力尤其有用。除非目标动物已经处于敌意状态,否则木精灵总能自动将它的反应转变两个层级。这一能力仅仅对自然林地生物有效。这不是一个魅惑法术,也不能用于奴役林地生物。对精灵友善的动物不会与他并肩作战,除非被以某种方式说服。这一能力对怪物无效。

特殊劣势:因为他们原始的生活方式,木精灵没有任何关于秘门的特殊能力。他们不了解这一类的门,也不能获得寻找它们时一般存在的加值。

首先,木精灵从不会试图离开他们的森林。他们遁入深林以逃避外界,不论何时离开森林都只会重新发现当初遁世的理由。木精灵对那些试图迫使他们迁居的人持消极的看法。

一般来说,木精灵不友善也不合作。任何对刚见到的人(在过去五年以内,差不多)表示出友善的木精灵玩家人物都应该因为差劲的角色扮演被扣罚经验值。

最后,木精灵对绝大多数不属于林地的东西有着厌恶之情。他们憎恨大海(不过他们可以渡过湖泊),不会自愿登上将要出海的船只。他们憎恨地下世界,在土地之下他们将表现出幽闭恐惧。

这些精灵在城市里或者其他种族的地盘上会表现得更糟糕——包括在其他精灵的地盘上。木精灵把城市视作一种扭曲。他们受不了科技和文明,因为正是文明开化把木精灵逼到了自我隔离的境地。

额外经验消耗:无


精灵PC套组


套组是战役的可选补充,它允许玩家为他的角色增添细节。这些“套组”是各种能力与劣势的集合,它可以帮助玩家更好地定义他的角色。

这些套组中的绝大多数都是精灵独有的;对然其他种族可能也有类似的套组,但本书中的套组是只为精灵准备的。精灵也可选用其他玩家全书系列中的套组,除非另有特别说明。

在使用某一套组前,玩家必须先生成其角色的初始数据。首先,投出属性点数并选取一个精灵亚种、一个阵营,以及一个职业。然后,选取最诱人的套组,并分配熟练、金钱、装备和其他细节。

一旦玩家为一个角色选取了一个特定的套组,他就不能更换之。人物也不能拥有两个套组。同一时间只有可能有一个套组。

不论为何原因,如果人物打算放弃一个套组,他将不能选取新的套组,因为套组描述了人物的发展与成长。这些玩家人物可以抛弃套组的限制,但同时也失去了套组给予的全部好处。

人物只能使用专为其职业定制的套组。这就是说,一个勇士可以使用勇士套组之一,却不能选取勇士/巫师套组。兼职人物可以选择他们职业某一部分的套组。例如,一个巫师/盗贼可以选取一个巫师套组,一个盗贼套组,又或是一个巫师/盗贼套组。但他不能选取一个勇士套组或者勇士/盗贼套组,因为这些套组包含了人物完全不了解的元素。

此外,尽管一个玩家可能想要一个兼职人物专精于一件武器,但这是不可能的。虽然一些套组可能会重复强调武器专精,但除了纯粹的战士,没有任何人能获得武器专精——包括游侠。

本章给出的每一个套组都包含十二个不同的部分。第一部分是对本套组的大致描述以及选取本套组的需求。任何不满足需求的人都不能为他们的人物选取本套组——没有例外!其余十一部分如下所述:

扮演。这是玩家人物总体来说的,以及在精灵社会中的特定角色。注意没有使用男性化或者女性化的拼写不代表套组有性别限制。所有套组都是对两种性别开放的。

辅助技能。如果战役并未使用熟练规则,人物就必须从这一栏中选取辅助技能,而不是随机掷骰决定。

武器熟练。这是精灵被要求填入可用熟练位的武器熟练。一般来说,不是所有的熟练位都要填入被要求的熟练,这留下了一些选择余地。请注意这些武器熟练并非额外熟练,除非有特别说明如此。它们绝大多数只是简简单单的要求,而不是实际上的额外奖励。

奖励非武器熟练。大多数套组提供了一些非武器熟练。它们是免费的——即使属于其他的人物职业,注意:所有开化精灵都会读写。

建议非武器熟练。这些非武器熟练被建议选用,但并非额外奖励。如果一个精灵人物想选取这些熟练之一,他必须支付这一熟练的完整代价。再次强调,这些熟练是为保持套组的风格而建议选取的,但并不是要求的。

装备。这是本套组一般使用装备的列表。某些套组使用特殊的装备,而其他一些套组要求其使用者不要使用特定的物品。

特色外观。特定的套组会强调外貌,就好像精灵还不够有特色似的。这些特色外观让人物所属的特定类型清晰可辨。

特殊收益。绝大多数套组允许其使用者获得特定的权益。

特殊限制。为平衡从套组中获得的收益,绝大多数套组同样有着特殊的限制。

财富选项。这是关于玩家角色在创建时能获得多少钱,以及他获得的财富必须被如何使用的限制。

建议精灵亚种。尽管任何精灵亚种都可选取以下套组中的任何一个,特定的精灵亚种却比其他亚种更可能选取某些套组。这里提供不同亚种族选取套组的提示。



祭司套组

尽管所有种族都声称与他们的神有一种特别的联系,但精灵所声称的有可能包含最为真实。他们自柯瑞隆·拉瑞斯安之血中站立,由莎罕妮·月弓之泪所联系,与源自大地的土壤相混在一起。精灵众神的特殊牧师掌握特殊的威能,即使是一般的精灵牧师也是可畏的对手。


草药师

即使这些祭司用尽了疗愈的法术,他们也绝非无用的治疗者。精灵草药师能以极致的技巧与速度舒缓高热,治愈伤口。

扮演:每一名草药师都必须选取一种熟练地形。在这一地形之外,草药师的技巧远称不上有效。

辅助技能:Farmer,Forester

武器熟练奖励:镰刀。建议:Blunt instruments,长弓,lasso,net

奖励非武器熟练:医疗,草药学

建议非武器熟练:生火,宗教,绳艺,编织

装备:除了小药瓶和防腐剂,草药师的装备与其他人并无不同。

特色外观:草药师引人注意的正是他们没有一种特色外观。他们看上去就像谦逊的学者,从本质上就不引人注意,而且积极投身于他们的艺术之中。

特殊收益:若是在他们选定的地形内,草药师的效用就近乎完美。如果他们能在某一生物受伤后的4轮内接触这生物,他们就能为这个受伤生物回复1d4点伤害。在这位草药师的照料下,这个生物将以正常情况(见PHB,Page.59)两倍的速度康复。

草药师对他们领域内的各种草药极为了解。他们甚至能找到那些难以寻获的草药,不过这可能需要一段时间的搜寻。他们的草药知识无人能及——除了德鲁伊们。

5级起,一名草药师能准确无误的辨别植物与净水,只要这物品处于他的选定地形内。这让草药师的工作更为简单,同时意味着对朋友不经意的毒害不太可能发生。

最后,每5个等级,草药师可以添加一种新的地形。这就是说,如果他们在自己的地形之外旅行得足够远,以至于DM觉得他们充分了解了一种额外的地形,那么他们就能选一个。这新的地形赋予草药师上述的全部能力,不过要无误鉴定新地形的植物,草药师必须再努力五个等级。

特殊限制:草药师在自己的领域内训练有素。不幸的是,当他们在那领域外冒险时,他们可能会犯错。如果草药师试图在他们的选定地形之外以非魔法手段治疗朋友,他必须以-2不利进行一次草药学熟练检定。失败意味着他可能摘取了一棵有毒的植物(25%概率)。

草药师不可以制毒。尽管他们有所需的知识,但他们认为他们的技巧,比起杀人,更适合治疗。他们使用毒药进行试验的唯一可能就是要测试针对这种毒药的解毒剂。任何以对其他人使用为目的配制毒药的草药师都将立刻失去本套组的能力。

财富选项:草药师以30-180(3d6*10)枚金币开始游戏。如何使用这些资金并无限制。

建议精灵亚种:水精灵,高等精灵,木精灵。


勇士套组

许多较不偏于系统学校教育的精灵倾向于选择勇士的生存之道。他们是精灵社会的保卫者和守护者,对于推进精灵利益的作用举足轻重。

弓箭手

弓箭手是精灵弓箭技艺的缩影。如果有个难以完成的射击,弓箭手就将完成它。不论目标是因为强风还是完全掩蔽而难以射及,弓箭手都自信自己的技艺可以完成这一次射击。

扮演:弓箭手很容易胜任精灵城镇的边界守卫。她也很适于作为冒险者打拼出一片天地。无论在哪里,她的弓箭技艺都被高度重视。

辅助技能:Bowyer/Fletcher

武器熟练奖励:两个熟练位,用于短弓或长弓。建议:继续选取武器专精;对其他弓的熟练。

奖励非武器熟练:制弓,狩猎

建议非武器熟练:动物知识,坚忍,生火,跳跃,奔跑,生存,追踪

装备:弓箭手携带他认为有必要携带的任何物品。

特色外观:弓箭手没有特色外观,除了她标志性的弓箭。这弓箭被擦得闪闪发光,并被悉心养护。

特殊收益:弓箭手是她弓箭风格的大师。在战斗中,弓箭手能在以下两件事中选择其一。她可以比绝大多数人能做到的程度更快地发箭射击,或者使用一种在炫技射上的奖励。

如果她选择快速射击,那么每2轮她就可以多进行一次射击。这意味着射击速率变为5/2,而不是通常的2。这仍然包括她的移动。如果她选择原地不动射击,那么她可以将攻击速率提升到3;不过,这也让敌方弓箭手更容易瞄准她。

如果她选择进行炫技射,她不仅获得常规的,专精和高敏捷带来的加值,她的每次射击还获得每4个经验等级+1的加值。

如果弓箭手保有并养护一把弓超过一个月,并确保她的箭锋锋利,那么在使用这些物品时,她可以获得1点额外伤害。如果使用另一把弓或使用新的箭矢,那么她不能获得这一奖励。这一奖励只能用于熟悉的,养护良好的装备。

特殊限制:弓箭手在近战武器选择上受限,因为她相当轻视它们。她只能选择一把长剑、短剑或者匕首。即使如此,在使用这些武器之一时,她也在命中上承受-1减值,因为除了使用弓箭,她并不擅长任何其他事情。

此后的武器熟练可被投入其他武器,但弓箭手永远无法在使用这些武器时获得命中加值,除了力量加值和熟练加值。这也包括了失去精灵使用长剑或短剑时的+1加值。

弓箭手必须一直关注她弓箭的品质。如果任何一者出了问题,她必须修好它们,或是用品质更佳的装备来替代。她永远不能使用劣等品质的射击装备——除非面临致命的危机,或为完成某任务必须如此。

财富选项:弓箭手以50-200枚金币(5d4*10)开始游戏,且必须以正常价格150%的价格购买她的弓。这反映了这把弓的高品质与精良做工。她可以随意使用剩下的钱来武装自己。

建议精灵亚种:灰精灵,高等精灵,木精灵


荒野奔行者

世间有游侠,而有些游侠更胜于其他游侠。(译注:本处所指为游侠职业,见PHB)精灵与森林之韵有独特的联系,而其中一些精灵的联系比其他人更为深入。只有走上游侠之路的人能选择更完全地融入森林。他们被称作荒野奔行者。

扮演:为服务林木之所需,荒野奔行者抛弃了——甚至是——精灵社会之藩篱。尽管他们仍对自己的社会保持尊敬,仍会服务于这一社会,但他们并不涉足社会的功能。他们可能是精灵城市的侦察兵或是前卫,但他们将不会自愿进入文明世界。

如果荒野奔行者是一位高等精灵,那么他涉足文明的程度将远不如他的同族们,他会显示出如同木精灵般的倾向。

辅助技能:Trapper/Furrier

武器熟练奖励:铁头棍,长弓。建议:双手战斗风格,匕首,有机武器。

奖励非武器熟练:坚忍,奔跑,设置陷阱

建议非武器熟练:生火,钓鱼,狩猎,攀登,生存,游泳

装备:荒野奔行者因其缺少身外之物而引人注意。他尽可能轻装出行,比起保持财货更在意保持距离。

特色外观:荒野奔行者永远不穿“开化的”衣服,而更喜欢身着皮革。他们也倾向于只在游泳或是被倾盆大雨浇个正着时洗个澡。他们不在意城里人的小习惯,也不在意他们的感受。

特殊收益:荒野奔行者,正如所有的游侠一般,获得追踪熟练。不过,因为他们与土地的亲密关系,他们的检定获得+2加值。他们一般是远胜过他们同侪的追踪者。

因他们持续暴露于元素之中,他们已经习惯了温度变化,除了那些最极端的温度。除非气温低于32华氏度或高于100华氏度,否则荒野奔行者并不会觉得有什么。各种温度对他们来说只是一种令人愉悦的变化。

荒野奔行者可使用设置陷阱熟练陷人于阱,如同盗贼们一般。他们对引诱人和动物踏入陷阱这一技巧的理解少有人能超越。

荒野奔行者永远不会缺少装备。尽管他们携带极少而所需更少,他们却能以惊人的速度用有机材料制造出武器和其他工具。他们的作品看似粗糙,但其效用不亚于,甚至胜过了,文明人做出的大多数同类制品。

特殊限制:荒野奔行者极其不适应文明社会。他们需要新鲜空气,需要漫步林间的自由,除非他们能以-4不利通过一次感知检定,否则这种渴望会在一天内压倒他们。第二天过后,他们不再能留在高墙之内,必须跑到外面等待他们的同伴。

与之相似,他们也觉得长时间留在地城、地窖,或类似的非自然洞穴内十分难受。如果洞穴是自然的,荒野奔行者就可以留在其内而不需做感知检定。即使如此,他们也仍保持幽闭恐惧症状,并渴求得见天日。

荒野奔行者永远不能使用坐骑。首先,对他们而言,坐骑在林中穿行的速度不够快。另一方面,荒野奔行者如此尊重动物,以至于拒绝如此苛待它们。

开化精灵们对荒野奔行者致意时总是带着几分蔑视。尽管开化精灵尊重荒野奔行者的能力,但他们总是哂笑荒野奔行者们“落后”的行为方式。绝大多数开化精灵对荒野奔行者的反应检定都是-2的。他们不会表露出明显的敌意,但他们对任何没洗干净的精灵都不会友善。不过,木精灵和他们的同盟对他们脏兮兮的荒野奔行者兄弟们的反应检定+2。

财富选项:荒野奔行者以3-30枚金币(3d10)开始游戏。他们其余的装备必须用自然资源自制。他们嘲弄物质财富,无论何时也不太可能身怀多过10或20枚金币。

建议精灵亚种:高等精灵,木精灵。


驭风者

少有骑兵团能如驭风者般迷人又刺激。这些精灵武装力量的精英被一般的精灵妒羡,却被敌人极度畏惧着。

扮演:驭风者是天空的骑士,他们守卫精灵国度使之免遭空中袭击。在战争年代,他们既是突击部队也是侦察兵。

DM也许不想在战役中允许驭风者存在,因为这一套组极大扩展了PC们行动的范围。此外,同样的,驭风者的坐骑也许会相当程度地让低等级PC比他们应有的能力水平远远更为强大。我们建议DM,在允许驭风者进入战役之前,必须先彻底了解驭风者套组。

辅助技能:Groom

武器熟练:奖励:骑枪(轻型,中型或重型——只能选一个)。建议:短弓,连枷,长剑

奖励非武器熟练:空中骑乘,管理动物(仅限坐骑的物种),训练动物(仅限坐骑的物种)

建议非武器熟练:占星术,导航,方向感,观测天气

装备:驭风者必须,理所应当的,保有他们坐骑的鞍具和食物。此外,驭风者可以随意携带任何物品,只要他们的坐骑承受得起这份负担。

特色外观:如果没有和他们心爱的坐骑在一起,那么驭风者看起来与一般的精灵没什么不同。也许他们更傲慢一些,但除此外他们看起来就像普通精灵。

特殊收益:驭风者是少数在到达高等级前不为玩家提供任何收益的套组之一。类似的,在他们到达那一等级——一般是4到6级,也有可能更晚(或者更早,如果这个人物特别配得上)——前,他们也不承受限制。那些有意愿成为驭风者的人必须在真正加入之前证明他们配得上本套组。在成为驭风者之前他们不能有套组。

尽管他们不获得很多收益,但收益的质量对驭风者来说已经足够了。首先就是他们从精灵或人类社会的上流人士中获得的反应加值。只要驭风者与坐骑一起旅行,那么在面对那些人时,驭风者获得反应+2奖励。

不过,一项更重要的收益就是坐骑。在被接纳成为驭风者一员时,人物获得了与可选物种中某一种坐骑在一起的集中训练。实际上他们暂时离开其生涯一年时间来学习成为驭风者。在那段时间过后他们就是完全的驭风者了,而且获得了来自以下种族——狮鹫,鹫马,飞马——之一的一头飞行坐骑。

他们对坐骑的选择并不赋予他们其他特殊能力,除了,以一种极为基本的方式,与坐骑所属物种交流的能力。他们也获得了飞行的机动力,以及一个在他们余生中随时准备保护他们的友伴。

特殊限制:尽管精灵社会中的上流阶级对驭风者投以尊敬,但对下层阶级而言,驭风者是巨大嫉妒——有时甚至是憎恨——的对象。他们的傲慢举止与对社会下层人民的轻视使他们受到下层阶级的敌视。在面对这些人们时,驭风者的反应检定承受-3惩罚。

尽管他们可以将敬畏深深植入人类的内心,但驭风者也会激起人类的敌意。在最初的敬畏消退后,驭风者在来自低等人类的反应检定中承受-3惩罚。

如果驭风者的动物死去了,那么他会暂时失去这一套组的收益。尽管他最终仍可能重获一只坐骑,但这损失如此难以承受,以至于让他无法获得本套组任何收益,却仍要承受限制。

这一套组最大的收益同时也正是它最大的限制。驭风者必须时刻考虑坐骑的利益,因为如果他失去了坐骑,他就不再成其为驭风者。对某人坐骑持续的担忧就是驭风者最主要的职业病。

财富选项:驭风者以60-240枚金币(6d4*10)开始游戏,并可以随意使用它们。不过他必须通过寻找食物、安排庇护所等手段保证他坐骑的舒适,否则,当这动物为照顾自己而逃离主人时,驭风者就将失去这套组所有的收益。

建议精灵亚种:灰精灵,高等精灵,木精灵。


巫师/盗贼套组

尽管实际上并不常见,但精灵巫师/盗贼在精灵的社会中有自己的地位。他们的魔法能力让他们能进入那些仅仅是个贼的家伙们无法进入的地方,而他们处理现实物体的技巧对许多依赖他们的人来书意味着生死之别。


精灵乐师

尽管实际上并不是个巫师/盗贼,最早出现在完全诗人手册的精灵乐师套组兼有两个职业的特征。为节约空间起见,本套组并未再次写于此处。这个精灵版吟游诗人是为那些热切盼望着扮演这样一个人物的人们存在的。


咒窃者

这类巫师/盗贼适于闯入法师的居所窃取魔法财货,尤其是法术书或稀有的法术成分。借由奇异的内在天赋,咒窃者有着惊人的能力。

扮演:如有魔法陷阱正待解除,如有魔法财物需要盗取,咒窃者正是执行任务的上佳人选。在早年即已受训的咒窃者使用一种内在魔法能力,以定位和解除可能伤害他人的陷阱。

辅助技能:Jeweler,Scribe

武器熟练:奖励:无。建议:短弓,匕首,飞镖,短剑。

奖励非武器熟练:估价,辨识法术,走钢丝。

建议非武器熟练:易容,游戏,宝石切割,跳跃,绳艺,翻滚。

装备:咒窃者总是至少携带一套最小包的开锁工具,一般还会带一整套闯空门系带。

特色外观:咒窃者,正因其天性所在,并不希望有独特的外观。他们尽其所能让自己看似一般精灵,刻意避免自己有任何标志性的习惯。

特殊收益:咒窃者有独特的血统,因其独特的先天禀赋而在出生时就被选中成为巫师/盗贼。这一只能由咒窃者公会培养的天赋允许他们每经验等级每日一次侦测魔法。精灵婴儿们被进行测试以寻找其对魔法的潜在敏感性——一种只有咒窃者公会的大师们才能确认的性质。如果婴儿表现出这一性质,她就将被从双亲身边带走(在他们的允许下),而这天赋将被磨练为一项有用的技能。

咒窃者学会了辨认与回避魔法陷阱。尽管他们无法在不使用解除魔法或类似物品的情况下移除这些陷阱,他们却总能回避这些陷阱足够长的时间,以便将这些守护所保护的物品取走。也就是说,咒窃者获得对具有魔法本质陷阱时的+5%寻找/移除陷阱几率。这一几率每4级就会再增加5%。他们并不能真正解除这些陷阱,但能使它们失效1d4轮外加1轮每3个经验等级,这段时间应该足以让他们取回他们寻找的物品。

特殊限制:咒窃者必须最优先忠于她的公会。公会要求对其制度的绝对服从,因为它以自己的方式服务于精灵种族,也需要它所有的成员也这么做。不幸的是,这种服务有时候会要求咒窃者从她想做的工作中被叫走。如果咒窃者没能回应召唤,那么这强大公会的愤怒将降临在她的头顶。

从另一方面来说,咒窃者公会绝不会将一个咒窃者从一项对精灵种族极端重要,或咒窃者本人声称极度重要的任务中唤回。因为咒窃者们在一个荣誉体系中工作,所以他们相信她。不过,如果有太多借口让她逃脱她的职责,那么公会有权要求她合作,也不会容忍借口。

为了维持纪律,咒窃者在出门冒险前,必须要求公会主人的许可。依据该名咒窃者的过往记录和对公会的忠诚程度,公会主人可能同意也可能不同意。

咒窃者人物在面对非精灵巫师时会面对困难。一旦他们发现她的身份和她的谋生手段,他们绝不会放任她接近他们宝贵的法术书和重要的物品。精灵巫师们相信咒窃者,因为他们明白咒窃者为精灵种族的利益才做这项工作,也不会伤害一名精灵法师。但其他法师并不确信这一点。所以,咒窃者们必须付出巨大的辛劳来伪装自己与自己的意图。

咒窃者们付出巨大的辛劳伪装自己,也因为他们同时被复仇心切的法师与贪婪成性的盗贼所追猎。法师们想要拿回他们的东西,可能会对胆敢偷窃他们财产的狂妄之徒展开复仇。

鬼鬼祟祟的盗贼们想要找到咒窃者,要不是想招募他们加入自己的公会,要不是想让她为自己工作。一旦这种企图失败,他们就会想要找出咒窃者成功的秘密,并将这一秘密据为己有。他们不会接受咒窃者的能力是一种天生禀赋的事实。如果咒窃者被一个盗贼公会发现,那么盗贼们会让咒窃者的生活变得混沌一团。

财富选项:咒窃者获得30-90枚金币((2d4+1)*10),并可随意使用。这里并没有限制,但我们建议咒窃者购买盗贼工具。

建议精灵亚种:水精灵,卓尔,灰精灵,高等精灵。



战士/巫师套组


将勇士那攻击性的肉体力量与巫师的智慧和魔力相结合,这些人乃是真正可畏的斗士。他们有知识——不仅是策略与战术——更包括魔法的理论与实践。他们对精灵而言至关重要。

有必要注意战士/巫师只有在未穿甲或穿着精灵制造的,或带有魔法的护甲时才能施法。任何其他护甲对魔法的流径而言都过于惰性,以至于不能让魔法正确地流过它。


剑咏者

在所有游荡的精灵中,极少有如同剑咏者那般致命的。他们精通于自己手中的利刃,并终生研习于他们所选择的武器。他们还学会了在搏斗中施展法术,以此来使自己威力倍增。

要成为剑咏者,角色必须至少有13点的力量和体质,以及至少15点的敏捷和智力。

扮演:有些角色也许会留在家乡保卫精灵之道,但剑咏者却离乡远行,积极弘扬此道。他们通过以下方式做到这一点:寻找他们种族的敌人并消灭他们,不论是通过言辞还是行动。作为精灵的外交官和单人军队,他们确保着精灵种族的安全。

辅助技能:猎人,商人/小贩,捕兽人/皮货商。

武器熟练:无。建议:单武器风格,战术行动与法术并用;双手武器风格,在法术耗尽时使用。

奖励非武器熟练:盲斗,舞蹈。

建议非武器熟练:礼仪,杂耍,唱歌,翻滚,武器制造。

装备:剑咏者因其所选的武器而易于辨认。这是一件华丽的物品,它让剑咏者战斗中的身姿更加美丽。

特色外观:剑咏者不仅因其选定的武器与如同猫一样的优雅而易于辨认,他们也总是用其武器公会的特色纹身作为装饰。每个公会都着不同而独一无二的纹身,以动物的纹样描绘着他们使用武器的风格。长剑常常被描绘为大型猫科动物,例如狮子或者老虎;而鞭子可能被描绘为一条昂首欲击的蛇,诸如此类。

特殊收益:剑咏者套组有四项特殊收益,如下所述:

1,剑咏者选定一项武器并进行大量的练习,以至于放弃绝大多数的其他武器。如果修炼就意味着完美,那么剑咏者一定好好修炼了他们的选定武器——因为他们的技艺显然已臻完美。

剑歌(剑咏者的攻击技法)那均衡的步法不仅揭示出剑咏者即使在战斗中也是如此优美的生物,还能使剑咏者移至攻守兼备的有利位置。他可以本能地掌控自己身边的战斗,他的步伐能够使他做出达到极尽其妙的攻击而所需的错综复杂的战术行动。

剑咏者这样的高强度训练使他自动得到在攻击和伤害检定上的+1奖励。该奖励不包括精灵在使用长剑或短剑时的+1奖励(如果有)之内。不论之后进行了何种更高级的额外训练,该奖励也无法高于此值。

2,剑咏者在用其剑刃发动一些特殊战术行动时会获得特殊的奖励。该奖励等于每4个剑咏者等级+1,它只能用来抵消使用此类时通常要受到的惩罚。其他的所有奖励和惩罚仍会适用于此。

例如:熟练于长剑的5级剑咏者维拉娜·佩林尝试卸除对手的武器(一种特殊的战术行动)。通常情况下,这将使她获得+1的先攻和-4的攻击检定。但由于她是一名5级的剑咏者,她的剑歌能力使她的卸除战术行动获得+1的奖励。又因为她是一名精灵,她在使用长剑时获得了额外的+1奖励。最后,在使用她的宝剑时,剑歌能力使她获得+1的奖励。最终,她在卸除敌人武器时仅受到-1的惩罚。如果她是12级的剑咏者,那么她的卸除武器攻击会得到+1的奖励。

3,剑咏者从早小就被训练如何掌控身边的魔力之流并将之化作自身的优势。他们即使在战斗的前线也能施展法术。尽管他们不能真的在施法时攻击,但他们可以在近战攻击中保护自己。

他们的防御等于他们的等级除以2,再加上1。所有小数向下取整。这就意味着,一名6级剑咏者的AC获得+4奖励(6级÷2=3+1=+4AC)。7级剑咏者也获得通用的奖励(7÷2=3.5-.5=3+1=+4AC)。该奖励对背后攻击或远程攻击无效,因为要在施法的同时去防御那些攻击是近乎不可能的。

剑咏者精修其法术的姿势成分,以至于他们可以在仅受到极少惩罚的情况下单手施展法术。这使得他们的施法时间+2,使得打断他们的法术变得更容易。如同所有的其他施法者,他们会在被击中时失去维持法术所需的专注;他们将失去这个法术。因此,他们的法术往往是有着极短施法时间的进攻性法术。

4,剑咏者的训练如此困难,以至于只有3级的剑咏者可以开始传授剑歌——哪怕只是基础。如果另一个精灵想学习剑歌,他必须找到这样的一位剑术大师。剑咏者对这些技能的传授收取高昂的费用。

特殊限制:为了抵消他们的能力,剑咏者将受到一些严重的惩罚。他们不仅应当时刻为了给精灵的伟大事业提供助益而奋斗,也必须帮助任何有需要的精灵。除非那个精灵被证实是精灵生存之道的敌人,否则剑咏者必须为了拯救那精灵的生命而出生入死。

当然,剑咏者要自行确认事实上是否存在一个身处危机的精灵。其他种族已经太多次地试图用幻术或诡计来消灭来自剑咏者的威胁。剑咏者已经变得警惕,并令人遗憾地让其他精灵在他们试图判断威胁的真相时死亡。因此,剑咏者至少带有一个侦测魔法法术来避免可能出现的失误。

剑咏者如此专注于他们所选定的武器,以至他们永远不能了解其他的武器。不像其他精灵,他们不获得使用弓时攻击检定+1的奖励。在使用任何其他武器时,即使他们已经选取了那件武器的熟练,剑咏者也依然会在攻击检定承受-1惩罚。如果他们并未消耗熟练槽学习那件武器,那么剑咏者在上述的-1惩罚以外还要受到规定的非熟练惩罚。

如果玩家正在使用完全战士手册,他不得允许他的人物专精于武器组。剑咏者专注于一种武器。

剑咏者不能穿着比精灵链甲或镶嵌皮甲更重的防具。更重的盔甲会限制剑咏者的运动,如果他们在穿着此类盔甲时试图使用剑歌能力攻击,那么他们在攻击检定上至少会受到-2的惩罚。更重的盔甲意味着更大的惩罚,但这是由DM的自由裁定的。

剑咏者极少使用剑以外的武器。除了罕见的例外,他们从不学习双手战斗风格。他们不会使用盾牌或双手武器,因为这些东西会妨碍到剑歌。即使他们已经用尽法术,剑咏者也会用单手战斗,或者用双手握着他们的单手武器作战。除此以外的做法都会使他们的剑歌奖励失效。

财富选项:剑咏者以30-180金币(3d6*10)开始冒险生涯。唯一的限制是:他们必须购买他们的选定武器。在购买初始装备后,剩下的任何资金都必须返还给剑咏者公会。在之后的冒险中,他们必须抓住机会来升级他们的武器。除了这些限制,他们可以随便用自己手中的钱去做自己想做的事情。

建议精灵亚种
:灰精灵,高等精灵。


战争法师

精灵不希望战争,他们更愿度过和平的,田园诗般欢愉的生活;但他们明白世上充满了对精灵有敌意的种族,他们全都乐见精灵坠入泥尘。战争法师正是那些献出一生以抵挡此类攻击的精灵之一。

扮演:战争法师一般是给定的某个精灵城镇防务的负责人。一旦与敌人间出现了什么麻烦,战争法师就是要找的人。

即使并未与某一城镇相关,战争法师对于那些即将面对麻烦的队伍来说也是无价的财富。简单的策略学识是她的生计所在,但她的专业知识并不止于此。她可用身体做出非凡的攻击,她的施法技巧也卓越之极。

辅助技能:Scribe,Tactician

武器熟练:奖励:长弓,长剑。建议:短弓,短剑,武器风格专精(来自完全战士手册)。

奖励非武器熟练:法术辨识,外加工程或者生存

建议非武器熟练:盲斗,纹章学,陆地骑乘,语言(古代或现代),设置陷阱,观测天气

装备:战争法师可携带任何她喜欢的装备。

特色外观:战争法师没有特色外观。在闲暇时间他们可以随意打扮自己。不过,他们总是带有一股军人气质。当执行军事任务时,他们必须穿着制服。

特殊收益:因他们的策略学识,战争法师可以在一场战斗中让她所属一方获得+1命中。这一加值只能在以下条件满足时生效:1)战争法师必须有时间调查这一地区并为之绘制地图;2)战争法师与所有获得+1加值的人举行策略会议;3)战争法师一方的,所有要获得这一加值的人,成功通过一次由指令复杂程度与地形变化调整过的智力检定。检定失败者不能获得这个加值,且面临着在战斗中破坏另一名队伍成员加值的危险。如果所有条件都被满足,战争法师一方就将获得这一奖励。如果任一部分并未满足或被忽视,这一奖励就将失效。

战争法师可获得一项选定武器。在使用这武器时,战争法师获得+1命中,这一加值与其他适用的加值叠加。

她也获得一道“选定法术”,每4等级一次。这个法术通常是一道大规模攻击性法术,或者也可能是一道易用的防御法术。她们极少将个人纳入考量,即使如此,所选的法术也必须对一个大型团队有所用益。这法术可以来自战争法师选择这个法术时所能施展的任何一环。也就是说,4级时,战争法师可以选择1环或2环法术。在8级时,她可以选择最高4环的法术。

这个选定法术对战争法师而言并不是一道额外法术。正如普通法术一般,它也必须被记忆。不过,这个法术要不可以被更快施展,以+1先攻开火;要不可以强制对方在他的豁免上承受-1惩罚。战争法师习练此法术后的每4个等级,她就可以在两方面中的任何一方获得+1奖励。例如,如果一个12级战争法师在4级时选定睡眠术作为她的选定法术,那么她现在可以选择施法时先攻获得+2奖励,或者使敌人以-2惩罚进行豁免。(译者注:是我不会数数还是TSR不会数数?)

特殊限制:战争法师受限于其选定武器。尽管一个勇士/巫师理应获得所有种类的武器,战争法师却只能选取特定的武器。任何一般情况下的法师武器、任何剑类、任何弓类,或者骑枪都可以被选取。不过,这一选择不能超越这个范围。

战争法师有一套必须时刻遵守的行为准则。即使他们并未身处其部队中,这一准则也永远不能被打破。如果他们被发现打破了准则,他们就将被开革出部队。每个部队的准则为何取决于DM和玩家的决定,但它应该强硬,高标准,而且具备限制性。

最后,部队会对战争法师提出要求。她必须服从要求,否则就失去收益。一般而言,部队每年会占用战争法师大约一个月的时间。

财富选项:战争法师一开始有30-180枚金币(3d6*10),她可以随意使用。

建议精灵亚种:卓尔,灰精灵,高等精灵。


战士/盗贼套组


他们是最坚韧的精灵(也是最典型的精灵),因为他们仰赖技能而非肌肉。尽管勇士/盗贼们并不能真正精熟于一件武器,但他们的盗贼技巧更胜于此。在更基于精微而非蛮力的战役中,战士/盗贼是非常有用的。


猎手

有时他们被称作赏金猎人,但猎手之名更为人所知。他们生命中主要的乐趣就是狩猎,他们也训练自己适应这种生活方式:战斗,与隐匿。

扮演:无论是在荒野还是城市,猎手都如同在家一般。他的工作就是追猎有过者,并将他们绳之以法。他可能是善良、邪恶或者中立的;他或许出于伦理道德,带罪犯接受法律的制裁;或者他追猎罪犯仅仅是为了赏金。不管他是不是善良的,他的行动动机更多的是狩猎的快感,而不是物质收入。

辅助技能:Trapper/Furrier

武器熟练:奖励:Net。建议:吹筒武器,长弓,lasso,长剑

奖励非武器熟练:狩猎,追踪

建议非武器熟练:盲斗,伪装,坚忍,Intimidation,杂耍,跳跃,奔跑,设置陷阱,翻滚

装备:猎手,正如游侠般,不愿意被严重地拖累。他只携带那些无法又快又便宜地替换的物品,而且总是准备着自己制作那些难以替换的东西。他最有价值的装备就是他的脑子。

特色外观:猎手没有特色外观。

特殊收益:猎手在无声移动和躲藏技能上自动获得+10%奖励;在城市和荒野中这一奖励都能生效。因为他用了如此长的时间学习潜入,这一奖励在他正常拥有的,来自高敏捷和种族的调整之外。

猎手在他的追踪熟练上,比起其他非游侠来,也获得一个较小的减值。他的一生都致力于狩猎,因此他远比其他许多人都更熟悉林中的踪迹。

特殊限制:尽管猎手狩猎被悬赏者,但他却得不到好的待遇。他的生意鲜血淋漓,人们不喜欢与他作伴。在面对善良阵营的人们时,他承受-2反应惩罚。在邪恶的社会中,人们憎恨他——即使他也是邪恶的——因为他与他的同类要为朋友和同盟的被捕负责。他同样承受这个-2减值。

猎手永远不能选用绝大多数盗贼可用的解读文书技能。他的生活方式不需要学习新语言,而且,实际上,迫使他必须不断移动。他没那个闲工夫。

财富选项:猎手以30-180枚金币(3d6*10)开始游戏。他可以随意使用这些钱。

建议精灵亚种:全部。


战士/巫师/盗贼套组

作为精灵玩家角色中最为兼收并蓄的一群,这些勇士/巫师/盗贼职业者既是最自由的也是最受限的。尽管对这些套组而言选择近乎无限,但却要付出许多努力才能做到。但精灵的手中有更多的时间,也不在意为达到这些目的所需的“短暂”等待。


收集者

有时候,人类可能会持有那些不属于他们,或是让这些短命生物持有会过于危险的物品。收集者必须有13点智力和15点魅力,因为她必须在处理深奥知识同时把握好人际关系。

扮演:收集者生命的目标就是要将物品从危险的地方取回。不管这物品是一套被盗的精灵板甲还是一件古老的,刚刚重见天日的神器,收集者都会将之取回。既然人类看来有摧毁美丽事物或对历史有重大意义的物品的危险,收集者就会确保这些东西都被带到安全的地方。

收集者不仅仅是个贼,还是一位考古学家。她用她职业的所有技能,从物品所在的任何地方将之取回——即使是深埋于地下——之后使这些物品远离精灵的敌人之手。

辅助技能:任何。Artist,Jeweler,以及Historian/Sage是最为适合的。

武器熟练:奖励:无。建议:短弓,匕首,短剑,鞭子,以及适于在一名收集者时常必须冒险进入的狭小地域使用的小型武器。

奖励非武器熟练:古代历史,工程。

建议非武器熟练:估价,艺术才能,宝石切割,跳跃,现代语言,演奏乐器,绳艺,石匠,走钢丝。

装备:收集者永远不会远离她的考古工具和盗窃装备。她随时准备深挖地下,潜入要塞,或者荡过两座高塔之间。她已经做好了应对在她寻找目标的征途中的任何偶发事件的准备。
« 上次编辑: 2016-01-08, 周五 16:05:41 由 子虚子 »
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——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #12 于: 2015-11-02, 周一 21:52:47 »
第十一章:精灵的装备
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“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #13 于: 2015-11-02, 周一 21:53:02 »
第十二章:精灵的魔法
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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #14 于: 2015-11-02, 周一 21:53:15 »
第十三章:精灵的战役
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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #15 于: 2015-11-02, 周一 21:53:33 »
附录
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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #16 于: 2015-11-03, 周二 20:55:40 »
加油,么么哒 :em019
火之将熄,然位不见王影

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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #17 于: 2015-11-19, 周四 23:13:53 »
于是我居然从头到尾弄完了一章 :em032
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Re: 【Advanced D&D】【这是个坑】PHBR8:The Complete Book of Elves
« 回帖 #18 于: 2015-11-20, 周五 09:27:00 »
似乎还是要说可喜可贺……然而这书从头到尾让我感受到了各种蛋蛋的忧桑!