作者 主题: [DLCS]第二章:职业与专长,核心职业  (阅读 20006 次)

副标题: 译者:唐三废、忆·哀思

离线 Anacius

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[DLCS]第二章:职业与专长,核心职业
« 于: 2012-04-20, 周五 03:28:26 »
前言
 

时光的流逝跨越了我们的权利,
花瓣正在一片片的合闭。
光明此刻也失去了意义,
时光持续着苍白的呼吸……

在这充斥着黑暗的夜晚,
星斗的灵魂却不再黯淡。
我们离开自己的世界太过遥远,
死亡,恐惧,满是遗憾……

睡吧,我的至爱!永恒的睡!
你的灵魂只有黑夜能够保卫。
快去同那无边的黑暗相依偎,
睡吧,我的至爱!永恒的睡!

聚集的黑暗夺走了我们的灵魂,
让我们被刺骨的寒冷所围困。
一个女人,手中紧握着我们的命运之轮,
让我们堕入了她的空虚之门……

梦幻,勇者,在黑暗中浮现,
尽情的感受着救赎的甘甜。
黑夜女王,同她的爱人一同出现,
那些爱人都已被她所在镣铐里面……

睡吧,我的至爱!永恒的睡!
你的灵魂只有黑夜能够保卫。
快去同那无边的黑暗相依偎,
睡吧,我的至爱!永恒的睡!

合上双眼,让思绪得到息憩,
我们的意志正在服从她的旨意。
我们的弱点在她面前暴露无遗,
面对她的意愿,我们无能为力……

无声的力量充满整个天际,
它的深邃超越了我和你。
让我们飞入他的双臂,
没有遗憾,没有恐惧……

睡吧,我的至爱!永恒的睡!
你的灵魂只有黑夜能够保卫。
快去同那无边的黑暗相依偎,
睡吧,我的至爱!永恒的睡!


——米玛之歌

克莱恩是一片满是骑士、法师、牧师和游荡者的大陆。云游的英雄和凡人到处可见。善良与邪恶在进行着永无休止的战斗,中立者则在努力维护着世界的平衡。每个人都在这场无休止的战役中默默的扮演着自己的角色。
除了龙枪战役设定中特有的职业外,大部职业的游戏规则信息都可以在《玩家手册》第三章中找到相符的核心规则。新的规则信息以及相对《玩家手册》有所变动的的规则,本章都将一一说明。

边框

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其他职业:
一些在《玩家手册》中原有的职业并没有列在这一章的主目录中,那些职业已被一下这些职业所包含或替代。

导师:在《地下城主指南》第四章:非玩家人物中所描述的导师职业并没有出现在龙抢战役设定中。导师指的是那些魔法知识较低,融合奥术与神术的来自未开化文明种族的施法者(比如地精)。导师可以成为法师、牧师、术士或是密仪教徒,这要根据他们在游戏中扮演的角色来决定。

望族:
在龙枪战役设定中,贵族职业替代了望族职业。

圣武士:
在龙枪战役设定中,索兰尼亚骑士代替了那些善良侠义的勇士。因此,正常情况下,圣武士角色是不可以使用的。不过,若是得到了DM的允许,圣武士角色还是可以作为某位善良神祗(比如奇力-乔里思)信仰下的特殊勇士而出现的。相对的,就会有一些堕落的人在这场战役中作为某威邪恶神祗的特殊勇士出现。

物品转手者:
虽然坎德人游荡者的技能和属性相对其他种族的游荡者完全一致,但他们却有着相当不同的偷窃习惯与动机。这就是他们“物品转手者”这个绰号的由来。
在安赛隆,大多数的文化中(包括坎德文化)都会判偷窃行为有罪并对罪犯处以重刑,只有坎德人可以例外。坎德人物品转手者偷东西并不是希望从中获利,而仅仅是为了满足他们对任何人、任何事物都抱有的强烈的好奇心。
坎德人物品转手者喜欢拿走东西,同时也喜欢在原处留下一些东西。甚至有时候他们留下的东西要比拿走的贵重得多,因为坎德人对事物的价值并不感兴趣。每当坎德人拿走他人的东西时,都会抱有一定物归原主的坚定意愿,然后在尚能记得归还之前他们就会阴差阳错的把这件事情忘个一干二净。
很少会有坎德人对他的收藏品漠不关心,他们的小包包里总是装满了各式各样新奇的玩意儿,或普通,或贵重,甚至还可能会有显露出超乎坎德人意料之外的特殊能力的魔法物品。 

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Re: [DLCS]第二章:职业与专长,核心职业
« 回帖 #1 于: 2012-04-20, 周五 03:28:50 »
核心职业:


核心职业是角色从等级一便可以扮演的,不受特殊要求或特别限制的职业。这些职业的选择对每一位玩家开放。不过要说明的是,那些并没有出现在核心规则中的职业则是龙抢战役设定中专有的。
 



战士


战士:战士是专业的士兵,雇佣军,角斗士或是任何需要有关战争和战斗技能的职业。战士在通过了“squire”时期的试炼后,将晋升为索兰尼亚骑士或是奈卡拉骑士,其它战士也将会陆续成为钢铁军团的军士或是成为传奇般的战略家领导整个部队。

宗教:战士尊崇的神明往往是战神是战神齐力-乔里斯和沙苟纳斯。也有一些信奉米莎凯,她的牧师能够在战场上给予受伤的战士及时的护理与治疗。

种族:在安塞隆大陆,很不幸的,战争的发生十分普遍,因此为了保护他们的家园与爱人,几乎所有的种族都有成员走上了这条刀剑之路。而矮人,半兽人和牛头人是战士中最令人闻风丧胆的种族。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

 

野蛮人


野蛮人:
无论是出生就在荒野的,还是主动放弃城市中的安逸生活的,野蛮人都是有着复杂行为规范,有着一定文明的社会群体,而绝不是在城市外享受的一群闲人。野蛮人是强壮而富有活力的种群,他们在战场上狂暴无情,他们在战斗中的卓越才能和英勇表现令人敬畏。

宗教:野蛮人所崇敬的对象往往是很随便的,尽管部落里的牧师和德鲁伊有着相关的命令。野蛮人崇拜大自然神明,哈巴库克,奇思洛夫或是奇魔须。这取决于他们的阵营。

种族:在安塞隆,大部分的野蛮人都是人类游牧民,卡岗那斯提精灵或是兽人。偶尔也会出现其它种族的野蛮人,比如说来自别管他山脉的侏儒。甚至已知有些曾在野外流浪的坎德人也正为了勇猛的野蛮人战士。

游戏规则信息:同《玩家手册》。


游荡者


游荡者:在克莱恩,游荡者可能会是盗贼,和事佬,万金油或是一个侦察员。盗贼更多地出没于大都市,因为那里值得去偷的东西要比乡下的好得多,而且还有盗贼工会为他们的行动提供支援与保护。

宗教:游荡者很少会有崇高的精神追求,不过他们也常常默默地向布兰查拉或是西都凯祷告,以保佑他们的步伐静谧无声,他们的潜行不被侦测。

种族:每个种族都有属于它的游荡者,尽管在不同种族中游荡者的社会地位相去甚远,有的被同族蔑视(比如文明人中的盗贼),有的则身份尊贵(比如卡帕克龙人刺客)。坎德人经常因为盗窃而被关进监狱,但总是能够很快脱狱(或是被那些神智尚清晰的狱卒“有目的”的释放。)。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

ps:种族的最后一句括号里的似乎有点问题...



德鲁伊


德鲁伊:克莱恩的德鲁伊是经过特殊化的大自然牧师,分别服务于三位自然之深:哈巴库克,奇思洛夫,奇魔须。德鲁伊并不会得到他们的圣徽。

宗教:和牧师一样,在龙抢战役设定中,每一个德鲁伊都必须选择他的守护神,善良的德鲁伊尊崇哈巴库克;而邪恶的德鲁伊信奉奇魔须;首序中立,混乱中立和绝对中立的德鲁伊则崇拜奇思洛夫。

种族:各种与大自然有着紧密联系的种族或成员最有可能产生走上德鲁伊之路的念头,比如卡岗那斯提精灵,半人马,以及人类的游牧民。

游戏规则信息:同《玩家手册》。
[DLCS]第二章 职业 巡林客
巡林客:
克莱恩有着大部分的辽阔而未开垦的荒地。包括沙漠,森林,平原和雨林,这些野外之地就是巡林客的家。

宗教:与牧师不同,在升至4级前,也就是在他们获得施展神术的能力前,巡林客并不必去选择他们的守护神(因为没有与神祉间的沟通,一个巡林客无法施展神术)。许多巡林客在4级前就已经选择了他们的守护神,其他的人则认为他们选择巡林客作为毕生的道路更多的是为了奉献给这个职业本身而不是某个神祉。巡林客必须选择那些能够与他们的道德理念以及阵营相一致的自然之神。比如说哈巴库克,奇思洛夫,或是奇魔须。

种族:同德鲁伊一样,巡林客主要来自那些同大自然联系紧密的种族,比如卡岗那斯提精灵,半人马和人类的游牧民。

游戏规则信息:同《玩家手册》。不同的是,龙枪战役设定中的巡林客职业要选择的是一个对立组织而不是某一类型的宿敌。举例说:一个善良的巡林客可能会选择奈卡拉骑士或黑袍法师作为对立组织;而邪恶巡林客则可能会选择与索兰尼亚骑士团或是与善良阵营的牧师团体作对。



巡林客


巡林客:
    克莱恩有着大部分的辽阔而未开垦的荒地。包括沙漠,森林,平原和雨林,这些野外之地就是巡林客的家。

宗教:与牧师不同,在升至4级前,也就是在他们获得施展神术的能力前,巡林客并不必去选择他们的守护神(因为没有与神祉间的沟通,一个巡林客无法施展神术)。许多巡林客在4级前就已经选择了他们的守护神,其他的人则认为他们选择巡林客作为毕生的道路更多的是为了奉献给这个职业本身而不是某个神祉。巡林客必须选择那些能够与他们的道德理念以及阵营相一致的自然之神。比如说哈巴库克,奇思洛夫,或是奇魔须。

种族:同德鲁伊一样,巡林客主要来自那些同大自然联系紧密的种族,比如卡岗那斯提精灵,半人马和人类的游牧民。

游戏规则信息:同《玩家手册》。不同的是,龙枪战役设定中的巡林客职业要选择的是一个对立组织而不是某一类型的宿敌。举例说:一个善良的巡林客可能会选择奈卡拉骑士或黑袍法师作为对立组织;而邪恶巡林客则可能会选择与索兰尼亚骑士团或是与善良阵营的牧师团体作对。

 

吟游诗人


阿斯特纽斯和Order of Aesthetics是安塞隆的历史学家,而吟游诗人则是普通民众获得的消息和娱乐的渠道。他们的音乐和诗篇已经逐渐成为这片大陆上知识和轶闻的一部分,在其中有历史长河里英雄和邪恶人物事迹,同时也有道听途说的普通世俗琐事。
宗教:善良阵营的吟游诗人敬仰布兰查拉,根据他的教导创作美妙的音乐和诗歌来点亮人们心灵深处的光,保护内心中的那一心半点的善良。中立的吟游诗人则为吉力安服务,他们致力于搜集克莱恩的传说,从已经散失的知识到广为人知的新闻都在他们的收罗之列。邪恶的吟游诗人则崇拜西都凯,使用三寸不烂之舌散播着谎言,做着不忠的交易,提高自己的地位,积累财富。虽然他们崇拜这些神,但吟游诗人作为是奥术施法者依靠的是魅力修正。
种族:魔法音乐的天赋经常在这些能鉴赏艺术和文化的种族之中出现,但在野蛮的种族中也可以发现拥有演唱和演奏音乐奇迹般的能力的特殊人物。
游戏规则信息:具体描述见PHB。但请注意:由于医疗的魔法在克莱恩由属于神术范畴,所以吟游诗人不能施放医疗类魔法。

吟游诗人学院
从梦幻时代开始,吟游诗人们就跟随吉力安的脚步建立起训练和学习的场所。很多这样的学院存在了相当长的时间。
有一个小型的吟游诗人学院在圣克仙办的红红火火。学院每次招生都不会超过10个,他们将在六年里研习数百篇传奇和史诗,掌握各种乐器以及辩论与演讲的方法。每过二十年学院里的高阶吟游诗人都会对课程进行调整,将在那些太过普遍的传说和歌曲去掉,添加些最新受欢迎的课程。
绝望之年代开始时一个与其类似的学校在Lancton建立起来,直到今日它依然在招收学生。
许多诗人反对这种教条式的教育,他们宁可自己慢慢探索其中的奥妙。

 

武僧


武僧:虽然很罕见,但在安塞隆地球存在着一些小型的武僧团体。武僧们很少会让外界的事物去扰乱他们对完美体魄及意志的追求。

宗教:在克莱恩,绝大部分的武僧崇拜马哲理,并且大门都是一个叫做Claren Elian的致力于维护和平以及启蒙开悟的少数教派的信徒。这些武僧都是守序善良或守序中立。邪恶的武僧信奉沙苟纳斯,他在一些受到过严格训练的牛头人中被称作沙苟斯。

种族:人类是最有可能为不断追求事物真谛的圆满而奉献一生的种族。不过,也有的半精灵会为了寻找慰藉而去加入武僧的修行。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

 

牧师


牧师
安塞隆上牧师的职责同玩家手册中的描述相似,但没有侍奉理想,哲学思想或是抽象的神圣力源的牧师。克莱恩的诸神创造了世界和世界上所有魔法力源,包括了神术和奥术。
宗教:克莱恩的牧师侍奉除了三月魔法之神索林那瑞、努林塔瑞和努塔瑞以外的其他神祗。哈巴库克、奇思洛夫和赛波音的神职人员分布于牧师和德鲁伊之中。龙枪设定中所有的牧师必须选择一位守护神(patron deity)。虽然牧师可以转变阵营,但是一个牧师不能同时崇拜多于一位的神祗。
在灵魂之战以后,帕拉丁和塔克西斯的牧师们发现他们自己的法术被剥夺或是无法和他们的神联络。牧师必须自己选择是转变成其他某位善良或是邪恶神祗的牧师,探究密仪教派的力量(explore the power of mysticism),或是完全放弃他们的信仰。
种族:几乎所有的种族在自己的成员之中都有牧师,引导他们崇拜他们选择的神祗。
游戏规则信息:如同玩家手册中的描述。参见信仰的徽章(Medallion of Faith)边拦以获取牧师特殊的神圣符记信息(holy symbols)。克莱恩的神祗归纳在表2-1中:神祗以及和牧师角色最有关联的信息,但更多的细节由第四章:神祗提供。

表2-1 神祗 (略)

边栏:信仰的徽章
当一个请求者被他的守护神接纳成为牧师的时候,他会被授予一个信仰的徽章,这被视作牧师的义务(commitment)和信仰的一种外在象征。银质的徽章上刻有牧师神祗的象征。没有徽章,牧师就无法祈求或是获得高于3级的神术。
信仰徽章除去作为神术施法的必备物品外还有两个能力。
第一,也是最主要的,信仰的徽章能够创造给予那些被某一位真神接纳为牧师的信仰的徽章。不管原来徽章上信仰的标志是什么,新近被接纳的牧师徽章上的标志是属于她的新神祗的。因此,米莎凯的神职人员为新近被接纳的哈巴库克的神职人员创造一个徽章是可能的事情。虽然在理论上,任何牧师都可以给予辅祭 (acolyte)一个新的信仰的徽章,但两个分属于对立阵营的生物参与这种意义深远的交换(exchange)是极为稀有的。
信仰的徽章的第二个能力就是在自然状态下纯粹的保护作用。徽章能抵抗任何强迫把他从牧师的脖子上取下来的试图。任何尝试取下徽章者都会遭受2d4点神力伤害。这种伤害既非神圣(sacred)也非亵渎(profane),而是纯粹的神力,并且对目标的伤害不需要进行任何豁免检定,也不受法术抗力影响。

 

术士


术士:术士是那些不依靠三个魔法之月的能力,便能够控制神秘力量的施法者。术士可以通过对周围环境的不断了解认识,而接触到来自于克莱恩自身的魔法力量,并将其集中到魔法咒语上。同那些高度结构化,通过严谨实验所得出的巫术和高阶法师议会的魔法相比,术士的魔法艺术可谓“原初魔法”。

宗教:灵魂之战结束后,随着众神回归克莱恩,一些术士开始认可并尊敬那些魔法之神。而其他的术士则拒绝接受神祉以及高阶法师议会的统治。

种族:几乎在每一个种族中,我们都可以找到魔法天才。然而在人类和半精灵中更加常见。坎德人总是缺乏那种施展神秘法咒所必要的专注能力,不过也有少数坎德人能够掌握魔法的基本原理。矮人和侏儒对这种神秘的能力并不太感兴趣。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

 

法师


法师:三个魔法之月——白月索林那瑞、红月努林塔瑞、黑月努塔瑞——是那些法师魔力的主要来源。这些月亮所带来的魔力,任何人都是可以利用的。不过只有那些能够将其提升成为真正的力量的人,才能体现出这些魔力的真正价值。
一个低级别的法师(达到4级)可以被高阶法师议会承认为法师学徒。一级和二级法术知识的获得没有任何限制,但那些想得到受到限制的法力的法师首先需要通过高阶法师议会的试练(请见后面:高阶法师议会的威望)。那些为了获得力量而不顾法师议会的禁令,擅自进行危险试验的的叛逆法师终将为其危险的行为而付出沉重的代价,甚至生命。

宗教:事实上,在施展法术时,咏唱咒语本身就是一种向索林那瑞、努塔瑞或是努林塔瑞表示尊敬的行为。至于具体针对哪一个魔法之月,则取决于法师自身的阵营。

种族:人类和精灵在那些加入法师组织的人中占最大的比例。不过,我们也不是从未听说过有关艾达人法师,甚至是偶尔有黑暗矮人法师出现的的传言。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

 

武者(NPC)


武者(NPC):在安塞隆,武者所指的就是那些士兵,卫兵和义军,这些男男女女们的兵器技巧训练有素。但是他们一方面缺乏作为战士的毅力(或其潜能未被激发。);另一方面,也没有作为野蛮人的那种狂暴的性格以及顽强不屈的精神。


PS:括号里的内容有待考证

 

专家(NPC)


专家(NPC):技艺超群的工匠,专业化的劳动者,以及极富创新能力的发明家代表着克莱恩的专家。他们中包括宝石切割员,铁匠,酿酒师乃至律师。在来自别管他山脉的侏儒中有很多都是专家,他们总是无休止的思考着他们的发明创造,或是在发明委员会中没完没了的讨论着发明的问题。在其它种族的文化中,专家则扮演着很重要的角色,并致力于那些需要高级技能和深奥知识的工作。
[DLCS]第二章 职业 武僧
武僧:虽然很罕见,但在安塞隆地球存在着一些小型的武僧团体。武僧们很少会让外界的事物去扰乱他们对完美体魄及意志的追求。

宗教:在克莱恩,绝大部分的武僧崇拜马哲理,并且大门都是一个叫做Claren Elian的致力于维护和平以及启蒙开悟的少数教派的信徒。这些武僧都是守序善良或守序中立。邪恶的武僧信奉沙苟纳斯,他在一些受到过严格训练的牛头人中被称作沙苟斯。

种族:人类是最有可能为不断追求事物真谛的圆满而奉献一生的种族。不过,也有的半精灵会为了寻找慰藉而去加入武僧的修行。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

 

平民(NPC)


平民(非玩家人物)
这个世界的劳动者,比如旅店老板、伙计、铁匠、农民和渔民,是安塞隆上平民的代表。虽然他们不能正常的参与到冒险中去,但如果他们的家园、家庭或是谋生之所受到威胁的时候,他们也会拿起武器进行反抗。
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Re: [DLCS]第二章:职业与专长,核心职业
« 回帖 #2 于: 2012-04-20, 周五 03:29:46 »
秘术师(Mystic)(译者:忆·哀思)

秘术师不敬拜神明,甚至不知道诸神的存在,但却能运用神术的力量。这种御驾魔法的能力来源与对个人心灵深处的认知和发掘,从而产生出自我信念,并随之带来强大的魔法力量。秘术师的力量只能影响活物以及生物死亡后的精神存在。

秘术师多种多样,类型取决于秘术知识的领域。游牧民医师,野性分明的变形者以及秽恶的亡灵巫师都属于秘术师。

冒险:秘术师为了认识自己而踏上旅途,因此相比与外物而言更重视内心。他们会尝试危险的任务来锻炼自己,以期增加自己对精神领域的知识。由于秘术师强大的力量(并且不需要敬拜神明),因此很多时候,冒险会自动找上秘术师的家门。

个性:秘术师之间通常相处得并不愉快,但他们多少还有些共同点。秘术师通常倾向于自省,这是由于他们的职业要求他们倾听自己内心的声音。而对于那些不了解秘术师的人们而言,秘术师看起来似乎是沉迷在自己的内心世界。事实上,秘术师其实能够比普通人更好地应付困难的选择和转折,这都是由于他们时常用这类的问题自省,并且强迫自己不断检验自己的想法。

阵营:由于秘术师遵循内心的想法而不是外界的教条,因此很少属于守序阵营。

信仰:在梦幻年代的早期,秘术师事实上是些与神明联系并不非常紧密的牧师,他们不依赖于神明,而是向自己的内心寻求真理和答案。到了凡人年代(Age of Mortals)的早期,在那些仍然苦苦追寻诸神,并在记忆中不断美化诸神的人们的指导下,秘术师继续着自己的研究。在灵魂之战后,诸神的不可靠以及反复无常终于使得秘术师感到了厌倦。他们现在满足于自己不需要顺从任何神祉就能御驾神术的现实。

背景:任何拥有天分并且能够灵活御驾内心力量的角色都能够成为秘术师。秘术师不喜欢喧嚣和人群,更喜欢沉思和独居。而那些追寻生命真意,但却无法从诸神那里得到答案的角色也有时会选择秘术师的道路。

种族:秘术师的潜质在安塞隆的各个种族间都有出现,但真正成为秘术师的绝大多数是人类或半精灵。同时由于侏儒更专注于研究外物的力量和科技,而不是追寻内在的答案,因此也绝少成为秘术师。

与其他职业的关系:秘术师和术士相处的不错,这是由于他们施展魔法的方式相当类似。但同时,他们和牧师,骑士,法师这些信仰或是追寻神明的角色并不投缘。

游戏信息

秘术师拥有以下游戏数据
属性:感知值决定秘术师能够施展法术的等级,每日法术数量,以及法术的豁免难度。
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:秘术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)以及法术辨识(智力)。技能的具体介绍祥见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

表2-2:秘术师
等级  基础攻击加值  坚韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊
  1        +0          +2        +0        +2     领域
  2        +1          +3        +0        +3
  3        +2          +3        +1        +3
  4        +3          +4        +1        +4
  5        +3          +4        +1        +4
  6        +4          +5        +2        +5
  7        +5          +5        +2        +5
  8       +6/+1        +6        +2        +6
  9       +6/+1        +6        +3        +6
10       +7/+2        +7        +3        +7
11       +8/+3        +7        +3        +7
12       +9/+4        +8        +4        +8
13       +9/+4        +8        +4        +8
14      +10/+5        +9        +4        +9
15    +11/+6/+1       +9        +5        +9
16    +12/+7/+2      +10        +5       +10
17    +12/+7/+2      +10        +5       +10
18    +13/+8/+3      +11        +6       +11
19    +14/+9/+4      +11        +6       +11
20    +15/+10/+5     +12        +6       +12

续表2-2:秘术师
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
1      5     3    --    --    --    --    --    --    --    --
2      6     4    --    --    --    --    --    --    --    --
3      6     5    --    --    --    --    --    --    --    --
4      6     6     3    --    --    --    --    --    --    --
5      6     6     4    --    --    --    --    --    --    --
6      6     6     5     3    --    --    --    --    --    --
7      6     6     6     4    --    --    --    --    --    --
8      6     6     6     5     3    --    --    --    --    --
9      6     6     6     6     4    --    --    --    --    --
10      6     6     6     6     5     3    --    --    --    --
11      6     6     6     6     6     4    --    --    --    --
12      6     6     6     6     6     5     3    --    --    --
13      6     6     6     6     6     6     4    --    --    --
14      6     6     6     6     6     6     5     3    --    --
15      6     6     6     6     6     6     6     4    --    --
16      6     6     6     6     6     6     6     5     3    --
17      6     6     6     6     6     6     6     6     4    --
18      6     6     6     6     6     6     6     6     5     3
19      6     6     6     6     6     6     6     6     6     4
20      6     6     6     6     6     6     6     6     6     6

职业特性

擅长武器及防具:秘术师擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

法术:秘术师可以施展牧师法术列表中的法术。若要施展某等级的法术,秘术师的感知值必须达到10+该法术等级,同时秘术师的额外法术也由感知值决定。秘术师法术的豁免DC等于10+该法术等级+秘术师的感知调整值。

秘术师可以施展的法术相当有限,在1级时,只能施展4个0级法术(戏法),2个1级法术以及1个1级领域法术(见下文,领域)。秘术师提升等级后,可以按照表2-3发掘出1个或是多个新法术(秘术师的感知奖励不影响表2-3给出的数据,秘术师每级能够掌握的法术数量固定不变)。可供选择的法术包括《玩家手册》中给出的牧师法术,以及本书增补的牧师/秘术师法术。

当秘术师提升到4级,以及之后所有的偶数等级时,可以选择发掘一项新法术代替自己原有的一项法术。新法术的等级必须与替换法术的等级相同,并且必须比秘术师所能施展的最高法术等级低2级或更低。例如,当一名秘术师达到4级时,可以将一项0级法术(由于角色已经能够施展2级法术)替换成另一项同级法术。而当角色达到6级,可以选择将1项0级法术或者1项1级法术(由于角色已经能够施展 3级法术)替换为同级法术。每次替换机会只允许角色替换一项法术,而且不能舍弃领域法术。

秘术师每日能够施展的法术数量(见表2-2)标志着秘术师御驾神术的能力。秘术师不需要事先准备法术,感知值决定角色的额外法术数量。

秘术师可以选择使用高级别法术栏位施展低级别法术。但施展的法术级别视为低级别法术,而并非栏位级别。

表2-3:秘术师掌握法术
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
  1     4    2+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  2     5    2+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  3     5    3+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  4     6    3+d   1+d   --    --    --    --    --    --    --
  5     6    4+d   2+d   --    --    --    --    --    --    --
  6     7    4+d   2+d   1+d   --    --    --    --    --    --
  7     7    5+d   3+d   2+d   --    --    --    --    --    --
  8     8    5+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --    --    --
  9     8    5+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --    --    --
10     9    5+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --    --
11     9    5+d   5+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --    --
12     9    5+d   5+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --
13     9    5+d   5+d   4+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --
14     9    5+d   5+d   4+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --
15     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   2+d   --    --
16     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --
17     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   2+d   --
18     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   2+d   1+d
19     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   3+d   2+d
20     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   3+d   3+d

领域:秘术师虽然不需要诸神赐予力量,但和牧师一样仍然需要与相同的宇宙,自然以及人性联系在一起~善良与邪恶,知识与热情,守护和毁灭。秘术师必须从牧师领域中选择一项作为自己的领域,包括《玩家手册》中给出的领域(甚至包括太阳领域,虽然克莱恩上没有神祉占据太阳领域,但不包括魔法领域)以及本书第三章:克莱恩的魔法中给出的新领域(包括一些只供秘术师选择的领域)。若秘术师选择阵营领域(混沌,邪恶,善良或是秩序)则必须于自己的阵营相符,但没有任何其他的限制。

秘术师的领域使角色从1级开始能够每等级掌握1项额外法术,同时也能够获得神赋能力。但与牧师不同,秘术师不需要准备领域法术,而是直接自由施展包括领域法术在内任何掌握的法术。

例如,赫瓦拉·塔恩是一名选择动物作为自己领域的秘术师。在1级时,她掌握的4个0级法术与领域无关,2个一级法术可以自由选择,而“安抚动物”则属于动物领域。她可以施展3次1级法术(以及角色的感知奖励获得的额外法术),这3次法术可以从她掌握的法术中任意选择,她可以选择施展3次治疗轻伤,或是施展3 次安抚动物,或是任意其他组合。

选择太阳领域的秘术师可以靠神赋能力驱散亡灵,但无法进行强力驱散(Greater Turning)。选择其他领域的秘术师则无法驱散亡灵。
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Re: [DLCS]第二章:职业与专长,核心职业
« 回帖 #3 于: 2012-04-20, 周五 03:30:07 »
贵族


贵族:由于他们的地位,称号或是出身,贵族们的名声都十分显赫。贵族们有能力去利用他们的背景,教育,个人魅力以及社交手腕去为他们不断创造利益。一位精灵国度的王妃,帕兰萨斯城的城主或是一个矮人乡绅都属于贵族阶级。当发现周围人的动机或目的发生很大改变时,每一个贵族都能够很好的把自己的真正意图掩饰在礼节之下然后利用他们的魅力和智慧去获得他们所期望的利益。

冒险:参与冒险的贵族有可能是因为家族的命令而外出巡游,或是为了锻炼成为更有能力的领主而追求力量,比如说是王子和国王。贵族们也是很有影响力的外交家,军事家或是政治家。很少会有贵族在放弃他所要继承的遗产和责任,而去追求其它的目标后,还仍然会去继续锻炼他的贵族技能的。贵族们往往都会对自己的同伴富有强烈的责任感。

特质:虽然贵族也会为自卫或是为了承担保护他人的责任而受到战斗训练,不过他们真正的战场是在宫廷,议会,法院以及任何的大型交际场合。口才和魅力是贵族最具威力的武器。贵族更喜欢那些文明程度高,法制健全有力,社会等级分明的地方。他们常常会去追求高层次的物质生活,比如一套高贵华丽的服饰,或是一餐奢侈豪华的宴席。甚至那些没落的贵族也会尝试着以最高的姿态出现在众人面前。贵族十分厌恶周围人粗鲁的举止,甚至会对那些表现的极其缺乏教养的人加以惩处。

阵营:贵族倾向于守序阵营,因为他们无论善恶,都需要为其个人的目的而依法行事。

宗教:贵族可以追随任何与其阵营(善良,中立,邪恶)相匹配,并且符合他们行事作风的神祉。作为领导者,他们往往尊敬乔力-乔里斯,吉立安和沙苟纳斯。

背景:几乎所以有的社会中存在着“上层阶级”。贵族人物要么拥有奢侈的家庭,要么拥有冗长的家族史,而往往两者兼而有之。任何被赐予殊荣或特权的人也会成为贵族,即使他们过去的社会地位并不高贵。贵族还可以通过强强联合的政治婚姻来获得更高的地位或称号。

种族:在安塞隆大陆,许多种族都明确地由贵族统治,其中包括人类,精灵以及矮人的文化领域。而有些种族的社会结构会不断改变(或根本不存在),比方说坎德人,溪谷矮人或是牛头人。这些种族中只有少数几个(如果有的话)贵族。

与其它职业的关系:贵族可以同那些受到过良好教育的人们相处得很好,比如说索兰尼亚骑士,法师,牧师和吟游诗人。贵族有时会很难适应那些从小便受到来自街头或荒野的文化教育的人的粗鲁、野蛮的举止,比如那些游荡者,野蛮人和巡林客。

游戏规则信息:贵族职业只能在一级时获得,这一规定反映了贵族是与生俱来的职业。贵族有一下有以下游戏资料统计:

属性:魅力是贵族最重要的属性,这影响着他们感召他人和力保自己处于统治地位的基本手段。智力和感知对于贵族,特别是对于那些肩负这他的拥护者们给予的重大责任的贵族来说也是很重要的。此外,那些作为军队统帅的贵族也会从他们较高的体能属性中受益匪浅(力量,敏捷和体质。)。

阵营:无限制。
生命骰:d8。

本职技能:贵族的本职技能如下。(括号中该技能的有关属性。):“估价”(智力),“唬骗”(魅力),“搜集信息”(魅力),“交涉”(魅力),“威吓” (魅力),“知识”(包括所有种类的知识,但须分开选择。)(智力),“聆听”(感知),“表演”(魅力),“骑术”(敏捷),“察言观色”(感知)和 “语言”(智力)。各技能说明请看《玩家手册》第四章。

1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4。
升级时可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性:以下为贵族的所有职业特性:

擅长武器与防具:贵族擅长使用所有简易武器,军用武器,轻型盔甲与盔甲。请注意:当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:“平衡”,“攀爬”,“脱逃”,“跳跃”,“骑术”,“潜行”,“技巧之手”,“游泳”和“跺蹋”。

额外职业技能(Bonus Class Skill):在一级时,一个贵族可以选择任何一个跨职业技能,这反映着一个贵族为了他从事的事业,需要学习不同领域的技能。

求助(Favor):贵族有着召集他所认识的人们前来帮忙的能力。当进行求助检定后,贵族便可以在不需要像进行搜集信息检定时搜集过程所花费的时间以及所带来的麻烦的情况下获得重要的信息。求助技能也可以用来获得暂时使用那些贵族玩家所熟识的权贵们的设备或资料的资格。
当使用求助技能时,贵族需要进行求助检定。投一个20面骰,然后加上角色的求助技能等级加值(2级时+1,3级时+2,依此类推。)。
DM 根据玩家的求助范围决定求助检定时所需的DC。DC的范围从简单求助到高难,昂贵甚至非法求助由10至25不等。贵族在进行检定时不能取10或20,也不能为同一求助原因(或实际相同)进行重投。求助技能对改进冒险计划十分有帮助。但无论检定结果如何,一次可以使角色在冒险中占到上风的求助对角色来说都是不可能得到的。
游戏时间一周内,一个贵族能够进行求助的次数等于贵族等级的一半,并去掉小数(最小为1)。所以,一个1级的贵族一周内只能尝试进行一次求助;而一个7级贵族一周则可以通过三次与不同对象的接触进行求助。
DM必须仔细地监视贵族玩家对求助技能的使用,以确保这项技能不被滥用。一项任务成败的关键不应该建立在求助这个技能上。求助不该有能够替代那些有用的游戏角色(roleplaying)或是其它技能的能力。DM可以阻止那些被认定会破坏战役情节的求助技能的使用。

提振士气(Inspire Confidence):2级开始,贵族能够运用他们精湛的讲演能力去提振同伴的士气,鼓舞他们并提升他们行动的成功率。要达到提振士气的效果,贵族的同伴必须仔细聆听一整轮的演说。此效果可维持5轮。能够被贵族的演说提振士气的同伴数量等于贵族等级的一半,小数进位。
受到提振的同伴的豁免检定将得到+2的士气加值,攻击检定和武器伤害投掷将具有+1的士气加值。
贵族无法提振自己的士气,此技能只能用来支援其他同伴。

协调一致(Coordinate):贵族有着能够说服人们团结一致的本领。当一个贵族能够进行援助并为人们指引前进道路时,他便可以在通过另一次援助检定后,为他手中的下一个行动保留一个额外的加值。这个加值将会在另一次正常的检定中给予贵族+2的援助加值,这个加值将会随着贵族等级的提升而升高。因此,贵族在等级4时,能够提供总共+3的加值(给予另一行动+2援助加值,+1的合作加值。)。到8级时,共有+4的价值,依此类推。
这项技能无法在战斗中协助使用。

提振战力(Inspire Greatness):11级开始,贵族可以提升一位同伴的战力,给予他额外的战斗才能。除了只能针对一位同伴的限制外,这项技能的效果同提振士气十分相似。受到提振的同伴将暂时获得+2d6的生命加值,以及+2的攻击检定士气加值和+2的豁免检定合作加值。此效果可维持5轮。贵族每天可以使用一次提振战力。11级之后,贵族每升3级便可多针对一个同伴。
贵族无法提振自己的战力,使用这项技能只能对贵族的同伴进行援助。
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Re: [DLCS]第二章:职业与专长,核心职业
« 回帖 #4 于: 2012-06-03, 周日 14:50:25 »
那个,巡林客貌似重了,连续出现了两遍。

然后专家的介绍后面多了一段武僧的介绍。

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Re: [DLCS]第二章:职业与专长,核心职业
« 回帖 #5 于: 2019-10-07, 周一 11:55:51 »
秘术师(Mystic)(译者:忆·哀思)

秘术师不敬拜神明,甚至不知道诸神的存在,但却能运用神术的力量。这种御驾魔法的能力来源与对个人心灵深处的认知和发掘,从而产生出自我信念,并随之带来强大的魔法力量。秘术师的力量只能影响活物以及生物死亡后的精神存在。

秘术师多种多样,类型取决于秘术知识的领域。游牧民医师,野性分明的变形者以及秽恶的亡灵巫师都属于秘术师。

冒险:秘术师为了认识自己而踏上旅途,因此相比与外物而言更重视内心。他们会尝试危险的任务来锻炼自己,以期增加自己对精神领域的知识。由于秘术师强大的力量(并且不需要敬拜神明),因此很多时候,冒险会自动找上秘术师的家门。

个性:秘术师之间通常相处得并不愉快,但他们多少还有些共同点。秘术师通常倾向于自省,这是由于他们的职业要求他们倾听自己内心的声音。而对于那些不了解秘术师的人们而言,秘术师看起来似乎是沉迷在自己的内心世界。事实上,秘术师其实能够比普通人更好地应付困难的选择和转折,这都是由于他们时常用这类的问题自省,并且强迫自己不断检验自己的想法。

阵营:由于秘术师遵循内心的想法而不是外界的教条,因此很少属于守序阵营。

信仰:在梦幻年代的早期,秘术师事实上是些与神明联系并不非常紧密的牧师,他们不依赖于神明,而是向自己的内心寻求真理和答案。到了凡人年代(Age of Mortals)的早期,在那些仍然苦苦追寻诸神,并在记忆中不断美化诸神的人们的指导下,秘术师继续着自己的研究。在灵魂之战后,诸神的不可靠以及反复无常终于使得秘术师感到了厌倦。他们现在满足于自己不需要顺从任何神祉就能御驾神术的现实。

背景:任何拥有天分并且能够灵活御驾内心力量的角色都能够成为秘术师。秘术师不喜欢喧嚣和人群,更喜欢沉思和独居。而那些追寻生命真意,但却无法从诸神那里得到答案的角色也有时会选择秘术师的道路。

种族:秘术师的潜质在安塞隆的各个种族间都有出现,但真正成为秘术师的绝大多数是人类或半精灵。同时由于侏儒更专注于研究外物的力量和科技,而不是追寻内在的答案,因此也绝少成为秘术师。

与其他职业的关系:秘术师和术士相处的不错,这是由于他们施展魔法的方式相当类似。但同时,他们和牧师,骑士,法师这些信仰或是追寻神明的角色并不投缘。

游戏信息

秘术师拥有以下游戏数据
属性:感知值决定秘术师能够施展法术的等级,每日法术数量,以及法术的豁免难度。
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:秘术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)以及法术辨识(智力)。技能的具体介绍祥见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

表2-2:秘术师
等级  基础攻击加值  坚韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊
  1        +0          +2        +0        +2     领域
  2        +1          +3        +0        +3
  3        +2          +3        +1        +3
  4        +3          +4        +1        +4
  5        +3          +4        +1        +4
  6        +4          +5        +2        +5
  7        +5          +5        +2        +5
  8       +6/+1        +6        +2        +6
  9       +6/+1        +6        +3        +6
10       +7/+2        +7        +3        +7
11       +8/+3        +7        +3        +7
12       +9/+4        +8        +4        +8
13       +9/+4        +8        +4        +8
14      +10/+5        +9        +4        +9
15    +11/+6/+1       +9        +5        +9
16    +12/+7/+2      +10        +5       +10
17    +12/+7/+2      +10        +5       +10
18    +13/+8/+3      +11        +6       +11
19    +14/+9/+4      +11        +6       +11
20    +15/+10/+5     +12        +6       +12

续表2-2:秘术师
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
1      5     3    --    --    --    --    --    --    --    --
2      6     4    --    --    --    --    --    --    --    --
3      6     5    --    --    --    --    --    --    --    --
4      6     6     3    --    --    --    --    --    --    --
5      6     6     4    --    --    --    --    --    --    --
6      6     6     5     3    --    --    --    --    --    --
7      6     6     6     4    --    --    --    --    --    --
8      6     6     6     5     3    --    --    --    --    --
9      6     6     6     6     4    --    --    --    --    --
10      6     6     6     6     5     3    --    --    --    --
11      6     6     6     6     6     4    --    --    --    --
12      6     6     6     6     6     5     3    --    --    --
13      6     6     6     6     6     6     4    --    --    --
14      6     6     6     6     6     6     5     3    --    --
15      6     6     6     6     6     6     6     4    --    --
16      6     6     6     6     6     6     6     5     3    --
17      6     6     6     6     6     6     6     6     4    --
18      6     6     6     6     6     6     6     6     5     3
19      6     6     6     6     6     6     6     6     6     4
20      6     6     6     6     6     6     6     6     6     6

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法术:秘术师可以施展牧师法术列表中的法术。若要施展某等级的法术,秘术师的感知值必须达到10+该法术等级,同时秘术师的额外法术也由感知值决定。秘术师法术的豁免DC等于10+该法术等级+秘术师的感知调整值。

秘术师可以施展的法术相当有限,在1级时,只能施展4个0级法术(戏法),2个1级法术以及1个1级领域法术(见下文,领域)。秘术师提升等级后,可以按照表2-3发掘出1个或是多个新法术(秘术师的感知奖励不影响表2-3给出的数据,秘术师每级能够掌握的法术数量固定不变)。可供选择的法术包括《玩家手册》中给出的牧师法术,以及本书增补的牧师/秘术师法术。

当秘术师提升到4级,以及之后所有的偶数等级时,可以选择发掘一项新法术代替自己原有的一项法术。新法术的等级必须与替换法术的等级相同,并且必须比秘术师所能施展的最高法术等级低2级或更低。例如,当一名秘术师达到4级时,可以将一项0级法术(由于角色已经能够施展2级法术)替换成另一项同级法术。而当角色达到6级,可以选择将1项0级法术或者1项1级法术(由于角色已经能够施展 3级法术)替换为同级法术。每次替换机会只允许角色替换一项法术,而且不能舍弃领域法术。

秘术师每日能够施展的法术数量(见表2-2)标志着秘术师御驾神术的能力。秘术师不需要事先准备法术,感知值决定角色的额外法术数量。

秘术师可以选择使用高级别法术栏位施展低级别法术。但施展的法术级别视为低级别法术,而并非栏位级别。

表2-3:秘术师掌握法术
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
  1     4    2+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  2     5    2+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  3     5    3+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  4     6    3+d   1+d   --    --    --    --    --    --    --
  5     6    4+d   2+d   --    --    --    --    --    --    --
  6     7    4+d   2+d   1+d   --    --    --    --    --    --
  7     7    5+d   3+d   2+d   --    --    --    --    --    --
  8     8    5+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --    --    --
  9     8    5+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --    --    --
10     9    5+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --    --
11     9    5+d   5+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --    --
12     9    5+d   5+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --
13     9    5+d   5+d   4+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --
14     9    5+d   5+d   4+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --
15     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   2+d   --    --
16     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --
17     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   2+d   --
18     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   2+d   1+d
19     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   3+d   2+d
20     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   3+d   3+d

领域:秘术师虽然不需要诸神赐予力量,但和牧师一样仍然需要与相同的宇宙,自然以及人性联系在一起~善良与邪恶,知识与热情,守护和毁灭。秘术师必须从牧师领域中选择一项作为自己的领域,包括《玩家手册》中给出的领域(甚至包括太阳领域,虽然克莱恩上没有神祉占据太阳领域,但不包括魔法领域)以及本书第三章:克莱恩的魔法中给出的新领域(包括一些只供秘术师选择的领域)。若秘术师选择阵营领域(混沌,邪恶,善良或是秩序)则必须于自己的阵营相符,但没有任何其他的限制。

秘术师的领域使角色从1级开始能够每等级掌握1项额外法术,同时也能够获得神赋能力。但与牧师不同,秘术师不需要准备领域法术,而是直接自由施展包括领域法术在内任何掌握的法术。

例如,赫瓦拉·塔恩是一名选择动物作为自己领域的秘术师。在1级时,她掌握的4个0级法术与领域无关,2个一级法术可以自由选择,而“安抚动物”则属于动物领域。她可以施展3次1级法术(以及角色的感知奖励获得的额外法术),这3次法术可以从她掌握的法术中任意选择,她可以选择施展3次治疗轻伤,或是施展3 次安抚动物,或是任意其他组合。

选择太阳领域的秘术师可以靠神赋能力驱散亡灵,但无法进行强力驱散(Greater Turning)。选择其他领域的秘术师则无法驱散亡灵。
真滥强 :em006

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Re: [DLCS]第二章:职业与专长,核心职业
« 回帖 #6 于: 2020-08-01, 周六 01:28:44 »
补充一下贵族的表格

表 2-4: 贵族
职业等级 基本攻击加值    强韧豁免 反射豁免 意志豁免  特殊
1st  +0         +0   +2   +2   额外职业技能,求助+1
2nd  +1         +0   +3   +3   提振士气(每日1次)
3rd  +2         +1   +3   +3   求助+2
4th  +3         +1   +4   +4   协调一致+1
5th  +3         +1   +4   +4   提振士气(每日2次)
6th  +4         +2   +5   +5
7th  +5         +2   +5   +5   求助+3
8th  +6/+1      +2   +6   +6   协调一致+2
9th  +6/+1      +3   +6   +6   提振士气(每日3次)
10th +7/+2      +3   +7   +7
11th +8/+3      +3   +7   +7   提振战力(1位同伴)
12th +9/+4      +4   +8   +8   求助+4
13th +9/+4      +4   +8   +8   协调一致+3,提振士气(每日4次)
14th +10/+5     +4   +9   +9   提振战力(2位同伴)
15th +11/+6/+1  +5   +9   +9
16th +12/+7/+2  +5   +10  +10  求助+5
17th +12/+7/+2  +5   +10  +10  提振士气(每日5次),提振战力(3位同伴)
18th +13/+8/+3  +6   +11  +11  协调一致+4
19th +14/+9/+4  +6   +11  +11
20th +15/+10/+5 +6   +12  +12  协调一致+5,提振战力(4位同伴)