少年红龙(Red Dragon, Young)混乱邪恶,大型红龙(火系) CR7
先攻:+0;感官:盲视60英尺,黑暗视觉120英尺,锐利视觉,聆听+19,侦察+19
语言:通用语,龙语
AC:21(+12天生),接触9,措手不及21
HP:123(13HD)
免疫:火焰,麻痹,睡眠;弱点:寒冷易伤
豁免:强韧+11,反射+8,意志+9
速度:40英尺(8格),飞行150英尺(不良)
近战:啮咬+15(2d6+11)和2爪抓+13(1d8+7)和2翼击+13(1d6+7)和尾击+13(1d8+14)
占据/触及:10英尺/5英尺(啮咬10英尺)
BAB/擒抱:+13/+24
攻击选项:猛力攻击(-4,已计入数据),顺势斩,飞跃攻击,飞跃喷吐
特殊攻击:龙息(40英尺锥形,间隔1d4轮,6d10火焰,反射DC19减半)
法术:同1级术士,+19近战接触,+12远程接触,DC=11+法术等级
1级(4次/日):防护善良,睡眠术(DC16);
0级(5次/日):舞光术,侦测魔法,阅读魔法,秘法印记
属性:力量25,敏捷10,体质17,智力12,感知13,魅力12
专长:警觉,猛力攻击,飞跃喷吐,飞越攻击,多重攻击
技能:估价+3,唬骗+17,交涉+3,威吓+17,跳跃+23,聆听+19,搜索+17,潜行+17,侦察+19
战术:红龙是恐怖的战斗者,有锋利的爪牙,和强大的龙息喷吐。它们喜欢在空中掠过,用火焰把敌人烤焦。或者用全回合近战攻击把敌人撕成碎片。少年红龙还没有完全成长,无法使用龙威、碾压和尾扫,同时也没有法术抗力和伤害减免。
精灵精英侦察兵(Qualinesti Elite Scout)守序中立,奎灵那斯提精灵;巡林客3级;CR3
先攻:+2;感官:昏暗视觉,黑暗视觉30英尺;聆听+9,侦察+9
语言:通用语,精灵语
AC:15,接触13,措手不及12
HP:17(3HD)
免疫:睡眠
豁免:强韧+3,反射+6,意志+2(对惑控+4)
速度:30英尺(6格)
近战:长剑+5(1d8+2/19-20)或
远程:精制强力复合长弓+8(1d8+2/*3)
BAB/擒抱:+3/+5
攻击选项:近程射击,宿敌(对动物+2),
快速射击:复合长弓+6/+6(1d8+2/*3)
属性:力量14,敏捷17,体质11,智力10,感知12,魅力8
特性:野性认同+2,战斗流派(射手)
专长:武器专攻(长弓),坚忍B,近程射击,快速射击B,追踪B
技能:交涉+0,躲藏+9,知识(自然)+8,聆听+9,潜行+9,搜索+2,察言观色+2,侦察+9,生存+7(自然环境地面+9)
装备:精制皮甲,长剑,精制强力复合长弓。
双武器战斗:上述精英侦察兵为射手类型。装备精制长剑和精制手斧的双武器类型的精英侦察兵具有下列调整:
近战:精制长剑+7(1d8+2/19-20)或
双武器:精制长剑+5(1d8+2/19-20)和精制手斧+5(1d8+1/*3)或
远程:复合长弓+6(1d8+2/*3)
攻击选项:双武器战斗
专长:武器专攻(长剑),武器专攻(手斧),坚忍B,追踪B,双武器战斗B,
装备:精制皮甲,精制手斧,精制长剑,强力复合长弓(+2力量)
战术:这些侦察兵通常只是将入侵者赶出去,他们非必要不会狠下杀手。当遭到敌对武装攻击时,若人员损失太多会撤兵求援。
巨蛞蝓(Giant Slug)
总是中立,超大型虫类 CR7
先攻:+2;感官:黑暗视觉60英尺,震颤感知60英尺;聆听+4,侦察+0
语言:通用语
AC17(+7天生),接触10,措手不及17;
HP:90(7HD);伤害减免5/钝击
免疫:强酸,虫类特性(免疫所有心灵效果)
豁免:强韧+15,反射+4,意志+2
速度:30英尺,掘穴10英尺,攀爬30英尺
近战:啮咬+14(2d6+11加麻痹)或
远程:唾液+5接触(2d4强酸)
占据/触及:15英尺/15英尺
BAB/擒抱:+5/+24
特殊动作:麻痹(强韧DC22);践踏(整轮动作,1d8+16,反射DC24减半)
属性:力量33,敏捷15,体质27,智力—,感知10,魅力10
特性:虫类特性(无心智,免疫心灵效果)
专长:强韧加强,强化天生防御,健壮
技能:攀爬+12,脱逃+11,聆听+4,潜行+7,生存+10,游泳+11
这种巨型蛞蝓是普通蛞蝓的突变异种,暗灰色的躯体,惨白的腹部,身上分泌麻痹猎物的黏液,口中吐出溶解血肉的唾液。
战术:巨蛞蝓什么都吃,凭本能行动。
麻痹黏液(Ex):被巨蛞蝓啮咬、擒抱或践踏的生物,除非通过DC22的强韧豁免,否则会被麻痹3d6轮。此豁免DC基于体质。
强酸唾液(Ex):巨蛞蝓可以通过远程接触攻击,将强酸唾液喷到最远30英尺,并造成2d4点强酸伤害,和每轮1d4点持续的强酸伤害,直到被至少1加仑水洗掉。
践踏(Ex):整轮动作,以双倍移动逐个碾压至少小一级的生物,造成1d8+16点钝击伤害,通过DC24的反射减半。此豁免DC基于力量。
紧缩(Ex):巨蛞蝓柔软的身体可以钻过狭缝。在通过受限空间时处罚减半(-2AC和-2攻击),并在脱逃技能上获得+8的种族加值。
厄运幽灵(Spectre)
守序邪恶,中型不死生物(虚体) CR7
先攻:+7;感官:黑暗视觉60英尺;聆听+14,侦察+14
灵气:妖气(动物不愿靠近30英尺否则恐慌)
语言:通用语,精灵语
AC15(+2偏斜),接触15,措手不及13
HP:45(7HD);驱散抗力+2
免疫:亡灵特性,虚体特性,非魔法攻击,50%实体攻击
豁免:强韧+2,反射+5,意志+7
速度:40英尺(8格),飞行80英尺(完美)
近战:虚体触碰+6(1d8加能量吸取)
BAB/擒抱:+3/——
特殊动作:能量吸取(两个负向等级,获得临时生命,强韧豁免DC15移除),产生衍体
属性:力量—,敏捷16,体质—,智力14,感知14,魅力15
特性:亡灵特性(免疫心灵效果、体质效果、重击、巨创、属性伤害、需强韧豁免的效果);虚体特性(免疫非魔法武器、50%实体法术,穿过固体,穿透盔甲和天生防御,无声移动); +2驱散抗力;阳光失能;妖气
专长:警觉,盲斗,精通先攻
技能:躲藏+13,威吓+12,知识(宗教)+12,聆听+14,搜索+12,侦察+14,生存+2
幽灵的相貌与生前相同,通常带着致其丧命的伤痕,移动时悄然无声。
战术:以近战接触攻击吸取生命。利用虚体特性,穿过墙壁、天花板或地板进行攻击。
能量吸取(Su):被虚体触碰的活物承受两个负向等级,且幽灵获得10点临时生命值。
产生衍体(Su):被幽灵所杀死的类人生物在1d4轮后会变成幽灵衍体,受创造者控制。
妖气(Su):动物不愿意靠近幽灵30英尺范围,否则会进入恐慌状态,直到离开该范围。
阳光失能(Ex):在天然阳光照射下(非昼明术效果)会逃离照射的区域,无法攻击,并且每轮只能做出一个移动或攻击动作。
精灵女妖(Banshe, Elf Ghost)
混乱邪恶,中型不死生物(精灵幽魂)(虚体);
女性精灵贵族6级;CR8
先攻:+3;感官:黑暗视觉60英尺;昏暗视觉;聆听+16,侦察+13
狰狞面容:(60英尺半径,1d4力量伤害+1d4敏捷伤害+1d4体质伤害,强韧DC18无效)
语言:通用语,精灵语,阿班尼西亚语
AC:18,接触18,措手不及15
HP:39(6HD);驱散抗力+4,法术抗力19
免疫:亡灵特性,虚体特性,非魔法攻击,50%实体攻击
豁免:强韧+2,反射+8,意志+6(惑控系+8)
速度:飞行30英尺(完美)
近战:虚体触碰+5(1d4属性并治疗自身)
BAB/擒抱:+4/——
特殊动作:恐怖哀嚎(60英尺半径,1d4轮,恐惧,意志DC18,通过则战栗,失败则恐慌)
属性:力量—,敏捷17,体质—,智力14,感知12,魅力20
特性:亡灵特性(免疫心灵效果、体质效果、重击、巨创、属性伤害、需强韧豁免的效果);虚体特性(免疫非魔法武器、50%实体法术,穿过固体,穿透盔甲和天生防御,无声移动); 驱散抗力+4;女妖之嚎,吸取之触;返魂
专长:魅力惊人,饱读诗书,思维敏捷
技能:估价+6,唬骗+16,交涉+17,易容+5(假扮他人时+7),收集信息+14,躲藏+13,威吓+7,知识(历史)+13,聆听+16,表演+14,搜索+10,察言观色+2,手上功夫+5,侦察+13
女妖的相貌与生前类似,但很可能有所变化。女妖没有重量,移动时悄然无声。
战术:现形时自动狰狞面容。施展恐怖哀嚎,再用吸取之触吸取属性,并治疗自身。
狰狞面容:通过强韧豁免DC18即不受伤害,且24小时内免疫同一个女妖的狰狞面容。
恐怖哀嚎:效果同恐惧术,间隔1d4轮。
吸取之触(Su):以虚体触碰击中活物,吸取任一属性1d4点,并为女妖治疗5点伤害。
溪谷矮人(Gully Dwarf)
溪谷矮人是矮人的一支,通常体质较弱,智力低下,但灵巧度还不错。他们相当迷信,认为许多物品中寄存着祖先的灵魂,包含强大的力量。在溪谷矮人的计数方式里,超过“一个”往往就意味着“很多个”。
溪谷矮人平民/艾格哈(Aghar)
中立,小型类人生物(溪谷矮人) CR1/2
先攻+5;感官:黑暗视觉60英尺,聆听+2,侦察+3
语言:通用语,溪谷矮人语
AC12,接触12,措手不及11;
HP:4(1HD)
豁免:强韧+1(对毒素和疾病时+3),反射+1,意志+0(对恐惧或威吓时-4)
速度:20英尺(4格)
近战:徒手+2(1d4瘀伤)
BAB/擒抱:+0/-4
属性:力量11,敏捷12,体质12,智力6,感知11,魅力7
专长:精通先攻
技能:交涉-2(求饶时+2),聆听+2,躲藏+7,潜行+3,侦察+3,生存+2
艾格哈在矮人种族中处于最低阶层,大多数山脉矮人甚至不承认他们是同族。这些小家伙身高约4英尺,衣衫褴褛,蓬头垢面,身上到处是脓疮和污渍。
虽然其他种族觉得他们既滑稽又恶心,其实艾格哈的生存意志相当坚韧,他们的座右铭是“无论如何也要活下去!”
品貌端正的艾格哈极为罕见。他们毫无自尊心,却有着不屈不挠的求生意识,愿意为生存做任何事,如摇尾乞怜,痛哭哀求。如果逼到绝境,也会发挥惊人的战斗力。
战术:溪谷矮人的战术一向是“能跑就跑,跑不掉就跪地求饶”。但如果被逼上绝路,他们会用尽一切手段,为生存奋战到底。